• Tidak ada hasil yang ditemukan

Setting awal 3D Studio Max 9

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Setting awal 3D Studio Max 9"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

3D STUDIO MAX

Setting awal 3D Studio Max 9

1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel → Display. Disarankan menggunakan monitor 17” atau lebih besar.

(2)

3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan dan mengefisienkan tampilan untuk bekerja lakukan pengaturan sebagai berikut:

9 Untuk menyesuaikan warna dektop / theme windows anda, klik menu

Customize → Cutomize User Interface, pilih tab Colors, ganti scheme dengan Use Standard Windows Colors

(3)

STUDY KASUS 1

TUJUAN

9 Pengenalan 3D Studio Max secara umum dan cepat

9 Memulai proses pembuatan

9 Pengeditan

9 Tool: Snap Toggle, Select & Move, Quick Render

9 Tool: Arc Rotate, Zoom, Pan

9 Objek: Box, Plane, Cylinder, Teapot

9 Cahaya: Omni

9 Material Browser

9 Camera: Target

9 Autokey & Animasi Camera

PERSIAPAN

Agar setiap menggambar akan lebih tepat ke grid maka sebaiknya kita mengaktifkan tool

Snap Toggle

MODELING

Membuat Kaki Meja Dengan Box

(4)

2. Di viewport, drag sehingga membentuk kotak sbb:

2. Untuk mengatur ukuran kotak / box tersebut, klik kotak tersebut di Viewport

Perspective, klik panel Modify , atur parameter Length, Width & Height

(5)

Meng-Copy Kaki Meja

Untuk membuat ke-empat kaki meja lainnya lebih mudah untuk meng-copy / duplikasi box tersebut.

1. Aktifkan tool Select and Move

2. Aktifkan Viewport Top

3. Tekan dan tahan tombol Shift

(6)

5. Sekarang kita akan mengcopy 2 kaki meja / box sekaligus. Aktifkan salah satu box tersebut, untuk memilih box yang lain, tahan tombol Ctrl di keyboard. 6. Untuk memudahkan pandangan, aktifkan Viewport Top

7. Dengan cara yang sama dengan sebelumnya gunakan tombol shift, drag kedua box tersebut ke posisi lain.

8. Di kotak dialog Clone Option aktifkan object Instance. Sehingga tampilan di

Viewport Top dan Perspective akan sebagai berikut:

(7)

Membuat Lantai Dengan Plane

1. Untuk membuat bidang lantai, klik Panel CreateGeometry :

Plane

2. Di Viewport Perspective, drag dari tengah lantai sehingga membentuk papan cylinder sbb:

3. Untuk mengatur ukuran Plane, Aktifkan/klik Plane tersebut, klik panel

(8)

Memutar Pandangan di Viewport Perspective

1. Sudut pandang di Viewport Perspective dapat diatur dengan menggunakan

tool Arc Rotate

2. Di Viewport Perspective, drag di lingkaran coklat untuk melihat dari sudut pandang yang berbeda.

Membuat Papan Meja Dengan Cylinder

1. Kembali ke proses modelling, buatlah papan meja, klik panel Create

(9)

2. Di Viewport Perspective, drag dari tengah lantai sehingga membentuk papan Cylinder sbb:

3. Cylinder tersebut akan berada pada posisi di lantai, klik/aktifkan Cylinder Tersebut.

4. Klik tool Select and Move

5. Drag sumbu Z (panah biru) sehingga cylinder berada diatas kaki meja, sebaikya anda melihat dari Viewport lain untuk memastikan posisi ada diatas meja

(10)

Menaruh Teko Diatas Meja

(11)

2. Hapuslah teko yang anda buat dengan menekan tombol Delete di keyboard

3. Agar teko otomatis berada di atas meja cylinder aktifkan AutoGrid di

Command Panel. Lalu drag kembali teko tersebut.

Penggunaan Cahaya & Material

Untuk melihat hasil yang sebenarnya maka perlu dilakukan render terlebih

dahulu.Gunakakan tool Quick Render atau F9

Mengatur Pandangan Dengan Tool Zoom & Pan

1. Aktifkan Viewport Front

2. Gunakan tool Zoom , atau gunakan scroll mouse

3. Gunakan tool Pan atau tekan tombol scroll mouse sambil digeser

(12)

CAHAYA

1. Untuk mebuat cahaya agar terlihat lebih realistis klik panel Create

Lights : Omni

Omni: Cahaya satu titik, seperti lampu gantung di kamar

Spot: Lampu dengan arah cahaya tertentu seperti lampu sorot, senter, lampu mobil

Skylight: Cahaya luar ruangan, hanya bisa a dengan teknik pencahayaan Advance Lighti

ktif ng

2. Di Viewport Front klik jauh diatas meja, sbb:

3. Klik tool Select and Move untuk menggeser cahaya omni keposisi yang pas.

4. Untuk membuat efek bayangan. Di Viewport Front, pilih cahaya omni

(13)

5. Render kembali hasilnya. Aktifkan Viewport Perspective gunakan F9

MATERIAL

1. Untuk membuat agar lebih realistik perlu ditambahkan tekstur / material pada objek-objek tersebut. Klik menu RenderingMaterial / Map Browser

(14)
(15)

CAMERA & ANIMASI

Camera

1. Untuk membuat animasi camera yang bergerak mengitari meja tersebut, perlu

dibuat kamera terlebih dahulu. Klik Panel CreateCamera : Target

Target : Camera yang memiliki 2 titik (mata & target / tujuan pandangan) biasanya digunakan untuk animasi prototype

Free : Hanya memiliki 1 titik yaitu mata, biasanya digunakan untuk animasi walkthrough pada arsitektur

(16)

3. Jika belum pas arah kamera dapat gunakan tool Select and Move lalu drag

kamera atau target sesuai dengan keinginan.

4. Untuk merubah pandangan kamera, klik kanan pada teks Perspective, tampil menu ViewCamera 01 atau gunakan tombol C di keyboard.

ANIMASI CAMERA

1. Aktifkan tombol Auto Key

2. Kini Bar Time Slider berwarna merah. Aktifkan time slider ke awal animasi

(0/100)

(17)

4. Geser Time Slider ke Frame 50/100

5. Atur dan geser kembali dengan tool Select and Move sehingga tampilannya berbeda dari sebelumnya kira-kira sbb:

6. Geser Time Slider ke frame 95/100

(18)

8. Kini di Bar Frames akan ada 3 keyframe sbb:

9. Jalankan animasinya dengan klik tombol Play Animation pastikan Viewport Camera01 aktif.

10.Jangan lupa me-non aktifkan tombol AutoKey

RENDER ANIMASI

1. Supaya dapat di jalankan di computer lain maka file akan dibuat dengan format

(19)

2. Klik tombol Files untuk menyimpan lokasi file AVI.

(20)

4. Klik tombol Render

5. Jalankan file Avi tersebut dengan Windows Media Player

~~~

Referensi

Dokumen terkait