• Tidak ada hasil yang ditemukan

Blender adalah software 3D yang bersifat Free. Padahal software-software 3D sekelas ini biasanya dibanderol dengan harga yang mahal.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Blender adalah software 3D yang bersifat Free. Padahal software-software 3D sekelas ini biasanya dibanderol dengan harga yang mahal."

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

Mengenal Blender

1

Mengenal Blender

Blender adalah perangkat lunak terbuka (Opensource) untuk membuat gambar 3Dimensi yang dikembangkan oleh Blender Foundation, yakni sebuah organisasi nirlaba yang diprakarsai oleh Ton Roosendaal. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang di bawah syarat-syarat GNU General Public Lisence dan dikembangkan terus hingga sekarang sudah mencapai rilis 3.0

Blender adalah software 3D yang bersifat Free. Padahal software-software 3D sekelas ini biasanya dibanderol dengan harga yang mahal.

Meskipun software ini GRATIS, namun Blender memiliki fitur-fitur yang tidak kalah dibandingkan dengan software-software sejenis. Bahkan pada beberapa bagian, Blender 3D memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan yang lain. Contoh keunggulan Blender terdapat pada bagian programming sehingga Blender tidak hanya dapat digunakan untuk membuat gambar dan animasi 3Dimensi, melainkan juga bisa digunakan untuk membuat Game 3Dimensi! Hebat, bukan?

Perkembangan Blender 3D tergolong cepat karena sifatnya yang opensource sehingga banyak pihak yang turut serta mengembangkan Blender 3D ini. Pada versi terakhir ketika tulisan ini dibuat, Blender sudah dapat digunakan untuk mengedit video sehingga animasi yang telah selesai dibuat dapat langsung digabungkan menjadi sebuah video di modul video editing.

Dengan dirilisnya Blender 3.0, terlihat perkembangan software ini lebih User Friendly dengan interface yang jauh lebih baik dan tertata rapi sehingga lebih mudah digunakan, bahkan bagi pemula sekalipun.

(2)

Mengenal Blender

2

Sejak diperkenalkannya pada tahun 2002, pengguna Blender 3D semakin banyak dan tersebar di seluruh dunia. Sudah banyak proyek animasi yang dikerjakan dengan Blender 3D. demikian halnya dengan komunitas Blender yang besar sehingga kita bisa menjadi bagian yang bisa saling membantu dengan cara saling berbagi teknik dan bahkan berbagi proyek.

Viewport

Viewport adalah tempat semua objek yang kita buat ditampilkan dalam jendela yang besar.

Secara default, viewport diisi dengan 3 objek yakni Objek Cube (Box), Lampu (berbentuk lingkaran), dan Camera (berbentuk segitiga).

Ketiga objek default ini akan saling bekerjasama untuk menghasilkan gambar. Contohnya jika kita me- render dengan menekan menu: Render > Render Image [F12], maka akan ditampilkan hasilnya berupa gambar yang telah diberi cahaya dan diambil dari titik kamera.

(3)

Mengenal Blender

3

Move Tool [Shift + Spacebar > G]

Move Tools adalah Tools untuk memindahkan objek. Ketika kita mengaktifkan Move Tools dan memilih objek, maka akan muncul 3 sumbu (Panah Merah, Hijau, Biru) yang menandai sumbu X, Y, Z.

Klik dan geser tepat pada ikon panah untuk memindahkan objek di sepanjang sumbu tersebut. Kita juga bisa memindahkan objek secara bebas dengan menekan dan menggeser lingkaran putih di tengah objek.

Shortcut yang biasa digunakan adalah G (Grab) dilanjutkan dengan klik objek, diikuti dengan mengetikkan sumbu X, Y, atau Z.

Rotate Tool [Shift + Spacebar > R]

Rotate Tools adalah Tools untuk memutar objek. Ketika kita mengaktifkan Rotate Tools dan memilih objek, maka akan muncul 3 sumbu (Cincin Merah, Hijau, Biru) yang menandai sumbu X, Y, Z. Klik dan geser tepat pada salah satu cincin tersebut untuk memutar objek pada sumbu tersebut. Kita juga bisa memutar objek secara bebas dengan menekan dan menggeser lingkaran putih di tengah objek.

(4)

Mengenal Blender

4

Shortcut yang biasa digunakan adalah R (Rotate) dilanjutkan dengan klik objek, diikuti dengan mengetikkan sumbu X, Y, atau Z.

Scale Tool [Shift + Spacebar > S]

Scale Tools adalah Tools untuk memperbesar atau memperkecil objek. Ketika kita mengaktifkan Scale Tools dan memilih objek, maka akan muncul 3 sumbu (Ikon kotak Merah, Hijau, Biru) yang menandai sumbu X, Y, Z. Klik dan geser tepat pada salah satu ikon kotak tersebut untuk memperbesar atau memperkecil objek pada sumbu tersebut. Kita juga bisa memperbesar atau memperkecil objek secara bebas dengan menekan dan menggeser lingkaran putih di tengah objek.

Shortcut yang biasa digunakan adalah R (Rotate) dilanjutkan dengan klik objek, diikuti dengan mengetikkan sumbu X, Y, atau Z.

Menggunakan Mouse

Agar kita bisa bekerja cepat, dibutuhkan cara-cara yang praktis untuk mengatur tampilan. Beberapa hal ini sangat berguna ketika kita bekerja dengan menggunakan Mouse:

 Zoom In / Zoom Out

Putar tombol scroll (tombol tengah) ke depan atau ke belakang untuk memperbesar / memperkecil tampilan.

 Memutar Tampilan

Tahan tombol scroll sambil menggeser Mouse untuk memutar tampilan pada mode Perspective.

 Menggeser Tampilan Layar

Tahan tombol [Shift] + Tahan tombol scroll sambil menggeser Mouse untuk menggeser tampilan layar.

(5)

Mengenal Blender

5

View Tools

Cara lain untuk mengatur tampilan layar adalah dengan menggunakan View Tools yang ada pada bagian kanan atas Viewport:

Menu View

Selain menggunakan View Tools yang ada di pojok kanan atas viewport, kita juga bisa menggunakan menu: Layout > View sebagai berikut:

Ada banyak pilihan yang dapat kita gunakan untuk mengatur tampilan layar.

Preset view

Zoom in/out

Menggeser layar

Camera view

Perspective/orthogonal view

(6)

Membuat Objek Sederhana

6

Membuat Objek Sederhana

Berikut ini adalah cara membuat objek sederhana (meja dan kursi) dengan menggunakan Blender:

1. Buat sebuah Cube (secara default sudah tersedia di layar). Untuk membuat baru, gunakan menu: Add > Mesh > Cube

Catatan:

Secara default Cube yang ada di layar berukuran 2m x 2m x 2m

Posisi koordinat Cube tersebut (titik tengahnya) berada di: X=0, Y=0, Z=0

2. Kita akan ubah Cube tersebut menjadi kaki meja dengan ukuran tertentu. Buka Property objek, kemudian ubah dengan angka berikut:

Yang kita lakukan adalah mengubah ukuran “kaki meja” menjadi berukuran: 5cm x 5cm x 70cm. agar kaki meja menyentuh lantai, posisi telapak kaki meja ditempatkan pada Z=0.35

Object Properties

(7)

Membuat Objek Sederhana

7

Catatan:

Pada bagian ini mungkin terasa sedikit rumit karena kita harus menghitung panjang, lebar, dan tinggi Cube. Pada sesi berikutnya kita akan bekerja dengan cara yang lebih sederhana.

3. Selanjutnya kita akan mengubah kaki meja tersebut menjadi meja seutuhnya. Caranya adalah dengan menggunakan Edit Mode. Ubah Object Mode menjadi Edit Mode seperti berikut:

(8)

Membuat Objek Sederhana

8

4. Aktifkan Face Select agar kita dapat menyeleksi polygon-polygon pada objek.

Catatan:

FACE adalah bagian dari objek yang berupa permukaan atau bidang datar yang biasanya berbentuk segiempat. Dengan demikian, sebuah KUBUS akan memiliki 6 FACE (Permukaan) 5. Kita akan ubah Cube tersebut menjadi kaki meja dengan ukuran tertentu. Buka Panel Object

Property. Seleksi polygon paling atas, kemudian Extrude [E] sebesar 0.05 (5cm) untuk membentuk ketebalan papan meja.

(9)

Membuat Objek Sederhana

9

6. Seleksi polygon bagian atas yang menghadap ke samping, kemudian Extrude [E] sebesar 0.7 (70cm) untuk membentuk lebar papan meja.

7. Lanjutkan kembali perintah Extrude [E] sebesar 0.05 (5cm) untuk membentuk segmen yang nanti akan kita gunakan untuk membentuk kaki meja.

(10)

Membuat Objek Sederhana

10

8. Seleksi polygon terakhir di bagian bawah, kemudian Extrude [E] sebesar 0.7 (70cm) untuk membentuk kaki meja.

9. Seleksi 3 polygon bagian atas yang menghadap ke samping, kemudian Extrude [E] sebesar 1.10 (110cm) untuk membentuk papan meja.

(11)

Membuat Objek Sederhana

11

10. Extrude [E] lagi polygon tersebut sebesar 0.05 untuk membentuk segmen yang nanti akan kita jadikan sebagai kaki meja.

11. Seleksi 2 polygon bagian bawah di kedua pojok terakhir, kemudian Extrude [E] sebesar 0.7 (70cm) untuk membentuk kaki meja.

Sampai di sini, kita sudah berhasil membuat meja dengan ukuran yang kita tentukan sendiri.

Perhatikan bahwa setiap kali meng-extrude face, kita harus menentukan berapa besar jarak extrude sehingga objek yang kita buat bias terukur.

Selanjutnya, kita akan membuat empat buah kursi yang akan kita letakkan saling berhadapan di depan meja.

(12)

Membuat Objek Lantai

12

Membuat Objek Lantai

Sebelum membuat kursi, kita akan membuat lantai terlebih dahulu:

12. Pindahkan objek meja agar berada tepat di tengah-tengah. Gunakan Move Tool [G] untuk memindahkan meja di sepanjang sumbu X dan Y.

13. Buat objek lantai dengan Add > Mesh > Plane. Kemudian ubah Scale menjadi X: 2.0, Y: 2.5 sehingga ukuran lantai menjadi 4 x 5 meter.

Kita akan lanjutkan di sesi berikutnya.

(13)

TUGAS 1:

13

TUGAS 1:

Dengan cara yang sudah dijelaskan di atas. Cobalah untuk membuat CUBE baru, kemudian ubah dengan menggunakan Edit Mode menjadi sebuah kursi sederhana!

Screenshot atau foto hasilnya dengan handphone dan kirimkan via WhatsApp ke nomor: 0812 8188 7058.

Selamat Berlatih!

Referensi

Dokumen terkait

Secara simultan variabel ukuran perusahaan, likuiditas, leverage , dan profitabilitas berpengaruh secara signifikan sebesar 0.989251 atau 98,9% terhadap pengungkapan

Distribusi Proporsi Responden Berdasarkan Kategori Pengetahuan Responden Penelitian Mengenai Kesiapsiagaan Masyarakat dalam Menghadapi Bencana Wabah Rabies di Wilayah

18 yang menghasilkan polusi tinggi dan selanjutnya ke ekonomi berbasis jasa dengan tingkat polusi rendah dan (2) Penduduk dengan tingkat pendapatan tinggi yang

Ini dapat dilakukan dalam kelompok kerja guru (KKG), atau musyawarah guru mata pelajaran (MGMP) kecamatan (Mulyasa, 2007:200). Pengembangan silabus sudah melaksanakan

Periklanan berpengaruh secara signifikan terhadap keputusan pembelian Periklanan adalah bentuk komunikasi yang tidak langsung yang didasari pada informasi tentang

Nilai R Square sebesar 0,354 atau 35,4%, ini menunjukkan bahwa variabel Pemilihan Profesi Akuntan yang dapat dijelaskan oleh variabel Persepsi Penghargaan Finansial,

John C .Bogle , mantan CEO garda depan kelompok dan mantan anggota dewan kemerdekaan yang sekarang sudah tidak standar , berpendapat bahwa profesi akuntansi keuangan ,

Gerakan tanah terjadi beberapa waktu yang lalu, dan pada Senin 3 Juli 2017 semakin meluas, Akibatnya badan jalan di ujung selatan jembatan retak dan sebagian sudah longsor..