• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN WEBSITE SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) NEGERI 8 KOTA PAGAR ALAM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RANCANG BANGUN WEBSITE SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) NEGERI 8 KOTA PAGAR ALAM"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN WEBSITE SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

(SMP) NEGERI 8 KOTA PAGAR ALAM

Alfis Arif

1

, Yogi Isro’ Mukti

2

12

Dosen Sekolah Tinggi Teknologi Pagaralam

Jalan Masik Siagim No.75 Simpang Mbacang Kec. Dempo Tengah Kota Pagaralam

Sur-el :

abangarif@gmail.com

1

,

yogie.isro.mukti@gmail.com

2

Abstract : Design (design) is the stage of after analysis of the system development cycle that is the definition of functional requirements, and describes how a system was established to be a depiction, planning and making sketches or arrangement of several separate elements into a unified whole and functioning, including regarding configuring of hardware components and software from a system. The goal of researchers is to design and build the website system SMP Negeri 8 Kota Pagar Alam by using the programming language PHP and MySQL. Easing the benefits of this research is to know the school, outside the Party was not to come to school to see about / condition SMP Negeri 8, quite simply through the website alone know the circumstances of SMP Negeri 8 this. The method used is the SDLC systems development method Niagara (Waterfall). With this system is expected to be easier for the public to know SMP Negeri 8 and enables the school to introduce the school.

Keywords : Design, Website, Waterfall, and PHP

Abstrak : Rancang Bangun (desain) adalah tahap dari setelah analisis dari siklus pengembangan sistem yang merupakan pendefinisian dari kebutuhan fungsional, serta menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk yang dapat berupa penggambaran, perencanaan dan pembuatan

sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan

berfungsi, termasuk menyangkut mengkonfigurasikan dari komponen perangkat keras dan perangkat lunak dari suatu sistem. Tujuan dari peneliti adalah merancang dan membangun sistem

website SMP Negeri 8 Kota Pagar Alam dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP &

MySQL. Manfaat penelitian ini adalah Mempermudah mengetahui sekolah tersebut, pihak luar pun tidak usah datang ke sekolah untuk melihat tentang / kondisi SMP Negeri 8, cukup hanya lewat Website saja sudah tahu dengan keadaan sekolah SMP Negeri 8 ini. Metode yang digunakan ini adalah metode pengembangan sistem SDLC Air Terjun (Waterfall). Dengan adanya sistem ini diharapkan masyarakat untuk untuk lebih mudah mengenal SMP Negeri 8 tersebut dan memudahkan pihak sekolah untuk memperkenalkan sekolah tersebut.

(2)

1. PENDAHULUAN

Perkembangan teknologi informasi pada saat ini khususnya teknologi internet, banyak potensi dan sumber daya yang bisa dimanfaatkan. Sekarang ini, pemanfaatan teknologi informasi

Website tidak sekedar sebagai fasilitas bagi

dunia pendidikan untuk memperoleh informasi-informasi terbaru mengenai pendidikan terutama di Indonesia. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara di dapatkan bahwa proses penyebaran informasi masih dilakukan secara manual yaitu langsung datang ke sekolah –

sekolah Dasar sebagai sarana untuk

mempromosikan SMP tersebut ke pihak lain / masyarakat luas, supaya mereka tahu kalau adanya SMP Negeri 8 di Kota Pagaralam ini. Dengan adanya sistem ini akan membantu pihak sekolah untuk mempromosikan / mengenalkan SMP Negeri 8 kepada khalayak ramai atau masyarakat luas bahwa SMP Negeri 8 ini sekarang sudah memiliki beberapa keunggulan

dibandingkan dengan SMP lainnya.

Adapun perumusan masalah di dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang atau membuat sebuah Website SMP Negeri 8 Kota Pagar Alam dengan menggunakan program PHP dan MySQL?.

Dengan tujuan ini untuk Mempermudah mengetahui sekolah tersebut, pihak luar pun tidak usah datang ke sekolah untuk melihat tentang / kondisi SMP Negeri 8, cukup hanya lewat Website saja sudah tahu.

2. METODOLOGI PENELITIAN

2.1. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data yang peneliti gunakan dalam penelitian ini adalah

a. Wawancara

Dalam tahap ini peneliti mengajukan beberapa pertanyaan terhadap pihak yang bersangkutan.

b. Dokumentasi

Dokumentasi merupakan metode yang digunakan dalam mencari data – data

yang berkaitan dengan penelitian.

Dokumentasi yang penulis kumpulkan dalam hal ini berupa rekaman suara dengan photo.

c. Studi Pustaka

Penulis mengumpulkan data – data melalui sejumlah jurnal, internet, dan

beberapa buku

.

2.2. Metode Pengembangan Sistem

Model Waterfall atau Air

Terjun, kadang-kadang disebut Classic

Live-Cycle, menunjukkan, pendekatan,

sistematis sekuensial untuk

pengembangan perangkat lunak yang dimulai dengan spesifikasi pelanggan

persyaratan dan langsung melalui

perencanaan kontruksi, pemodelan dan

penyebaran, yang berpuncak pada

dukungan terus-menerus dari perangkat lunak selesai. Model Waterfall adalah

paradigma tertua untuk rekayasa

(3)

1. Communication/komunikasi

Pemodelan ini diawali dengan mencari kebutuhan dari keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan ke dalam bentuk perangkat lunak.

2. Planning/Rencana

Proses ini digunakan untuk

menentukan jadwal/waktu yang

diperlukan untuk menyelesaikan setiap

kegiatan yang dibutuhkan untuk

menyelesaikan proyek perangkat lunak ini.

3. Modelling/Pemodelan

Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan diatas menjadi representasi ke dalam bentuk “blue print” software sebelum coding dimulai.

4. Construction/Konstruksi

Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah komputer,

maka desain tadi harus diubah

bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu ke dalam bahasa pemrograman melalui proses

coding. Tahap ini merupakan implementasi dari tahap design yang secara teknis nantinya dikerjakan oleh

programmer.

5. Deployment/Penyebaran

Aplikasi yang sudah jadi segera diantar ke pengguna atau pemilik sistem selain diantar maka secara otomatis pemeliharaan suatu perangkat lunak

diperlukan, termasuk didalamnya adalah pengembangan, karena perangkat lunak yang dibuat tidak selamanya hanya seperti ini.

2.3. Perancangan / Rancang

Adalah serangkaian prosedur untuk

menerjemahkan hasil analisa dan sebuah sistem kedalam bahasa pemrograman untuk mendeskripsikan dengan detail bagaimana

komponen – komponen sistem di

implementasikan.(Fitriani, 2007)

2.4. Pembangunan / Bangun

Adalah kegiatan menciptakan sistem baru maupun mengganti atau memperbaiki sistem yang telah ada baik secara keseluruhan maupun sebagian.(Fitriani, 2007)

2.5. Rancang Bangun

Menurut Jogiyanto (2005:197), Rancang Bangun (desain) adalah tahap dari setelah analisis dari siklus pengembangan sistem yang merupakan pendefinisian dari kebutuhan - kebutuhan fungsional, serta menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk yang dapat

berupa penggambaran, perencanaan dan

pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi, termasuk

menyangkut mengkonfigurasikan dari

komponen-komponen perangkat keras dan perangkat lunak dari suatu sistem.(Devina, 2013)

2.6. Website

Adalah Website (situs web) adalah merupakan alamat (URL) yang berfungsi

(4)

sebagai tempat penyimpanan data dan

informasi dengan berdasarkan topik

tertentu.(Sugiyanto, 2013). Website atau situs adalah kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statimaupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan halaman (Hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi Website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik Website. Bersifat dinamis apabila isi informasi Website selalu berubah-berubah dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna Website . (Nazrul, 2006)

Website atau sering disingkat web adalah sebuah halaman yang berisi tulisan – tulisan yang lazimnya dilengkapi dengan gambar – gambar maupun photo - photo, tulisan tersebut ditulis dengan berbagai macam tujuan.(widodo, 2013)

2.7. PHP (Hypertext Processor)

Adalah PHP adalah singkatan dari "PHP

Hypertext Processor", yang merupakan sebuah bahasa scripting yang terpasang pada HTML. Sebagian besar sintaks mirip dengan bahasa C, Java dan Perl, ditambah beberapa fungsi PHP yang spesifik. Tujuan utama

penggunaan bahasa ini adalah untuk

memungkinkan perancang web menulis

halaman web dinamik dengan cepat. (Nazrul, 2009)

PHP adalah bahasa pemrograman script

server – side yang di desain untuk

pengembangan web. Disebut bahasa

pemrograman server side karena PHP di proses pada komputer server. Hal ini berbeda dibandingkan dengan bahasa pemrograman

client – side seperti JavaScript yang diproses

pada web browser (client) (Andi, 2016)

2.8.

MySQL

Adalah sistem manajemen database

SQL yang bersifat Open Source dan paling populer saat ini. Sistem Database MySQL

mendukung beberapa fitur seperti

multitthreaded, multi-user dan SQL database manajement system (DBMS). Database ini

dibuat untuk keperluan sistem database yang cepat, handal dan mudah digunakan. (Andi, 2016)

MySQL adalah data yang

menggabungkan script php menggunakan perintah query dan escaps character yang sama dengan PHP. MySQL mempunyai tampilan client yang mempermudah anda dalam mengakses database dengan kata sandi untuk mengizinkan proses yang bisa anda lakukan.(Sadeli, 2013)

2.9.

Web Server

Web Server adalah berguna untuk

mensimulasikan sebuah server sebenarnya

(online) dan untuk pembuatan web online

membutuhkan sebuah web server local

(5)

(localhost). Pada web server pula untuk

meletakkan file beserta database untuk

web.(Sugiyanto, 2013) contoh dari web

server ini adalah XAMMP.

2.10.

Adobe Dreamweaer CS3

Adobe Dreamweaver CS3 merupakan salah

satu program aplikasi yang digunakan untuk membangun sebuah Website, baik secara

grafis maupun dengan menuliskan kode

sumber secara langsung.(Sugiyanto, 2013) Menurut Madcoms (2009, h. 153) dalam buku “Desain Web dengan Adobe Fireworks CS4

dan Adobe Dreamweaver CS4” Dreamweaver

merupakan HTML editor profesional untuk mendesain Web secara visual, serta dapat mengelola site atau halaman Web.(Miftahul Jannah, 2010)

2.11. Web Browser

Web browser disebut juga sebagai perambah, adalah perangkat lunak yang

berfungsi menampilkan dan melakukan

interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Browser pada umumnya juga mendukung berbagai jenis URL dan protokol, misalnya ftp: untuk file

transfer protocol (FTP), rtsp: untuk real-time streaming protocol (RTSP), and https: untuk versi http yang terenkripsi (SSL). File format

sebuah halaman web biasanya hyper-text

markup language (HTML) dan

diidentifikasikan dalam protokol HTTP

menggunakan header MIME, format lainnya antara lain XML dan XHTML. Sebagian besar

browser mendukung bermacam format

tambahan pada HTML seperti format. gambar JPEG, PNG and GIF image formats, dan dapat dikembangkan dukungannya misal terhadap SVG dengan menambahkan/menggunakan plugin. Ada beberapa web browser yang populer diantaranya Internet Explorer, Crome,

Opera dan Mozilla.(Amras Mauluddin, 2011)

Menurut Sutarman Web Browser merupakan

suatu program yang dirancang untuk

mengambil informasi-informasi dari suatu

server komputer pada jaringan internet. Jadi

untuk mengakses web diperlukan suatu program yaitu Web browser atau biasa disebut

browser saja(Sugiyanto, 2013).

2.12. UML (Unified Modeling Language)

UML (Unified Modeling Language) adalah salah satu standar bahasa yang banyak

digunakan didunia industri untuk

mendefenisikan requiretment, membuat

analisis, & desain, serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi objek. Diagram – diagram yang didefenisikan oleh UML (Unified Modeling Language)

adalah sebagai berikut.(Rossa A.S, 2014)

1. Use Case Diagram

Use case merupakan pemodelan untuk

kelakuan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat.

2. Sequence diagram

Sequence diagram menggambarkan

kelakuan pada use case dengan

(6)

message yang dikirimkan dan diterima

antar objek.

3. Class diagram

Class diagram yaitu menggambarkan

struktur sistem dari segi pendefenisian kelas – kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem.

4. Activity diagram

Activity diagram yaitu salah sat jenis

diagram pada UML yang dapat

memodelkan proses-proses apa saja yang terjadi pada sy stem.

2.9. Perancangan 2.9.1. Usecase Diagram

Usecase diagram menggambarkan tentang fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah

sistem. Sistem yang ditekan adalah “apa”

yang dilakukan sistem dan bukan

“bagaimana” sebuah usecase

mempresentasikan sebuah interaksi antara

aktor dengan sistem. Diagram usecase

secara umum menggambarkan interaksi antara admin, kepala sekolah dengan pengunjung.

Gambar 1. Usecase Diagram

2.9.2. Sequence Diagram

Sequence diagram pengunjung menggambarkan tentang interaksi antar objek

dan sistem. Pada saat pengunjung

menjalankan sistem, sistem akan

menampilkan halaman utama dari website tersebut.

Admin

login admin kelola home

kelola profil

kelola gallery

kelola pengumuman

kelola hubungi kami sejarah

visi & misi tujuan prestasi akademik prestasi nonakademik umum/pengunjung home profil gallery pengumuman hubungi kami foto logout kelola Agenda Lap <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> kepala_sekolah login KepalaSekolah Kelola Fasilitas data guru data siswa ruang kelas LAB Multi Lab IPA Musholla Fasilitas <<include>> <<include>> agenda <<include>> lap D.Siswa lap D.Guru <<extend>> <<extend>>

(7)

Gambar 2. Sequence Diagram

2.9.3. Class Diagram

Diagram kelas atau class diagram

menggambarkan tentang struktur system dari segi pendefenisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun system. Diagram kelas dibuat agar programmer membuat kelas-kelas sesuai rancangan sesuai diagram class

antara dokumentasi perancangan dan

perangkat lunak sinkron.

Gambar 3. Class Diagram

2.10. Desain Interface 2.10.1. Desain Utama

Tampilan utama ini adalah tampilan awal pada saat aplikasi dibuka, saat berada dimenu website, user akan berada dimenu utama website, user akan melihat beberapa menu pilihan seperti home, profil, gallery, pengumuman, fasilitas, hubungi kami, agenda.

Gambar 4. Rancangan menu utama

2.10.2. Desain Menu Pengumuman

Desain ini menampilkan isi dari menu pengumuman yang berisi prestasi akademik, yang sudah diraih oleh SMP Negeri 8 kota pagaralam.

Gambar 5. Rancangan menu Pengumuman

user sistem 1 : melihat data() 2 : selesai() user +id +username +password +nama +poto +getId() +setId() +setUsername() +getUsername() +getPassword() +setPassword() +getnama() +setnama() +getpoto() +setpoto() +queryMasukkanuser() +queryMengubahuser() +queryMenghapususer() +queryMencariuser() +queryMelihatuser() +queryCekLogin() profil +id +judul +isi +getId() +setId() +getJudul() +setJudul() +getIsi() +setisi() +queryMasukkanProfil() +queryMengubahProfil() +queryMenghapusProfil() +queryMencariProfil() +queryMelihatProfil() Gallery +Id +Gambar +getId() +setId() +getGambar() +setGambar() +queryMasukkanGallery() +queryMengubahGallery() +queryMenghapusGallery() +queryMencariGallery() +queryMelihatGallery() Prestasi +id +nama_siswa +kelas +jenis_kegiatan +tahun +prestasi_tingkat +prestasi_yangdicapai +getId() +setId() +getnama_siswa() +setJnama_siswa() +getkelas() +setkelas() +getjenis_kegiatan() +setjenis_kegiatan() +gettahun() +settahun() +getprestasi_tingkat() +setprestasi_tingkat() +getprestasi_yangdicapai() +setprestasi_yangdicapai() +querymasukkanPrestasi() +queryMengubahPrestasi() +queryMenghapusPrestasi() +queryMencariPrestasi() +queryMelihatPrestasi() berita +id_berita +judul +isi_berita +gambar +poto +getId() +setId() +getjudul() +setjudul() +getisi_berita() +setisi_berita() +gettanggal() +settanggal() +getGambar() +setGambar() +queryMasukkanberita() +queryMengubahberita() +queryMenghapusberita() +queryMencariberita() +queryMelihatberita() agenda +id +keterangan +gambar +getId() +setId() +getketerangan() +setketerangan() +getgambar() +setgambar() +queryMasukkanagenda() +queryMengubahagenda() +queryMenghapusagenda() +queryMencariagenda() +queryMelihatagenda() kelolaProfil +masukkanProfil() +mengubahProfil() +menghapusProfil() +MencariProfil() +melihatProfil() kelolauser +masukkanuser() +mengubahuser() +menghapususer() +mencariuser() +melihatuser() kelolaGallery +masukkanGallery() +mengubahGallery() +menghapusGallery() +mencariGallery() +melihatGallery() kelolaPrestasi +masukkanPrestasi() +mengubahPrestasi() +menghapusPrestasi() +mencariPrestasin() +melihatPrestasi() kelolaberita +masukkanberita() +mengubahberita() +menghapusberita() +mencariberita() +melihatberita() kelolaagenda +masukkanagenda() +mengubahagendai() +menghapusagenda() +mencariagenda() +melihatagenda() validasi +login() +logout() +cekStatusLogin() Antarmuka +formAdmin() +formProfil() +formGallery() +formPengumuman() +formFasilitas() +formHubungiKami() +tampillogin() +tampiladmin() +tampilProfil() +tampilGallery() +tampilPengumuman() +tampilFasilitas() +tampilHubungiKami() KoneksiBasisData +host +database +username +password +open() +execute() +getResult() +close() main +main() 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Siswa +id +no_induk +nama_siswa +ttl +nama_orangtua +pekerjaan_orangtua +alamat +getId() +setId() +getno_induk() +setno_induk() +getnama_siswa() +setnama_siswa() +getTtl() +setTtl() +getnama_orangtua() +setnama_orangtua() +getpekerjaan_orangtua() +setpekerjaan_orangtua() +getalamat() +setalamat() +queryMasukkanSiswa() +queryMengubahSiswa() +queryMenghapusSiswa() +queryMencariSiswa() +queryMelihatSiswa() kelolasiswa +masukkansiswa() +mengubahsiswa() +menghapussiswa() +mencarisiswa() +melihatsiswa() +Operation1() 1 1 1 1 1 guru +id +nama +nip +jenis_kelamin +ttl +jabatan +ijazah/lulusan +mata_pelajaran +getId() +setId() +getnama() +setnama() +getnip() +setnip() +getjenis_kelamin() +setjenis_kelamin() +getttl() +setttl() +getjabatan() +setjabatan() +getijazah/lulusan() +setijazah/lulusan() +getmata_pelajaran() +srtmata_pelajaran() +queryMasukkanGuru() +queryMengubahGuru() +menghapusGuru() +mencariGuru() +melihatGuru() kelolaguru +masukkanguru() +mengubahguru() +menghapusguru() +mencariguru() +melihatguru() 1 1 1 1

(8)

2.10.3. Desain Menu Siswa

Desain ini menampilkan isi dari menu pengumuman yang berisi data Siswa, yang ada di SMP Negeri 8 Pagaralam.

Gambar 6. Rancangan Data Siswa

2.10.4. Desain Menu Guru

Form ini menampilkan data-data yang di

inputkan oleh admin melalui input data guru. Dalam form ini menampilkan data guru beserta biodatanya yang lengkap.

Gambar 7. Rancangan menu Data Guru

3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Hasil

Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem

website SMP Negeri 8 Pagar Alam. Pada

penelitian ini bahasa pemrograman yang digunakan berupa bahasa pemrograman PHP dan didukung oleh database mysql. Sistem ini berfungsi untuk mempermudah pihak sekolah

untuk mengenalkan sekolahnya. Karena

walaupun tidak harus datang langsung ke sekolah, mereka juga bisa melihat website tentang sekolah ini.

3.2. Pembahasan

Cara mengoprasikan sistem ini yang pertama tekan tombol power pada laptop /

computer kemudian setelah laptop sudah

menyala setelah itu klik star pilih xammp pada kolom apache dan mysql klik star. Kemudian klik star cari mozila firefox yang tertera di dekstop setelah mozila sudah run / jalan ketik localhost/website setelah sistem itu tampil lalu admin melakukan login setelah

berhasil admin melakukan pekerjaannya

masing – masing.

3.2.1. Tampilan Menu Utama

Halaman utama merupakan halaman awal yang ditampilkan pada saat user membuka website SMP Negeri 8 Pagaralam. Halaman ini memuat menu

home, profil,gallery,pengumuman,

fasilitas, hubungi kami, dan agenda. Tampilan halaman utama ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

(9)

Gambar 8. Halaman Utama

3.2.2. Halaman Pengumuman

Halaman ini menggambarkan tentang isi dari menu pengumuman yaitu prestasi yang sudah di raih oleh SMP Negeri 8 kota pagaralam.

Gambar 9. Halaman Pengumuman (Prestasi Akademik)

3.3. Halaman Data Siswa

Desain ini menampilkan isi dari menu pengumuman yang berisi data Siswa

(biodata), yang ada di SMP Negeri 8 Pagaralam.

Gambar 10. Halaman pengumuman (Data Siswa)

3.3.1. Halaman Data Guru

Form ini menampilkan data-data yang di inputkan oleh admin melalui input

data guru. Dalam form ini

menampilkan data guru beserta

biodatanya yang lengkap.

Gambar 10. Halaman Pengumuman (Data Guru)

3.3.2. Halaman Fasilitas Lab Komputer

Form ini menampilkan data-data yang di inputkan oleh admin melalui input data

(10)

guru. Dalam form ini menampilkan data guru beserta biodatanya yang lengkap.

Gambar 11. Halaman Menu Lab Komputer

4. KESIMPULAN

Dalam penelitian ini telah diuraikan tahapan – tahapan apa saja yang telah dilakukan oleh peneliti dalam merancang dan membangun

website SMP Negeri 8 Pagaralam, maka

peneliti menyimulkan bahwa:

1. Telah diselsaikan sistem Website SMP Negeri 8 Pagaralam menggunakan Pemograman PHP & MySQL.

2. Sistem Website sekolah ini membantu / meningkatkan pihak sekolah untuk mengenalkan sekolahnya.

3. Dengan adanya sistem ini

meningkatkan agar masyarakat bisa membuka website ini dan tidak harus datang ke sekolah untuk mengetahui tentang sekolah ini.

5. DAFTAR PUSTAKA

Amras Mauluddin, S. (2011). Aplikasi Web Browser Menggunakan Metode

URL(Universal Resource Locator) Pada Sistem Operasi Window. Jurnal

Informasi , 42-43.

Andi. (2016). pemrograman PHP dan MYSQL

untuk pemula. yogyakarta.

Devina, R. A. (2013). Analisis Dan Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan.

Sistem Informasi .

Dina Khusnia, B. K. (2014). Pembuatan Website Profil Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Kalitidu Bojonegoro. Journal

on Networking and Security , 1.

Fitriani, N. (2007). Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Web. Miftahul Jannah, M. S. (2010). Perancangan

Sistem Informasi Pembelajaran Berbasis Web Pada SMA PGRI 2

PALEMBANG. Sistem Informasi . Nazrul, A. (2009). Rancangan Website Dan

Profil Usaha Advertising Menggunakan.

jurnalkomputer .

Rossa A.S, M. (2014). Rekayasa Perangkat

Lunak. Bandung: Informatika Bandung.

Sadeli, m. (2013). Toko Baju Online Dengan

PHP dan MySQL. palembang.

Sugiyanto. (2013). Pembuatan Website Profil Sekolah Menengah Kejuruan

Pembangunan Nusantara Gabus Grobogan Informatika dan Komputer , 57.

Taufiq, R. (2013). Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Trimarsiah, Y. (2014). Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Pada Privat Awal Belajar. Jurnal Media Informatika

dan Komputer , 1.

Widodo, y. t. (2013). Pedom an Dasar Membuat

(11)

Gambar

Gambar 1. Usecase Diagram
Diagram  kelas  atau  class  diagram  menggambarkan  tentang  struktur  system  dari  segi  pendefenisian  kelas-kelas  yang  akan  dibuat  untuk  membangun  system
Gambar 6. Rancangan Data Siswa  2.10.4. Desain Menu Guru
Gambar 10. Halaman pengumuman (Data  Siswa)
+2

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian ini berupa desain didaktis pada materi luas daerah bangun datar segitiga dan segiempat yang terdiri dari lima lesson design dan dengan desain

Dari evaluasi yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa rancang bangun aplikasi penilaian kinerja ini telah memenuhi kebutuhan yang diinginkan antara lain mengurangi

Dari Hasil pembuatan Rancang Bangun Sistem Navigasi Mengetahui Lokasi Sekolah Luar Biasa di Provinsi Kota Semarang Menggunakan Metode Kalibrasi Radar yang telah di

Hasil penelitian rancang bangun ini adalah proses menjadi mudah dan cepat sehingga menghasilkan informasi yang akurat dan tepat waktu guna memberikan solusi dan

Dari sistem informasi yang akan dibuat diharapkan dapat membantu dalam pencarian data tanpa hambatan waktu dan dapat dilihat dimanapun sebelum datang ke

Pada kesempatan ini penulis mengambil judul dalam penulisan skripsi adalah “Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Web Pada SMP Negeri 1

Sholikhah, Pusparani dan Khakim Ghozali, (2009), “Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Online”, Jurnal Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi

Tahap perancangan pada penelitian ini terdiri dari beberapa persiapan diantaranya: Alat dan Bahan Alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian desain rancang bangun trainer kit