Tugas Pekerti KKNI
Anton Siswo R.A.
Kode Dosen : RJO
NIP: 15871780-2
Program Studi Sistem Komputer
Fakultas Teknik Elektro
Mata kuliah : Interaksi Mesin Manusia / CEG4D3 / 3 sks / Semester 8
CP – MK : Mahasiswa:
1. memiliki kemampuan merancang dan melakukan percobaan, menganalisis, dan menafsirkan hasil percobaan yang berkaitan dengan ilmu komputer 2. memiliki kemampuan bekerja sama dalam kelompok
3. memiliki pemahaman pada dampak penerapan teknologi pada lingkugan dan dalam kehidupan masyarakat 4. mampu menggunakan peralatan modern dalam bidang komputer dan teknologi informasi
Anton Siswo R.A., Sistem Komputer – Telkom University
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO – TELKOM UNIVERSITY
MATA KULIAH KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Direvisi
Interaksi Mesin Manusia CEG4D3 PILIHAN T=3 P=0 8 06 Januari 2016
OTORISASI Pengembang RP Koordinator RMK Ka PRODI
Capaian Pembelajaran (CP)
CP-MK Mahasiswa:
1. memiliki kemampuan merancang dan melakukan percobaan, menganalisis, dan menafsirkan hasil percobaan yang berkaitan dengan ilmu komputer
2. memiliki kemampuan bekerja sama dalam kelompok
3. memiliki pemahaman pada dampak penerapan teknologi pada lingkugan dan dalam kehidupan masyarakat 4. mampu menggunakan peralatan modern dalam bidang komputer dan teknologi informasi
5. Mempunyai kemampuan untuk identifikasi, formulasi, dan penyelesaian masalah dengan menganut kaidah-kaidah profesional
Sub-CP-MK Mahasiswa:
1. mampu menganalisis UI dan UX dalam konteks HCI
2. mampu menjelaskan dengan contoh terhadap teknologi interaksi non tetikus
3. mampu memiliki kepekaan terhadap kondisi lingkungan sekitar kampus
4. mampu mempresentasikan ide prototyping di depan umum
5. mampu mendiskusikan tentang kesesuaian warna
6. mampu melakukan mockup prototyping
7. mampu mengimplementasikan mockup prototyping
8. mampu menganalisis secara analytic dari hasil implementasi ke perangkat keras
9. mampu menganalisis secara empiric dari hasil implementasi ke perangkat keras
10. mampu menganalisis hasil implementasi dengan metode evaluasi formatif
12. mampu melakukan observasi dan interview dari hasil implementasi
13. mampu memahami hasil review tugas metode evaluasi formatif dan sumatif
14. mampu melakukan beta testing aplikasi di perangkat keras
Diskripsi Singkat MK Mahasiswa dalam mengikuti tiap tahapan pembelajaran akan melakukan kajian terhadap UI dan UX, teknologi interaksi, melakukan prototyping, membuat mockup aplikasi, mengimplementasikan mockup, melakukan analisis secara analytic dan empiric dan menggunakan metode evaluasi formatif dan sumatif, melakukan observasi dan review, serta melakukan beta testing aplikasi.
Pustaka Utama :
1. Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (5th Edition) 2. Human-Computer Interaction: An Empirical Research Perspective
3. Human-Computer Interaction (3rd Edition)
4. Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction 4th Edition Pendukung :
5. Quantitative research methods in educational planning. Module 8. Questionaire Design. 6. Handbook on Impact Evaluation, Quantitative methods and practice.
7. Qualitative Research Methods: A Data Collector’s Field Guide. Module 1. Qualitative Research Methods Overview 8. Human-Computer Interaction Lecturer Note. Lecture 8: Usability evaluation methods
9. Human-Computer Interaction Lecturer Note. Chapter 3. Human-Centered Aspects
Media Pembelajaran Software : Hardware :
OS:Windows atau LINUX Aplikasi :
1. Just In Mind Prototype 2. Gambar Vector (Inkscape) 3. Pengolah Gambar (GIMP)
4. Pengolah Dokumen (LibreOffice Suite)
Kertas F5, Alat Mewarnai, Komputer, Papan Tulis & LCD Projector
Team Teaching Anton Siswo Raharjo Ansori
Matakuliah Syarat
---Mg
Ke-Kemampuan Akhir Sesuai tahapan belajar
(Sub-CP-MK)
Materi Pembelajaran Metode Pembelajaran Asesmen
Indikator Bentuk Bobot
(%) 1A Mahasiswa mampu
menganalisis UI dan UX dalam konteks HCI
1. Pengantar UI dan UX
2. Menunjukkan pentingnya UI dan UX dalam kehidupan sehari-hari yang diimplementasikan dalam kesesuaian dalam berpakaian
Kuliah, Brainstorming , Diskusi
[TM: 1x(2x50”)]
Analisa video tugas besar sebelumnya berdasarkan konsep UI dan UX aplikasi
[BM+BT:2x(2x50”)]
o
Ketepatan mendefinisikan UI dan UX,o
Keruntutan penjelasan perkembangan UI dan UX, Non-Tes :o
Lembar kerja analisa konsep aplikasi UI dan UXo
Ketajaman dan kejelasan dalam mengimplementasikan1B 3. Analisis Tampilan atau Antar
Muka Pengguna 1. Halaman Web 2. Aplikasi Bisnis 3. Aplikasi Mobile Kuliah,Brainstorming, Diskusi [TM: 1x(1x50”)]
Carilah, Analisis dan Ceritakan Keempat konteks HCI tersebut dengan berdasarkan pada UX dan UI dari antar muka pengguna.
[BM+BT:2x(1x50”)]
o
Ketepatan dalam melakukan analisis halaman webo
Ketepatan dalam melakukan analisis aplikasi bisniso
Ketepatan dalam melakukan analisis aplikasi mobile Non-Tes :o
Lembar kerjaanalisis konteks HCI
4,16 %
2A Mahasiswa mampu menjelaskan dengan contoh terhadap teknologi interaksi non tetikus
1. Memilih antara gaya interaksi dan teknik interaksi
2. Menyediakan informasi kepada pengguna : navigasi,
representasi, manipulasi 3. Pengenalan Teknologi Interaksi
non tetikus secara desain, implementasi dan evaluasi 1. Layar Sentuh dan Multiple Sentuh
2. Antarmuka Shared, embodied dan large
3. Input modality (as sensor IoT dan geolokasi)
4. Speech Recognition dan NLP 5. Antarmuka Wearable dan Tangible
Kuliah, Diskusi , Presentasi.
[TM: 1x(2x50”)]
Berikan contoh masing-masing satu dan dilakukan pembahasan secara detail dengan contoh dan pemanfaatannya untuk tiap teknologi interaksi non tetikus
[BM+BT:2x(2x50”)]
o
Ketepatan meng identifikasi gaya dengan teknik interaksio
Ketepatan menjelaskan informasi pada penggunao
Ketepatan menjelaskan pengenalan teknologi interaksi Non-Tes :o
Lembar kerja contoh, pembahasan dan pemanfaatan teknologi interaksi non tetikus 4,16 %2B 4. Pengenalan Teknologi Interaksi
non tetikus secara desain, implementasi dan evaluasi 6. Interaksi dan emosi persuasif 7. Ubiquitous and Context-aware Computing
8. Bayesian interface (predictive
Kuliah, Diskusi , Presentasi.
[TM:1x(1x50”)]
Memberikan contoh masing-masing satu dan dilakukan pembahasan secara detail dengan contoh dan pemanfaatannya untuk tiap
o
Ketepatan menjelaskan pengenalan teknologi interaksi Non-Tes :o
Lembar kerja contoh, pembahasan dan pemanfaatan teknologi interaksi non tetikus 4,16 %text, guided pointing) 9. Ambient/peripheral display dan interaksi
teknologi interaksi non tetikus
[BM+BT:2x(1x50”)]
3 Mahasiswa memiliki kepekaan terhadap kondisi lingkungan sekitar kampus
Melakukan analisa untuk dilakukan perbaikan terhadap fasilitas di dalam kampus maupun fasilitas yang dapat menunjang kebutuhan dari
mahasiswa.
Tugas Lapangan, Diskusi
[PL:1x(3x50”)]
1. Melihat kebutuhan
perbaikan maupun menunjang fasilitas selain yang telah dikerjakan sebelumnya 2. Jika menggunakan hasil yang telah dikerjakan sebelumnya, maka wajib menyertakan lembar hasil diskusi dengan pembuat prototipe dan pencetus ide pertama kali. [BM+BT:2x(3x50”)]
o
Kejelasan terhadap analisis fasilitas perbaikan kampus maupun fasilitas penunjang lainnyao
Ketepatan dan ketelitiandalam memilih perbaikan fasilitas kampus maupun fasilitas penunjang lainnya Non-Tes :
o
Lembar kerja analisis perbaikan terhadap fasilitas kampus maupun fasilitas penunjang lainnya 4,16 % 4A Mahasiswa mampu mempresentasikan ide prototyping di depan umumMenceritakan ide dari hasil jalan-jalan di depan kelas berdurasi 3 menit.
Presentasi
[TM: 1x(2x50”)]
Menuliskan ide tersebut kedalam laporan [BM+BT:2x(1x50”)]
o
Kejelasan dalam mempresentasikan ide perbaikan dan prototypingo
Kesiapan dalam mempresentasikan ide Non-Tes :o
Slide Presentasi [disain & skill presentasi],4,16 %
4B Memberikan informasi dan instruksi
untuk melakukan paper Prototyping dari ide tersebut
Kuliah, Diskusi
[TM: 1x(1x50”)]
1. Mewarnai hasil paper prototyping di kelas. 2. Menceritakan alasan pemilihan warna tersebut pada proses pewarnaan
3. Dikumpulkan dalam bentuk laporan [BM+BT:2x(2x50”)]
o
Kejelasan dalam memberikan instruksi paper prototypingo
Kejelasan dalam memberikan instruksi paper prototyping Non-Tes :o
Portofolio paper prototyping[aktualisasi materi & penjelasan pemilihan dan pewarnaan] 4,16 % 5 Mahasiswa mampu mendiskusikan tentang kesesuaian warna
1. Memberikan materi tentang warna 2. Menunjukkan kepada mahasiswa dalam berpakaian sesuai dengan
Kuliah, Diskusi kelompok
[TM: 1x(3x50”)] 1. Melakukan pemindahan
o
Kejelasan penjelasan diskusi terhadap kesesuaian warna Non-Tes :o
Portofolio digital prototyping 4,16 %psikologi warna.
3. Mendiskusikan kesesuaian warna dari hasil mewarnai di tugas mandiri minggu sebelumnya
dari paper prototyping ke digital prototyping
2. Merevisi pewarnaan tugas sebelumnya dari hasil diskusi dan materi di kelas
[BM+BT:2x(3x50”)]
o
Ketepatan dan ketelitian dalam menyesuaikan warna.[aktualisasi materi & penjelasan pemilihan dan pewarnaan]
6A Mahasiswa mampu melakukan Wireframing Mockup Prototyping
Memberikan materi Wireframing Mockup Prototyping
Kuliah, Diskusi
[TM: 1x(1x50”)]
Mempersiapkan perlengkapan dan aplikasi untuk mockup prototyping di kelas
[BM+BT:2x(1x50”)]
o
Kejelasan penjelasan terhadap fungsi-fungsi yang terdapat dalam wireframing mockup prototyping Non-Tes :o
Portofolio dengan aplikasi mockup prototyping[aktualisasi materi & perlengkapan protoyping]
4,16 %
6B Pembuatan Mockup Prototyping
dengan contoh tertentu menggunakan software Just In Mind
Kuliah, Diskusi, Praktek
[TM: 1x(2x50”)]
Melakukan pemindahan digital prototyping ke Mockup Prototyping
[BM+BT:2x(2x50”)]
o
Ketepatan dan ketelitian dalam membuat mockup prototyping aplikasiNon-Tes :
o
Portofolio dengan aplikasi mockup prototyping[aktualisasi materi & mockup protoyping]
4,16 %
7 Mahasiswa mampu mengimplementasikan mockup prototyping
Implementasi Mockup Prototyping kedalam perangkat keras berbasis Cloud, Mobile atau Desktop
Melakukan implementasi Mockup Prototyping ke perangkat keras
[PL:1x(3x50”)]
Menyelesaikan implementasi Mockup Prototyping dengan batas waktu sampai selesai UTS
[BM+BT:2x(3x50”)]
o
Kejelasan penjelasan, ketepatan dan ketelitian dalam implementasi mockup prototyping kedalam perangkat keras Non-Tes :o
Menyelesaikan implementasi mockup prototyping kedalam perangkat keras 4,16 % 8 UTS 910A Mahasiswa mampu menganalisis secara analytic dari hasil
implementasi ke perangkat keras
1. Guideline Review 2. Cognitive Walktrough 3. Heuristic Evaluation
1. Ten Heuristic Evaluation 2. Susan Weinschenk and
Dean Barker
Kuliah, Diskusi
[TM: 1x(3x50”)]
Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 1
o
Kejelasan penjelasan terhadap guideline review, cognitive walktrough dan heuristic evaluation Non-Tes :o
Analisis implementasi berdasarkan mockup prototyping 4,16 %dan 2
[BM+BT:2x(2x50”)]
10B GOMS Model-Based Evaluation
1. Keystroke Level Model 2. Touch Level Model
Kuliah, Diskusi
[TM: 1x(3x50”)]
Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 4
[BM+BT:2x(1x50”)]
o
Kejelasan penjelasan, ketepatan dan ketelitian dalam melakukan evaluasi berbasis pemodelan GOMSNon-Tes :
o
Analisis dan evaluasi dari implementasi mockup ke perangkat keraso
Portofolio GOMS dari implementasi mockup 4,16 %11A Mahasiswa mampu menganalisis secara empiric dari hasil
implementasi ke perangkat keras
1. Usability Testing Plans 2. Field Study
3. Considerations
Kuliah, Diskusi
[TM: 1x(2x50”)]
Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 1 dan 3
[BM+BT:2x(2x50”)]
o
Kejelasan penjelasan, ketepatan dan ketelitian analisis secara empiric dari hasil implementasiNon-Tes :
o
Portofolio hasilanalisis secara empiric dari hasil implementasi mockup 4,16 % 11B 4. Qualitative 5. Quantitative 6. The Differences Kuliah, Diskusi [TM: 1x(1x50”)]
Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 4 dan 5
[BM+BT:2x(1x50”)]
o
Kejelasan penjelasan, ketepatan dan ketelitian analisis secara empiric dari hasil implementasiNon-Tes :
o
Portofolio hasilanalisis secara empiric dari hasil implementasi mockup
4,16 %
12A Mahasiswa mampu menganalisis hasil implementasi dengan metode evaluasi formatif
1. Membuat instruksi lebih efektif, efisien, menarik, berguna dan dapat diterima
2. Melakukan Expert Review 3. Melakukan One-to-One Review
Kuliah, Diskusi
[TM: 1x(2x50”)]
Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 2 atau 3
[BM+BT:2x(2x50”)]
o
Kejelasan penjelasan, ketepatan dan ketelitian analisis dengan metode evaluasi formatif dari hasil implementasiNon-Tes :
o
Portofolio hasilanalisis dengan metode evaluasi formatif dari hasil implementasi mockup
4,16 %
dan diskusi
5. Melakukan Field Test Diskusi kelompok,Presentasi
[TM: 1x(1x50”)]
Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 4 atau 5
[BM+BT:2x(1x50”)]
ketepatan dan ketelitian analisis dengan metode evaluasi formatif dari hasil implementasi
o
Portofolio hasil analisis dengan metode evaluasi formatif dari hasil implementasi mockup13A Mahasiswa mampu menganalisis hasil implementasi dengan metode evaluasi sumatif
1. Questionnaires Kuliah, Diskusi
[TM: 1x(2x50”)]
Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 1
[BM+BT:2x(2x50”)]
o
Kejelasan penjelasan, ketepatan dan ketelitian analisis dengan metode evaluasi sumatif dari hasil implementasiNon-Tes :
o
Portofolio hasilanalisis dengan metode evaluasi sumatif dari hasil implementasi mockup
4,16 %
13B 2. Surveys Kuliah, Diskusi
[TM: 1x(1x50”)]
Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 2
[BM+BT:2x(1x50”)]
o
Kejelasan penjelasan, ketepatan dan ketelitian analisis dengan metode evaluasi sumatif dari hasil implementasiNon-Tes :
o
Portofolio hasilanalisis dengan metode evaluasi sumatif dari hasil implementasi mockup
4,16 %
14A Mahasiswa mampu melakukan observasi dan interview dari hasil implementasi
1. Interviews Kuliah, Diskusi
[TM: 1x(2x50”)]
Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 1
[BM+BT:2x(2x50”)]
o
Ketajamanmembedakan observasi dan interview
o
Kejelasan penjelasan observasi dan interviewo
Keberhasilanmelakukan observasi dan interview
o
Ketajaman dankejelasan membedakan observasi dan interview
Non-Tes :
o
Lembar kerja resume; [kejelasan, ketajaman, kreatif dan inovasi] 4,16 %[TM: 1x(1x50”)]
Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 1
[BM+BT:2x(1x50”)]
membedakan observasi dan interview
o
Kejelasan penjelasan observasi dan interviewo
Keberhasilanmelakukan observasi dan interview
o
Ketajaman dankejelasan membedakan observasi dan interview
o
Lembar kerja resume; [kejelasan, ketajaman, kreatif dan inovasi]15A Mahasiswa mampu memahami hasil review tugas metode evaluasi formatif dan sumatif
1. Review Tugas di Minggu 13 Kuliah, Diskusi
[TM: 1x(2x50”)]
Melakukan revisi berdasarkan review bersama di kelas
[BM+BT:2x(2x50”)]
o
Ketajaman dan kejelasan melakukan review tugaso
Penjelasan rinci mengenai review metode evaluasi formatif dan sumatifNon-Tes :
o
Lembar kerja review [kejelasan,ketajaman, kreatif dan inovasi]
o
Diskusi dan reviewbersama
4,16 %
15B 2. Review Tugas di Minggu 14 Kuliah, Diskusi
[TM: 1x(1x50”)]
Melakukan revisi berdasarkan review bersama di kelas
[BM+BT:2x(1x50”)]
o
Ketajaman dan kejelasan melakukan review tugaso
Penjelasan rinci mengenai review metode evaluasi formatif dan sumatifNon-Tes :
o
Lembar kerja review [kejelasan,ketajaman, kreatif dan inovasi]
o
Diskusi dan reviewbersama
4,16 %
16 Mahasiswa mampu melakukan beta testing aplikasi di perangkat keras
Melakukan project testing ke seluruh kampus dengan elemen testing adalah CS, TPA, Dosen dan
Mahasiswa sesuai dengan hasil yang sudah didapatkan dan direvisi sebelumnya dengan jumlah minimal tiap komponen adalah 25 orang
Kuliah, Diskusi
[TM: 1x(3x50”)]
Melanjutkan project testing
[BM+BT:2x(3x50”)]
o
Keberhasilanmelakukan beta testing aplikasi perangkat keras
o
Penjelasan rinci tentang proses melakukan beta testingNon-Tes :
o
Lembar kerja beta testingo
Lembar kerja laporan pekerjaan [kelengkapan & keruntutan] 4,16 % 17 UAS 18SILABUS
Mata Kuliah
: INTERAKSI MESIN MANUSIA
Kode/bobot/Semester
:
CEG4D3
/ 3 sks / 8Capaian Pembelajaran Matakuliah (CP-MK):
1. Mahasiswa memiliki kemampuan merancang dan melakukan percobaan, menganalisis, dan menafsirkan hasil percobaan yang berkaitan dengan ilmu komputer
2. Mahasiswa memiliki kemampuan bekerja sama dalam kelompok
3. Mahasiswa memiliki pemahaman pada dampak penerapan teknologi pada lingkugan dan dalam kehidupan masyarakat 4. Mahasiswa mampu menggunakan peralatan modern dalam bidang komputer dan teknologi informasi
5. Mahasiswa Mempunyai kemampuan untuk identifikasi, formulasi, dan penyelesaian masalah dengan menganut kaidah-kaidah profesional
Kemampuan yang direncanakan tiap tahapan belajar (Sub-CP-MK):
1. Mahasiswa mampu menganalisis UI dan UX dalam konteks HCI
2. Mahasiswa mampu menjelaskan dengan contoh terhadap teknologi interaksi non tetikus 3. Mahasiswa mampu memiliki kepekaan terhadap kondisi lingkungan sekitar kampus 4. Mahasiswa mampu mempresentasikan ide prototyping di depan umum
5. Mahasiswa mampu mendiskusikan tentang kesesuaian warna 6. Mahasiswa mampu melakukan mockup prototyping
7. Mahasiswa mampu mengimplementasikan mockup prototyping
8. Mahasiswa mampu menganalisis secara analytic dari hasil implementasi ke perangkat keras 9. Mahasiswa mampu menganalisis secara empiric dari hasil implementasi ke perangkat keras 10. Mahasiswa mampu menganalisis hasil implementasi dengan metode evaluasi formatif 11. Mahasiswa mampu menganalisis hasil implementasi dengan metode evaluasi sumatif 12. Mahasiswa mampu melakukan observasi dan interview dari hasil implementasi
13. Mahasiswa mampu memahami hasil review tugas metode evaluasi formatif dan sumatif 14. Mahasiswa mampu melakukan beta testing aplikasi di perangkat keras
Pokok Bahasan (
Subject Matter
):
Kajian terhadap UI dan UX, Teknologi interaksi, Paper rototyping, Mockup Prototyping Aplikasi, Mengimplementasikan Mockup, Analisis secara Analytic dan Empiric, Metode Evaluasi Formatif dan Sumatif, Observasi dan Review, dan Beta Testing Aplikasi.
Pustaka Utama :
1. Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (5th Edition) 2. Human-Computer Interaction: An Empirical Research Perspective
3. Human-Computer Interaction (3rd Edition)
Pustaka Penunjang :
1. Quantitative research methods in educational planning. Module 8. Questionaire Design. 2. Handbook on Impact Evaluation, Quantitative methods and practice.
3. Qualitative Research Methods: A Data Collector’s Field Guide. Module 1. Qualitative Research Methods Overview 4. Human-Computer Interaction Lecturer Note. Lecture 8: Usability evaluation methods
Tugas : Analisis sesuai dengan topik yang diberikan Mata Kuliah : Interaksi Mesin Manusia
Semester : 8 Metode : Analisis
1. Tujuan Tugas : Mampu melakukan analisis sebagai bagian dari pendalaman materi 2. Kompetensi :
1. Ketajaman dalam menjelaskan dan kreativitas. 2. Komunikasi verbal dan non verbal
3. Penguasaan Materi Analisis 3. Uraian Tugas :
1. Obyek : Sub Topik CP-MK untuk memperkuat pemahaman materi 2. Yang harus dikerjakan :
1. Analisis video tugas besar sebelumnya berdasarkan konsep UI dan UX
2. Carilah, Analisis dan Ceritakan Keempat konteks HCI tersebut dengan berdasarkan pada UX dan UI dari antar muka pengguna 3. Melakukan analisis secara analytic dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras
4. Melakukan analisis secara empiric dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras
5. Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras dengan metode evaluasi formatif 6. Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras dengan metode evaluasi sumatif 3. Metodologi/Cara pengerjaan :
1. Menentukan poin-poin penting dalam melakukan analisis 2. Mengumpulkan data-data dari poin-poin penting tersebut 3. Melakukan analisis berdasarkan panduan dalam modul kuliah
4. Mengembangkan analisis dari panduan untuk mendapatkan hasil yang lebih baik 5. Mengumpulkan hasil analisis dan dibentuk menjadi laporan yang tersusun rapi 4. Kriteria luaran tugas yang dihasilkan :
1. Makalah dengan format A4, Font : Times New Roman, size 12pt, margin 3-3-3-3, minimal 2 halaman dan dikumpulkan dalam format .odt (Open Document Text). Apabila diperlukan, dapat menyertakan gambar ataupun tabel.
2. Tuliskan Nama dan NIM masing-masing di pojok kanan atas di bagian Header dokumen anda
3. Tugas dikirimkan via email ke : [email protected] dengan Subyek : NIM-IMM.TanggalTugas dengan ketentuan paling lambat 7 hari kalender 4. Apabila diperlukan untuk menyertakan referensi, silahkan disertakan dan dimasukkan kedalam folder yang sama dengan folder pengumpulan tugas 5. Kriteria Penilaian :
1. Kerapian dan kesesuaian dengan format yang telah diberikan (10%)
2. Minimal terdiri dari Pendahuluan (permasalahan yang dilakukan analisis), Isi atau pembahasan dan analisis dan Penutup (kesimpulan, saran dan atau daftar pustaka) (50%)
3. Pengolahan, penyajian tulisan, gambar dan tabel tidak berdasarkan copy-paste dari internet tanpa menyertakan sumbernya. Capture dari dokumen dapat dilakukan dengan memperhatikan kualitas dari penyajian (20%)
4. Menggunakan Tata bahasa Indonesia yang baik dan benar. (20%)
Tugas : Pembahasan dan atau analisis sesuai dengan topik yang diberikan Mata Kuliah : Interaksi Mesin Manusia
Semester : 8
Metode : Penjelasan dengan kalimat essay
1. Tujuan Tugas : Mampu melakukan pembahasan sebagai bagian dari pendalaman materi 2. Kompetensi :
1. Ketajaman dalam menjelaskan dan kreativitas. 2. Komunikasi verbal dan non verbal
3. Penguasaan Materi Pembahasan dan analisis 3. Uraian Tugas :
1. Obyek : Sub Topik CP-MK untuk memperkuat pemahaman materi dengan melakukan pembahasan dan analisis 2. Yang harus dikerjakan :
1. Contoh dan pembahasan detail untuk tiap teknologi interaksi non tetikus 2. Revisi berdasarkan review bersama di kelas pada tugas mingguan 3. Metodologi/Cara pengerjaan :
1. Menentukan poin-poin penting dalam melakukan pembahasan 2. Mengumpulkan data-data dari poin-poin penting tersebut
3. Mencari contoh kasus dan dilakukan pembahasan untuk tiap poinnya 4. Melakukan pembahasan berdasarkan panduan dalam modul kuliah
5. Mengembangkan pembahasan dari panduan untuk mendapatkan hasil yang lebih baik 6. Mengumpulkan hasil pembahasan dan dibentuk menjadi laporan yang tersusun rapi 4. Kriteria luaran tugas yang dihasilkan :
1. Makalah dengan format A4, Font : Times New Roman, size 12pt, margin 3-3-3-3, minimal 2 halaman dan dikumpulkan dalam format .odt (Open Document Text). Apabila diperlukan, dapat menyertakan gambar ataupun tabel.
2. Tuliskan Nama dan NIM masing-masing di pojok kanan atas di bagian Header dokumen anda
3. Tugas dikirimkan via email ke : [email protected] dengan Subyek : NIM-IMM.TanggalTugas dengan ketentuan paling lambat 7 hari kalender 4. Apabila diperlukan untuk menyertakan referensi, silahkan disertakan dan dimasukkan kedalam folder yang sama dengan folder pengumpulan tugas 5. Kriteria Penilaian :
1. Kerapian dan kesesuaian dengan format yang telah diberikan (10%)
2. Minimal terdiri dari Pendahuluan (permasalahan yang dilakukan analisis), Isi atau pembahasan dan analisis dan Penutup (kesimpulan, saran dan atau daftar pustaka) (50%)
3. Pengolahan, penyajian tulisan, gambar dan tabel tidak berdasarkan copy-paste dari internet tanpa menyertakan sumbernya. Capture dari dokumen dapat dilakukan dengan memperhatikan kualitas dari penyajian (20%)
4. Menggunakan Tata bahasa Indonesia yang baik dan benar. (20%)
Tugas : Melatih kepekaan dan tanggungjawab dengan lingkungan sekitar Mata Kuliah : Interaksi Mesin Manusia
Semester : 8
Metode : Penugasan Lapangan
1. Tujuan Tugas : Mampu melatih kepekaan dan tanggungjawab moral terhadap lingkungan sekitar, terutama lingkungan sekitar kampus 2. Kompetensi :
1. Ketajaman dalam melihat peluang dan tantangan 2. Komunikasi verbal dan non verbal
3. Penguasaan Materi Sikap dan perilaku 4. Melatih kepekaan dan tanggungjawab pribadi 3. Uraian Tugas :
1. Obyek : Sub Topik CP-MK untuk melatih dan memperkuat kepekaan dan tanggungjawab moral terhadap lingkungan sekitar 2. Yang harus dikerjakan :
1. Mencari dan melakukan usulan perbaikan terhadap fasilitas disekitar lingkungan kampus maupun fasilitas penunjang kebutuhan mahasiswa 3. Metodologi/Cara pengerjaan :
1. Menentukan poin-poin penting dalam mencari usulan dan perbaikan
2. Mencari contoh kasus dan pentingnya dilakukan perbaikan pada kasus tersebut 3. Mengumpulkan data-data dari poin-poin penting tersebut
4. Mengembangkan data-data dan analisis dari poin-poin sebelumnya
5. Mengumpulkan hasil pembahasan dan dibentuk menjadi laporan yang tersusun rapi 4. Kriteria luaran tugas yang dihasilkan :
1. Makalah dengan format A4, Font : Times New Roman, size 12pt, margin 3-3-3-3, minimal 2 halaman dan dikumpulkan dalam format .odt (Open Document Text). Apabila diperlukan, dapat menyertakan gambar ataupun tabel.
2. Tuliskan Nama dan NIM masing-masing di pojok kanan atas di bagian Header dokumen anda
3. Tugas dikirimkan via email ke : [email protected] dengan Subyek : NIM-IMM.TanggalTugas dengan ketentuan paling lambat 7 hari kalender 4. Apabila diperlukan untuk menyertakan referensi, silahkan disertakan dan dimasukkan kedalam folder yang sama dengan folder pengumpulan tugas 5. Kriteria Penilaian :
1. Kerapian dan kesesuaian dengan format yang telah diberikan (10%)
2. Minimal terdiri dari Pendahuluan (permasalahan yang dilakukan analisis), Isi atau pembahasan dan analisis dan Penutup (kesimpulan, saran dan atau daftar pustaka) (50%)
3. Pengolahan, penyajian tulisan, gambar dan tabel tidak berdasarkan copy-paste dari internet tanpa menyertakan sumbernya. Capture dari dokumen dapat dilakukan dengan memperhatikan kualitas dari penyajian (20%)
4. Cantumkan hasil sketsa maupun dokumentasi lainnya kedalam laporan 5. Menggunakan Tata bahasa Indonesia yang baik dan benar. (20%)
Tugas : Presentasi sesuai dengan topik yang diberikan Mata Kuliah : Interaksi Mesin Manusia
Semester : 8
Metode : Presentasi dan atau tanya jawab
1. Tujuan Tugas : Mampu melakukan presentasi sebagai bagian dari pendalaman materi 2. Kompetensi :
1. Ketajaman dalam menjelaskan dan kreativitas. 2. Komunikasi verbal dan non verbal
3. Penguasaan Materi Presentasi
4. Penguasaan terhadap audience saat presentasi 3. Uraian Tugas :
1. Obyek : Sub Topik CP-MK untuk memperkuat pemahaman materi dengan melakukan presentasi terhadap materi sebelumnya secara individu 2. Yang harus dikerjakan :
1. Mempresentasikan ide prototyping di depan umum
2. Mempresentasikan ide prototyping dengan menggunakan metode interview dan observasi 3. Metodologi/Cara pengerjaan :
1. Menentukan poin-poin penting dalam melakukan pembahasan 2. Mengumpulkan data-data dari poin-poin penting tersebut
3. Mencari contoh kasus dan dilakukan pembahasan untuk tiap poinnya 4. Melakukan pembahasan berdasarkan panduan dalam modul kuliah
5. Mengembangkan pembahasan dari panduan untuk mendapatkan hasil yang lebih baik 6. Mengumpulkan hasil pembahasan dan dibentuk menjadi laporan yang tersusun rapi 4. Kriteria luaran tugas yang dihasilkan :
1. Makalah dengan format A4, Font : Times New Roman, size 12pt, margin 3-3-3-3, minimal 2 halaman dan dikumpulkan dalam format .odt (Open Document Text). Apabila diperlukan, dapat menyertakan gambar ataupun tabel.
2. Tuliskan Nama dan NIM masing-masing di pojok kanan atas di bagian Header dokumen anda
3. Slide presentasi terdiri dari text, grafik, gambar, tabel, animasi maupun video dengan minimal 10 slide dan dikumpulkan dalam format .odp (Open Document Presentation)
4. Tugas dikirimkan via email ke : [email protected] dengan Subyek : NIM-IMM.TanggalTugas dengan ketentuan paling lambat 7 hari kalender 5. Apabila diperlukan untuk menyertakan referensi, silahkan disertakan dan dimasukkan kedalam folder yang sama dengan folder pengumpulan tugas 5. Kriteria Penilaian :
1. Penyusunan Makalah : (30%)
1. Kerapian dan kesesuaian dengan format yang telah diberikan (10%)
2. Minimal terdiri dari Pendahuluan (permasalahan yang dilakukan analisis), Isi atau pembahasan dan analisis dan Penutup (kesimpulan, saran dan atau daftar pustaka) (50%)
3. Pengolahan, penyajian tulisan, gambar dan tabel tidak berdasarkan copy-paste dari internet tanpa menyertakan sumbernya. Capture dari dokumen dapat dilakukan dengan memperhatikan kualitas dari penyajian (20%)
5. Kedalaman dalam melakukan analisis dan pengembangan menjadi nilai tambah apabila tidak terdapat secara default dari daftar analisis (maksimal +10 poin)
2. Penyusunan Slide Presentasi (30%) 1. Jelas dan konsisten
2. Sederhana dan inovatif
3. Menampilkan gambar dan blok sistem
4. Tulisan dan latar belakang saling kontras dan bisa terbaca dengan mudah 3. Presentasi (40%)
1. Bahasa komunikatif 2. Penguasaan materi 3. Penguasaan audience
4. Ketepatan dalam memanfaatkan waktu saat presentasi 5. Kejelasan dan ketajaman paparan
Rubrik Penilaian Hasil Belajar (Analisis)
No
Aspek yang Dinilai
Skala/Kriteria
A AB B BC C D E
1 Effective Communication Standart
Pemilihan kata yang memotivasi
Cara ekspresi dalam presentasi
Memberi kesempatan berdiskusi kepada audience
2 Cooperation/Colaboration Standart
Kontribusi dalam kehidupan
Keaktifan dalam menyelesaikan tugas
Kepemimpinan dalam menjalankan peran
3 Information Processing Standart
Penggalian informasi
Penginterpretasian informasi
pensintesaan informasi
4 Complex Thinking Standart
Penguasaan Materi
Memberi ide atau penjelasan yang cerdas
Penyajian makalah menarik
Rubrik Penilaian Hasil Belajar (Pembahasan)
No
Aspek yang Dinilai
Skala/Kriteria
A AB B BC C D E
1 Effective Communication Standart
Pemilihan kata yang memotivasi
Cara ekspresi dalam presentasi
Memberi kesempatan berdiskusi kepada audience
2 Cooperation/Colaboration Standart
Kontribusi dalam kehidupan
Keaktifan dalam menyelesaikan tugas
Kepemimpinan dalam menjalankan peran
3 Information Processing Standart
Penggalian informasi
Penginterpretasian informasi
pensintesaan informasi
4 Complex Thinking Standart
Penguasaan Materi
Memberi ide atau penjelasan yang cerdas
Penyajian makalah menarik
Rubrik Penilaian Hasil Belajar (Kepekaan)
No
Aspek yang Dinilai
Skala/Kriteria
A AB B BC C D E
1 Effective Communication Standart
Pemilihan kata yang memotivasi
Cara ekspresi dalam presentasi
Memberi kesempatan berdiskusi kepada audience
2 Cooperation/Colaboration Standart
Kontribusi dalam kehidupan
Keaktifan dalam menyelesaikan tugas
Kepemimpinan dalam menjalankan peran
3 Information Processing Standart
Penggalian informasi
Penginterpretasian informasi
pensintesaan informasi
4 Complex Thinking Standart
Penguasaan Materi
Memberi ide atau penjelasan yang cerdas
Penyajian makalah menarik
Rubrik Penilaian Hasil Belajar (Presentasi)