• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Multimedia sebagai Sarana Promosi S1-IT Maranatha.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Multimedia sebagai Sarana Promosi S1-IT Maranatha."

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Fakultas Teknologi Informasi (FIT) adalah salah satu fakultas muda di Universitas Kristen Maranatha. Fakultas ini diresmikan pada tahun 2005. Fakultas IT menaungi 3 jurusan di bawahnya yaitu Jurusan S1 Teknik Informatika, Jurusan S1 Sistem Informasi, dan Jurusan D3 Teknologi Informasi.

Jurusan S1 Teknik Informatika sebagai salah satu jurusan di Fakultas IT membutuhkan sebuah media interaktif yang dapat mempromosikan keunggulan-keunggulan jurusan S1 Teknik Informatika, sehingga calon mahasiswa, orang tua, dan masyarakat mengetahui dan tertarik untuk dapat belajar menimba ilmu di jurusan S1 Teknik Informatika.

Aplikasi Media Promosi S1-IT Maranatha memberikan kemudahan bagi Fakultas IT khususnya Jurusan S1 Teknik Informatika untuk memperkenalkan fakultas dan jurusan kepada masyarakat khususnya anak SMU. Aplikasi ini berisi informasi-informasi penting mengenai Fakultas IT khususnya Jurusan S1 Teknik Informatika. Ditampilkan secara interaktif dan menarik dengan berbagai media pendukung seperti video, suara, teks, dan animasi.

(2)

KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Kuasa, akhirnya penyusunan

Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Aplikasi Multimedia Sebagai Sarana

Promosi S1-IT Maranatha” ini dapat diselesaikan dengan baik.

Untuk penyelesaian dalam laporan ini, penulis sangat berterima kasih

kepada pihak pihak yang telah membantu baik secara tidak langsung maupun

tidak langsung antara lain :

1. Tuhan Yesus Kristus, Terima kasih Tuhan atas jalan yang Engkau berikan kepada penulis selama ini.

2. Bapak Andi Wahju Rahardjo Emanuel, BSEE, MSSE., selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Kristen Maranatha dan selaku

Dosen Pembimbing yang telah bersedia meluangkan waktu, tenaga,

pikiran dan saran-saran dalam membimbing dan mengarahkan penulis

dalam penyusunan laporan tugas akhir ini.

3. Papa, Mama, Adik, Alm. Nenek, Bibi, dan semua saudara terkasih

yang tidak henti-hentinya memberi dukungan dan doa kepada penulis.

4. Pihak Humas Universitas Kristen Maranatha, Ibu Lia Salim, Ibu Amelia, dan Ibu Sylvia atas bantuannya dalam mengembangkan aplikasi ini menjadi lebih menarik dan informatif.

5. Dosen penguji, Bapak Peter Kim, dan Ibu Doro Edi, atas saran perbaikan desain aplikasi.

6. Teman-teman tercinta, Roy Prawira, Martinus Teja, Patricia Poan,

Frederick Constantianus, teman-teman SAUZA, teman-teman pemotretan foto, teman-teman kampus, teman-teman main, yang telah

memberi banyak kontribusi bantuan sehingga aplikasi ini menjadi lebih

baik.

7. Para Responden Testing yang bersedia meluangkan waktunya untuk melihat Aplikasi Media Promosi S1-IT Maranatha dan mengisi kuesioner

(3)

8. Pihak-pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang turut

membantu penulis selama ini

Dengan segala kerendahan hati penulis berharap semoga laporan ini dapat

berguna bagi siapa saja yang membutuhkan.

Akhir kata, penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari

sempurna. Oleh karena itu segala kritik dan saran yang bersifat membangun akan

penulis terima dengan senang hati.

Bandung, Juli 2006

Penulis

(4)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN... ii

LEMBAR PERNYATAAN PUBLIKASI ... iii

ABSTRAK ... iv

KATA PENGANTAR... v

DAFTAR ISI... vii

DAFTAR GAMBAR... ix

DAFTAR TABEL ... xi

DAFTAR LAMPIRAN ... xii

BAB I PERSYARATAN PRODUK ... 1

1.1 Pendahuluan ... 1

1.2 Gambaran Keseluruhan... 6

BAB II SPESIFIKASI PRODUK ... 11

2.1 Persyaratan Antar Muka External ... 11

2.2 Fitur Produk Perangkat Lunak ... 14

2.3 Persyaratan Performa ... 22

2.4 Batasan Desain ... 22

2.5 Atribut-Atribut Sistem Perangkat Lunak ... 23

2.6 Persyaratan Database Logis ... 24

2.7 Persyaratan Lain... 25

BAB III DESAIN PRODUK ... 26

3.1 Intro ... 26

3.2 Video Fakultas ... 27

3.3 Menu Utama... 28

BAB IV PERANCANGAN PRODUK ... 38

4.1 Intro ... 38

4.2 Video Fakultas ... 40

(5)

BAB V TESTING DAN EVALUASI... 50

5.1 Testing... 50

5.2 Evaluasi ... 59

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 65

6.1 Kesimpulan ... 65

6.2 Saran... 65

(6)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Desain Awal Intro ... 27

Gambar 3.2 Video Fakultas ... 28

Gambar 3.3 Desain Menu Utama... 29

Gambar 3.4 Desain Slideshow ... 30

Gambar 3.5 Desain Menu Pilihan ... 33

Gambar 3.6 Desain Pengatur Suara ... 34

Gambar 3.7 Desain Penempatan Logo IT... 35

Gambar 3.8 Panorama 1 GAP... 36

Gambar 3.8 Panorama 2 GAP... 36

Gambar 3.9 Warna dan Style Background Aplikasi ... 37

Gambar 4.1 Hasil Akhir Intro Awal ... 40

Gambar 4.2 Video Fakultas yang di Encode menjadi FLV ... 41

Gambar 4.3 UID Menu Utama... 42

Gambar 4.4 Tombol ON dan OFF ... 43

Gambar 4.5 Efek Photo dan Letter Photoshop... 44

Gambar 4.6 Menu Pilihan dengan Engine FXS 1.2... 45

Gambar 4.7 Slideshow Awal ... 46

Gambar 4.8 Slideshow Setelah 5s... 46

Gambar 4.9 Link Spot Panorama View ... 47

Gambar 4.10 Panorama View Sebelum di Gerakan Mouse... 48

Gambar 4.11 Panorama View Setelah di Gerakan Mouse... 48

Gambar 4.12 Informasi Teks dalam Slideshow ... 49

Gambar 5.1 Pemutar Suara Sebelum Evaluasi... 60

Gambar 5.2 Pemutar Suara Setelah Evaluasi... 60

Gambar 5.3 Informasi Teks Sebelum Evaluasi... 61

Gambar 5.4 Informasi Teks Sesudah Evaluasi ... 61

Gambar 5.5 Tombol Narasi Suara dan Detail Info ... 61

(7)

Gambar 5.7 Menu Utama Setelah Evaluasi ... 62

Gambar 5.8 Video Pada Menu Utama ... 63

Gambar 5.9 Penambahan Tulisan 360 Panorama View... 63

Gambar 5.10 Perubahan Kata Action Menjadi Act ... 64

Gambar 5.11 Perubahan Kata Takepart ... 64

Gambar 5.12 Penambahan Kata Is Pada Kata Combines ... 64

(8)

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Tabel Definisi, Akronim, dan Singkatan ... 3

Tabel 5.1 Tabel Fungsional Test Menu... 50

Tabel 5.2 Tabel Fungsional Test Pemutar Suara... 51

Tabel 5.3 Tabel Fungsional Test Panorama View ... 51

Tabel 5.4 Tabel Fungsional Test Slideshow ... 52

Tabel 5.5 Tabel Fungsional Test Informasi Teks... 53

Tabel 5.6 Tabel Fungsional Test Test Intro ... 53

Tabel 5.7 Tabel Statistik Responden... 54

Tabel 5.8 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Pertama ... 55

Tabel 5.9 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Dua ... 56

Tabel 5.10 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Tiga... 57

(9)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A Kuesioner Testing dan Evaluasi... 67

(10)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I

PERSYARATAN PRODUK

1.1

Pendahuluan

Fakultas Teknologi Informasi adalah salah satu fakultas yang baru berdiri

dan tumbuh berkembang di Universitas Kristen Marantha. Diresmikan pada

tanggal 1 Februari 2005, fakultas Teknologi Informasi memiliki 3 jurusan yang

bernaung dibawahnya yaitu D3 Teknologi Informasi, Teknik Informatika, dan

Sistem Informasi. Teknik Informatika merupakan salah satu jurusan yang medapat

antusias besar dari masyarakat, dapat dibuktikan dari jumlah calon mahasiswa

Informatika yang mendaftar di Universitas Kristen Maranatha dari tahun ke tahun

selalu bertambah. Walaupun demikian jurusan Teknik Informatika masih dalam

tahap tumbuh dan berkembang untuk mendapat tempat ditengah masyarakat,

sehingga informasi-informasi penting tentang jurusan Teknik Informatika

Maranatha sangat minimal didapatkan oleh calon mahasiswa ataupun masyarakat

umum.

Fakultas Teknologi Informasi pada jenjang pendidikan S1 mempunyai

jurusan Teknik Informatika yang berorientasi pada teknologi mobile devices. Teknologi mobile device hingga saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dan hampir menjangkau seluruh lapisan masyarakat khususnya di perangkat

mobile phone. Teknologi yang dipelajari dan dikembangkan di Teknik

Informatika berkembang seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, mulai

dari IrDa, Bluetooth, WiFi, hingga program aplikatif bagi mobile device dengan menggunakan C# dan Java. Teknik Informatika Maranatha memiliki mata kuliah

pendukung teknologi mobile device yang diantaranya adalah Pemrograman Web Wireless, Pemrograman Berorientasi Object .NET / J2ME, Pemrograman Game.

Dengan adanya mata kuliah diatas, mahasiswa-mahasiswi Teknik Informatika

mempunyai start lebih awal dibanding dengan universitas lainnya.

(11)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

yaitu multimedia interaktif, interaktif karena multimedia dirancang memiliki

banyak opsi penjelajahaan navigasi menu. Multimedia interaktif memudahkan

user dalam menangkap sebuah informasi karena dilengkapi dengan animasi,

suara, gambar, dan video sehingga user merasakan adanya timbal-balik dengan

software. Bentuk multimedia interaktif yang paling umum di masyarakat adalah CD interaktif multimedia yang dapat dijumpai dalam beberapa bentuk seperti

company profile, kios informasi, katalog digital, produk design, presentasi

interaktif, dll. Selain menarik, menghibur, dan interaktif, CD interaktif tampak

cukup portable untuk dibawa ke mana-mana.

Jurusan Teknik Informatika membutuhkan sebuah sarana media promosi

efektif yang dapat mengembangkan dan memperlihatkan potensi yang dapat

diperoleh dari jurusan Teknik Infromatika melalui text, gambar, video, dan

animasi. Media promosi CD interaktif multimedia merupakan implementasi yang

paling tepat untuk jurusan Teknik Informatika pada saat sekarang ini. Selain

memudahkan calon mahasiswa untuk mengenal lebih jauh tentang dunia IT,

media promosi ini juga dapat menarik potensi-potensi calon mahasiswa untuk

dapat menimba pengetahuaan di jurusan Teknik Informatika Maranatha.

1.1.1

Tujuan

Tujuan dari dokumen perancangan perangkat lunak ini adalah untuk

mendeskripsikan tujuan dan fungsi-fungsi yang akan dilakukan oleh produk.

Dokumen ini akan menjabarkan segala persyaratan-persyaratan yang diperlukan

dan mengaris-besarkan pada detail produk, antar muka, desain produk, dan

komponen.

1.1.2

Ruang Lingkup Proyek

Produk aplikasi ini bernama CD Interaktif Multimedia S1-IT Maranatha.

Produk ini akan berbentuk aplikasi Flash dalam sebuah CD sehingga seorang

pengguna hanya membutuhkan sebuah komputer untuk menjalankannya. Produk

ini adalah produk stand-alone komponen. Tujuan yang akan dicapai dari produk

(12)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ini adalah menarik minat calon mahasiswa/i berpotensial dari seluruh Indonesia

untuk menimba ilmu di Maranatha khususnya jurusan S1-IT.

1.1.3

Definisi, Akronim, dan Singkatan

Tabel 1.1 Definisi, Akronim, dan Singkatan

Jargon Definisi, Akronim, Singkatan

CD-ROM

Compact Disk Read Only Memory. Sebuah tempat

penyimpanan berupa disk yang mampu menyimpan data

digital sebesar 700 MB.

Stand-alone Sebuah aplikasi yang berjalan sendiri tanpa bergantung

pada aplikasi atau perangkat mesin lain.

ActionScript Bahasa pemrograman yang digunakan Macromedia Flash.

XML Extensible Markup Language. Penyimpan data yang dapat

difungsikan dengan membuat tag khusus.

CSS Cascading Style Sheets. Berguna untuk mengontrol format

tampilan dalam Macromedia Flash.

Symbol

sebuah objek dalam Flash, contoh: objek grafik, objek

tombol, klip video, file suara, dll. Symbol yang dibuat diletakan di library Flash

Library

Tempat penyimpanan objek-objek dalam Flash yang sudah

dikonversi ke simbol dan objek-objek yang diimpor dari

tempat lain. Dengan adanya library, objek-objek dapat

terorganisasi dengan baik.

Instance Turunan atau duplikat dari sebuah Symbol yang diletakan

pada stage.

Adobe Macromedia Flash

Aplikasi untuk membuat sebuah interaktif dinamik menu.

Ini adalah software utama untuk membuat produk CD interaktif Multimedia S1-IT.

Adobe Photoshop Perangkat lunak aplikasi yang mengolah data gambar dan

(13)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Plug-in Program pendukung yang ditambahkan pada suatu program

aplikasi

Freeware Software yang didistribusikan gratis kepada pemakai

melalui Internet.

Burn Istilah dalam duplikasi disk, yang berarti penulisan data

pada keping disk

Update Diperbaharui

Contents Informasi-informasi yang terkandung pada suatu aplikasi

User Interface Tampilan dari sebuah program

Exe / Executeable Instruksi menjalankan program yang telah dikompilasi oleh

komputer.

Script

Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman khusus

dan biasanya terdiri dari serangkaian perintah. Script

biasanya bekerja bila suatu program aplikasi dijalankan

Link

Sambungan ke sumber lain (bisa file atau halaman yang

berbeda). Biasanya digunakan dalam membangun sebuah

Web Pada aplikasi ini digunakan untuk menghubungkan

file Flash lain.

URL Uniform Resource Locator. Sebuah alamat yang

menunjukkan rute ke file lain.

Component Istilah untuk menyebut bagian dari suatu sistem aplikasi.

Prototype

Tahap penyempurnaan sebuah software. Software yang masih berstatus Prototype dimungkinkan masih dapat dikembangkan lagi menjadi Software Full Version.

External Files

File yang tidak langsung diambil oleh aplikasi seperti

beberapa format gambar, suara, video dan file program lainnya.

Multimedia Suatu sistem yang mengkombinasikan teks, grafik, suara,

film atau media lain.

Movie Kumpulan beberapa scene. Movie berisi scene, object,

(14)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

effect, dan action karena semua unsure inilah sebenarnya

yang membentuk animasi pada movie.

MovieClip Jenis simbol dalam Macromedia Flash untuk membuat

rangkaian animasi objeck didalamnya

Timeline Kumpulan frame yang berfungsi sebagai pengaturan tempat

dan waktu animasi

Autorun

Sebuah file batch yang dibuat untuk menjalankan aplikasi

tertentu yang diinginkan pengguna secara otomatis saat

keping disk dimasukan.

Stage Layar yang digunakan untuk meletakan objek-objek dalam

Macromedia Flash.

SWF ShockWave Flash. Nama ekstensi pada file Flash

1.1.4

Referensi

Hakim, Lukmanul; Mutmainah, Siti. 2002. “Teknik Jitu Menguasai Flash MX”.

Yogyakarta: Elex Media Komputindo.

Hartanto, Bernard; Wijaya, Ferdianto. 2004. “The Magic of Flash MX 2004”.

Jakarta: Elex Media Komputindo.

Livingston, Dan; Justiniano, Carlos. 2003. “Advanced Macromedia Flash MX:

ActionScript in Action Second Edition”. Prentice Hall PTR.

Purnama, Pupung Budi. 2004. “Membuat Animasi 3 Dimensi Macromedia Flash

dengan Swift 3D”. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Suciadi, Andreas Andi. 2003. “Menguasai Pembuatan Animasi dengan Flash”.

Jakarta: Elex Media Komputindo.

Wibawanto, Wandah. 2005. “Membuat Game dengan Macromedia Flash”.

Yogyakarta: Penerbit Andi.

Wijaya, Didik; Hutasoit, Andar Parulian. 2003. “Tip dan Trik Macromedia Flash

MX dengan ActionScript”. Jakarta: Elex Media Komputindo.

(15)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

1.1.5

Overview

Bab 1 Persyaratan Produk

Produk aplikasi media promosi S1-IT Marantaha di jabarkan persyaratan

secara garis besar umum.

Bab 2 Spesifikasi Produk

Mengolah persyaratan produk aplikasi tersebut kedalam bentuk-bentuk

teknis yang lebih mendetail.

Bab 3 Desain Perangkat Lunak

Merancang desain spesifikasi produk aplikasi dengan bantuan perangkat

lunak.

Bab 4 Pengembangan Prototipe

Bentuk dasar dari produk aplikasi dapat diuji coba.

Bab 5 Testing dan Evaluasi

Testing dan evaluasi prototipe produk dengan cara menggunakan cara

questioner dan pengujian langsung.

Bab 6 Kesimpulan dan Saran

Berisi kesimpulan dan saran pengembangan produk media promosi.

1.2

Gambaran Keseluruhan

Produk aplikasi media promosi S1-IT Maranatha memiliki beberapa

faktor-faktor umum yang mempengaruhi produk dan persyaratannya antara lain

adalah: perspektif produk, fungsi produk, karakteristik pengguna, batasan-batasan,

asumsi dan ketergantungan, dan penundaan persyarataan.

1.2.1

Perspektif Produk

Produk aplikasi media promosi S1-IT Maranatha bersifat stand-alone dan tidak termasuk dalam bagian aplikasi lain yang lebih besar. Produk membutuhkan

Flash plug-in untuk dapat menjalankan aplikasi. Speaker dibutuhkan untuk mendengarkan suara dan music. Produk ini dirancang untuk berjalan pada

perangkat keras yang tersedia.

(16)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

1.2.1.1

Antarmuka Sistem

Untuk mengoperasikan aplikasi media promosi ini dibutuhkan beberapa

sistem pendukung tambahan antara lain adalah sistem operasi, sound system,

storage system.

1.2.1.2

Antarmuka Pengguna

Produk aplikasi media promosi S1-IT mempunyai beberapa komponen :

• Intro pembuka

Permulaan halaman yang memperkenalkan S1-IT secara umum dengan

animasi.

• Menu utama

Halaman dimana pengguna dapat memilih pilihan informasi S1-IT secara

terperinci.

• Pengatur Suara

Media untuk memilih latar suara.

• 360 Panorama View

Media untuk menampilkan gambar panorama.

1.2.1.3

Antarmuka Perangkat Keras

Antarmuka perangkat keras komputer yang dibutuhkan untuk menjalankan

aplikasi ini antara lain adalah: prosesor, kartu grafis, kartu suara, hard disk,

CD-ROM, memory, mouse, keyboard, monitor.

Input Data: Produk aplikasi akan lebih banyak menggunakan mouse. Semua

kontrol data akan dilakukan dengan klik kiri mouse untuk mengarah pada

tombol-tombol seperti tombol-tombol menu atau tombol-tombol navigasi

(17)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

1.2.1.4

Antarmuka Perangkat Lunak

Antarmuka perangkat lunak digunakan untuk membuat, mendesain, dan

menjalankan aplikasi media promosi S1-IT. Perangkat lunak yang digunakan pada

aplikasi media promosi S1-IT adalah perangkat lunak grafis animasi, perangkat

lunak manipulasi foto, perangkat lunak pengedit suara, perangkat lunak 3D

maker, dan perangkat lunak pengedit video.

1.2.1.5

Antarmuka Komunikasi

Produk aplikasi media promosi S1-IT tidak mempunyai antarmuka

komunikasi. Produk media promosi menjalankan aplikasi langsung dari CD-ROM

Drive.

1.2.1.6

Batasan Memori

Limitasi RAM yang dibutuhkan untuk dapat menjalankan produk media

promosi adalah 128 Mb.

1.2.1.7

Persyaratan Adaptasi pada Tempat Tujuan

Dalam menggunakan produk aplikasi media promosi diperlukan sebuah

komputer dengan perangkat keras: monitor, mouse, keyboard, prosessor, kartu

suara, kartu VGA, CD-ROM, , RAM, sistem operasi, dan sebuah tambahan plug-in Flash player yang mudah didapatkan karena besifat freeware.

1.2.2

Fungsi Produk

Fokus utama dari produk aplikasi media promosi adalah untuk

memperkenalkan jurusan SI-IT Maranatha kepada pengguna CD media promosi

melalui text, gambar, video, suara, dan animasi.

1.2.3

Karakteristik Pengguna

Target pengguna produk ini adalah remaja SMU antara usia 17 – 19 tahun

yang mampu mengoperasikan komputer secara minimal. Target pengguna tidak

(18)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

harus mempunyai keahlian teknis di bidang komputer. Pengguna lain yang

mampu mengoperasikan komputer dapat menjalankan produk ini. Berikut adalah

beberapa contoh karakteristik pengguna.

• Pengguna Teguh, remaja SMU berumur 18 tahun yang hanya

menggunakan komputer untuk bermain game.

• Pengguna Denny, mahasiswa berumur 22 tahun dengan keahlian teknis di

bidang komputer.

• Pengguna Bpk. Joko, orang tua murid yang mampu mengoperasikan

komputer secara minimal.

• Pengguna Ibu. Susi, seorang pegawai negri yang mengoperasikan

komputer untuk menulis laporan.

1.2.4

Batasan-Batasan

Produk media promosi S1-IT mempunyai keterbatasan yang tidak dapat

dilakukan antara lain adalah:

• Tidak mengembangkan aplikasi untuk mengupdate data pada file XML

maupun text (Back End).

• Produk media promosi ini didesain untuk media CD-ROM. Tidak

mengembangkan dan mengkonversikan untuk media lain seperti Website.

1.2.5

Asumsi dan Ketergantungan

• Komputer pengguna memiliki dengan monitor, keyboard, dan mouse

sebagai alat input-output.

• Komputer pengguna terintegrasi dengan Flash plug-in Flash player untuk menjalankan produk aplikasi media promosi.

• Produk aplikasi ini dirancang untuk digunakan di sistem operasi Windows, namun pengguna Mac, Linux juga dapat menjalankan produk ini.

(19)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

1.2.6

Penundaan Persyaratan

Produk media promosi ini diharapkan mempunyai sebuah PC desktop

tersendiri yang dilengkapi dengan perangkat keras CD/DVD–RW sehingga

setelah isi contentdiupdate, dapat langsung di burn pada PC desktop tersebut.

(20)

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini akan ditarik kesimpulan dari semua proses yang telah

dilewati dan diberikan saran agar aplikasi ini dapat berkembang menjadi aplikasi

yang lebih baik lagi.

6.1 Kesimpulan

Dengan selesainya pembuatan aplikasi Media Promosi S1-IT, maka dapat

diambil kesimpulan sebagai berikut :

1. Aplikasi Media Promosi S1-IT Maranatha memiliki fitur-fitur yang baik

dan berjalan sesuai dengan fungsinya.

2. Berdasarkan kuesioner, tampilan visual desain Aplikasi Media Promosi

S1-IT sudah baik.

3. Informasi yang ditampilkan pada Aplikasi Media Promosi S1-IT sudah

mencakup hampir semua bagian Fakultas Teknologi Informasi khususnya

Jurusan S1 Teknik Informatika.

4. Aplikasi Media Promosi S1-IT Maranatha sudah dapat digunakan sebagai

sarana promosi Fakultas IT khususnya Jurusan S1 Teknik Informatika di

SMU-SMU atau di acara promosi lainnya.

6.2 Saran

Saran-saran yang dapat digunakan untuk membangun aplikasi Media

Promosi S1-IT antara lain adalah :

1. Aplikasi Media Promosi S1-IT dapat memberikan link, space advertising

bagi para sponsorship untuk dapat menampilkan produk, jasa mereka kedalam aplikasi Media Promosi S1-IT. Dengan demikian, biaya produksi

CD/DVD Media Promosi S1-IT dapat ditekan dengan bantuan dana

(21)

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

2. Pengembangan ke arah mendatang, diharapkan aplikasi Media Promosi

S1-IT dapat berkembang lagi menjadi Aplikasi Media Promosi

Universitas Kristen Maranatha dengan informasi yang detail dan lengkap.

Gambar

Tabel 1.1 Jargon

Referensi

Dokumen terkait

bahwa Peradilan Tata Usaha Negara sebagaimana diatur dalam Undang- Undang Nomor 5 Tahun 1986 tentang Peradilan Tata Usaha Negara sudah tidak sesuai lagi dengan perkembangan

kabupaten Sleman tahun 1980 hingga tahun 1984// Kendaraan roda dua sejumlah 18 unit/. yang merupakan inventaris kabupaten Sleman tahun 1982 hingga tahun 1986/

Hal ini tentunya juga diharapkan efektif dalam memposisikan brand terbaru Indonesia yaitu dengan tagline Wonderful Indonesia agar mampu bersaing dengan brand

Terdapat perbedaan SNR ( white matter, gray matter , lesi, dan jaringan di sekitar lesi), CNR ( white matter -CSF, gray matter -CSF, dan lesi-jaringan di sekitar lesi),

Dari alternatif keputusan antara menjual langsung atau memeproses lebih lanjut, maka pengambilan keputusan didasarkan pada besarnya laba diferensial yang dihasilkan. Dalam

[r]

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan. Program Studi Pendidikan Guru

Kulit bumi yang bersifat keras dan kaku akibat tekanan dari dalam bumi, pada akhirnya kulit bumi terpecah menjadi lempengan-lempengan besar yang tidak sama ukurannya kemudian