• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penjabaran KI dan KD ke dalam Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK) dan Materi Pembelajaran (dari Permendikbud Nomor 60 Tahun 2014)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Penjabaran KI dan KD ke dalam Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK) dan Materi Pembelajaran (dari Permendikbud Nomor 60 Tahun 2014)"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

(dari Permendikbud Nomor 60 Tahun 2014) Nama Sekolah : SMK Medikacom

Mata Pelajaran : Simulasi Digital

Kelas : X

KI Kelas XI KompetensiDasar IPK Materi Pembelajaran

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran

agama yang dianutnya. 1.1

Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya.

1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagaisumber energi di alam. 1.3 Mengamalkan nilai-nilai

keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam.

2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong-royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi. 2.2 Menghargai kerja individu dan

kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud

(2)

implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan.

3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

3.1. Memahami komunikasi dalam

jaringan (Daring Online) 3.1.1 Menjelaskan pengertian komunikasi dalam jaringan 3.1.2 Menjelaskan komunikasi

daring Asinkron

3.1.3 Menjelaskan komunikasi daring sinkron

3.1.4 Menjelas tujuan komunikasi dalam jaringan

3.1.5 Menjelaskan kewargaan Digital (Digital

Citizenship)

3.1.6 Menjelaskan fungsi komunikasi dalam jaringan

 Pengertian komunikasi dalam jaringan

 Komunikasi daring Asinkron  Komunikasi daring sinkron  Tujuan komunikasi dalam

jaringan

 Kewargaan Digital (Digital Citizenship)

 Fungsi komunikasi dalam jaringan

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

4.1 Menyajikan hasil pemahaman tentang komunikasi tentang jaringan (daring-online)

4.1.1. Mengikuti komunikasi daring asinkron dan sinkron berdasarkan contoh. 4.1.2. Mendemonstrasikan

komunikasi daring asinkron dan sinkron berdasarkan tugas

3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban

3.2. Menerapkan komunikasi daring (online)

3.2.1 Menerapkan tahapan persiapan komunikasi dalam jaringan

3.2.2 Menerapkan pelaksanaan komunikasi dalam jaringan 3.2.3 Menerapkan tindak lanjut

komunikasi daring

 Persiapan komunikasi daring

 Pelaksanaan komunikasi daring

 Tindak lanjut komunikasi daring

(3)

terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

4.2 Menyajikan hasil penerapan komunikasi daring (online)

4.2.1 Mengikuti berbagai tahapan persiapan Komunikasi dalam jaringan

4.2.2 Mendemonstrasikan hasil penerapan komunikasi daring

3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

3.3 Memahami Kelas Maya 2.1 Menjelaskan Definisi e-learning

2.2 Menjelaskan Perangkat lunak kelas maya

2.3 Mengidentifikasi Jenis-jenis perangkat lunak pendukung kelas maya

2.4 Menyebutkan fitur-fitur Sosial learning Network 2.5 Menjelaskan edmodo

sebagai social learning networks

2.6 Menjelaskan Edmodo Framework

 Definisi e-learning  Perangkat lunak kelas

maya

 Jenis-jenis perangkat lunak pendukung kelas maya

 Fitur-fitur Sosial learning Network

 Edmodo sebagai social learning networks  Edmodo Framework

(4)

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

4.3 Menyajikan Hasil pemahaman tentang kelas maya

4.3.1

3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

3.4. Menerapkan pembelajaran melalui Kelas maya

2.1. Menjelaskan langkah-langkah membuat Akun sebagai siswa dalam edmodo

2.2. Menjelaskan cara Akun dan profil siswa dalam edmodo 2.3. Mendeskripsikan perpustakaan maya/ backpack 2.4. Menjelaskan cara penggunaan Edmodo 2.5. Menjelaskan fitur-fitur

tambahan pada edmodo

 Langkah-langkah membuat Akun sebagai siswa dalam edmodo

 Pengaturan Akun dan profil siswa dalam edmodo

 Perpustakaan maya/ backpack  Cara penggunaan Edmodo  Fitur-fitur tambahan pada

edmodo

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

4.4. Menyajikan Hasil Penerapan pembelajaran melalui kelas maya

1.1 Membuat Akun Sebagai siswa dalam edmodo 1.2 Mengolah profil dan

akun siswa dalam edmodo

1.3 Mengelola perpustakaan Amaya/ backpack 1.4 Mengakses materi

(5)

belajar dalam perpustakaan maya/ backpack 1.5 Mengikuti kegiatan pemebelajaran melalui edmodo 1.6 Mendemostrasikan kegiatan pembelajaran menggunakan edmodo mulai dari pengerjaan tugas, mengerjakan ujian dan ikut serta dalam diskusi 3. Memahami, menerapkan, menganalisis

dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

5.7 Memahami presentasi video 3.1 Menjelaskan Definisi presentasi Video 3.2 Menjelaskan fungsi

presentasi video dalam upaya mengkomunikasikan ide atau gagasan

3.3 Mengidentifikasi Jenis-Jenis presentasi video 3.4 Menjelaskan ciri-ciri

presentasi video

 Menjelaskan Definisi presentasi Video  Menjelaskan fungsi

presentasi video dalam upaya mengkomunikasikan ide atau gagasan

 Mengidentifikasi Jenis-Jenis presentasi video

 Menjelaskan ciri-ciri presentasi video 4. Mengolah, menalar, menyaji, dan

mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung 4.5. Menyajikan hasil pemahaman tentang presentasi video 4.6.1 Mengelompokkan presentasi video berdasarkan jenis-jenis presentasi video

(6)

3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

3.6 Menerapkan Presentasi video untuk branding dan Marketing

3.6.1 Menjelaskan Tahapan pra produksi video untuk branding dan marketing 3.6.2 Menjelaskan tahapan

produksi video untuk branding dan marketing 3.6.3 Menjelaskan tahap pasca

produksi dan tindak lanjut video untuk branding dan marketing

• Tahap praproduksi video untuk branding dan marketing • Tahap produksi video untuk

branding dan marketing • Tahap pascaproduksi dan

tindak lanjut video untuk branding dan marketing

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

4.6. Menyajikan hasil penerapan presentasi video umtuk branding dan marketing

4.6.1. Membuat presentasi video untuk brtanding dan marketing sesuai dengan tahapan pembuatannya 4.6.2. Menyajikan presentasi

video untuik branding dan marketing

3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

6.7 Memahami simulasi visual 3.7.1. Menjelaskan pengertian simulasi visual

3.7.2. Menjelaskan fungsi simulasi visual

3.7.3. Menjelaskan jenis simulasi visual

Pengertian Simulasi visual Fungsi simulasi visual Jenis Simulasi Visual

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya

4.7. Menyajikan hasil

pemahaman tentang simulasi visual

4.6.1 Mengidentifikasikan jenis-jenis simulasi visual

(7)

di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

3.8 Menerapakan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduksi 3.8.1 Mengemukakan ide/gagasan 3.8.2 Merumuskan ide/gagasan 3.8.3 Merumuskan premis/gagasan 3.8.4 Membaca dan mengungkapkan kembali sinopsis

3.8.5 Membaca dan memahami storyboard

3.8.6 Menyusun storyboard

Aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduksi  Konsep produk

 Pencarian ide dan premis  Sinopsis

Storyboard

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

4.8. Menyajikan hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduksi 4.8.1. Membuat ide/gagasasan 4.8.2. Membuat presmis 4.8.3. Membuat synopsis 4.8.4. Membuat storyboard 4.8.5. Mendemonstrasikan tahap

pra produksi simulasi visual

3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban

3.9. Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Simulasi Visual Tahap Produksi

3.10.1. Menjelaskan fungsi apliksai pengolah simulasi visual 3.10.2. Menjelaskan

langkah-langkah installasi aplikasi 3.10.3. Menjelaskan character 3.10.4. Menjelaskan environment 3.10.5. Menjelaskan property dan

effect

Aplikasi pengolah simulasi visual tahap produksi  Instalasi aplikasi  CharacterEnvironmentProperty dan effect  Menganimasikan

(8)

terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

3.10.6. Menjelaskan teknik animasi

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

4.9. Menyajikan hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap produksi

4.9.1. Mengoprasikan aplikasi pengoalh simulasi visual 4.9.2. Mengoprasikan fitur-fitur

aplikasi pengolah simulasi visual

4.9.3. Menambahkan animasi pada objek

4.9.4. Mendemonstrasikan penerapan tahap produksi simulasi visual

3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

3.10. Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Simulasi Visual Tahap pasca Produksi

3.10.1. Menjelaskan editing 3.10.2. Menjelaskan jendela video

editing

3.10.3. Menjelaskan langkah fixing dan mixing

3.10.4. Menjelaskan langkah rendering/kemasasn

Aplikasi pengolah simulasi visual tahap pascaproduksiEditing

Fixing dan mixing  Kemasan

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu

4.10. Menyajikan hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap pasca produksi

4.10.1. Mengolah simulasi visual 4.10.2. Mendemontrasikan Hasil

(9)

melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

3.11. Memahami buku digital 3.11.1 Menjelaskan pengertian buku digital

3.11.2 Menjelaskan fungsi dan tujuan buku digital

3.11.3 Mengidentifikasi jenis buku digital

3.11.4 Menjelaskan berbagai format buku digital 3.11.5 Menjelaskan aplikasi

pemformatan buku digital 3.11.6 Menjelaskan aplikasi

pembaca buku digital

1 Pengertian buku digital 2 Fungsi dan tujuan buku

digital

3 Jenis buku digital

4 Berbagai format buku digital 5 Aplikasi pemformatan buku

digital

6 Aplikasi pembaca buku digital

4 Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

4.11. Menyajikan hasil

pemahaman tentang buku digital

4.11.1. Mengidentifikasikan berbagai jenis buku digital 4.11.2. Mengidentifikasikan

berbagai format buku digital 4.11.3. Mengoprasikan aplikasi

pembaca buku digital

3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

3.12. Menerapkan format buku digital 3.12.1 Menjelaskan langkah-langkah konversi format file 3.12.2 Mengidentifikasi konten

dalam bentuk dokumen teks yang akan digunakan 3.12.3 Mengidentifikasikan konten

dalam bentuk gambar dan

Format buku digital  Konversi format file

Sampul (cover) buku digital  Daftar isi

(10)

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

video dan audio 3.12.4 Menjelaskan

langkah-langkah ePub

3.12.5 Menjelaskan langkah-langkah membaca buku digital

3.12.6 Menjelaskan langkah-langkah menyisipkan objek (File HTML, audio dan video) pada buku digital 3.12.7 Menjelaskan

langkah-langkah membuat daftar isi buku digital

3.12.8 Menjelaskah langkah-langkah membuat metadata editor

4 Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

4.12. Menyajikan Hasil Penerapan buku digital

4.12.1. Menyajikan file berformat HTML

4.12.2. Menyajikan file gambar berformat JPEG

4.12.3. Menyajikan file audio berformat MP3 4.12.4. Menyajikan file video

berformat MP4

4.12.5. Membuat sampul buku 4.12.6. Membuat daftar isi 4.12.7. Membuat metadata editor 3. Memahami, menerapkan, menganalisis

dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan

metakognitif dalam ilmu pengetahuan,

3.13. Menerapkan publikasi buku digital

3.13.1 Menjelaskan jenis-jenis publikasi buku digital 3.13.2 Menjelaskan proses

publikasi dokumen digital 3.13.3 Mengidentifikasi

nama-Publikasi buku digital  Jenis publikasi buku digital  Proses publikasi buku digital

(11)

teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

nama took buku digital

4 Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

4.13. Menyajikan hasil penerapan publikasi buku digital

4.13.1. Menggunggah dokumen digital ke toko buku digital 4.13.2. Mempublikasikan hasil

karya melalui jejaring sosial

Kepala SMK MedikaCom

Dokmen Lubis, S.E.,M.M.

NUPTK 9863.7466.4830.0010

Wakil Kepala Sekolah

Bid. Kurikulum Kepala SMK MedikaCom,

Iis Ismawati, S.Kom.

NUPTK 7551.7416.4320.0032

Bandung, Juli 2015

Guru Simulasi Digital

(12)

Referensi

Dokumen terkait

Bila dikaitkan dengan PI UMKM, daya dukung lingkungan diartikan dengan kemampuana lingkungan untuk mendukung pengembangan Pusat Inovasi UMKM yang indikatornya

Peraturan tersebut senafas dengan Peraturan Kepala BKKBN No 55/HK-010/B5 Tahun 2010 tentang standar pelayanan minimal (SPM) Bidang Keluarga Berencana dan Keluarga Sejahtera di

bersama, keberanian, mengemban tanggungjawab, percaya diri, bisa menghormati sesama, ingin tahu akan permasalahan dan pemecahannya, menjadi seorang pemimpin, kerjasama,

[r]

Gambaran Senam Hamil di RSUD Cideres Kabupaten Majalengka Tahun 2015 Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa kurang dari setengahnya ibu bersalin di RSUD Cideres

Berdasarkan tabel di atas dapat kita ketahui bahwa secara langsung Strategi promosi memberikan kontribusi secara langsung sebesar 18,75% terhadap keputusan

Demikian agar menjadi maklum, dan atas partisipasinya diucapkan terima kasih.. Jakarta, 29

Hasil penelitian seperti terlihat pada Gambar 3 menunjukkan bahwa kadar air karaginan yang dihasilkan dari pengeringan dengan spray dryer dipengaruhi oleh suhu