• Tidak ada hasil yang ditemukan

Permainan Ketangkasan Berbasis Arduino An Arcade Game Based Arduino.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Permainan Ketangkasan Berbasis Arduino An Arcade Game Based Arduino."

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK

Di jaman yang semakin canggih ini mikrokontroller sangat di butuhkan di kalangan masyarakat khususnya dalam bidang permainan. Semakin banyaknya

kebutuhan orang yang ingin memainkan permainan berbasis mikrokontroler. Tugas akhir ini merancang permainan yang sederhana dan menarik. Permainan ini dirancang agar mudah dimainkan oleh anak-anak maupun dewasa.

Permainan ini terdiri dari mikrokontroler, LCD, tombol push button dan lampu LED.

(2)

ABSTRACT

In this era of increasingly sophisticated microcontroller is in need in society, especially in the field of game. The increasing demand of people who want to play a game based on the microcontroller. The final task is to design a game that is simple and attractive. The game is designed to be easily played by children and adults.

(3)

v Universitas Kristen Maranatha 1.1.Latar Belakang Masalah…...1

1.2.Identifikasi Masalah...1

1.3.Tujuan...1

1.4.Pembatasan Masalah...1

1.5.Sistematika Penelitian...1

BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Arduio Uno...3

2.1.1. Sejarah Arduino...4

(4)

2.5.2. Cara kerja LED (Light Emitting Diode)………..24

2.5.3. Cara Mengetahui Ploaraitas LED………....25

2.5.4. Warna-warna LED (Light Emitting Diode)……….26

2.5.5. Tegangan Maju (Forward Bias) LED……….27

2.5.6. Kegunaan LED dalam kehidupan Sehari-hari……….28

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1. Diagram Block...29

3.2. Desain...30

3.3. Perancangan Level...31

3.4. Flowchart………..……….33

3.5. Cara bermain………...49

3.6. Schematic diagram……….50

BAB IV DATA PENGAMATAN DAN ANALISIS DATA 4.1. Pengujian pada percobaan ke 1...53

4.2. Pengujian pada percobaan ke 2...55

4.3. Pengujian pada percobaan ke 3...57

4.4. Pengujian pada percobaan ke 4...59

4.5. Pengujian pada percobaan ke 5...61

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan...63

5.2. Saran...63

DAFTAR PUSTAKA...64

(5)

vii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Arduino Uno...3

Gambar 2.2. IC 74138...12

Gambar 2.3. LCD (Liquid Cristal Display)...15

Gambar 2.4. Resistor...17

Gambar 2.5. Simbol dan Bentuk Fixed Resistor...18

Gambar 2.6. Simbol dan Bentuk Variable Resistor...20

Gambar 2.7. Simbol dan Bentuk Thermistor...22

Gambar 2.8. Simbol dan Bentuk LDR...22

Gambar 2.9. Lampu LED...23

Gambar 2.10. Bentuk dan Simbol LED…...24

Gambar 2.1. Polaritas LED…………...25

Gambar 3.1. Diagram Block...29

Gambar 3.2. Desain Permainan Ketangkasan Arduino...30

Gambar 3.3. Flowchart Pada Level 1...33

Gambar 3.4. Lanjutan Flowchart Pada Level 1...34

Gambar 3.5. Lanjutan Flowchart Pada Level 1...35

Gambar 3.6. Flowchart Pada Level 2...36

Gambar 3.7. Lanjutan Flowchart Pada Level 2...37

Gambar 3.8. Lanjutan Flowchart Pada Level 2...38

Gambar 3.9. Flowchart Pada Level 3...39

Gambar 3.10. Lanjutan Flowchart Pada Level 3...40

Gambar 3.11. Lanjutan Flowchart Pada Level 3...41

Gambar 3.12. Flowchart Pada Level 4...42

Gambar 3.13. Lanjutan Flowchart Pada Level 4...43

Gambar 3.14. Lanjutan Flowchart Pada Level 4...44

Gambar 3.15. Flowchart Pada Level 5...45

Gambar 3.16. Lanjutan Flowchart Pada Level 5...46

Gambar 3.17. Lanjutan Flowchart Pada Level 5...47

(6)

Gambar 4.1. Contoh alat keseluruhan………...52

Gambar 4.2. Tampilan game over pada level 1...53

Gambar 4.3. Tampilan game over pada level 2...55

Gambar 4.4. Tampilan game over pada level 3...57

(7)

ix Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Sfesifikasi Arduino Uno………...8

Tabel 2.2 Tabel Senyawa………..26

Tabel 2.3 Tabel Tegangan Maju………...27

Tabel 3.1 Perancangan Level………31

Tabel 4.1 Hasil percobaan pada level 1………...54

Tabel 4.2 Hasil percobaan pada level 2………56

Tabel 4.3 Hasil percobaan pada level 3………....58

Tabel 4.4 Hasil percobaan pada level 4………60

(8)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang

Saat ini pengguna mikrokontroler sudah berkembang didalam banyak

hal. Salah satunya adalah aplikasi mikrokontroler dalam bidang permainan.

Salah satu permainan untuk anak-anak adalah permainan untuk menguji

reaksi pemain. Permainan-permainan tersebut dapat dibuat menggunakan

Arduino. Permainan yang dapat dibuat oleh mikrokontroler adalah melihat

reaksi mata pada lampu.

1.2

Identifikasi Masalah

Bagaimana merancang dan membuat permainan ketangkasan berbasis

Arduino?

1.3

Tujuan

Merancang dan membuat permianan ketangkasan berbasis Arduino.

1.4

Batasan Masalah

1. Alat dibuat dengan menggunakan Arduino.

2. Lampu LED disediakan 5 buah, tombol 5 buah dan hasil score

ditampilkan pada LCD.

1.5

Sistematika Penelitian

(9)

2

Universitas Kristen Maranatha

Bab II : Landasan Teori

Berisi penjelasan mengenai konsep dasar dari Arduino, komponen

– komponen dan program yang dipakai. Bab III : Desain dan Perancangan

Berisi tentang desain rangkaian dan perancangan dari alat

Permainan Ketangkasan Berbasis Arduio.

Bab IV : Hasil Uji Coba

Berisi tentang hasil uji coba untuk mengetahui cara kerja, fungsi

dan hasil akhir serta untuk mengetahui kekeliruan yang terjadi

antara perhitungan di atas kertas dan hasil uji coba.

Bab V : Kesimpulan dan Saran

Berisi tentang kesimpulan tentang alat ini serta saran agar

Permainan Ketangkasan Berbasis Arduino ini dapat

dikembangkan lebih baik lagi dalam penggunaannya dikehidupan

(10)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1

Kesimpulan

Berdasarkan hasil perancangan dan pembuatan permainan ketangkasan

berbasis arduino, maka dapat diambil beberapa kesimpulan

sebagai berikut:

1. Alat permainan ketangkasan berbasis arduino telah berhasil

direalisasikan.

2. Keakuratan lama nyala lampu sesuai dengan yang dirancang adalah

92,96%

5.2

Saran

Saran yang dapat diberikan untuk permainan ketangkasan berbasis arduino

lebih lanjut:

1. Alat dapat dikemas memiliki penampilan yang lebih atraktif.

2. Alat ini dapat dikembangkan menggunakan sensor infra merah

(11)

64 Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR PUSTAKA

1. Andrianto, Heri., Pemrograman Mikrokontroller AVR ATmega16

Menggunakan Bahasa C (CodeVisionAVR) Edisi revisi, Informatika,

Bandung, 2013.

2. Darmawan, Aan., Belajar Cepat Dan Pemrograman Arduino, Informatika,

Bandung, 2015.

3. Dinata, Marta Yuwono., Arduino Itu Mudah, Elex Media Komputindo,

Jakarta, 2015.

4. Kadir, Abdul., Buku Pintar Pemrograman Arduino, Mediakom, Jakarta,

2013.

5. Kadir, Abdul., Panduan Praktis Memperlajari Aplikasi Mikrokontroler Dan

Pemrogramanya Menggunakan Arduino, Andi, Jogjakarta, 2012.

6. Saptaji, Handayani., Mudah Belajar Mikrokontroler Dengan Arduino,

Widya Media, Jakarta, 2007.

7. http://blog.indorobotika.com/

8. http://elektronika-dasar.web.id/teori-elektronika/lcd-liquid-cristal-display/

Gambar

Gambar 4.4. Tampilan game over pada level 3.......................................................57
Tabel 2.1 Sfesifikasi Arduino Uno………………………………………….........8

Referensi

Dokumen terkait

Hasil dari penelitian ini dengan menerapkan pembelajaran menggunakan pemrograman PHP dengan Codeigniter berbasis project based learning mampu membuat belajar lebih kreatif dan

Hasil penelitian yang terlihat pada tabel 2 menunjukkan bahwa pemberian kinesiotaping dapat menghasilkan penurunan nyeri yang bermakna pada penderita nyeri

motivasi dan kepuasan pelanggan dari pelanggan OLX.co.id dan Tokopedia.com. 54) berpendapat bahwa, penelitian verifikatif pada dasarnya ingin menguji kebenaran data yang

Karena secara modelling strategi ‘tit for tat’ cukup efektif untuk mengurangi masalah agensi diperkirakan strategi ini banyak dipakai oleh investor (prinsipal) untuk

Terdapat banyak faktor yang mempengaruhi perilaku membeli konsumen terhadap suatu produk, akan tetapi dalam penelitian ini hanya ingin diteliti. faktor persepsi konsumen terhadap

(6) Ketentuan lebih lanjut mengenai penggunaan dan pengembangan kawasan dan/atau unit usaha budidaya hortikultura sebagaimana dimaksud pada ayat (1), penetapan norma,

Dari hasil sifat reologi aspal maupun hasil Marshall variasi waktu di laboratorium sampai dengan dua bulan pengujian menunjukkan bahwa terjadi pengerasan sebagai hasil reaksi

Dari permasalahan fenomena di atas maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian yang berjudul “ Pengaruh Independensi dan pengalaman kerja Terhadap Kualitas Audit