• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME PERAKITAN KOMPUTER (GAPEKO) BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER UNTUK PESERTA DIDIK TKJ SMK NEGERI 1 SUKOHARJO - UNS Institutional Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME PERAKITAN KOMPUTER (GAPEKO) BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER UNTUK PESERTA DIDIK TKJ SMK NEGERI 1 SUKOHARJO - UNS Institutional Repository"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian diketahui bahwa: (1) pengembangan media pembelajaran perakitan komputer berbasis Augmented Reality untuk Platform Android menggunakan software Unity

Dari analisis data yang dilakukan pada media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran ASJ kelas XI dapat dilakukan uji kelayakan agar produk ini dapat

Penerapan Model Pembelajaran Advance Organizer Berbantuan Multimedia untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Siswa SMK pada Mata Pelajaran.

Perancangan dan pembuatan aplikasi media pembelajaran Sistem komputer berbasis android kelas X jurusan teknik komputer dan jaringan SMK Adzkia Padang sangat valid

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis simulasi pada mata pelajaran perakitan komputer dan untuk mengetahui apakah hasil belajar siswa yang

Perancangan dan pembuatan aplikasi media pembelajaran Sistem komputer berbasis android kelas X jurusan teknik komputer dan jaringan SMK Adzkia Padang sangat valid

Mendeskripsikan dan menganalisis besarnya kontribusi kedisiplinan belajar dan kreativitas secara bersama-sama terhadap hasil belajar mata pelajaran Perakitan Komputer

Dengan di terapkannya media game edukasi berbasis android dalam proses pembelajaran mata pelajaran geografi, materi persebaran flora dan fauna pada siklus I dan siklus II, maka