• Tidak ada hasil yang ditemukan

ETS2 Mapping Tutorial 1.11.x by Evergreen1976 Bahasa Indonesia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ETS2 Mapping Tutorial 1.11.x by Evergreen1976 Bahasa Indonesia"

Copied!
31
0
0

Teks penuh

(1)

ETS2 MAPPING TUTORIAL

Map Editor Versi : 1.11.X

=====================================================================================

Author Biodata

Public Facebook : Adie Evergreen (www.facebook.com) Kaskus ID : Evergreen1976 (www.kaskus.co.id)

Twitter : Adie808 (www.twitter.com/adie808)

**Makasih-nya cukup follow twitter, follower adalah bentuk dukungan untuk saya dalam berkarya** **Kalo agan berhasil me-rilis map hasil ilmu dari tutorial ini, jangan lupa kreditin saya yah hehehe** ===================================================================================== Tujuan membuat Tutorial

Tujuan saya membuat tutorial ini karena tersadar kemungkinan saya dapat me-rilis sebuah map layaknya ICR (2010) ICRF (2011-2012) sangat kecil, karena kesibukan yang sekarang berbeda dari tahun” tersebut. Oleh karena itu saya membuat tutorial ini supaya ada Regenerasi atau Generasi Mapper selanjut- nya yang menyuguhkan map untuk komunitas Indonesian Driving Simulator.

Pengenalan Jenis Mapping

Setelah wanderer 3.0 untuk ETS2 terbengkalai tahun 2013 lalu karena sesuatu hal. Tiba-tiba saya ada waktu senggang, dan kangen sama nge-map. Nah, itung-itung lanjutin regenerasi mapper, ya udah nge- map lagi dengan niat bikin tutorial buat temen2. Jadi deh tutorial ini. Tapi belum jadi sepenuh nya, karena tutorial ini ditulis ketika sambil praktek mapping. #Oke kita mulai aja ya,

Mapping itu ada 3 jenis gan :

1. Add-on Road / Extended Road

menambahkan jalanan buatan sendiri di peta original. Jalanan ini biasanya bersifat shortcut atau Optional, yaitu pilihan jalan lain menuju suatu kota di peta original.

2. New City and Company

menambahkan jalanan , perusahaan dan kota buatan sendiri. Perbedaan-nya dengan add- road, metode ini ada hubungan dengan script pengadaan kota dan perusahaan.

3. Stand-alone

Yaitu itu membuat map sendiri dari “Nol” / “Build from Scratch”. Pembuatan-nya terbilang cukup rumit karena terkait semua aspek dalam game.

Aplikasi terkait mapping

Sebaik-nya agan sudah menyiapkan beberapa aplikasi ini supaya memperlancar proses mapping. Peralatan yang diperlukan sebagai berikut :

1. SCS Extractor 2. Winrar

(2)

Sekali lagi, Tutorial ini saya buat sambil praktek langsung. Jadi kalo agan bener-bener tekun mengikuti, Insya Allah hasilnya juga sama. ~ sama-sama crash palingan hahaha

Saya buat per Level, biar agan ga buru-buru baca-nya. Inget, tiap nguasain satu level artinya agan udah ada kemajuan dalam hidup. Syukuri…

LEVEL 1 : Mempersiap kan File dan membuat Back-up

Ceritanya, desktop agan masih bersih ya, maksudnya ga ada windows exploler yang kebuka. Biar sama- sama “mulai dari 0 ya” #eyaaa iklan hahaha. Kita mulai gan..!!

 Buka Windows Exploler > Directory D: (atau hardisk koleksi pribadi) > buat “new folder” Nama new folder-nya “Base scs gwe ”

Contoh klo saya : D:\Game Collection\Euro Truck Simulator 2\Project Map\Base scs Gwe. Inget, bukan ets2 yang di program files yah, ini di folder koleksi pribadi

Untuk pemula banget, supaya tiap file keliatan ektensinya

misal tiap file keliatan .zip .txt .exe dll , lakukan dulu perubahan berikut.

Di kiri atas window exploler ada “organize” > folder and search option > Tab View > hilangkan contreng di “Hide extensions for known files type” > Apply.

Coba ke folder installasi ETS2 agan, lalu Copy “Base.scs dan Def.scs”

Contoh: D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\...base.scs dan def.scs…. (Di copy gan).  Paste di folder “Base scs gwe” yang agan baru buat tadi.

Sekarang, saya Tanya dulu. Agan punya gak tool ETS2 bernama “SCS Extractor” ? Kalo belum punya “Cuciaaan deh loh” wkwkwk #canda.

Kalo belum punya, download dulu. Namanya “scs extractor.exe” sekitar 230kb. Hayo cari dulu di internet yang belum punya, ketik aja di google.

….. Menunggu yg lg download tool dulu…… ….. Masih menunggu, kita shalat dulu aja gan ….

….. Masih juga menunggu, kita ngaji dulu ….. …. Okeh udah :D :D….

Nah, si scs extractor nya taro di folder “base scs gwe”

Biar jelas, saya cek dulu. Jadi di dalam folder “base scs gwe” ada 3 file : 1) Base.scs 2) Def.scs 3)Scs Extractor. ~ udah bener yah ?

Okayy..sekarang si “def.scs” di “click & drag” ke icon “scs extractor” tesebut. Mirip lah kaya di tumpuk / overwrite.

Setelah ditumpuk tadi, pasti muncul window kecil scs extractor. Nah itu lagi proses extracting. Ini adalah kabar gembira buat kita semua, karena kulit manggis kini ada extract-nya #wahahaha jadi iklan mastin.

 Lakukan hal yang sama seperti di atas untuk base.scs

Dah gan, tungguin aja sampai “window kecil nya” ilang sendiri. Nanti pasti muncul banyak file hasil extract (automat,custom,def,dlc,effect dll sampai version.txt). Tunggu aja 10 menit-an gan.

Nah, setelah “Ter-Ekstract”. Base.scs , Def.scs dan scs extractornya di delete aja atau di kembaliin ke masing2 folder penyimpanan atau terserah lah mau diapain juga yang penting ga menuh-menuhin hardisk.

Level 1 : LULUS

(3)

LEVEL 2 : Mempersiapkan Script

level 2 ini terbilang cukup simple, jadi ga usah terlalu tegang, baca-nya sambil senyum dikit, mata-nya biasa aja gan…okeh, siap ? sip ~#wekawekaweka.

 Buka My-Document > ETS2 > Buka “config.cfg” (Klik kanan > open with wordpad / notepad) Edit beberapa angka pada baris berikut.

uset g_developer "1" << Supaya, bisa free roam kamera ketika test map buatan sendiri uset g_flyspeed "50.0" << Untuk kecepatan terbang ketika di map editor dan di free roam uset g_console "1" << Supaya bisa ngetik dan masuk map editor

uset r_fullscreen "0" << Supaya gak full screen, soalnya map editor ga jalan kalo full screen udah sama gan ? sip, lalu di save.

 Selanjutnya, folder “mod” dikosongkan dari segala jenis mod. Kalo engga di kosongkan takut aja ntar crash trus nyalahin “si gweee”.

 Beralih ke folder Installasi agan masing2 (mis saya : D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\.... ). Buat lah “new folder”dengan nama “Base”.

 Nah, didalam folder “Base” yg agan buat, buat lagi 2 buah new folder. Folder “map” dan “def” Okeh, udah yah. Klarifikasi dulu… jadi di dalam folder “base” ada sub folder “map” dan “def”  Selanjutnya, agan ke folder “base scs gwe” (base scs gwe/map/…. )

Copy Europe.mbd nya aja Lalu paste di (Program files/ets2/base/map/… )  Edit nama Europe.mbd tersebut menjadi , misal nya…. “ Indonesia.mbd “

Catatan : sebenernya, ga di rename juga ga apa2. Tp klo belajar ngedit pake map orisinal ketika proses nge- save nya bisa lama banget karena udah banyak kota. Jadi mending pake jurus seolah mau buat “stand alone” map aja yah ^_^

 Selanjutnya, agan ke folder “base scs gwe” lagi (base scs gwe/def/….) Copy Editor_data.sii , Lalu paste di (Program files/ets2/base/def/…)

Buka Editor_data.sii tsb (pake note pad atau wordpad) edit angka pada baris “ Autosave_interval: 0 , dan Autosave_notify_interval: 0 lalu save.

Tujuannya, biar pas nge-map gak ke ganggu sama auto-save, soalnya terkadang bikin ganggu  Masih di (Program files/ets2/base/….) klik kanan di folder “map” lalu pilih “Add to

Archieve”. Format pilih “zip” dan Compression pilih “store” lalu “Ok”.

 File map.zip tersebut di klik kanan lagi “cut” lalu paste di (My document/ETS2/Mod)  Lakukan hal yang sama dengan folder def.

 Sekarang, sebelum masuk ke game, klik kanan dlu icon ETS2, run as administrator. Perlu di run as administrator, karena beberapa user suka ga bisa save karena hal ini doank  Pada menu pembuatan profile tekan “ ~ ” (sebelah kiri angka satu), akan muncul “kolom hitam”.

Ketik “edit indonesia” (kalo agan memilih pake map orisinal ketik “edit europe”)

 Layar akan berubah jadi biru muda, dibawah layar ada beberapa tombol dalam sebuah panel, Saya minta mohon jangan panik, atau berubah jadi alay karena Inilah yang disebut “Map Editor”

Level 2 : LULUS

(4)

LEVEL 3 : Mengenal Fitur Map Editor

Pertama-tama saya ucapkan selamat kepada temen-temen yang sudah sampai level 3. Suatu kemajuan bukan ? …Jawab iya aja napa……. Selanjutnya di level 3 ini agan saya ajak membuat sebuah jalan, berikut pohon, lampu jalan, dan suasana jalan sebagai dasar cita rasa sebuah mapper. #eyaaa.

Yuks, kita “move on … “ << yg lagi galau pasti jadi mikirin mantan hahaha

1. Lanjut di dalam map editor tadi yah gan, saya harap mouse agan ada scroll-nya. Perlu agan ingat, ketika pertama masuk map editor, sudut pandang agan,

saya sebut “Helicopter view”. Biar sepaham kedepan-nya.

2. Saya perkenalkan beberapa fungsi dari keyboard yg mendasar dulu, sbb :

Mouse Scroll : Mendekatkan dan menjauhkan pandangan mapper ke objek secara perlahan-lahan. Page up / down : Mendekatkan dan menjauhkan pandangan mapper ke objek secara cepat. Klik kanan di tahan sambil geser mouse : Memindahkan posisi pandangan secara “Horizontal” Tekan C : Mengubah pandangan jadi berjenis “Free Roam View”

Catatan Penting Pake Banget :

Khusus kalo lagi di “Free Roam” view , Supaya mouse agan bisa nge-klik file tutorial dari saya, untuk bolak balik sambil nge-map sambil liat tutorial, Tekan Spacebar aja. Yah ^_^

Soalnya di “Helicopter View” kan bisa langsung klik ke taskbar tanpa tekan keypad apapun. Pada saat “free roam view” ini, beberapa fungsi tombol jadi berubah fungsi sbb :

 Mouse : Digerakan untuk mengubah pandangan 360 Derajat

 A,S,D,W : Kiri, Mundur,Kanan dan Maju ( kalo ditambah gerakin mouse,serasa flyyyy ^^)  F1 : Informasi beberapa Shortcut.

Nah, fungsi-fungs lain-nya saya ga bahas men-detail, karena nanti hafal sendiri seiring mengerjakan tutorial dibawah. Okeh kita mulai nge-Map “Jeng..Jeng..Jreeennng”. 3. Kembali ke Mode “Helicopter View” (Kalo masih di free roam view, tekan “C” kembali)

Tekan “1” lalu “E” > Muncul window kecil “Road Item default properties”. Pada Road Type Klik “panah bawah” dan pilih “Road 1 Lane Broken”.

Arah kan mouse ke bagian kiri “layar biru” klik sekali (Tarik garis) dan klik di kanan, lalu tekan esc. Jadilah sebuah jalan. (Klo Esc ga di tekan, itu jalan bisa di klik klik trus sampai panjang bgt)

Sampai sini, udah pada lancar belum ? karena kalo jalan tidak terbentuk, artinya “jarak jalan yang dibuat terlalu pendek, Pokoknya, klik sekali di kiri, pindahkan mouse ke kanan, klik lagi sekali disitu. Saya anggap semua sudah bisa memunculkan jalan yah. Klo belum, praktekin sampai bisa.

(5)

4. Nah tmen2 ,Inilah hasil No.3 Diatas. Kalo pada bener pasti mirip sama gambar dibawah

Gambar 1.0 - “Helicopter View” Jalan sudah tercipta..Horee..

Saya Jelasin dulu beberapa ketentuan dasar

Di masing2 ujung jalan ada “titik merah” dan “titik hijau”. Titik ini disebut “Node” Node ini ada fungsi nya. Node Merah, ga bisa disambung dengan node merah Harus disambung sama “node hijau” (Berlawanan warna).

 Jika Node merah tidak bisa disambung dengan node hijau, artinya ketinggian kedua titik tidak Sama atau rata. Solusi nya diatur ketinggiannya dari angka pada kolom tengah “node properties” Nanti juga ngerti seiring jalan. Yakin lah sama agan mah ^_^

5. Sekarang Tekan “M” (Manual-nya Panel bawah kanan > Current Edit Mode > “Move items” ) Arahkan mouse ke “node merah” lalu klik tahan dan geser” ke kiri

Lakukan hal yang sama dengan “node hijau”, Tarik ke kanan.

Gambar 1.1 - “Helicopter View” Jalan memanjang.

 Sekarang Tekan “P” (Manual-nya Panel bawah kanan > Current Edit Mode > “Move items” ) Lalu, Tekan “C” , menjauh dari jalan sampai terlihat kedua ujung jalan, lalu tekan spacebar. Setelah tekan “spacebar” maka Akan muncul “Node merah” dan “Hijau”.

Arahkan mouse ke “node merah” lalu di klik dan akan muncul window besar ber-label “Road item Properties”

(6)

Gambar 1.2 – Road Properties Item.Tabel sudah di modif sendiri

Catatan Penting :

 Bagi yg tidak muncul window “Road item Properties”. Pastikan current edit mode-nya “Item Properties” atau Shortcut nya “ P “ atau bisa juga karena agan full screen (ga windowed mode)

 Map editor Versi 1.11.X Diperuntukan untuk orang yang memiliki monitor minimal 1920x1080 Maka dari itu, monitor seperti saya (1366x768) Road item properties tidak akan nampak Sub-fitur seperti road look /, Left Edge, OK, Set as default, Edit Sign dst

 Lalu, mengapa pada gambar diatas, Tabel properties nya terlihat utuh ? itu karena saya meng-edit sendiri bagian coding tabel ETS2. Jadi bagi yang memiliki masalah seperti ini silahkan download file Nya di sini : http://www.4shared.com/rar/v1WxLrspba/Road_Item_Fix_1366x768_By_Ever.html

Password-nya : followtwitteradie808 (nanti taro aja di folder mod file system.zip nya)

7. Lanjut lagi, pada kolom “Road Item Properties” tersebut, banyak beberapa fitur yang perlu agan kenal sebelum di rubah2. Biar saya jelaskan yang penting2 nya aja ya.

Beberapa fitur gak saya jelasin disini, karena terlalu rumit untuk dijelaskan, harus praktek sendiri Supaya kerasa fungsi-nya, baiknya buat jalan dulu sampai komplit, nanti keliatan perubahan-nya  Road Type : Memilih bentuk jalan. Tiap bentuk jalan memiliki karakteristik.

 Road Material : Memilih bentuk Aspal jalan

~ Beralih ke menu di kanan-nya ~

 Road : Jalan dengan pinggiran tanpa trotar

 City Road : Jalan dengan pinggiran ber-Trotoar

 Terrain : Mengubah jalan menjadi hanya lahan, (tanah saja).

~ Beralih ke menu di bawah-nya ~

 High-Poly Road : Jika membuat belokan lumayan tajam, contreng ini, supaya lekukan pinggir jalan terlihat halus alias ga patah-patah.

 No Collision : Contreng ini, maka jalan tersebut tidak bisa dilalui alias tembus/ambles).

 Show on UI Map : Supaya jalan terlihat di Map

 Superfine : sama kaya high poly Road, tapi khusus untuk belokan super tajam. (Perlu di ingat, semakin halus lekukan jalan, semakin memakan FPS. Jadi gunain sebijak mungkin).

(7)

 No Boundary : Klo ini gak di contreng, agan ga bisa offroad/keluar dr jalan raya. Ada semacam penghalang kasat mata. Baiknya sih contreng aja, biar kalo nyemplung jurang, nyemplung deh hhahaah….

 Low-Poly Veg : Pepohonan disekitar jalan akan berbentuk 2 Dimensi. Tapi menyesuaikan dengan arah pandang pengendara. Intinya sih supaya ga makan FPS juga.

 Water Reflection : Contreng ini kalo mau buat efek panorama, seperti gedung atau gunung yang terpantul air. Kalo gak di contreng biasanya bertujuan supaya bisa low FPS.

 Left Hand Traffic : Contreng ini khusus buat lajur Indonesia, inggris dll.

 Distance Type : Standar Jarak Jauh atau dekat nya sebuah jalan/lahan akan terlihat.

~ Beralih ke menu Left atau Right~

Left itu arti-nya lahan di sisi jalan sebelah kiri, right itu sebalik-nya

Penentuan sisi jalan terlihat dari node. Node merah adalah bagian belakang dan hijau depan-nya.

 Model : Beberapa kumpulan marka jalan, untuk di taro di segmen jalan tersebut.

 Model Distance : Mengatur Jarak antar beberapa model diatas tersebut. Misal jarak tiang lampu.

 Model Offset : Mengatur Jarak model, lebih keluar atau masuk ke jalan.

 Railing : Memasukan model pembatas jalan dan sejenisnya

 Terrain Shader : Jenis tanah dan tumbuhan di lahan pinggir jalan.

 Quad count : Luas atau panjang lahan di sisi jalan.

 Terrain : Mengatur Jenis atau bentuk rendah, tinggi dan variasi bentuk lahan.

 Vegetation : Mengatur jenis-jenis pohon di pinggir jalan

 No Veg Detail : Di contreng ini, maka lahan bebas dari rumput ilalang.

 Veg Collision : Contreng ini, maka pohon bisa di tabrak (gak tembus)

 Sidewalk : Klo agan pake “City Road”, ini fungsinya mengubah pavinblock jenis trotoar.

 Noise Power : Rata atu tidak nya sebuah lahan, 100% lahannya gerinjulan.

 Transition : Mengatur signifikan atau tidaknya, antara degradasi perubahan ketinggian lahan.

8. Nah, sekarang agan udah tau fungsi dari road properties. Jadi mari kita sama2 membuat sebuah jalan beserta pemandangan-nya. Pertama, atur sudut pandang agan seperti gambar dibawah ini.

(8)

9. Tekan “Space Bar” Lalu “P” dilanjut klik “node Merah” , akan muncul window besar. Atur Window Properties di kanan layar, seperti gambar dibawah ini.

Gambar 1.4 - Sudut Pandang Peng-Editan

Setelah window di posisikan seperti itu, agan dapat meng-utak atik fitur sambil melihat hasilnya langsung. 10. Sekarang tugas agan ber-improvisasi dari ilmu yang sudah didapat. Lalu jika sudah selesai maka

dengan ilmu yang sudah agan dapat di level 3 ini, hasil jadi-nya akan berbuah seperti ini.

Gambar 1.5 - Hasil peng-editan (Zoom- untuk melihat properties)

Okeh, gimana sama kan ? harus sama yah. Kan bareng prakteknya. Di klik ok dulu properties jalan-nya. Supaya hasil edit nya di sah kan hehe. 11. Selanjut-nya agan harus save karya agan.

Klik C “ Kembali ke Helicopter View” Lalu diPanel bawah kiri ada baca-an save. Klik save. (kalo bener, otomatis save sendiri ke (Program files/ets2/base/map/… )

Beberapa kasus ketika save tiba2 ditawarkan save ke mana, jika ditawarkan save dimana ? browse aja ke (Program files/ets2/base/map/…..) Overwrite “ Indonesia.mbd “.

(9)

12. Coba ke (Program files/ets2/base/map/ ….) (Kalo ada file ” Indonesia.bak”, itu delete aja. Sesudah di delete, coba agan klik kanan folder “map” agan, dan di Zip-store kan.

Map.zip agan, ditaro di (My Document/ets2/mod/….)

Masuk kembali ke game, begitu di menu awal (pas mau pilih profile) tekan “ ~ “ Lalu ketik, “ Edit Indonesia ”.

Jika tampilan map editor berisi hasil kerja yang agan buat, Selamat. Anda Lulus :D :D

** Inget, cara save & nge-load map agan kedepannya harus dengan cara diatas** ** Harus selalu di zip dlu folder “map” nya, dan taro lagi di folder mod**

Mau test drive yah ? nanti dulu, ada cara-nya juga…harus di pandu lagi. Sampai ketemu di level 4. Horaaayy… Ini cuman tambahan ilmu aja, buat agan-agan yang masih bertanya-tanya.

Kalo ada yang bertanya-tanya :

1. Saya cuman mau nambahin jalan di map orisinal gan, boleh ga ngikutin tutorial agan tapi pake map orisinal ngedit-nya ?

Boleh aja gan, silahkan. Tapi ketika agan buka map orisinal di editor, itu beberapa PC spec bakal lemot bgt, karena penggunaan processor juga lumayan tinggi peran-nya. Wajar lemot, karena udah banyak sekali objek2 nya di map orisinal. Belum lagi kalo nge-save bisa lama sampai 15 menitan gan hehe.

2. Ane masing bingung gan soal “node merah” dan “node hijau” nih

Gini gan, kalo agan punya 2 jalan yang tidak tersambung, untuk menyambung-nya harus menyambungkan node merah dengan node hijau. (ibarat kaya slot). Di sisi lain, node merah itu juga memiliki fungsi bila di klik akan muncul properties untuk jalan tersebut.

3. Saya udah klik “node merah-nya” gan, tapi kok ga muncul properties-nya ?

Itu artinya, agan belum meng-aktifkan fungsi dari cursor mouse agan. Kalo agan tekan “P” si kursor memiliki fungsi “membuka properties”, kalo tekan “M’ si kursor berfungsi

“memindahkan objek” dan fungsi2 shortcut lain-nya. Penyebab lain-nya juga bisa karena agan nge-map gak windowed mode, ya ga bisa muncul si properties-nya.

4. Oh iya gan, tadi saya lagi coba2 liat bentuk jalan dan terrain, cape juga nge klik satu2 buat ngeliat nya. Ada cara yg lebih efisien ?

Ada gan, agan klik aja tanda panah ke bawah sebelah nama jalan atau terrain-nya 2 kali, sampai berwana biru si kolom-nya. Klo udah berwarna biru, agan tinggal pake keyboard gelindingkan “mouse scroll” agan atau pake keypad “panah” (sebelah kiri numpad).

5. Ok makasi gan, ane udah siap nih lanjut ke level 4.

Sip gan ^_^ #JadiNgomongSendiriBeginiSayaWkWkWk.

Level 3 : LULUS

(10)

LEVEL 4 : Mempercantik Map

Teman-teman yang berada di level ini akan lebih menitikberatkan kepada improvisasi masing- masing. Tapi intinya pada level 4 ini agan akan mengenal bagaimana cara menambahkan dan mengatur objek di jalan yang agan buat sampai jadi cantik.

Mari kita mulai

 Kita kembali ke map editor. Melihat hasil kerja agan tadi dengan “free roam view”. Pastikan lahan-nya berbentuk setengah jadi seperti gambar dibawah ini dulu

Gambar 1.6 - Segmen ½ jadi

 Sekarang, kita akan membuat sebuah rumah di sisi kanan jalan.

 Pertama, kita rata kan dulu lahan-nya, Jenis tanah di bedakan, kasih sedikit pepohonan. Maka saya akan merubah Road item properties “kolom right” sebagai berikut :

Left-Hand Traffic : Contreng

 No Boundary : Contreng

 Model Dist : 60

 Offset : 7

 Model : Lamp Poland

 Terrain Shader : Dirt_2_512.mat

 Quad Count : 12

 Terrain : Plain

 Leaved – 2 – 50 m more spor – Coef 0.5

(11)

Nah, hasil jadi-nya akan menjadi seperti ini.

Gambar 1.7 - Segmen Jadi

Selanjut-nya mari kita menaruh beberapa “Model”. Perlu di ingat, praktek-nya jangan keluar dari tutorial di bawah, soal nya bisa ngaco ntar agan. Kalo udah ngaco ribet sendiri, ujung2 nya beberapa ilmu hilang.  Tekan “C” (Kembali ke Helicopter View). Arahkan mouse ke “node merah” (jangan di klik) cuman di

sorot sama mouse aja. Lalu tekan “4” Lalu “E”. Muncul-lah sebuah model. (jgn dulu pilih2 model)  Silahkan taro dulu aja model-nya dengan meng-klik di lahan rata.

Tujuan mouse nyorot node merah, supaya pemunculan objek rata dengan tanah, gak mengambang  4 itu shortcut buat memanggil “model”

E itu shortcut buat “New Item”

Pokoknya shortcut liat aja F1, Kalo secara manual-nya, agan bisa klik di “current edit mode” dan “item mode” di panel bawah sebelah kanan.

 Ketika objek sudah di taro, ganti View ke “free roam”

 Atur pandangan sampai melihat objek dengan nyaman, jelas dan seutuh nya.  Lalu tekan “Space Bar” Lanjut tekan “P” Arahkan mouse ke node “biru” dan klik.  Muncul window “ Model item properties”, Bagian model pilih

“Village_far/village_nl/Village_nl_4.pmd.” Lalu klik OK.

 Kembali ke “Helicopter View”, Tekan M, lalu klik & Drag node “biru ke posisi yang nyaman pinggir jalan.

 Setelah di posisi kan. Tekan “R” 1 atau 2 kali, (kalo bener liat di panel kanan – bawah) current edit mode = Rotate Y) lalu klik dan tahan node “biru” nya. Ketika klik ditahan,geser mouse-nya ke bawah, maka si rumah akan berputar. Atur lah sampai 3 rumah kecil menghadap ke jalan.

 Setelah itu, tekan “M” dulu, lalu kembali ke “Free Roam View”

 Tekan “Spacebar” Klik node biru sekali sampai menjadi node putih. Lalu coba tekan “page up” sambil di tahan. Selamat, rumah agan terbang #wkwkwkw.

 Supaya rumah agan kembali ke tanah, agan bisa lanjut tekan “Page down” atau biar instant bisa tekan F6. (F6 ini berfungsi, hanya kalau ada lahan dibawah objek).

(12)

 Okeh. Coba lagi klik node rumah-nya , sekarang coba2 tekan tombol2 berikut :  End / Shift-End

 Delete / Shift-Delete

 Insert / Shift-Insert

 Bagi yang rumah-nya berantakan posisinya karena mem-praktekan tombol diatas, cara kembaliin seperti semula bisa dengan cara, Tekan “P” klik di node “Objek-nya” Lalu kolom kecil bagian “Rotation” Di “nol” kan semua.

 Sekarang, saya minta agan kembali-kan rumah ke posisi awal (3 rumah kecil di depan menghadap jalan), pakai ilmu yg udah agan kuasai.

Oke, Rumah udah bener lagi kan posisi-nya ? sip. soal ilmu edit2 model udah cukup agan kuasai, jadi selanjutnya soal “Railing / Buiding”. Railing/Building itu semacam pager,tiang listrik dll sejenis-nya yg memanjang tapi bisa di lengkung-lengkungin. Cara naro nya mirip kaya bikin Road/jalan.

 Sekarang kembali ke “Helicopter mode”. Tekan “3” Lalu “E”.  Muncul window kecil, di bagian “scheme” pilih “railing red white”.

 Sorot mouse ke “node merah jalan” ataupun “node biru rumah” (biar ketinggian sama). baru, Klik di sebelah kiri rumah, klik lagi di kanan rumah. Muncul deh 2 node segitiga merah dan hijau.

 Kembali ke “Free Roam View” Atur pandangan sampe nyaman melihat “railing”  Tekan “Spacebar” lalu tekan “P” Klik di node “merah” segitiga.

 Pilih scheme “Hedge blue Green –dupl” lalu OK

 Arahkan mouse ke panel “Current Edit Mode” lalu pilih “Move item” (shortcut “M” memang ga jalan di mode “free roam ini”)

 Tekan dan Tahan “Control kiri”, Klik node “segitiga” merah dan hijau ( Kedua node harus jadi warna putih), setelah itu coba page up ataupun page down untuk menaik turunkan “railing”.

~ Beberapa tips yang berguna~

 Kalau mau naik turunkan objek pake page up/down, kecepatan-nya bisa diatur dari Panel bawah bagian kanan bernama “Grid”. Misal “grid 1cm” naik turun-nya jadi seper-centi

 Pada window “building item properties” (tekan P lalu klik node merah segitiga) , ada “set as default”. Fungsi-nya itu kalo agan tekan “3” “E” lagi, objek yang akan muncul akan sama dengan yang di “set as default”

 Ketika agan meng-klik kolom pilihan objek, dan sudah hafal beberapa nama objek, cara cepatnya bisa tekan 2 huruf depannya. Misal saya tekan 3 E lalu Pilih scheme, tekan lagi H lalu E, otomatis pilihan objek langsung mengarah pada objek yang huruf depannya HE.

(13)

Sampai disini, Ilmu agan udah lumayan bertambah. Dengan agan baca sampai disini, seharus-nya agan sudah mampu membuat seperti gambar di bawah ini.

Gambar 1.8 - Satu Segmen Jalan + Model

Kalo agan gak percaya, apa yg udah agan baca itu beneran bisa buat seperti gambar diatas, nih, saya kasih daftar objek-objek yang ada di gambar tersebut , kali-kali agan mau coba nyamain :

1. 1-E. Terain – Fallen_leaves_far.mat, Quad count 4, Plain (Rumput halaman rumah) 2. 3-E. Wood Power Line (Tiang Listrik)

3. 3-E. Metal fence Concrete (Pagar cokelat rumah belakang)

4. 3-E. Hedge blue green –dupl (Pagar tanaman depan dan belakang rumah) 5. 3-E. Pavement crs (Jalan setapak rumah)

6. 4-E. Village_far/village_nl/Village_nl_4.pmd (Kumpulan Rumah-rumah) 7. 4-E. Building/Administration.car_dealer.pmd (Showroom sebelah rumah)

8. 4-E. Vegetation/tree_decidous/single_oak_tree_mid.pmd (Pohon besar depan rumah) 9. 4-E. Vehicle/car_volvo.pmd (Mobil Suv Volvo)

10. 4-E. Vehicle/car_bmw5.pmd (Mobil Sedan BMW)

11. 4-E. Plaza/asphalt_ground.pmd (scale 0.1 0.1 0.1)(Carport mobil) 12. 4-E. Rock/forest_mountain1_ded.pmd (Bukit belakang rumah) 13. 4-E. Rock/cliff1.pmd (Gunung Cadas belakang bukit)

14. 8-E. Cows – Black (speed 0) (Animasi/mover – Sapi coklat imut di belakang rumah).

Nah, ilmu agan tinggal dimatengin, perlahan-lahan dulu kerja nya. Lama2 agan terbiasa sendiri. Kalo udah terbiasa saya jamin agan akan improvisasi sendiri kedepan-nya, nemuin hal-hal baru.

Tugas agan sebelum naik tahap yaitu :

 Coba asik-asik tambahin jalan, nya (tambah segmen road-nya) (buat tikungan, tanjakan dll)  Taro model apa aja, coba utak atik kolom2 yang ada di properties-nya.

(14)

Agan-agan yang ber-pikiran pesimis, nih biar saya semangatin :  Agan punya save, dan bisa back up. Jadi ngapain takut salah

 Orang yg ga punya salah itu justru orang yg ga pernah buat keputusan #endaaaangbooo  Acak-acak semua fungsi map, hanya dengan modal seperti itu saya bisa buat map ICR ICRF dan

Wanderer di UKTS.

 Coba liat-liat map original dengan ketik “Europe.mbd”, acak-acak aja. (kan ada back up)  Jangan ingin buru2 nge-map nya, karena proses agan bikin map, ngasah otak agan juga.  Bikin map ini secara ga sadar ngebuat agan makin kreatif, dari modal nge-map ini lah saya bisa

mimpin perusahaan dengan 300 karyawan. #sombong #bodoAmatWkwk (yg penting nyemangatin agan akan dampak positifnya).

 Jadi, jalanin aja dengan persepsi “saya nge-map untuk ngasah kreatifitas dan intelejensi”

Buat temen2 yang PM dan Message di FB soal kenapa pensiun nge-map atau wanderer 3.0 Ets2 ga dilanjutin, nah ini alasan yang sebenarnya :

Gambar 1.9 - Insya Allah, Klo Nge-Map tanpa pamrih-Rezeki-mah tuhan yg ngatur.

Jadi, saya direkrut sebuah perusahaan utk mengisi posisi dirut, karena dirut yg lama selama 3 tahun kurang ber-kreasi dan inovasi. Padahal saya SD-SMA rangking 5 besar dr bawah, kuliah Nasakom hahaha

Level 4 : LULUS

(15)

LEVEL 5 : Test Drive dan Foto

Level 5 ini sebenernya-level “Cofee-break” atau disebut level “nyantai dlu laaah”. Karena pada level ini kita akan menikmati map yang sudah temen-temen buat (sehari ? seminggu ? sebulan ?) yah tiap orang pasti beda-beda.

Test drive ini bukan berarti agan udah bisa “nganter barang” yah. Ini baru test sekedar : 1. mencari yang kurang enak dipandang.

2. mengecek jalan- jalan yg error atau ga bisa di lalui (suka ada yg kasat mata) 3. atau apapun yang kurang mendekati realita.

Biasa-nya proses ini disebut “Alpha” test (belum di share ke public). Kalo udah minta tolong ke public untuk di cek sebelum rilis itu disebut-nya “Beta”. #ngalorNgidulDeh… Okeehh kita mulai ….

 Kembali ke Map editor, pada mode “helicopter view” agan tekan “S” atau manual-nya pilih current edit mode “Place start”.

 Lalu cursor mouse di sorotkan ke node road warna merah (inget!! Disorot bukan di klik)

 Setelah itu sebelah node itu agan klik aja,nanti Si mobil putih muncul, usahakan di “jalan” yang rata.  Kalo bener, berarti sama seperti gambar di bawah ini

(16)

 Lakukan penge-save an > Trus quit > buang file.bak > Map di Zip-Store > Taro folder mod > Kembali ke map editor > Lihat ke panel bawah bagian tengah klik “Run Map”.

 Sekarang coba agan test, ada yang salah gak ??

 Kalo saya nemu, jadi tiba2 di jalan nabrak sesuatu yang “kasat mata”. Pas saya cek ricek ternyata ada “terrain” halaman depan rumah yang “no Boundry” nya ga di checklist.

Gambar 2.1 - Masalah yang muncul ketika penge-test an berlangsung

 Kalo, masih bingung maksud “terrain” itu apa, biar saya jelasin : Di tutorial halaman sebelum-nya saya pernah tulis seperti ini :

1. 1-E. Terain – Fallen_leaves_far.mat, Quad count 4, Plain (Rumput halaman rumah).

“Terrain” itu, sama kaya agan kalo buat “Road”, tapi di “Properties” saya klik “terrain”, sebelah-nya “city road”. Karena yang dipilih terrain, jadi hanya lahan/tanah doank yang tampil, ga ada jalan. Trus saya edit “ lahan-nya” rata (Plain), Quad Count 4 (biar ga panjang) trus Terain shader-nya “fallen_leave ….”. Jadi deh seperti halaman rumah berumput.

Cara lain-nya sih bisa pake Current edit mode > “Brush” atau “B”, di klik deh di lahan yg udah ada. Tapi sengaja saya pake cara diatas, supaya ada ilmu tambahan buat agan. #kaga ngeles sueerrr

(17)

Back to topic, Jadi itulah inti dari test map, selalu ada sesuatu yang kita ga sangka (di luar dugaan). Setelah penge-tesan selesai, saya coba berfoto- foto, sebagai wujud men-syukuri apa yg udah kita buat.

Gambar 2.2 - Screenshot pada saat Test Map.(Photoshop laah..kan biar gregetz hahaha)

Yah begitulah gan, Level 5 ini bahasan-nya sampai disini. Untuk masuk ke level-6 ada beberapa syarat dulu yang harus agan lakukan, Syarat-syarat tersebut adalah :

1. Agan harus membuat sebuah map, yang memiliki perjalanan cukup panjang. Bisa dibilang sekitar 2 - 3 kota tujuan.

2. Buat dulu dengan ilmu yang dimiliki sampai level 5 ini, karena pada level selanjut-nya, kita akan memasang “Prefabs”, yaitu memasang bangunan perusahaan, dealer, garasi, rekrutment agency, pom bensin dan lain-nya.

3. Pemasangan “prefabs” ga sembarangan, karena terhubung dengan “script” di def.

4. Maka dari itu, buat dulu aja jalan-nya, nanti di level 6 kita bersama-sama mem-buka lahan untuk memasang “prefab” dan menghubungkan-nya dengan script.

5. Baik kalo begitu, sampai disini bahasan kita. Saya juga mau lanjut nge-map lagi sambil bikin tutorial. Nanti kalo udah jadi, saya share lagi versi lanjutan-nya.

6. Sementara, berbekal ilmu ini, agan bisa nambahin jalan alternative di map ori ETS2 kan yah ? ^^ 7. Sampai ketemu lagi…Luv U… #Mahoo#Najong

Level 5 : LULUS

(18)

LEVEL 6 : Pengenalan Aturan dan Pemasangan Prefabs

Temen2 yang belum sempat membuat jalan lumayan panjang dan menghiasi map-nya sebagaimana yang saya minta diakhir level 5, akan kesulitan bahkan gagal mengikuti level 6 ini, jadi lakukan dulu tugas level 5 sampai selesai. Tapi jika agan sudah mantap dalam berkarya di level 5, maka sekarang kita mulai mengenal Prefabs beserta aturannya.

Apakah prefabs itu?

Prefabs itu semacam kursus yang bertujuan melatih suatu keterampilan sehingga daya kuasa seseorang atas keterampilan tersebut meningkat.

Boong ket, itu mah Prevat wahahaha serius amat sih

Serius sekarang mah ( ^_^) #Piss #Gaoll , Prefabs itu dibaca nya “Pri Febs”. Suatu model yang dalam penggunaannya terhubung dengan script engine game. Jadi kalo agan main letakin prefab, tanpa memasukan script tambahannya, si engine ntar bertanya2 dalam bentuk warning ketika menekan “~” atau biar selalu waspada, aktif kan aja “ ~ ” lalu ketik “g_minicon 1”.

Kita mulai aja okeh

1. Cari tempat kosong dulu, Jauh2 dikit dari map agan yang udah jadi itu , di layar blank aja. Nanti ada trik baru yang saya mau ajarin.

 Ambil prefab dengan menekan 2 lalu E

Lalu, pilih “tradeaux_warehouse/tradeaux.ppd”, letakan di map.

 Pada bagian properties-nya Look pilih Tradeaux

no boundary, show in UI map, Left hand traffic di checklist Dibawah kiri, klik add prefab sign

Jika benar maka, Posisi dan Jumlah node seperti gambar dibawah ini :

Gambar 2.3 – Prefabs Perusahaan + Sign Lengkap

!! awass gaan bahayaa !!

(19)

2. Pada helicopter view, zoom lebih dekat pada bagian plang perusahaan diatas bangunan. Akan ada 2 node warna biru berdekatan, Ternyata ada 2 Plang (Transinet dan Tradeaux) Tekan “M” Klik salah satu node biru lalu tekan “delete”

3. Sekarang, kita ambil prefab garasi, karena jika membuat map dari 0, garasi dan perusahaan adalah 2 hal yang di prioritaskan.

 Ambil prefab dengan menekan 2 lalu E

Lalu, pilih “garage/garage_poor.ppd” , letakan di map.

Pada bagian properties-nya

no boundary, show in UI map, Left hand traffic di checklist Dibawah kiri, klik add prefab sign

Jika benar maka, Posisi dan Jumlah node seperti gambar dibawah ini :

Gambar 2.4 – Prefabs Garasi + Sign Lengkap

4. Coba di perhatikan baik2 kedua prefab diatas. Ada perbedaan yang terkait dengan fungsi di map nanti. Perbedaan tersebut adalah :

 Prefab Company, tidak punya node di pintu masuk-nya

 Prefab garasi, ada node hijau di pintu masuknya

Ada beberapa ketentuan yang susah dijelaskan sebenarnya, tapi saya coba jelaskan sebisanya.

 Prefab company itu, tidak perlu tersambung “node” nya dengan jalan. Tetapi secara gambar di map (coba tekan F5) warna abu2 nya harus tersambung.

 Contoh gampangnya, coba agan “save” dlu map nya, tekan ~ lalu ketik “edit europe” tekan ctrl+F, Pilih city rotterdam, coba lihat prefab2, pada nyambung gak “node” nya ?

 Bandingkan dengan aberdeen, kok nyambung semua yah ? hehe..#KumahaSihScsTeh Jadi untuk jaga2 aja, agan harus punya bekal ilmu gimana cara menyambung prefab dengan jalan (meskipun masih belum jelas) , Jadi saya buat aja contoh nya di bawah ini :

5. Sekarang, kita ambil prefab pertigaan, tapi khusus lajur kiri (indo) , Mudah-nya, tinggal cari prefab yang ber-huruf akhir UK

 Ambil prefab dengan menekan 2 lalu E

Lalu, pilih cross/road1_x_road1_t_nt_uk.ppd, letakan di map. no boundary, show in UI map, Left hand traffic di checklist

(20)

Gambar 2.5 – Prefabs Pertigaan

6. Siap ya gan , ini rumit dan harus pelan2. Kita akan hubungkan ke 2 prefab diatas.

- Tekan P lalu klik node merah prefab pertigaan. Copy angka sebelah kanan pada kolom Y R otation. - Tekan M lalu drag node merah pertigaan ke node hijau garasi. Duengg.!! Bakalan ilang si pertigaan,

dulu sih waktu saya nge map versi 1.3.1 ga begini..#kataAnang: Tapi tak beginii..Kau khianati..cinta ini.. - Lanjut, Tekan P lalu klik di node merah garasi, Paste angka yg di copy di Y rotation…Muncul lagi yah.. - Sekarang, Tekan M, lalu drag node hijau pertigaan ke mana aja.

- Jika ketika pertigaan di geser dan garasi ikut tergeser, selamat sudah tersambung hehehe .

Bagi yg sudah lancar atau merasa ga perlu belajar menyambung prefab, silahkan langsung ke no. 7 Bagi yang ingin menambah ilmu pengetahuan atau buat jaga2, silahkan baca beberapa kasus dibawah

Jika agan masih ga bisa nyambungin prefab, berarti agan kena kasus. Coba baca beberapa kasus seperti dibawah ini :

 Node di prefab pertigaan, yg utk disambung ke jalan bikinan sendiri..dua2nya warna hijau, tapi jalan saya yang sudah jadi kan ujung nya warna hijau juga, gimana mau disambung mas ?

Solusinya, Coba prefab pertiga-annya di klik properties, lalu set as default. Tekan lagi 2E, jangan langsung klik di map, di window kecil prefab ada pilihan origin. Origin ini menawarkan komposisi node yang berbeda2, jadi bisa disesuaikan dengan kasus agan.

 Saya sudah sama kaya diatas mas, tapi kok saya sambung prefab pertigaan ke prefab garasi kok ga bisa yah ? padahal node udah beda warna ?

Itu karena ketinggian antar prefabs berbeda, harus pas bgt soalnya. Solusinya, buka dulu

properties garasi, klik “remove prefab sign” lalu OK. Tekan “N” klik node hijau gara si, akan muncul window kecil, lihat ada 3 kolom “position”, dan kolom yang ditengah itu adalah ketinggian prefab. Copy angkanya, dan klik node “merah” prefab pertigaan. Paste di kolom tengah lagi, dan ok.  Mas, udah ngikutin cara kaya diatas, udah di coba berulang2, tapi kok ketinggian nya setelah di

“rubah angka di kolom tengah” dan di “ok” ga berubah-berubah ya ?

Biasanya ini kasus mereka yang edit ketinggian lewat node hijau, Sesuatu yang ingin dirubah ketinggiannya melewati fitur node properties, hrus di edit dari node merah.

(21)

7. Coba Sekarang saat nya sesi improvisasi oleh agan-agan sendiri. Saya minta beberapa hal, dan agan harus penuhi, nanti kita bandingkan dengan hasil yang saya buat.

Tugas Agan sebagai berikut :

 Membuat jalan lurus, dari kanan ke kiri

 Suasana tidak perlu di hias lagi, kan udah di level-4 itu mah ( ^_^)

 Sepanjang jalan tersebut di sisi kanan kiri ada prefabs (total 8 prefabs)

 Setiap prefabs, rute abu2-nya tidak boleh ada gap/bolong dengan rute jalan (liat di F5)

 8 prefab yang dimaksud adalah sebagai berikut :

- Perusahaan Tradeaux (tradeaux_warehouse/tradeaux.ppd) - Perusahaan Tree-et (sawmill/sawmill_02.ppd) - (Node nyambung) - Garasi Kecil (garage/garage_poor.ppd) - (Node nyambung) - Dealer Kecil (truck_dealer_small/truck_dealer_small.ppd) - Agen Rekrutmen (recruitment_agency/recruitment_agency) - Bengkel (service/service.ppd)

- Hotel (hotel/hotel_a.ppd)

- Pom Bensin (gas_small_road/gasstation_small_road_uk.ppd) - (Node Nyambung) - 2 buah Pertigaan (cross/road1_x_road1_t_nt_uk.ppd) (Node nyambung) Hasil dari tugas diatas, harus menyerupai gambar-gambar di bawah berikut :

Gambar 2.6 – Prefabs dan Jumlah Node Biru

(22)

Gambar 2.8 – Posisi dan ketinggian pas dengan jalan

Gimana agan-agan, sampai sini udah pada bisa belum hehehe. Yah, mungkin beberapa banyak yang stress jungkir balik karena gagal menyambung node. Pesan saya, kalo ga nyambung-nyambung ya udah ga apa-apa, biarin aja dlu. Kalo pun nanti ada error pas di test dari game langsung, bru deh baca lagi poin nomor 6 dengan lebih seksama dan praktekin spesial di map kosong sampai bisa.

8. Saat nya tugas akhir di level ini, kalo ga selesai, ya otomatis ga bisa ke level 7, karena di level 7 ini hanya akan berjalan bagi mereka yang menyelesaikan tugas level 4, 5 dan level 6.

Tugas Agan sebagai berikut :

 Buat kompisisi seperti diatas lagi, Anggap aja yang tadi kita buat adalah kota A dan sekarang tugas agan buat lagi yang seperti di atas, yaitu kota B.

 Buat nya sebelah segmen jalan tadi aja, tapi jgn disambung. Nanti dipindahin bisa kok

 Hasil tugas agan di level 4, terkait membuat jalan sesuka hati, pastikan ujung “node” jalannya Cocok dengan segmen jalan yang agan buat di level 6 ini. Kalo pun tidak cocok, ntar gampang kita akalin aja hehe.

~ Review Soal Ketinggian Node~

 Kalo masih ada yg belum bisa atur ketinggian, Gampang nya gini aja gan… 1. Coba buat 1 segemen jalan. (hanya ada 1node merah dan 1 node hijau) 2. Buat lagi 1 segmen jalan kaya diatas, tapi jgn tersambung sama yg no.1

3. Coba node segmen jalan yang bakal disambung, ditinggin salah satu pake metoda “node properties” (tekan N, klik di node merah, isi kolom tengah position)

4. Setelah ditinggikan, coba sambungkan segmen jalan-nya.

5. Hasilnya ga bakalan nyambung, coba tarik aja, lepas sendiri paling.

6. Nah jadi biar tersambung, samain ketinggian-nya, coba copy aja salah satu ketinggian jalan Dan paste-kan di ketinggian jalan yg bakal disambung.

7. Hal ini berlaku juga buat prefab. (^ _^ ) emhh..kalo ga bisa juga, udah sini kerumah aja hahaa

Level 6 : LULUS

Wahahaha makin garuk2 nih kayanya di level 6 ini mah

(23)

LEVEL 7 : Penyambungan 3 Segmen

Selamat datang di level 7 gaan (^ 0 ^ ) Hooreee.. level 7 ini kita akan menggunakan beberapa tugas yang sudah dikerjakan. Jadi saya akan bahas soal 3 segment itu apa aja ya, sbb :

1. Segmen Prefab Kota A (Tugas pertengahan di level 6)

2. Segemen LvL 4 jalan full hiasan dan aksesoris (Tugas agan di level 4) 3. Segmen Prefab Kota B (Tugas akhir di level 6)

Ketiga segmen diatas akan kita sambung, menjadi “full segment delivery” artinya segmentasi jalan sudah siap antar barang 2 kota. Mari kita mulai :

1. Helicopter view, memandang segmen prefabs kota A agan yang sudah jadi.

Tekan page up untuk menjauhkan pandangan, sampai di sekeliling segmen ada layar kosong.

2. Klik sebelah kiri atas dan tahan, tarik ke kanan bawah (Jurus blocking kaya di window exploler) Maka pada segmen kota A agan, semua node akan tersorot menjadi putih2.

Kalo bener, sama kaya gambar ini

Gambar 2.9 – satu kota ter blocking

3. Ketika semua node dalam keadaan putih, cari node paling ujung yang sendirian, klik dan tahan lalu drag ke segmen hasil level 4 agan.

(24)

4. Setelah di dekatkan dengan segmen jalan level 4 ternyata saya ada masalah, Yaitu node nya sama sama merah warnanya #Aseeemm #TvOneMemangBeda #Lah.

Bagi agan yang node nya berlawanan, selamat ya berarti tinggal atur ketinggian node biar sama dan nyambung deh. Ingat atur ketinggian-nya dari “node properties”

Gambar 3.1 – Node sama2 merah, harus diakalin

5. Anggap aja, semua temen2 node nya sama2 merah yah #GaMauKalah hehe… Yuk kita benerin sama-sama

 2-E Ambil prefabs (cross/road1_x_road1_t_nt_uk.ppd) (origin 2)

Gambar 3.1

 Tekan N lalu klik di node merah jalan yang kiri, Copy ketinggian.

 Tekan N lagi, lalu klik di node prefabs warna merah, paste ketinggian-nya.  Tekan N lagi, lalu klik di node merah jalan yang kanan, paste ketinggiannya.  Karena sudah sama semua, sambung deh…Horaayy :D :D

~ Mau Tanya donk mas ? Eyaaa gaan (#sok alay hahaa)

~ Ini, saya kan punya segmen prefab kota A ntuh, tapi pas di deketin sama jalan, beda ketinggiannya lumayan jauh, udah gitu kalo jalan lvl 4 diturunin juga gak mungkin, soalnya udah ada rumah rumah gitu mas, gimana donk mas ?

Coba di bloking 1 segment prefab kota A, Trus grid di ubah jadi 1M, ganti view ke “free roam” Tekan page up…Ngangkat dah tuh segmen kota A..Kalo ketinggian udah hampir sama, baru kasih jalan tambahan dikit 2 titik. Titik yg terakhir disamain sama jalan lvl 4 agan. Gitu aja gan hehe

(25)

6. Sudah nyambung yah semua, kaya gambar ini

Gambar 3.2

7. Nah, sekarang segmen prefab kota B, sambung juga pake ilmu kaya diatas. Kalo ternyata node yg ketemu sama lagi, ga usah kawatir. Pas dalam keadaan blocking, tekan R Biar pindah posisi (kaya di tuker posisi) hahaha

#Maaf ga ngasih tau sebelumnya, karena saya berkewajiban ngasih ilmu lainnya dulu biar agan makin siap menghadapi masalah nge-map kedepan.

Gambar 3.3

8. Tolong, segmen kota B perusahaannya sama kaya kota A ya gan, ada tujuan-nya. Info Tambahan :

 Sekarang, dengan pandangan seperti gambar 3.3, agan pijit A maka background akan berubah menjadi merah. Wajar gan, karena sebenernya agan bisa meletakan texture disitu, tapi texture di map editor ga bisa di jadikan patokan akurat. Jadi baiknya yang diperhatikan adalah sektor.  Sektor itu seperti ini (sec +0001 -0001). ( + ) adalah Baris sedangkan ( - ) adalah kolom.

Satu sektor perjalanan kurang lebih sekitar 4-5 menit perjalanan (waktu nyata bukan in game) Jadi sektor ini bisa menjadi patokan agan, mau seberapa panjang perjalanan yang direncanakan.

Level 7 : LULUS

(26)

LEVEL 8 : Scripting

Jeng..jreennngg..hehehe, akhirnya agan nyampe juga level 8. Gak kerasa ya pertama mulai download tutorial ini mungkin masih belum kebayang bikin map, eh skrg udah jadi 2 kota + perjalanan indah nya. Ya udah kita mulai yah.

Kita lakukan pengecekan dulu yah.

 Kota A, udah lengkap prefabs ? udah nyambung semua belum di F5 ?  Kota B gimana ? udah ricek-ricek lagi ? perusahaan sama kan ada 2 ?  Jalan Lvl 4 sudah di Run map belom ? semua jalan udah nyambung kan ?  Semua jalan dan prefabs udah di “Left Hand Traffic” ato belum ?

Klo udah semua, oke kita mulai scripting  Judul : Scripting Gameplay

1. Kita mulai dari Window Exploler lagi ya #DariNolLagi (waaahh, balik lg ke sini tutorial nya hehe) 2. Ke folder BaseScsGwe/def/ copy folder initial_save

3. Paste di folder installasi (D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\Base\def\...) 4. Wokeh, gampang ini mah yah…lanjut bawah gan, yg susahan dikit

 Judul : Scripting Country 1. #DariNolLagiYa…hehehe

2. Ke folder BaseScsGwe/def/ copy folder country dan file country.sii.

3. Paste di folder installasi (D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\Base\def \...) Ricek : jadi di folder installasi ETS2 agan bertambah file nya yaitu

Base > Def > Folder country dan Country.sii 4. Rename country.sii jadi country.ICRF.sii 5. Buka country.ICRF.sii pakai notepad/wordpad

6. Delete semua isinya (ctrl+A) (Backspace), lalu paste script ini ke dalamnya SiiNunit

{

@include "country/indonesia.sii" }

7. Lalu save

8. Buka folder “country”, Delete semua kecuali “folder uk” dan “uk.sii”

9. Rename “Folder uk” menjadi “indonesia” dan File “uk.sii” menjadi “indonesia.sii”

10. Buka File indonesia.sii, ubah beberapa script yang mirip, agar menjadi seperti dibawah ini country_data: country.data.indonesia { name: "@@indonesia@@" country_code: "INA" pos:(-42290, 0, -14150) fuel_price: 1.59 country_id: 57 lights_mandatory: false car_speed_limits: (70.0f, 90.0f, 120.0f) truck_speed_limits: (60.0f, 80.0f, 100.0f) leftside_traffic: true driving_tired_offence: true

** Kebawahnya disamain aja, itu mah script plat nomer, beda bahasan hehe **

(27)

 Judul : Scripting City

1. Mulai dari Window Exploler lagi ya gan (Gimana, masih nahan gan hahaha) 2. Ke folder BaseScsGwe/def/ copy folder “city” dan file city.sii.

3. Paste di folder installasi (D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\Base\ def \ ...)

Ricek: jadi di folder installasi ETS2 agan bertambah file nya yaitu Base > Def > Folder City dan City.sii 4. Sekarang, city.sii di rename menjadi city.ICRF.sii , buka pakai notepad > hapus semua isinya

Ganti dengan script ini SiiNunit {

@include "city/bandung.sii" @include "city/cianjur.sii"

}

5. Ke folder “city” . Delete semua file kecuali “aberdeen.sii” 6. Rename Aberdeen.sii menjadi “bandung.sii”

7. Buka pakai note pad, ganti isi yang mirip dengan script ini city_data: city.bandung { city_name: "Bandung" short_city_name: "Bandung" city_name_uppercase: "BANDUNG" country: Indonesia vehicle_brands[]: "volvo"

8. Copy paste langsung ditempat file bandung.sii dan rename bandung -copy.sii jadi cianjur.sii. Edit lg isinya city_data: city.cianjur { city_name: "Cianjur" short_city_name: "Cianjur" city_name_uppercase: "CIANJUR" country: Indonesia vehicle_brands[]: "scania"

9. Save. Ricek : jadi di folder installasi ETS2 agan berubah file nya yaitu Base > Def > Folder city/bandung.sii, cianjur.sii dan file city.ICRF.sii

Info Tambahan :

 Pada script city, misal def/city/bandung.sii , agan liat kan script ini : vehicle_brands[]: "scania"

Script ini harus ada jika di kota agan ada dealer, Dan untuk menentukan dealer itu dealer truk apa makannya ditulis vehicle_brands[]” “scania” . Jadi yang di kota cianjur nanti yg muncul truk-truk scania. Begitu gan. Kalo muncul nya odong2, kemungkinan besar Processor dan VGA agan rusak  Lalu soal script indonesia.sii, ada script yang berbunyi :

fuel_price: 1.59

ini kalo di edit bisa ngatur harga bensin biar pas sesuai indonesia, tapi agan juga harus merubah script lainnya supaya menjadi rupiah. Belum merubah gaji dan lain2. Kebetulan di wanderer 3.0 udah komplit script ekonomi versi indo. Tapi klo dijabarin disini, panjang lg doonk hehe.

(28)

 Judul : Scripting Company

1. Ke folder BaseScsGwe/def/ copy folder “company”

2. Paste di folder installasi (D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\Base\ def \ … )

Ricek: jadi di folder installasi ETS2 agan bertambah satu folder yaitu Base > Def > folder company 3. Sekarang, buka folder company Delete semua kecuali folder Tradeaux dan Tree_Et

4. Delete folder “in” dan “out” di kedua folder perusahaan tsb 5. Folder Tradeaux/editor/ delete semua file, sisakan aberdeen.sii

6. Rename aberdeen.sii ke bandung.sii, buka bandung.sii dan ganti script nya, menjadi seperti ini SiiNunit { company_def : _nameless.1C05.0FF8 { city: bandung prefab: 31 } }

7. Copy paste lgs ditempat bandung.sii nya, rename jadi cianjur.sii 8. Isi scriptnya didalamnya rubah aja bagian city : cianjur

9. Lakukan hal yang sama pada folder tree_et/editor/bebas pilih.. No. 8 dan 9 ini saya yakin agan udah bisa dari proses diatas.  Judul : Review Folder

Sekarang kita ricek dulu yah susunan folder def yang agan punya udah sama belum kaya yang saya. Mari kita lihat pada gambar dibawah ini :

Gambar 3.4

Akhirnya, scripting cukup sampai disini dulu ya gan, Tapi ini udah basic banget. Kedepannya agan bisa belajar dari pengalaman sendiri ataupun belajar dari map yang udah ada.

Level 8 : LULUS

(29)

LEVEL 9 : Re-Computing Script & Route

Huaduuhh, akhir nya tiba saat nya penentuan, mencoba map hasil agan selama ini layaknya permainan game ETS2. Pada level ini, kita akan membuat map terbaca oleh engine ETS2 dan mencari error yang kiranya harus atau tidak perlu dibenarkan. Mari kita mulai.

 Sentuhan Map Tahap Akhir

1. Folder Def dan map di (D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\Base\...) di zip-store kan Lalu ditaro di folder mod.

2. Open map editor, Posisikan pandangan menghadap Kota A

3. Tekan 9 lalu E, Sorot kursor ke node jalan, geser dikit lalu klik. Muncul node coklat bergaris merah 4. Tekan P, klik node coklat pilih city bandung, widht dan height 400 (atau secukupnya kota agan) 5. Lingkaran merah harus menaungi perusahaan, garasi, dealer dan rekrutmen agensi

6. Tekan H, lalu klik dan tahan di node coklat. Atur ketinggian, sampai lingkaran merah pas berada diatas tanah. (pastikan yah kalo kotak lingkaran nya benar2 menaungi prefabs sasaran)

7. Lakukan hal yang sama di kota B, tapi pilih city nya cianjur

8. Kembali ke Bandung, Di panel kanan bawah ada Current Item Type, pilih camera point, lalu tekan E Sorot ke salah satu node, geser dikit. Klik (muncul node segitiga ungu)

Tekan P, Klik node tersebut, isi di aliases “ bandung ; cutscene “ (tanpa tanda petik yah) Fungsinya untuk animasi atau tayangan pembuka, ketika memulai di suatu kota

9. Lakukan hal yang sama dengan cianjur.

10. Setelah selesai. Tekan Save, Tekan Recompute, Tekan save lagi.  Mencoba Map secara sesungguh-nya

11. Zip-store folder map, letakan di folder mod.

12. Start new profile, Kolom kanan “Active Mod” Di Enable All kan 13. Playing module di bagian bawah, ganti jadi indonesia.mbd 14. Mulai masuk ke game.

 Belajar Membaca error

15. Gimana gan, sukses bisa masuk ke game-nya :D selamat yah hehehe 16. Selanjutnya tekan “ ~ “ , lihat ada beberapa error merah. Cukup di lihat aja 17. Selanjut nya agan quit game, lalu ke mydoc/ets2/game.log.txt

18. Klik kanan game.log.txt, create shortcut, letakan shortcut nya di folder mod 19. rename jadi xx game.log.xx.txt , lalu buka pake notepad

20. Coba sortir sendiri error nya sampai rapih terbaca.

Biasanya, orang awam yang baru berhasil membuat map jalan di game dapat error spt ini : a) <ERROR> Could not find intro cutscene camera point for city 'cianjur'

b) <ERROR> Game state load failed. Game state will be restored from the initial save. c) <ERROR> [fs] Failed to open file "/font/license_plate/indonesia.font"

d) <ERROR> [fs] Failed to open file "/material/ui/lp/indonesia/front.mat" e) <ERROR> [material] Can not open '/material/ui/lp/indonesia/rear.mat'

Mari kita bahas error-nya

a) Error cut scene, artinya agan salah masukin aliases pada fungsi Camera point mengacu pada no.8 atau agan memang tidak meletakan node camera point di map editor utk tiap kota.

b) Game state load failed, ini ga masalah, error muncul karena agan mengubah standar pembacaan script game. Ya iyalah, game kan taunya cuman ada sekian kota, sekian perush, sekian agensi..nah ini nambah atau cuman 2, wajar bingung hehe..tp ga bakalan buat crash kok.

(30)

c) [fs] Failed to open file indonesia.font" d) [fs] Failed to open file front.mat"

e) [fs] Failed to open file front.mat"rear.mat'

3 Error diatas, karena kita memasukan nama country baru. Si engine sudah dalam ketentuan alur kerjanya, jika membaca folder country, dia akan otomatis meminta plat nomor utk sebuah country tersebut. Nah kalo kita buat plat nomer dlu, jadi beda ranah..nanti aja di tutorial lanjutan yah hehe. Sekarang, mari kita coba, mengabulkan 3 error diatas, dengan ngasih file pancingan.

 Memenuhi permintaan error.log

a) <ERROR> [fs] Failed to open file "/font/license_plate/indonesia.font"

Lihat si error baik banget, ngasih panduan hehehe, ya udah, kita coba kabulin aja. - Quit game, kembali ke window exploler

- Ke BaseScsGwe/font/license_plate/..bebas copy..asal xxx.font (misal : belgium.font) - Paste belgium.font ke base installasi agan (bukan di dalam def ataupun map) - Buat susunan folder seperti aslinya. Folder font > sub folder License_plate > - Letakan belgium.font di sub folder license_plate yg agan buat.

- Rename jadi indonesia.font

- Folder font di Zip-store, dan taro di folder mod

b) <ERROR> [fs] Failed to open file "/material/ui/lp/indonesia/front.mat" & /rear.mat - Saya kira agan udah bisa praktek sendiri, kan agan udah dapet dari ilmu diatas.

- Silahkan coba praktek sendiri. Intinya, ambil folder (misal, belgium > rename jd indonesia)  Flawless Start

Flawless itu istilahnya “tanpa cacat”. Artinya script awal mod diterima oleh engine dengan sempurna. Bagi yang tekun mengikuti tutorial saya dari awal sampai akhir, maka hasil reportasi di console error-nya akan seperti gambar ini :

Gambar 3.5 – Flawless Start Mod Map Log Syarat awal map agan ketika start harus seperti ini :

1) Mulai dari [Bullet] Staring Physic server, sampai ke [Startup] spawnes vehicles tidak ada error warna merah.

2) Jika masih ada error “game_state load failed”, coba agan save, lalu load kembali game agan. Harusnya error diatas ilang, karena engine sudah membuat kan script khusus pada map kita. 3) Kedepannya, belum tentu tidak ada error, tapi sebagai start awal ini sudah baik.

Level 9 : LULUS

(31)

Next Level on Progress

Katanya, tamat mas ? hahaha, bentaran doank ngasih wejangan gan (XD)

Tutorial dari mulai level 1 sampai level 9 adalah tutorial dasar dalam membuat map dan scripting. Masih banyak lagi ilmu mapping selama 4 tahun yang belum saya sempat sharing ke agan- agan. Semoga kedepannya saya ada kesempatan membuat tutorial tingkat selanjutnya. Beberapa hal yang saya rencanakan dibahas di “Next tutorial” adalah sbb :

 Scripting Custom Road, Terrain, Etc

Banyak beberapa modifikasi di game, bermodalkan hanya notepad. Misal : 1) Membuat AI lebih banyak, biar sesuai sama suasana indonesia

2) Membuat jalan lebih sempit kaya di kampung2.

3) Membuat variasi bentuk lahan pinggir jalan agar sesuai keinginan kita. 4) Membuat harga2 di game menggunakan rupiah

5) Membuat ukuran gaji, harga bensin, honor, harga truk supaya sesuai dengan indonesia. 6) Membuat nama perusahaan jadi perusahaan indonesia Dan lain2-nya

 Texture management

Disebut manajemen texture, karena jika membuat map dari nol, kita tidak perlu bersusah payah membuat model untuk membuat marka jalan, atau jalan sendiri. Tapi bisa menggunakan dari model yg dipakai di map original dan merubah hanya texture nya. Toh map agan kan ga disatuin sama map original, jadi ga ada istilah bentrok texture. Beberapa texture yang dapat kita ubah untuk menyesuaikan dengan suasana map agan sbb:

1) Texture Jalan

2) Texture Plang dan marka jalan 3) Texture nama perusahaan 4) Texture kontainer

5) Texture animasi orang

6) Texture driver dan logo perusahaan dll 7) Texture World map dan Zoom map, dan lainnya

 Wejangan

Mungkin beberapa dari agan-agan akan bilang nge-map itu mudah, ya mungkin mudah kalo agan mendapatkan panduin seperti tutorial ini. Tapi berbeda cerita kalo agan harus mencari2 sendiri dan ga ada yang mau memandu total. Sampe abis satu VGA saya ngulik sana sini, dan jadilah tutorial ini. Titik tersulit mapping adalah “ Nafsu dan Hasrat”. Sekilas sih kaya kalimat puitis, tp memang benar adanya seperti itu.

a) Ketika agan bernafsu membangun map secepat mungkin, disana agan sadar, klo map agan gak berkualitas, hanya panjang, hampa dan jauh dr realita. Semisal AI dibelokan ngebut sekali, pemandangan monoton, ga banyak rumah, jadi ga mirip indo. Hasrat nge map bisa hilang atau berlanjut ke nafsu di poin b.

b) Bernafsu membuat map yg berkualitas, padat area dimana-mana, banyak orang, banyak rumah, pemandangan sadis, di mirip2in kenyataan, tambahin banyak model dll. Terus pikiran agan mulai bertanya2, kalo kaya gini, 10 hari full nge-map, tp cuman dapet 10 menit perjalanan di game, kapan selesainya ya, keburu ada game baru kali. Disitu hasrat agan dalam nge map bisa hilang.

Akhir kata

Segala sesuatu yg berlebihan ga baik, Manage nafsu agan, Control Hasrat agan. Insya Allah Rilis dengan baik

(^ ^) kalo agan udah berhasil trus ktemu saya di FB atau kaskus, jgn sombong ya sama saya (^ ^)

Gambar

Gambar 1.0 - “Helicopter View” Jalan sudah tercipta..Horee..
Gambar 1.2 –  Road Properties Item.Tabel sudah di modif sendiri  Catatan Penting :
Gambar 1.3 - “Free Roam View” Sudut pandang Peng-editan.
Gambar 1.5 - Hasil peng-editan (Zoom-  untuk melihat properties)  Okeh, gimana sama kan ? harus sama yah
+7

Referensi

Dokumen terkait

Diharapkan dapat memberikan manfaat kepada Gereja Katolik Paroki Hati Kudus Yesus di Keuskupan Surabaya dalam menerapkan Good Corporate Governance, khususnya

Urusan Pemerintahan Sub Urusan Pemerintahan Jenis Layanan/Fungsi Dasar/Tugas Urusan Pemerintahan Jangkauan Layanan/Indikator Kelembagaan Perangkat Daerah Peta Jabatan • Kepala

(1) Dalam hal terjadi pencemaran yang bersumber dari kapal atau unit kegiatan lain di perairan, Nakhoda atau penanggung jawab unit kegiatan lain di perairan wajib

ANNEX 16: Group 1 Thematic issues to be discussed in group : Review of current status of policies and laws.. Resource person

Berdasarkan hasil pengamatan praktek kerja lapangan yang dilaksanakan di Balai Pembibitan dan Budidaya Ternak Ruminansia Kendal dapat diambil kesimpulan bahwa kambing

aktivitas yang diukur dengan total asset turnover pada perusahaan yang menerbitkan sukuk yang terdaftar di BEI dan diperingkat oleh Pefindo menunjukkan bahwa

Dikirim varchar(20) NULL Tglexpired date NULL id_sales int(10) NULL.. Anugrah Terang Abadi Jaya. Di bawah ini merupakan hasil sistem yang akan di aplikasikan pada CV. Proses

b. Tujuan Pendidikan Kewarganegaraan yaitu membina moral yang diharapakan diwujudakan dalam kehidupan sehari-hari yaitu perilaku yang mencerminkan iman dan takwa terhadap