PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME PERAKITAN KOMPUTER (GAPEKO) BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER UNTUK PESERTA DIDIK TKJ SMK NEGERI 1 SUKOHARJO - UNS Institutional Repository
Teks penuh
Dokumen terkait
Hasil penelitian diketahui bahwa: (1) pengembangan media pembelajaran perakitan komputer berbasis Augmented Reality untuk Platform Android menggunakan software Unity
Dari analisis data yang dilakukan pada media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran ASJ kelas XI dapat dilakukan uji kelayakan agar produk ini dapat
Penerapan Model Pembelajaran Advance Organizer Berbantuan Multimedia untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Siswa SMK pada Mata Pelajaran.
Perancangan dan pembuatan aplikasi media pembelajaran Sistem komputer berbasis android kelas X jurusan teknik komputer dan jaringan SMK Adzkia Padang sangat valid
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis simulasi pada mata pelajaran perakitan komputer dan untuk mengetahui apakah hasil belajar siswa yang
Perancangan dan pembuatan aplikasi media pembelajaran Sistem komputer berbasis android kelas X jurusan teknik komputer dan jaringan SMK Adzkia Padang sangat valid
Mendeskripsikan dan menganalisis besarnya kontribusi kedisiplinan belajar dan kreativitas secara bersama-sama terhadap hasil belajar mata pelajaran Perakitan Komputer
Dengan di terapkannya media game edukasi berbasis android dalam proses pembelajaran mata pelajaran geografi, materi persebaran flora dan fauna pada siklus I dan siklus II, maka