• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING UNTUK SISWA KELAS X REKAYASA PERANGKAT LUNAK SMK NEGERI 2 KARANGANYAR - UNS Institutional Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING UNTUK SISWA KELAS X REKAYASA PERANGKAT LUNAK SMK NEGERI 2 KARANGANYAR - UNS Institutional Repository"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING

UNTUK SISWA KELAS X REKAYASA PERANGKAT LUNAK

SMK NEGERI 2 KARANGANYAR

Oleh:

ALEX ISKANDAR

K3513008

Skripsi

Ditulis dan diajukan untuk memenuhi syarat mendapatkan gelar Sarjana

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

ii

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Alex Iskandar

NIM : K3513008

Program studi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

Menyatakan bahwa skripsi saya yang berjudul “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING UNTUK SISWA KELAS X REKAYASA PERANGKAT LUNAK SMK NEGERI 2 KARANGANYAR” ini benar-benar merupakan hasil karya saya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka.

Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan,

saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya.

Surakarta, Januari 2018

Yang membuat pernyataan

(3)

iii

PERSETUJUAN

Nama : Alex Iskandar

NIM : K3513008

Judul Skripsi : Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Subnetting Untuk Siswa Kelas X Rekayasa

Perangkat Lunak SMK Negeri 2 Karanganyar

Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji

Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Persetujuan Pembimbing,

Pembimbing 1 Pembimbing 2

Dwi Maryono, S.Si, M.Kom. NIP. 198008082005011003

(4)

iv

PENGESAHAN

Nama : Alex Iskandar

NIM : K353008

Judul Skripsi : Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Subnetting Untuk Siswa Kelas X Rekayasa

Perangkat Lunak SMK Negeri 2 Karanganyar

Skripsi ini telah dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta pada hari Jum’at, 12 Januari 2018 dengan hasil LULUS dan revisi maksimal 2 bulan. Skripsi telah direvisi sesuai balikan dari Tim Penguji.

Persetujuan hasil revisi oleh Tim Penguji

Nama Terang Tanda Tangan Tanggal

Ketua : Dr. Agus Efendi, M.Pd. ... ...

Sekretaris : Puspanda Hatta, S.Kom., M.Eng. ... ...

Anggota I : Dwi Maryono, S.Si, M.Kom. ... ...

Anggota II : Rosihan Ari Yuana, S.Si, M.Kom. ... ...

Skripsi disahkan oleh Kepala Program Studi Pendidikan Teknik Informatika

dan Komputer pada

Hari :

Tanggal :

Mengesahkan

Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Kepala Program Studi

Universitas Sebelas Maret, Pend. Teknik Informatika dan Komputer

(5)

v ABSTRAK

Alex Iskandar. K3513008. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING UNTUK SISWA KELAS X REKAYASA PERANGKAT LUNAK SMK NEGERI 2 KARANGANYAR. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Januari 2018.

Dampak perkembangan teknologi informasi dan komunikasi terhadap proses pembelajaran diantaranya adalah memperkaya sumber dan media pembelajaran. Salah satu contohnya adalah media pembelajaran interaktif. Penggunaan media pembelajaran interaktif dalam proses belajar mengajar dapat membuat suasana yang berbeda di dalam kelas, karena materi pembelajaran yang sebelumnya disampaikan melalui ceramah dapat divariasikan dengan integrasi dalam bentuk teks, suara, gambar bergerak dan video

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan aplikasi media pembelajaran interaktif subnetting. Penelitian ini menggunakan model penelitian pengembangan dengan model pengembangan Luther. Model pengembangan tersebut terbagi menjadi enam tahapan yakni, konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pengembangan, pengujian, dan distribusi.

Hasil penilaian aplikasi media pembelajaran diperoleh presentase kelayakan sebesar 88% dari ahli media, 85% dari ahli materi, dan 88% dari uji coba pengguna. Berdasarkan hasil penilaian tersebut menunjukkan bahwa aplikasi media pembelajaran interaktif subnetting yang telah dikembangkan termasuk dalam kategori sangat layak dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar.

(6)

vi ABSTRACT

Alex Iskandar. THE DEVELOPMENT OF SUBNETING INTERACTIVE

LEARNING MEDIA FOR SOFTWARE ENGINEERING FIRST GRADE

STUDENT OF SMK N 2 KARANGANYAR. Mini Thesis. Teacher Training and

Education Faculty of Universitas Sebelas Maret. January 2018.

The impact of information and communication technology developments

towards the learning process is adding source and learning media variations.The

use of interactive learning media in the teaching and learning process can create a different atmosphere in the classroom, because the learning materials previously delivered through lectures can be varied with integration in the form of text, sound, moving pictures and video.

The purpose of this research is to develop and to know the feasibility of subnetting interactive learning media applications. The research was carried out using the method research and development. The model used is the development model of Luther that consists of six stages: concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution.

The result of learning media application assessment obtained the percentage of 80% of the media expert, 85% of material experts, and 88% of users. Based on the test results obtained the conclusion that subnetting interactive learning media applications are included in the category are very feasible and can be used as an instructional media in basic networking subject.

(7)

vii MOTTO

Sesungguhnya bersama kesulitan ada kemudahan. Maka apabila engkau telah

selesai (dari sesuatu urusan), tetaplah bekerja keras (untuk urusan yang lain). Dan

hanya kepada Tuhanmulah engkau berharap.

(QS. Al-Insyirah, 6-8)

Do’akan apa yang diusahakan, Usahakan apa yang dido’akan. (Anonim)

Banyak kegagalan dalam hidup ini dikarenakan orang-orang tidak menyadari

betapa dekatnya mereka dengan keberhasilan saat mereka menyerah.

(Thomas Alva Edison)

Kegagalan hanya terjadi bila kita menyerah.

(8)

viii

PERSEMBAHAN

Syukur alhamdulillah kuucapkan kepada Allah SWT. Taburan nikmatNya

telah membawaku hingga sampai pada aku yang sekarang ini. Atas nikmat-Nya

pula, akhirnya skripsi yang sederhana ini dapat terselesaikan dengan tepat waktu.

Sholawat dan salam semoga selalu terlimpahkan keharibaan Rasullah Muhammad

SAW. Kupersembahkan skripsi sederhana ini kepada:

Bapak & Ibu

Terimakasih atas do’a yang selalu mengiringi. Terimakasih atas dukungan yang tak pernah berhenti.

Keluarga

Yang senantiasa memberikan semangat dan dukungan

Dosen pembimbing

Teman-teman PTIK FKIP UNS angkatan 2013 tercinta

Teman-teman KKN UNS Desa Selengen, Lombok Utara 2016

(9)

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala limpahan

nikmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Subnetting Untuk Siswa Kelas X Rekayasa Perangkat Lunak SMK Negeri 2 Karanganyar”.

Skripsi ini disusun sebagai syarat untuk memperoleh gelar sarjana di

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tidak terlepas dari bantuan

berbagai pihak. Untuk itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Allah SWT yang telah memberikan nikmat, sehingga bisa menimba ilmu hingga

selesai di PTIK FKIP UNS.

2. Bapak dan Ibu yang senantiasa memberikan dukungan dan do’a.

3. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd. selaku Dekan FKIP dan para Wakil Dekan,

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta,

yang telah memberi ijin menyusun skripsi.

4. Dr. Agus Efendi, M.Pd selaku Kepala Program Studi Pendidikan Teknik

Informatika dan Komputer, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Sebelas Maret Surakarta, yang telah memberi ijin menyusun skripsi.

5. Dwi Maryono, S.Si, M.Kom., dan Rosihan Ari Yuana, S.Si, M.Kom. selaku

dosen pembimbing I dan pembimbing II yang selalu memberikan dukungan dan

pengarahan.

6. Dosen Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer yang telah berbagi ilmu

kepada penulis.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan masih terdapat banyak

kekurangan. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan

(10)

x

Akhir kata penulis berharap semoga skripsi ini dapat diterima dan

bermanfaat bagi semua pihak. Aamiin.

Surakarta, Januari 2018

(11)

xi DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ... i

PERNYATAAN KEAHLIAN TULISAN ... ii

PERSETUJUAN ... iii

PENGESAHAN ... iv

ABSTRAK ... v

ABSTRACT ... vi

MOTTO ... vii

PERSEMBAHAN ... viii

KATA PENGANTAR ... ix

DAFTAR ISI ... xi

DAFTAR TABEL ... xiv

DAFTAR GAMBAR ... xv

DAFTAR LAMPIRAN ... xvii

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 5

C. Tujuan Pengembangan ... 4

D. Spesifikasi Produk yang Diharapkan ... 4

E. Pentingnya Pengembangan ... 5

F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan ... 6

1. Asumsi ... 6

2. Keterbatasan Pengembangan ... 6

G. Definisi Istilah ... 6

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Kajian Teori ... 7

1. Media Pembelajaran Interaktif... 7

a. Media Pembelajaran ... 7

(12)

xii

c. Klasifikasi Media Pembelajaran Interaktif ... 9

d. Manfaat Media Pembelajaran ... 13

e. Kriteria Penilaian Media Pembelajaran ... 16

2. Subnetting ... 20

3. Storyboard ... 22

4. Desain Navigasi ... 23

5. XML ... 27

6. Penelitian dan Pengembangan ... 29

a. Penelitian dan Pengembangan ... 29

b. Model Pengembangan Luther ... 29

B. Kerangka Berfikir ... 30

BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jenis Penelitian ... 33

B. Prosedur Penelitian ... 33

1. Konsep ... 33

2. Perancangan ... 33

3. Pengumpulan Bahan ... 34

4. Pengembangan ... 34

5. Pengujian ... 34

6. Distribusi ... 35

C. Subyek Penelitian ... 35

D. Teknik Pengumpulan Data ... 35

E. Instrumen Penelitian ... 36

BAB IV HASIL PENELITIAN A. Hasil Penelitian ... 41

1. Konsep ... 41

2. Perancangan ... 43

3. Pengumpulan Bahan ... 49

4. Pengembangan ... 49

5. Pengujian ... 60

(13)

xiii

B. Pembahasan ... 68

C. Kajian Produk Akhir ... 71

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN A. Simpulan ... 73

B. Implikasi... 73

C. Saran ... 74

DAFTAR PUSTAKA ... 75

(14)

xiv

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Nilai Subnet Mask dan Nilai CIDR ... 22

Tabel 3.1 Kisi-kisi Instrumen Ahli Media ... 36

Tabel 3.2 Kisi-kisi Instrumen Ahli Materi ... 37

Tabel 3.3 Kisi-kisi Instrumen Pengguna ... 39

Tabel 3.4 Skala Likert ... 39

Tabel 3.5 Kriteria Nilai Akhir ... 40

Tabel 4.1 Uji Fungsional Produk ... 60

Tabel 4.2 Uji Non Fungsional Produk ... 62

Tabel 4.3 Hasil Uji Kelayakan Media... 64

Tabel 4.4 Hasil Uji Kelayakan Materi ... 65

(15)

xv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Konsep Subnetting ... 21

Gambar 2.2 Navigasi Linier ... 24

Gambar 2.3 Navigas Hirarkis ... 24

Gambar 2.4 Navigasi Non-linier ... 24

Gambar 2.5 Navigasi Komposit ... 25

Gambar 2.6 Linear Navigation Model ... 25

Gambar 2.7 Hierarchical Model ... 26

Gambar 2.8 Spoke and Hub Model ... 26

Gambar 2.9 Full Web Model ... 27

Gambar 2.10 Model Pengembangan Luther ... 30

Gambar 2.11 Kerangka Berpikir ... 32

Gambar 4.1 Desain Navigasi ... 44

Gambar 4.2 Storyboard Halaman Pembuka ... 44

Gambar 4.3 Storyboard Halaman Utama ... 45

Gambar 4.4 Storyboard Halaman Kompentensi ... 45

Gambar 4.5 Storyboard Halaman Materi ... 46

Gambar 4.6 Storyboard Halaman Kalkulator Subnetting ... 46

Gambar 4.7 Storyboard Halaman Evaluasi ... 47

Gambar 4.8 Storyboard Halaman Tentang ... 47

Gambar 4.9 Storyboard Halaman Pengaturan ... 48

Gambar 4.10 Storyboard Halaman Bantuan ... 48

Gambar 4.11 Pembuatan Video Pembelajaran ... 50

Gambar 4.12 Halaman Pembuka ... 50

Gambar 4.13 Halaman Login ... 51

Gambar 4.14 Halaman Utama ... 51

(16)

xvi

Gambar 4.16 Halaman Memilih Materi ... 52

Gambar 4.17 Halaman Materi ... 53

Gambar 4.18 Actionscript untuk Menampilkan Video ... 53

Gambar 4.19 Halaman Kalkulator Subnetting ... 54

Gambar 4.20 Petunjuk Penggunaan Kalkulator Subnetting ... 54

Gambar 4.21 Detail Hasil Penghitungan Subnetting ... 55

Gambar 4.22 Halaman Latihan Soal ... 55

Gambar 4.23 Database XML ... 56

Gambar 4.24 Halaman Kuis ... 56

Gambar 4.25 Permainan Subnet Match ... 57

Gambar 4.26 Permainan Subnet Quest ... 57

Gambar 4.27 Halaman Pengaturan ... 58

Gambar 4.28 Halaman Tentang ... 58

Gambar 4.29 Halaman Bantuan... 59

Gambar 4.30 Pembuatan File Instalasi ... 59

Gambar 4.31 Hasil Perbaikan Resolusi Layar ... 67

(17)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1. Presensi Seminar Proposal ... 78

Lampiran 2. Halaman Pengesahan Proposal ... 81

Lampiran 3. Instrumen Pra Penelitian ... 83

Lampiran 4. Storyboard ... 85

Lampiran 5. Silabus ... 96

Lampiran 6. Validasi Instrumen Ahli Media ... 100

Lampiran 7. Validasi Instrumen Ahli Materi ... 102

Lampiran 8. Validasi Instrumen Pengguna ... 104

Lampiran 9. Uji Fungsional Produk ... 106

Lampiran 10. Instrumen Penilaian Ahli Media ... 117

Lampiran 11. Instrumen Penilian Ahli Materi ... 122

Lampiran 12. Instrumen Penilaian Pengguna ... 128

Lampiran 13. Analisis Data Kelayakan Media ... 134

Lampiran 14. Analisis Data Kelayakan Materi ... 135

Lampiran 15. Analisis Data Kelayakan Pengguna ... 136

Lampiran 16. Dokumentasi Penelitian ... 139

Referensi

Dokumen terkait

[r]

menyelesaikan skripsi dengan judul “ Analisis Informasi Akuntansi dan Non Akuntansi yang Mempengaruhi Harga Saham Perusahaan yang Melakukan Initial Public

Sehubungan dengan pelaksanaan Kualifikasi Seleksi Umum Penyedia Jasa Konsultansi, Sekretariat Jenderal Kementerian ESDM Tahun Anggaran 2012 untuk pekerjaan “Kajian

[r]

Hal ini disebabkan karena pemberian pupuk organik cair limbah darah sapi ke tanah terdapat kandungan hara yang sangat dibutuhkan untuk pertumbuhan tinggi tanaman sawi

Tujuan utama dari penelitian ini adalah: mengidentifikasi dan menganalisis area perkotaan (urban area) Ahmedabad khususnya yang diakibatkan oleh akitivitas industri dari

Menurut Halim (2015:208), tingkat pengembalian adalah keuntungan yang diperoleh oleh perusahaan, individu, dan institusi dari hasil kebijakan investasi yang telah

KESESUAIAN BUDAYA LOKAL DI DALAM SISTEM PEMERINTAHAN (Analisis Qanun Provinsi Aceh No 5 Tahun 2003 tentang Pemerintahan Gampong, di.. Gampong