26
BAB V
ULASAN KARYA PERANCANGAN
A. Perancangan Kemasan Hadiah Berikut Hadiah yang ditentukan : HADIAH UTAMA Jam dinding Kaos Tempat pensil Tempat makan Tempat sayur Tempat minum
Gambar 5.1 Hadiah Utama
( Sumber : Pribadi )
Hadiah lain – lain : o Minuman o Buku o Sabun o Shampoo o Mie instan
1. Kemasan Tempat Makan
Gambar 5.2 Tempat makan ( Sumber : Pribadi ) Proses desain / teknis perancangan :
Penghitungan ukuran tempat makan kemudian dibuat vektor dengan ukuran yang tepat pada software. Dilakukan percobaan kemasan untuk hasilnya kemudian di desain. Penentuan tata letak gambar dan warna yang ditentukan.
27 Contoh Referensi
Gambar 5.3 Lunch box
( Sumber : http://www.packagingmakanan.com/wp-content/uploads/2013/07/lunch-box-1.jpg ) Sketsa
Konsep : menyesuaikan bentuk dan ukuran tempat makan agar isi kemasan tetap aman. Kemasan dibuat agar dapat memiliki fungsi ganda, tidak hanya untuk dikemas namun dapat digunakan hal lain.
Kelebihan : Bahan yang digunakan sangat tebal sehingga untuk penyerapan air tidak akan cepat rusak. memiliki dua fungsi. Pertama saat penggunaan untuk mengemas tempat makan. Kedua setelah kemasan dibuka, kemasan dapat dibentuk menjadi bingkai foto.
Kekurangan : tidak menutupi seluruh permukaan kemasan pada saat hadiah tempat makan telah dimasukan. Solusi : menggunakan tambahan penutup plastik agar rapi.
28 HASIL AKHIR
vektor
Gambar 5.4 Desain Tempat makan ( Sumber : Pribadi )
Tempat Makan ( disesuaikan dengan Ukuran dan Bentuk ) Spesifikasi : penggunaan tekstur kayu, font yang digunakan disesuaikan dengan font logo, ilustrasi gambar penggunaan vektor wajah benyamin.
Warna :
Software : Pembuat Vektor Cetak jenis kertas : Art Carton 260 gr
Gambar 5.5 Kemasan Tempat Makan ( Sumber : Mayang Deta Sari )
29 2. Kemasan Tempat Sayur
Gambar 5.6 Tempat Sayur( Sumber : Pribadi ) Proses desain / teknis perancangan :
Penghitungan ukuran tempat sayur kemudian dibuat vektor dengan ukuran yang tepat pada software. Dilakukan percobaan kemasan untuk hasilnya kemudian di desain. Penentuan tata letak gambar dan warna yang ditentukan.
Contoh Referensi
Gambar 5.7 kotak kemasan
( Sumber : http://202.67.224.134/pdimage/77/s_1051477_darimaris053.jpg ) Sketsa
30 Konsep : menyesuaikan bentuk dan ukuran tempat sayur agar isi kemasan tetap aman. Kemasan dibuat agar dapat memiliki fungsi ganda, tidak hanya untuk dikemas namun dapat digunakan hal lain.
Kelebihan : Bahan yang digunakan sangat tebal sehingga untuk penyerapan air tidak akan cepat rusak. memiliki dua fungsi. Pertama saat penggunaan untuk mengemas tempat sayur. Kedua setelah kemasan dibuka, kemasan dapat digunakan untuk tempat pensil atau tempat fungsi penyimpanan barang kecil.
Kekurangan : Karena ukuran besar tempat sayur sangat terlihat kebesaran untuk ukuran tempat pensil. Solusi : namun tetap bisa digunakan sebagai bahan penyimpanan.
HASIL AKHIR Vektor
Bagian Luar
Bagian Dalam
Gambar 5.8 Desain Tempat Sayur ( Sumber : Pribadi )
Tempat Sayur ( disesuaikan dengan Ukuran dan Bentuk ) Spesifikasi : penggunaan tekstur kayu, font yang digunakan disesuaikan dengan font logo, ilustrasi gambar penggunaan vektor wajah benyamin.
31 Warna :
Software : Pembuat Vektor Cetak jenis kertas : Art Carton 260 gr
Gambar 5.9 Kemasan tempat sayur ( Sumber : Pribadi )
Warna :
STIKER TRANSPARAN Tempat Makan Konsep dan Proses desain :
menyesuaikan bentuk dan ukuran luar tempat makan agar tempat makan tidak polos dan menandai hadiah acara. Cetak stiker transparan bahan vinyl
32 3. Kemasan Tempat Pensil
Proses desain / teknis perancangan :
Penghitungan ukuran tempat pensil kemudian dibuat vektor dengan ukuran yang tepat pada software. Dilakukan percobaan kemasan untuk hasilnya kemudian di desain. Penentuan tata letak gambar dan warna yang ditentukan.
Contoh Referensi Gambar 5.10 Box ( Sumber : http://4.bp.blogspot.com/- zRy2nVnyLFo/UQynowV1kII/AAAAAAAAAEg/V7j6bWRJUnU/s640/1.-Kemasan-minuman-jus-buah.jpg ) Sketsa
33 Konsep : menyesuaikan bentuk dan ukuran tempat pensil agar isi kemasan tetap aman. Kemasan dibuat bentuk rangkanya menyerupai dengan bentuk benda fungsinya sebagai kemasan yang unik.
Kelebihan : Bahan yang digunakan sangat tebal sehingga untuk penyerapan air tidak akan cepat rusak. memiliki fungsi untuk memperlihatkan visual isi kemasan dengan bentuk kemasan yang dibuat.
Kekurangan : Tidak dirancang sebagai multifungsi, bentuk hanya dirancang untuk sesuaikan isi dan penampilan saja.
HASIL AKHIR Vektor
Bagian bawah Bagian atas
Bagian atas ( penutup )
Gambar 5.11 Desain Tempat pensil ( Sumber : Pribadi ) Tempat Pensil ( disesuaikan dengan Ukuran dan Bentuk ) Spesifikasi : penggunaan tekstur kayu, font yang digunakan disesuaikan dengan font logo, ilustrasi gambar penggunaan vektor wajah benyamin.
Warna :
Software : Pembuat Vektor Cetak jenis kertas : Art Carton 260 gr
34 Gambar 5.12 Kemasan tempat pensil
( Sumber : Pribadi ) 4. Kemasan Tas Kaos
Proses desain / teknis perancangan :
Pengukuran pembuatan paperbag (tas berbahan kertas) yang terlihat sederhana. Sesuaikan ruang masuk untuk ukuran baju yang di lipat. Penentuan tata letak gambar dan warna yang ditentukan.
Contoh Referensi
Gambar 5.13 Paperbag
( Sumber : http://ecx.images-amazon.com/images/I/61W6oBvR0QL._SL1000_.jpg ) Sketsa
35 Konsep : Kemasan dibuat untuk kaos berbahan berat, terlihat efisien, sederhana, dan mudah dibawa dan tidak merusak isi kemasan.
Kelebihan : Bahan yang digunakan sangat tebal sehingga untuk meminimalisir alami kerusakan sangat bisa. Praktis dan kuat
membawa isi. Mudah dibawa dan menjadi suatu daya jual acara karena bentuknya yang menyerupai tas.
Kekurangan : Tidak dirancang sebagai multifungsi, bentuk hanya dirancang untuk sesuaikan isi dan penampilan saja.
HASIL AKHIR Vektor
Bagian depan belakang Bagian Samping Gambar 5.14 DesainTas Kaos ( Sumber : Pribadi )
Warna :
Software : Pembuat Vektor
Cetak jenis kertas : Art Carton 260 gr dan bagian samping kemasan Art Paper 150 gr
Gambar 5.15 Kemasan tas untuk hadiah kaos
36 5. Jam Dinding
Proses desain / teknis perancangan :
Pengukuran diameter jam dan peletakan angka jam dengan rinci sesuai kan jarum jam. Penentuan tata letak gambar dan warna yang ditentukan.
Sketsa vektor
Gambar 5.16 Desain jam dinding ( Sumber : Pribadi ) Konsep : membuat desain dalam jam dengan ukuran diameter 21 cm. Dikemas dengan tothebag ( tas kain ) yang disablon desain logo acara.
Kelebihan : Desain Jam Dinding ini termasuk kedalam mengemas suatu produk dengan menandai suatu barang yang dikemas tujuannya agar menjadi kenangan yang tak terlupakan. Bahan nya pun langsung masuk kedalam jam dinding sehingga akan menghasilkan kesan elegan dan berfungsi sebagai promo acara.
Kekurangan : Tidak dirancang sebagai multifungsi, bentuk hanya dirancang untuk sesuaikan isi dan penampilan saja.
HASIL AKHIR
Warna :
Software : Pembuat Vektor Cetak jenis kertas : Stiker cromo
37 6. Kemasan Sabun
Proses desain / teknis perancangan :
Pengukuran pembuatan kemasan dari ukuran sabun dan shampoo yang telah dilekatkan sehingga membentuk persegi.
Penentuan tata letak gambar dan warna yang ditentukan.
Sketsa vektor
Gambar 5.18 Desain Hadiah sabun sampo ( Sumber : Pribadi )
Konsep : Kemasan dibuat sederhana guna menutupi dan melindungi isi kemasan dari kerusakan.
Kelebihan : bahan kertas yang tidak terlalu tebal ini dapat dilipat dengan mudah dan menutupi semua isi kemasan sesuai kebutuhan isi.
Kekurangan : Tidak dirancang sebagai multifungsi, bentuk hanya dirancang untuk sesuaikan isi dan penampilan saja.
HASIL AKHIR
Gambar 5.19 Kemasan sabun sampo ( Sumber : Pribadi )
Warna :
Software : Pembuat Vektor Cetak jenis kertas : Art Paper 120 gr
38 7. Tempat Minum
Proses desain / teknis perancangan :
Pengukuran kotak kemasan plastik sampul binder sesuaikan untuk pembuatan desain bagian dalam.
Sketsa vektor
Gambar 5.20 Desain Hadiah Tempat Minum ( Sumber : Pribadi )
Konsep : Kemasan penggunaan bahan plastik sampul binder (Polimer termoplastik bahan tahan air) dengan ukuran yang sesuaikan tempat minum. Penggunaan desain sistem cetak didalam kemasan.
Gambar 5.21 Kemasan Hadiah Tempat Minum ( Sumber : Pribadi )
Kelebihan : bahan plastik ini dapat dilipat dengan mudah dan menutupi semua isi kemasan sesuai kebutuhan isi.
Kekurangan : Tidak dirancang sebagai multifungsi, bentuk hanya dirancang untuk sesuaikan isi dan penampilan saja.
Warna :
Software : Pembuat Vektor
39 8. Sampul Buku
Proses desain / teknis perancangan :
Pengukuran buku bagian depan belakang. Sesuaikan dengan bentuk sampul buku sederhana.
Sketsa vektor
Gambar 5.22 Desain Hadiah Buku ( Sumber : Pribadi )
Konsep : Sampul buku yang di desain sesuai bentuk landscape (panjang kesamping) menyesuaikan bentuk buku. Kemudian dibungkus dengan plastik.
Warna : HASIL AKHIR
Software : Pembuat Vektor
Cetak desain dengan jenis kertas Art Carton 260.
40 B. Konsep Hadiah untuk Game ( Permainan )
Diperlukan untuk permainan yang disediakan di acara. Ada 4 permainan,
Tiap permainan memiliki 3 hadiah yang harus dipersiapkan karena susunannya : tiap permainan tiketnya seharga 2000 rupiah 3x main maka yang terbanyak sebanyak 3x berhasil hadiah nya semakin besar.
Gambar 5.23 Permainan Benyamin’s Days ( Sumber : Pribadi )
- Tali lasso
Masuk 3 JUARA 1 = Tempat makan, Tempat Sayur, Tempat Pensil Masuk 2 JUARA 2 = Mie Instan, Buku
Masuk 1 JUARA 3 = Minuman, sabun sampo, Hadiah hiburan
- Tembak kaleng
Jatuh semua JUARA 1 = Jam dinding, Tempat Makan, Tempat Sayur Sisa 1 JUARA 2 = Tempat Pensil, Buku
Sisa 2 JUARA 3 = Mie instan, Minuman,Sabun Sampo, Hadiah hiburan
- Mancing Sepatu
Masuk 3 JUARA 1 = Baju, Tempat Makan, Jam Dinding Masuk 2 JUARA 2 = Buku, Tempat Pensil, Mie Instan Masuk 1 Juara 3 = Minuman, Sabun Sampo,
Hadiah hiburan
- Jago ketapel Balon
Pecah 3 JUARA 1 = Tempat makan, Tempat Sayur, Tempat Pensil Pecah 2 JUARA 2 = Mie instan, Minuman
Pecah 1 JUARA 3 = Sabun Sampo, Buku, Hadiah hiburan