ABSTRAK
Fakultas Teknologi Informasi (FIT) adalah salah satu fakultas muda di Universitas Kristen Maranatha. Fakultas ini diresmikan pada tahun 2005. Fakultas IT menaungi 3 jurusan di bawahnya yaitu Jurusan S1 Teknik Informatika, Jurusan S1 Sistem Informasi, dan Jurusan D3 Teknologi Informasi.
Jurusan S1 Teknik Informatika sebagai salah satu jurusan di Fakultas IT membutuhkan sebuah media interaktif yang dapat mempromosikan keunggulan-keunggulan jurusan S1 Teknik Informatika, sehingga calon mahasiswa, orang tua, dan masyarakat mengetahui dan tertarik untuk dapat belajar menimba ilmu di jurusan S1 Teknik Informatika.
Aplikasi Media Promosi S1-IT Maranatha memberikan kemudahan bagi Fakultas IT khususnya Jurusan S1 Teknik Informatika untuk memperkenalkan fakultas dan jurusan kepada masyarakat khususnya anak SMU. Aplikasi ini berisi informasi-informasi penting mengenai Fakultas IT khususnya Jurusan S1 Teknik Informatika. Ditampilkan secara interaktif dan menarik dengan berbagai media pendukung seperti video, suara, teks, dan animasi.
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Kuasa, akhirnya penyusunan
Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Aplikasi Multimedia Sebagai Sarana
Promosi S1-IT Maranatha” ini dapat diselesaikan dengan baik.
Untuk penyelesaian dalam laporan ini, penulis sangat berterima kasih
kepada pihak pihak yang telah membantu baik secara tidak langsung maupun
tidak langsung antara lain :
1. Tuhan Yesus Kristus, Terima kasih Tuhan atas jalan yang Engkau berikan kepada penulis selama ini.
2. Bapak Andi Wahju Rahardjo Emanuel, BSEE, MSSE., selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Kristen Maranatha dan selaku
Dosen Pembimbing yang telah bersedia meluangkan waktu, tenaga,
pikiran dan saran-saran dalam membimbing dan mengarahkan penulis
dalam penyusunan laporan tugas akhir ini.
3. Papa, Mama, Adik, Alm. Nenek, Bibi, dan semua saudara terkasih
yang tidak henti-hentinya memberi dukungan dan doa kepada penulis.
4. Pihak Humas Universitas Kristen Maranatha, Ibu Lia Salim, Ibu Amelia, dan Ibu Sylvia atas bantuannya dalam mengembangkan aplikasi ini menjadi lebih menarik dan informatif.
5. Dosen penguji, Bapak Peter Kim, dan Ibu Doro Edi, atas saran perbaikan desain aplikasi.
6. Teman-teman tercinta, Roy Prawira, Martinus Teja, Patricia Poan,
Frederick Constantianus, teman-teman SAUZA, teman-teman pemotretan foto, teman-teman kampus, teman-teman main, yang telah
memberi banyak kontribusi bantuan sehingga aplikasi ini menjadi lebih
baik.
7. Para Responden Testing yang bersedia meluangkan waktunya untuk melihat Aplikasi Media Promosi S1-IT Maranatha dan mengisi kuesioner
8. Pihak-pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang turut
membantu penulis selama ini
Dengan segala kerendahan hati penulis berharap semoga laporan ini dapat
berguna bagi siapa saja yang membutuhkan.
Akhir kata, penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari
sempurna. Oleh karena itu segala kritik dan saran yang bersifat membangun akan
penulis terima dengan senang hati.
Bandung, Juli 2006
Penulis
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN ... i
PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN... ii
LEMBAR PERNYATAAN PUBLIKASI ... iii
ABSTRAK ... iv
KATA PENGANTAR... v
DAFTAR ISI... vii
DAFTAR GAMBAR... ix
DAFTAR TABEL ... xi
DAFTAR LAMPIRAN ... xii
BAB I PERSYARATAN PRODUK ... 1
1.1 Pendahuluan ... 1
1.2 Gambaran Keseluruhan... 6
BAB II SPESIFIKASI PRODUK ... 11
2.1 Persyaratan Antar Muka External ... 11
2.2 Fitur Produk Perangkat Lunak ... 14
2.3 Persyaratan Performa ... 22
2.4 Batasan Desain ... 22
2.5 Atribut-Atribut Sistem Perangkat Lunak ... 23
2.6 Persyaratan Database Logis ... 24
2.7 Persyaratan Lain... 25
BAB III DESAIN PRODUK ... 26
3.1 Intro ... 26
3.2 Video Fakultas ... 27
3.3 Menu Utama... 28
BAB IV PERANCANGAN PRODUK ... 38
4.1 Intro ... 38
4.2 Video Fakultas ... 40
BAB V TESTING DAN EVALUASI... 50
5.1 Testing... 50
5.2 Evaluasi ... 59
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 65
6.1 Kesimpulan ... 65
6.2 Saran... 65
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Desain Awal Intro ... 27
Gambar 3.2 Video Fakultas ... 28
Gambar 3.3 Desain Menu Utama... 29
Gambar 3.4 Desain Slideshow ... 30
Gambar 3.5 Desain Menu Pilihan ... 33
Gambar 3.6 Desain Pengatur Suara ... 34
Gambar 3.7 Desain Penempatan Logo IT... 35
Gambar 3.8 Panorama 1 GAP... 36
Gambar 3.8 Panorama 2 GAP... 36
Gambar 3.9 Warna dan Style Background Aplikasi ... 37
Gambar 4.1 Hasil Akhir Intro Awal ... 40
Gambar 4.2 Video Fakultas yang di Encode menjadi FLV ... 41
Gambar 4.3 UID Menu Utama... 42
Gambar 4.4 Tombol ON dan OFF ... 43
Gambar 4.5 Efek Photo dan Letter Photoshop... 44
Gambar 4.6 Menu Pilihan dengan Engine FXS 1.2... 45
Gambar 4.7 Slideshow Awal ... 46
Gambar 4.8 Slideshow Setelah 5s... 46
Gambar 4.9 Link Spot Panorama View ... 47
Gambar 4.10 Panorama View Sebelum di Gerakan Mouse... 48
Gambar 4.11 Panorama View Setelah di Gerakan Mouse... 48
Gambar 4.12 Informasi Teks dalam Slideshow ... 49
Gambar 5.1 Pemutar Suara Sebelum Evaluasi... 60
Gambar 5.2 Pemutar Suara Setelah Evaluasi... 60
Gambar 5.3 Informasi Teks Sebelum Evaluasi... 61
Gambar 5.4 Informasi Teks Sesudah Evaluasi ... 61
Gambar 5.5 Tombol Narasi Suara dan Detail Info ... 61
Gambar 5.7 Menu Utama Setelah Evaluasi ... 62
Gambar 5.8 Video Pada Menu Utama ... 63
Gambar 5.9 Penambahan Tulisan 360 Panorama View... 63
Gambar 5.10 Perubahan Kata Action Menjadi Act ... 64
Gambar 5.11 Perubahan Kata Takepart ... 64
Gambar 5.12 Penambahan Kata Is Pada Kata Combines ... 64
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Tabel Definisi, Akronim, dan Singkatan ... 3
Tabel 5.1 Tabel Fungsional Test Menu... 50
Tabel 5.2 Tabel Fungsional Test Pemutar Suara... 51
Tabel 5.3 Tabel Fungsional Test Panorama View ... 51
Tabel 5.4 Tabel Fungsional Test Slideshow ... 52
Tabel 5.5 Tabel Fungsional Test Informasi Teks... 53
Tabel 5.6 Tabel Fungsional Test Test Intro ... 53
Tabel 5.7 Tabel Statistik Responden... 54
Tabel 5.8 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Pertama ... 55
Tabel 5.9 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Dua ... 56
Tabel 5.10 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Tiga... 57
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A Kuesioner Testing dan Evaluasi... 67
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I
PERSYARATAN PRODUK
1.1
Pendahuluan
Fakultas Teknologi Informasi adalah salah satu fakultas yang baru berdiri
dan tumbuh berkembang di Universitas Kristen Marantha. Diresmikan pada
tanggal 1 Februari 2005, fakultas Teknologi Informasi memiliki 3 jurusan yang
bernaung dibawahnya yaitu D3 Teknologi Informasi, Teknik Informatika, dan
Sistem Informasi. Teknik Informatika merupakan salah satu jurusan yang medapat
antusias besar dari masyarakat, dapat dibuktikan dari jumlah calon mahasiswa
Informatika yang mendaftar di Universitas Kristen Maranatha dari tahun ke tahun
selalu bertambah. Walaupun demikian jurusan Teknik Informatika masih dalam
tahap tumbuh dan berkembang untuk mendapat tempat ditengah masyarakat,
sehingga informasi-informasi penting tentang jurusan Teknik Informatika
Maranatha sangat minimal didapatkan oleh calon mahasiswa ataupun masyarakat
umum.
Fakultas Teknologi Informasi pada jenjang pendidikan S1 mempunyai
jurusan Teknik Informatika yang berorientasi pada teknologi mobile devices. Teknologi mobile device hingga saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dan hampir menjangkau seluruh lapisan masyarakat khususnya di perangkat
mobile phone. Teknologi yang dipelajari dan dikembangkan di Teknik
Informatika berkembang seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, mulai
dari IrDa, Bluetooth, WiFi, hingga program aplikatif bagi mobile device dengan menggunakan C# dan Java. Teknik Informatika Maranatha memiliki mata kuliah
pendukung teknologi mobile device yang diantaranya adalah Pemrograman Web Wireless, Pemrograman Berorientasi Object .NET / J2ME, Pemrograman Game.
Dengan adanya mata kuliah diatas, mahasiswa-mahasiswi Teknik Informatika
mempunyai start lebih awal dibanding dengan universitas lainnya.
BAB I PERSYARATAN PRODUK
yaitu multimedia interaktif, interaktif karena multimedia dirancang memiliki
banyak opsi penjelajahaan navigasi menu. Multimedia interaktif memudahkan
user dalam menangkap sebuah informasi karena dilengkapi dengan animasi,
suara, gambar, dan video sehingga user merasakan adanya timbal-balik dengan
software. Bentuk multimedia interaktif yang paling umum di masyarakat adalah CD interaktif multimedia yang dapat dijumpai dalam beberapa bentuk seperti
company profile, kios informasi, katalog digital, produk design, presentasi
interaktif, dll. Selain menarik, menghibur, dan interaktif, CD interaktif tampak
cukup portable untuk dibawa ke mana-mana.
Jurusan Teknik Informatika membutuhkan sebuah sarana media promosi
efektif yang dapat mengembangkan dan memperlihatkan potensi yang dapat
diperoleh dari jurusan Teknik Infromatika melalui text, gambar, video, dan
animasi. Media promosi CD interaktif multimedia merupakan implementasi yang
paling tepat untuk jurusan Teknik Informatika pada saat sekarang ini. Selain
memudahkan calon mahasiswa untuk mengenal lebih jauh tentang dunia IT,
media promosi ini juga dapat menarik potensi-potensi calon mahasiswa untuk
dapat menimba pengetahuaan di jurusan Teknik Informatika Maranatha.
1.1.1
Tujuan
Tujuan dari dokumen perancangan perangkat lunak ini adalah untuk
mendeskripsikan tujuan dan fungsi-fungsi yang akan dilakukan oleh produk.
Dokumen ini akan menjabarkan segala persyaratan-persyaratan yang diperlukan
dan mengaris-besarkan pada detail produk, antar muka, desain produk, dan
komponen.
1.1.2
Ruang Lingkup Proyek
Produk aplikasi ini bernama CD Interaktif Multimedia S1-IT Maranatha.
Produk ini akan berbentuk aplikasi Flash dalam sebuah CD sehingga seorang
pengguna hanya membutuhkan sebuah komputer untuk menjalankannya. Produk
ini adalah produk stand-alone komponen. Tujuan yang akan dicapai dari produk
BAB I PERSYARATAN PRODUK
ini adalah menarik minat calon mahasiswa/i berpotensial dari seluruh Indonesia
untuk menimba ilmu di Maranatha khususnya jurusan S1-IT.
1.1.3
Definisi, Akronim, dan Singkatan
Tabel 1.1 Definisi, Akronim, dan Singkatan
Jargon Definisi, Akronim, Singkatan
CD-ROM
Compact Disk Read Only Memory. Sebuah tempat
penyimpanan berupa disk yang mampu menyimpan data
digital sebesar 700 MB.
Stand-alone Sebuah aplikasi yang berjalan sendiri tanpa bergantung
pada aplikasi atau perangkat mesin lain.
ActionScript Bahasa pemrograman yang digunakan Macromedia Flash.
XML Extensible Markup Language. Penyimpan data yang dapat
difungsikan dengan membuat tag khusus.
CSS Cascading Style Sheets. Berguna untuk mengontrol format
tampilan dalam Macromedia Flash.
Symbol
sebuah objek dalam Flash, contoh: objek grafik, objek
tombol, klip video, file suara, dll. Symbol yang dibuat diletakan di library Flash
Library
Tempat penyimpanan objek-objek dalam Flash yang sudah
dikonversi ke simbol dan objek-objek yang diimpor dari
tempat lain. Dengan adanya library, objek-objek dapat
terorganisasi dengan baik.
Instance Turunan atau duplikat dari sebuah Symbol yang diletakan
pada stage.
Adobe Macromedia Flash
Aplikasi untuk membuat sebuah interaktif dinamik menu.
Ini adalah software utama untuk membuat produk CD interaktif Multimedia S1-IT.
Adobe Photoshop Perangkat lunak aplikasi yang mengolah data gambar dan
BAB I PERSYARATAN PRODUK
Plug-in Program pendukung yang ditambahkan pada suatu program
aplikasi
Freeware Software yang didistribusikan gratis kepada pemakai
melalui Internet.
Burn Istilah dalam duplikasi disk, yang berarti penulisan data
pada keping disk
Update Diperbaharui
Contents Informasi-informasi yang terkandung pada suatu aplikasi
User Interface Tampilan dari sebuah program
Exe / Executeable Instruksi menjalankan program yang telah dikompilasi oleh
komputer.
Script
Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman khusus
dan biasanya terdiri dari serangkaian perintah. Script
biasanya bekerja bila suatu program aplikasi dijalankan
Link
Sambungan ke sumber lain (bisa file atau halaman yang
berbeda). Biasanya digunakan dalam membangun sebuah
Web Pada aplikasi ini digunakan untuk menghubungkan
file Flash lain.
URL Uniform Resource Locator. Sebuah alamat yang
menunjukkan rute ke file lain.
Component Istilah untuk menyebut bagian dari suatu sistem aplikasi.
Prototype
Tahap penyempurnaan sebuah software. Software yang masih berstatus Prototype dimungkinkan masih dapat dikembangkan lagi menjadi Software Full Version.
External Files
File yang tidak langsung diambil oleh aplikasi seperti
beberapa format gambar, suara, video dan file program lainnya.
Multimedia Suatu sistem yang mengkombinasikan teks, grafik, suara,
film atau media lain.
Movie Kumpulan beberapa scene. Movie berisi scene, object,
BAB I PERSYARATAN PRODUK
effect, dan action karena semua unsure inilah sebenarnya
yang membentuk animasi pada movie.
MovieClip Jenis simbol dalam Macromedia Flash untuk membuat
rangkaian animasi objeck didalamnya
Timeline Kumpulan frame yang berfungsi sebagai pengaturan tempat
dan waktu animasi
Autorun
Sebuah file batch yang dibuat untuk menjalankan aplikasi
tertentu yang diinginkan pengguna secara otomatis saat
keping disk dimasukan.
Stage Layar yang digunakan untuk meletakan objek-objek dalam
Macromedia Flash.
SWF ShockWave Flash. Nama ekstensi pada file Flash
1.1.4
Referensi
Hakim, Lukmanul; Mutmainah, Siti. 2002. “Teknik Jitu Menguasai Flash MX”.
Yogyakarta: Elex Media Komputindo.
Hartanto, Bernard; Wijaya, Ferdianto. 2004. “The Magic of Flash MX 2004”.
Jakarta: Elex Media Komputindo.
Livingston, Dan; Justiniano, Carlos. 2003. “Advanced Macromedia Flash MX:
ActionScript in Action Second Edition”. Prentice Hall PTR.
Purnama, Pupung Budi. 2004. “Membuat Animasi 3 Dimensi Macromedia Flash
dengan Swift 3D”. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Suciadi, Andreas Andi. 2003. “Menguasai Pembuatan Animasi dengan Flash”.
Jakarta: Elex Media Komputindo.
Wibawanto, Wandah. 2005. “Membuat Game dengan Macromedia Flash”.
Yogyakarta: Penerbit Andi.
Wijaya, Didik; Hutasoit, Andar Parulian. 2003. “Tip dan Trik Macromedia Flash
MX dengan ActionScript”. Jakarta: Elex Media Komputindo.
BAB I PERSYARATAN PRODUK
1.1.5
Overview
Bab 1 Persyaratan Produk
Produk aplikasi media promosi S1-IT Marantaha di jabarkan persyaratan
secara garis besar umum.
Bab 2 Spesifikasi Produk
Mengolah persyaratan produk aplikasi tersebut kedalam bentuk-bentuk
teknis yang lebih mendetail.
Bab 3 Desain Perangkat Lunak
Merancang desain spesifikasi produk aplikasi dengan bantuan perangkat
lunak.
Bab 4 Pengembangan Prototipe
Bentuk dasar dari produk aplikasi dapat diuji coba.
Bab 5 Testing dan Evaluasi
Testing dan evaluasi prototipe produk dengan cara menggunakan cara
questioner dan pengujian langsung.
Bab 6 Kesimpulan dan Saran
Berisi kesimpulan dan saran pengembangan produk media promosi.
1.2
Gambaran Keseluruhan
Produk aplikasi media promosi S1-IT Maranatha memiliki beberapa
faktor-faktor umum yang mempengaruhi produk dan persyaratannya antara lain
adalah: perspektif produk, fungsi produk, karakteristik pengguna, batasan-batasan,
asumsi dan ketergantungan, dan penundaan persyarataan.
1.2.1
Perspektif Produk
Produk aplikasi media promosi S1-IT Maranatha bersifat stand-alone dan tidak termasuk dalam bagian aplikasi lain yang lebih besar. Produk membutuhkan
Flash plug-in untuk dapat menjalankan aplikasi. Speaker dibutuhkan untuk mendengarkan suara dan music. Produk ini dirancang untuk berjalan pada
perangkat keras yang tersedia.
BAB I PERSYARATAN PRODUK
1.2.1.1
Antarmuka Sistem
Untuk mengoperasikan aplikasi media promosi ini dibutuhkan beberapa
sistem pendukung tambahan antara lain adalah sistem operasi, sound system,
storage system.
1.2.1.2
Antarmuka Pengguna
Produk aplikasi media promosi S1-IT mempunyai beberapa komponen :
• Intro pembuka
Permulaan halaman yang memperkenalkan S1-IT secara umum dengan
animasi.
• Menu utama
Halaman dimana pengguna dapat memilih pilihan informasi S1-IT secara
terperinci.
• Pengatur Suara
Media untuk memilih latar suara.
• 360 Panorama View
Media untuk menampilkan gambar panorama.
1.2.1.3
Antarmuka Perangkat Keras
Antarmuka perangkat keras komputer yang dibutuhkan untuk menjalankan
aplikasi ini antara lain adalah: prosesor, kartu grafis, kartu suara, hard disk,
CD-ROM, memory, mouse, keyboard, monitor.
Input Data: Produk aplikasi akan lebih banyak menggunakan mouse. Semua
kontrol data akan dilakukan dengan klik kiri mouse untuk mengarah pada
tombol-tombol seperti tombol-tombol menu atau tombol-tombol navigasi
BAB I PERSYARATAN PRODUK
1.2.1.4
Antarmuka Perangkat Lunak
Antarmuka perangkat lunak digunakan untuk membuat, mendesain, dan
menjalankan aplikasi media promosi S1-IT. Perangkat lunak yang digunakan pada
aplikasi media promosi S1-IT adalah perangkat lunak grafis animasi, perangkat
lunak manipulasi foto, perangkat lunak pengedit suara, perangkat lunak 3D
maker, dan perangkat lunak pengedit video.
1.2.1.5
Antarmuka Komunikasi
Produk aplikasi media promosi S1-IT tidak mempunyai antarmuka
komunikasi. Produk media promosi menjalankan aplikasi langsung dari CD-ROM
Drive.
1.2.1.6
Batasan Memori
Limitasi RAM yang dibutuhkan untuk dapat menjalankan produk media
promosi adalah 128 Mb.
1.2.1.7
Persyaratan Adaptasi pada Tempat Tujuan
Dalam menggunakan produk aplikasi media promosi diperlukan sebuah
komputer dengan perangkat keras: monitor, mouse, keyboard, prosessor, kartu
suara, kartu VGA, CD-ROM, , RAM, sistem operasi, dan sebuah tambahan plug-in Flash player yang mudah didapatkan karena besifat freeware.
1.2.2
Fungsi Produk
Fokus utama dari produk aplikasi media promosi adalah untuk
memperkenalkan jurusan SI-IT Maranatha kepada pengguna CD media promosi
melalui text, gambar, video, suara, dan animasi.
1.2.3
Karakteristik Pengguna
Target pengguna produk ini adalah remaja SMU antara usia 17 – 19 tahun
yang mampu mengoperasikan komputer secara minimal. Target pengguna tidak
BAB I PERSYARATAN PRODUK
harus mempunyai keahlian teknis di bidang komputer. Pengguna lain yang
mampu mengoperasikan komputer dapat menjalankan produk ini. Berikut adalah
beberapa contoh karakteristik pengguna.
• Pengguna Teguh, remaja SMU berumur 18 tahun yang hanya
menggunakan komputer untuk bermain game.
• Pengguna Denny, mahasiswa berumur 22 tahun dengan keahlian teknis di
bidang komputer.
• Pengguna Bpk. Joko, orang tua murid yang mampu mengoperasikan
komputer secara minimal.
• Pengguna Ibu. Susi, seorang pegawai negri yang mengoperasikan
komputer untuk menulis laporan.
1.2.4
Batasan-Batasan
Produk media promosi S1-IT mempunyai keterbatasan yang tidak dapat
dilakukan antara lain adalah:
• Tidak mengembangkan aplikasi untuk mengupdate data pada file XML
maupun text (Back End).
• Produk media promosi ini didesain untuk media CD-ROM. Tidak
mengembangkan dan mengkonversikan untuk media lain seperti Website.
1.2.5
Asumsi dan Ketergantungan
• Komputer pengguna memiliki dengan monitor, keyboard, dan mouse
sebagai alat input-output.
• Komputer pengguna terintegrasi dengan Flash plug-in Flash player untuk menjalankan produk aplikasi media promosi.
• Produk aplikasi ini dirancang untuk digunakan di sistem operasi Windows, namun pengguna Mac, Linux juga dapat menjalankan produk ini.
BAB I PERSYARATAN PRODUK
1.2.6
Penundaan Persyaratan
Produk media promosi ini diharapkan mempunyai sebuah PC desktop
tersendiri yang dilengkapi dengan perangkat keras CD/DVD–RW sehingga
setelah isi contentdiupdate, dapat langsung di burn pada PC desktop tersebut.
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
BAB VI
KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini akan ditarik kesimpulan dari semua proses yang telah
dilewati dan diberikan saran agar aplikasi ini dapat berkembang menjadi aplikasi
yang lebih baik lagi.
6.1 Kesimpulan
Dengan selesainya pembuatan aplikasi Media Promosi S1-IT, maka dapat
diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Aplikasi Media Promosi S1-IT Maranatha memiliki fitur-fitur yang baik
dan berjalan sesuai dengan fungsinya.
2. Berdasarkan kuesioner, tampilan visual desain Aplikasi Media Promosi
S1-IT sudah baik.
3. Informasi yang ditampilkan pada Aplikasi Media Promosi S1-IT sudah
mencakup hampir semua bagian Fakultas Teknologi Informasi khususnya
Jurusan S1 Teknik Informatika.
4. Aplikasi Media Promosi S1-IT Maranatha sudah dapat digunakan sebagai
sarana promosi Fakultas IT khususnya Jurusan S1 Teknik Informatika di
SMU-SMU atau di acara promosi lainnya.
6.2 Saran
Saran-saran yang dapat digunakan untuk membangun aplikasi Media
Promosi S1-IT antara lain adalah :
1. Aplikasi Media Promosi S1-IT dapat memberikan link, space advertising
bagi para sponsorship untuk dapat menampilkan produk, jasa mereka kedalam aplikasi Media Promosi S1-IT. Dengan demikian, biaya produksi
CD/DVD Media Promosi S1-IT dapat ditekan dengan bantuan dana
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
2. Pengembangan ke arah mendatang, diharapkan aplikasi Media Promosi
S1-IT dapat berkembang lagi menjadi Aplikasi Media Promosi
Universitas Kristen Maranatha dengan informasi yang detail dan lengkap.