• Tidak ada hasil yang ditemukan

MODUL PEMBELAJARAN KOMPUTER GRAFIS 2 (DKV21424)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MODUL PEMBELAJARAN KOMPUTER GRAFIS 2 (DKV21424)"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

MODUL PEMBELAJARAN

KOMPUTER GRAFIS 2

(DKV21424)

Materi Pengenalan Adobe Indesign

Mendesain Sampul Buku

dengan Adobe Indesign

Disusun Oleh

M. Redintan Justin, S.Ds, M.Ds

(2)

Kata Pengantar

Puji syukur kita haturkan pada Tuhan Yang Maha Esa bahwa kini telah tersusun

Modul Praktikum Mata Kuliah Komputer Grafis 2 (DKV21424). Pada capaian akhir

mata kuliah ini Mahasiwa mampu memahami dan mengerti proses mendesain sampul

buku dengan aplikasi grafis Adobe Indesign. Tujuan diterbitkannya modul praktikum

ini adalah sebagai panduan dalam :

1. Pengelolaan kegiatan praktikum bagi mahasiswa

2. Melaksanakan proses praktik sesuai bidang keilmuan desain komunikasi visual

3. Melaksanakan proses pembelajaran kasus, analisis praktis dan analisis profesional

dalam praktek desain komunikasi visual

4. Bagian dari proses belajar mengajar dan praktikum pada program pendidikan S1

Desain Komunikasi Visual Harapan kami semoga modul praktikum ini dapat

bermanfaat sesuai tujuan dan sasaran pendidikan

.

Bandar Lampung, 12 Maret 2021

Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Penyusun

(3)

PENGENALAN ADOBE INDESIGN

/MENDESAIN SAMPUL BUKU DENGAN

ADOBE INDESIGN

A. Tujuan Intruksional

Mahasiswa mampu memahami mata kuliah Komputer Grafis 2 (DKV21424),

yaitu mengerti proses mendesain sampul buku dengan Adobe Indesign :

1. Mampu menjelaskan proses mendesain sampul buku dengan aplikasi grafis

Adobe Indesign

2. Mampu merinci proses mendesain sampul buku dengan aplikasi grafis

Adobe Indesign.

3. Mampu menghasilkan kwalitas sampul buku dengan sarana desain berupa

aplikasi grafis Adobe Indesign.

4. Mampu mewujudkan karya DKV dalam bentuk sampul buku dengan

aplikasi grafis Adobe Indesign.

B. Sasaran Pembelajaran

Sasaran pembelajaran praktikum mata kuliah Komputer Grafis 2 adalah mahasiswa semester 3 Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Ilmu Komputer Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya.

C. Sumber Pembelajaran

Sumber pembelajaran yang dijadikan rujukan dalam proses pembelajaran

adalah sebagai berikut :

1. Madcoms:,“Membuat berbagai macam desain dengan Adobe

InDesign CS6”, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2013.

2. Adobe Press. Adobe After Effect Basic Tutorial. Adobe Press,

2017

3. Rustan, Surianto, Layout Dasar & Penerapannya, Penerbit

Gramedia , 2018

(4)

D. Sumber Daya

Adapun sumber daya yang menunjang perkuliahan ini adalah Dosen pengampu matakuliah sebanyak 2 orang dan sarana serta prasana seperti studio gambar dan laboratorium komputer.

E. Ruang Lingkup

Ruang lingkup praktikum mata kuliah Komputer Grafis 2 adalah pengenalan aplikasi grafis Adobe Indesign dengan topik materi mendesain sampul buku dengan aplikasi grafis Adobe Indesign penjelasan tentang :

1. Mendeskripsikan teori dari aplikasi grafis Adobe Indesign 2. Mendeskripsikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe Indesign. 3. Memperkenalkan Fitur yang ada di aplikasi grafis Adobe Indesign.

4. Menjabarkan langkah – langkah mendesain sampul buku dengan Adobe Indesign

F. Alat dan Kelengkapan.

Untuk alat dan kelengkapan pada mata kuliah ini adalah LCD, laptop, white board, kertas A3, pensil, pensil warna, spidol, cat air, penghapus, foto dan asistensi tugas.

G. Pengendalian dan Pemantauan

Untuk pengendalian dan pemantauan pada mata kuliah ini adalah :

1. Rencana Pembelajaran Semester (RPS) yang telah disusun oleh dosen pengampu. 2. Absen mahasiswa yang telah ditanda tangani dosen pengampu.

3. Format asistensi tugas yang telah ditanda tangani dosen pengampu setiap adanya asistensi tugas diberi nama jelas peserta didik yang mengikuti perkulihaan ini. 4. Pedoman penilaian pencapaian kompetensi.

H. Pelaksanaan

Pada mata kuliah Komputer Grafis 2 dengan topik materi mendesain sampul buku dengan aplikasi grafis Adobe Indesign. Ada pun yang harus disiapkan, antara lain: 1. Menyiapkan meja, kursi, pensil seri, penghapus, dan white board untuk

praktikum.

2. Menyiapkan alat pendukung seperti komputer/laptop bagi masing-masing mahasiswa selama masa perkuliahan.

(5)

3. Membuat sketsa layouting dan visual dari sampul buku.

4. Menyiapkan formulir asistensi selama berlangsungnya perkuliahan sebagai bukti asistensi tugas mendesain sampul buku yang dilakukan oleh peserta didik.

Gambar 1.1 Formulir Asistensi Tugas

KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN PERTEMUAN 1

Mahasiswa mampu mengerti dan memahami pengetahuan tentang mendesain sampul buku dengan Adobe Ilustrator.

EVALUASI PEMBELAJARAN/PENILAIAN PERTEMUAN 1

SEKOR > 77-90 ( A / A-)

Menguraikan pengetahuan mengenai aplikasi grafis Adobe Indesign

SEKOR > 65 (B- / B / B+ )

Mendekati dalam menguraikan pengetahuan mengenai aplikasi grafis Adobe Indesign

SEKOR > 60 (C / C+ )

Kurang detail dalam menguraikan pengetahuan mengenai aplikasi grafis Adobe Indesign

(6)

SEKOR > 45 (D)

Tidak detail dalam menguraikan pengetahuan mengenai aplikasi grafis Adobe Indesign

SEKOR < 45 ( E )

Tidak mampu menguraikan pengetahuan mengenai aplikasi grafis dengan Adobe Indesign

I. Materi

1. Pengertian Adobe Indesign

Adobe Indesign merupakan perangkat lunak atau sebuah aplikasi yang digunakan untuk pembuatan karya seperti flyer, poster, majalah, browsur, dan lain sebagainya. Artinya, aplikasi ini berfokus pada dokumen percetakan. Para desainer grafis merupakan pengguna utama dari aplikasi grafis ini. Adobe Indesign juga merupakan perangkat lunak yang penggunaannya berkaitan dengan tata letak atau layout dari majalah, buku, maupun juga koran.

Alasan mengapa banyak orang lebih memilih Adobe Indesign dibandingkan

aplikasi desain yang lainnya karena aplikasi yang satu ini menawarkan

banyak kelebihan. Salah satu keunggulan yang ditawarkan adalah para

pengguna bisa dengan mudah membuat desain di dalam multiple pages atau

layout yang ada di dalam beberapa halaman.

2. Kelebihan dan Kekurangan Adobe Indesign

A. Kelebihan Adobe Indesign

- Mampu membuat desain apa saja

Dengan aplikasi grafis Adobe Indesign seorang desainer mampu

membuat desain apa saja seperti buku, poster, brosur hingga ke desain

webpage tapi hanya desain saja tidak termasuk HTML-nya. Salah

satu keunggulan Adobe Indesign adalah mampu membuat layout

dokumen lebih dari satu halaman.

(7)

- Tersedianya template dan stok aset

Kelebihan lain dari Indesign adalah tersedianya template dan stok aset grafik yang mumpuni. Di dalam software ini sudah terdapat stok gambar dari Adobe Stock, beragam tipografi yang bisa dipilih, dan aset visual lainnya.

- Memudahkan kolaborasi

Kelebihan lainnya dari Adobe Indesign adalah kolaborasi antar-desainer dan juga antar-proyek jadi jauh lebih mudah. Tools yang ada memang didesain untuk mempermudah proses kreatif ini. Dikutip dari situs resminya, Indesign sudah terintegrasi dengan Adobe Creative Cloud dan juga Experience Manager. Untuk itulah membagikan font atau aset lainnya pun jadi lebih mudah dan bisa dilakukan dalam sekejap.

B. Kekurangan Adobe Indesign

- Hanya bisa digunakan untuk membuat layout Seperti koran, majalah, dan lain-lainnya.

- Jika menggunakan atribut justify (rata kanan dan Kiri). Hal ini akan menghasilkan jarak antar kata yang tidak seimbang, terlalu renggang atau terlalu rapat. Di butuhkan ketelitian untuk mengatasinya.

- Dalam Penggunaan math type mengalami kesulitan dalam proses pemindahan.

C. Fitur Adobe Indesign - Master Page

Fitur pertama ini sudah sempat disebutkan di poin sebelumnya, yaitu penomoran otomatis jika dokumen yang dibuat terdiri lebih dari satu halaman. Tak berhenti sampai di situ saja, desainer bisa langsung mengedit banyak halaman secara bersamaan tanpa takut urutannya berubah. Merasa ada satu halaman yang kurang pas, kita bisa langsung menghapusnya tanpa perlu memikirkan harus memberi nomor ulang dari awal.

(8)

- Pengeditan Elemen

Mengubah ukuran elemen di dalam layout bisa langsung dilakukan dengan fitur pengeditan elemen. Akan tetapi, memang disarankan untuk mengubahnya sebelum di-layout, agar kualitasnya tetap terjaga.

- Preset

Fitur lainnya adalah terdapat preset untuk tiap ukuran dokumen, beserta template yang bisa dipilih. Saat membuka software ini, tiap kategori memiliki fungsi yang cukup jelas dan mudah dipahami. Seorangan desainer tidak perlu khawatir kebingungan, karena memang Indesign digunakan untuk mengatur layout dan bukan aset grafis.

(9)

D. Langkah – Langkah Mendesain Sampul Buku Dengan Adobe Indesign Berikut adalah langkah – langkah dalam mendesain sampul buku : 1. Buka aplikasi Indesign lalu klik new dan pilih ukuran kerta A4

2. Setelah itu masukkan gambar sampul cover majalah depan anda, bisa wajah artis aktor maupun benda yg cocok untuk headline sehingga memberikan kesan "Wah" atau Menarik dan menggambarkan tema dan isi Majalah. Caranya masukkan gambar tersebut ke dalam lembar kerja: Klik Rectangle Frame Tool atau tekan tombol "F" pada keyboard, setelah itu tekan File >> Place (CTRL + D), Pilih gambar yang akan dimasukkan.

(10)

3. Sekarang atur gambar sehingga menjadi proporsional dengan cara: menggunakan Direct Selection Tool / Tekan A pada keyboard untuk mengatur besar kecilnya gambar gunakan Selection Tool / Tekan Tombol V pada keyboard untuk mengatur frame gambar

Hasilnya kira - kira seperti ini:

4. Buat Header Text dangan cara : klik tombol/icon Text Tool, pada area atas buat frame text untuk header text majalah, lalu sesuaikan font dan ukurannya. Gunakan font yang umum dan ada di semua komputer: Arial Black , dan setting 100 pt.

(11)

5. Selanjutnya tambahkan unsur-unsur dari majalah. Unsur - unsur dari sampul majalah meliputi Tanggal Terbit, Volume, dan keterangan lainnya. caranya sama seperti sebelumnya gunakan text tool dan buat text area.

6. Jika warna font kurang jelas atau sulit terbaca maka kita bisa mengakali dengan menggunakan kotak background. Caranya: Gunakan Rectangle Tool (M) dan buat kotak di daerah text header, lalu warnai kotak tersebut

(12)

7. Tempatkan kotak tersebut di belakan text , caranya: klik Object >> Arrange >> Send Backward ulangi beberapa kali hingga seperti ini :

Referensi

Dokumen terkait

Dengan adanya aplikasi CD pembelajaran interaktif pengenalan komputer untuk sekolah dasar, dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi ini terdapat 3 menu yang terdiri dari

Tujuan dari tugas akhir ini adalah membuat modul praktikum sistem monitoring Jaringan. untuk lab D3TKJ mata kuliah jaringan

Pengenalan perangkat keras jaringan komputer berbasis augmented reality merupakan aplikasi pembelajaran pengenalan perangkat jaringan komputer dengan penerapan

Pengembangan model alternatif praktikum mandiri berbasis TIK untuk mata kuliah Jaringan Komunikasi Data &amp; Komputer dengan menekankan pada penyajian materi melalui

DJll yang telah memprogramkan mata kuliah Aplikasi Komputer (MP8.506) pada kartu Rencana Studi (KRS) semester Gasal tahun akademik 2016/2017. Peserta praktikum

a) Adanya peningkatan motivasi belajar mahasiswa dalam pembelajaran mata kuliah aplikasi komputer menggunakan lembar praktikum terbimbing pada semester V-H IKIP PGRI

Ruang lingkup praktikum mata kuliah Desain Media Interaktif adalah perancangan sebuah karya desain halaman website yang akan diaplikasikan untuk sarana

Berdasarkan tanggapan dari mahasiswa terhadap aplikasi modul pembelajaran desain grafis berbasis android ini dapat disimpulkan dari hasil pengujian ISO 9126 diperoleh dari aspek