• Tidak ada hasil yang ditemukan

Membuat Logo 2D Menjadi Logo 3D

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Membuat Logo 2D Menjadi Logo 3D"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

Membuat Logo 2D Menjadi Logo 3D

Pada bahasan ini anda akan belajar membuat logo dari bentuk 2D ke 3D dan ditujukan untuk pemula dengan waktu pengerjaan

±

35 menit. Dan logo yang akan digunakan dalam bahasan ini adalah seperti gambar di bawah ini :

Menambahkan gambar logo sebagai latar belakang(background)

o Merubah ViewPort(Sudut Pandangan)

ƒ Jalankan 3Ds max dan secara default interface 3Ds max akan menampilkan empat Viewport, dengan sebuah Menu Utama, Toolbar, Baris Status dan Panel-panel Perintah.

ƒ Klik Viewport Front untuk mengaktifkannya dan secara ototmatis akan ditandai dengan sebuah border berwarna kuning.

ƒ Kemudian klik tombol Min/Max yang terdapat di bagian kontrol viewport pada bagian kanan bawah dari lingkungan 3Ds max, untuk menampilkan hanya viewport Front.

Tip : anda dapat juga menggunakan Shorcut keyboard untuk mengubah/mengganti Viewport. Misalnya pada kasus ini, tekan P pada keyboard untuk mengganti Viewport dari Front to Prespective atau sebaliknya.

o Menambah latar belakang

ƒ Pada menu Views pilih Viewport Background dan kotak dialog Viewport Background akan terbuka.

Tip : anda dapat juga membuka kotak dialog Viewport Background dengan menggunakan shorcut keyboard, Alt+B.

ƒ Pada kotak dialog Viewport Background di bagian Backgroud Source, klik Files ƒ Carilah logo yang akan ditambahkan sebagai latar belakang.

ƒ Pada bagian Aspect Ratio, aktifkan Macth Bitmap untuk menampilkan gambar logo dalam keadaan normal(sesuai aslinya).

ƒ Dan aktifkan juga Lock Zoom/Pan, untuk membolehkan anda untuk mengeser/meng-zoom in/out viewport tanpa merubah keadaan dari image/gambar.

ƒ Kemudian klik OK untuk menutup dan dari keluar kotak dialog Viewport Background.

ƒ klik tombol Zoom yang terdapat di bagian kontrol viewport kemudian klik pada viewport dengan menekan tombol kiri mouse dan drag/geser kearah dalam/luar viewport sampai anda melihat image/gambar dengan jelas.

Tip : untuk menyembunyikan/menampilkan garis grid dapat menggunakan Shorcut keyboard, G.

(2)

Menggambar Lingkaran

o Pada panel Create, klik tombol Shapes dan pilih Circle dari pilihan tipe objek, dan tempatkan cursor mouse kira-kira di tengah image/gambar logo pada viewport.

o Tekan-tahan tombol kiri mouse dan drag keluar untuk membuat lingkaran dan sesuaikan dengan besarnya lingkaran bagian dalam dari gambar logo.

o Lepaskan tombol mouse jika besarnya sudah sesuai dengan lingkaran bagian dalam dari gambar logo, dan jika posisi lingkaran yang baru dibuat tidak tepat di tengah, anda bisa memindahkannya dengan menggunakan tombol Select and Move pada Toolbar dengan cara tekan tombol mouse di atas tangkai bidang dan drag lingkaran ke posisi yang lebih baik.

Tip : jika diperlukan anda dapat merubah nilai radius dari lingkaran pada panel Modify di bagian Parameters dan masukkan nilai perubahan pada kotak teks. Dan jiak anda tidak sengaja memindahkan gambar latar belakang jauh dari lingkaran maka anda dapat menggunakan shorcut keyboard, SHIFT+Z untuk mengembalikkan latar belakang dalam keadaan semula.

(3)

Menduplikasi Lingkaran

Pada bagian ini anda akan menduplikasi lingkaran dari lingkaran yang telah anda buat sebelumnya.

o Menggunakan Transform untuk menduplikasi Lingkaran

ƒ Pada toolbar, klik tombol Select and Scale, kemudian sambil menekan tombol keyboard SHIFT arahkan mouse ke bidang bagian dalam dari tangkai kontrol sampai tangkai segitiga berwarna kuning dan drag ke arah luar sampai besarnya lingkaran sesuai dengan lingkaran luar dari gambar logo dan jika sudah sesuai lepaskan mouse.

ƒ Pada kotak dialog Clone Options klik OK untuk membuat lingkaran kedua.

Sekarang anda telah memiliki dua lingkaran pada viewport. Kemudian langkah berikutnya anda akan menggabungkan kedua lingkaran tersebut menjadi sebuah objek.

o Menggabungkan Lingkaran

ƒ Klik kanan pada lingkaran kedua dari kotak menu yang terlihat,Pilih Convert To > Convert To Editable Spline

ƒ Ubahlah nama dari Lingkaran kedua menjadi LingLuar, untuk melakukan hal ini pilih lingkaran kedua dan aktifkan panel Modify kemudian ganti namanya(Circle02 menjadi LingLuar) pada kotak teks.

ƒ Masih pada panel Modify di bagian Geometry klik tombol Attach dan tekan tombol H pada keyboard untuk me-Pick(memilih) objek berdasarkan nama.

ƒ Pilih Cicrle01(lingkaran pertama) dan kemudian klik tombol Pick untuk memilih dan menggabung kedua lingkaran menjadi sebuah objek lingkaran dengan nama LingLuar.

ƒ Kemudian dari menu File>Save dan beri nama Logo01.

Menggambar Garis pada gambar bagian dalam dari Logo

o Menggambar Garis

ƒ Klik objek LingLuar dan pada panel Modify di bagian/pilihan Geometry klik tombol Create Line.

ƒ Kemudian gambarlah garis mulai dari bagian dalam atas pada gambar dengan mengikuti sudut-sudut dari gambar logo searah jarum jam dengan cara meng-klik dan hindari meng-klik berulang kali pada setiap sudut karena akan menyebabkan garis menjadi lengkung(yang nantinya akan dibuat melalui tombol Fillet).

Tip : jika anda meletakkan sebuah titik pada sebuah lokasi yang tidak sesuai maka anda dapat menghapus titik tersebut dengan menekan tombol keyboard Backspace dan kemudian kembali menggambar/meletakkan titik pada posisi yang benar sehingga mendapatkan garis yang sesuai.

(4)

ƒ Teruslah membuat garis sampai kembali pada titik awal(kira-kira terdapat 31 titik). Untuk menutup garis dan menjadi bentuk klik pada titik awal dan setelah meng-klik maka akan terbuka sebuah kotak dialog Spline yang akan menanyakan anda apakah akan menutup Spline – klik Yes untuk mengkonfirmasi hal ini.

ƒ Kemudian buatlah garis lain lagi untuk melengkapi bentuk dari logo dengan memulai dari sudut kiri bagian luar dekat titik tengah logo dengan arah yang sama pada saat membuat garis pertama. Dan pilih Yes untuk menutup spline ketika anda telah selesai membuat garis.

ƒ Tekan tombol shorcut keyboard, ALT+B untuk membuka kotak dialog Viewport Background kemudian hilangkan tanda cek pada pilihan Display Background dan klik OK.

Sekarang anda dapat melihat dengan baik apa yang anda telah buat tanpa ada gambar logo pada viewport

ƒ Klik tombol Create Line pada panel Modify untuk meng-nonaktifkan-nya. o Mengatur Garis

ƒ Pada panel Modify di bagian Selection pilih tombol Vertex dan kemudian pada toolbar klik tombol Select and Move dan sekarang anda dapat memindahkan masing-masing titik untuk mengatur bentuk menjadi lebih baik.

ƒ Pastikan bahwa sudut dari objek dalam tidak saling berpotongan dengan objek lingkaran atau beberapa garis saling berpotongan dengan garis lainnya. Tekan tombol keyboard G untuk menampilkan garis bantu.

Tip : jika anda ingin memilih lebih dari satu titik dalam sekali memilih maka anda dapat menggunakan shorcut keyboard, CTRL dan sambil mengklik beberapa titik untuk membuat penyeleksian.

(5)

o Mengatur Lengkungan Sudut

ƒ Tekan dan tahan tombol keyboard CTRL dan kemudian buat seleksi dengan cara meng-drag mouse di sekitar empat titik luar di sebelah kiri dari objek kemudian seleksi lagi empat titik di sebelah kanan objek dan titik-titik yang telah diseleksi akan ditandai dengan warna merah.

ƒ Pada bagian Geometry di panel Modify klik tombol Fillet untuk membuat lengkungan pada sudut-sudut yang telah terseleksi atau isi radius dari fillet dengan 7.

Tip : anda dapat juga melengkungkan titik tanpa mengisi nilai radius fillet yaitu dengan melakukan pembesaran(zoom in) pada suatu titik, klik titik tsb dan drag sampai berbentuk lengkung sampai mendapatkan lengkungan yang dinginkan.

ƒ Lanjutkan menyeleksi dan melengkungkan sudut untuk semua titik pada objek.

Catatan : jika anda memilih sebuah titik dan tidak bisa dilengkungkan itu dikarenakan oleh ada dua atau lebih titik yang sangat dekat satu sama lain dan jika hal ini terjadi lakukan perintah berikut :

• Pada toolbar klik tombol Select Object dan kemudian drag seleksi pada titik-titik yang dekat.

• Pada panel Modify bagian Geometry, cari Weld dan naikkan nilainya ke 10 dan kemudian klik Weld.

• Dan cobalah lagi untuk membuat lengkung pada setiap titik.

(6)

Menggunakan Modifier untuk membuat objek 3D

o Manambah Modifier Extrude

ƒ Aktifkan viewport Prespective dan kemudian klik Zoom Extens untuk menampilkan seluruh bentuk pada viewport.

ƒ Klik tombol Arc Rotate dan rotasilah viewport sampai anda mendapatkan pandangan terbaik, dan klik kanan pada viewport untuk meng-nonaktifkan tombol Arc Rotate. ƒ Pada toolbar klik tombol Select Object dan kemudian seleksi/pilih objek di

viewport, bentuk dari logo akan di kelilingi kotak seleksi yang menandakan bahwa objek telah terpilih.

ƒ Melalui menu Moidifier > Mesh Editing > Extrude

ƒ Pada bagian Parameters naikkan/isi nilai Amount(misalnya 10/15). Dan hasilnya seperti berikut :

o Menambah Modifier Bevel

ƒ Tekan tombol keyboard CTRL+Z berulang kali untuk kembali ke langkah sebelumnya dan berhentilah ketika modifier Extrude sudah tidak kelihatan.

ƒ Pada panel modify, klik drop down Modifier List kemudian tekan B pada keyboard, cari dan pilih Bevel dari daftar modifier.

ƒ Pada bagian Bevel Values ubahlah level 1 untuk Height : 10 dan Outline : 2 ƒ Kemudian aktifkan Level 2 atur nilai Height : 10 dan Outline : -1.5

ƒ Klik tombol Arc Rotate dan putar viewport mengelilingi objek.

(7)

Menyiapkan Logo untuk Animasi

o Memisahkan Objek

ƒ Pilih objek logo pada viewport dan klik kanan kemudian pilih Convert To > Convert To Editable Mesh.

ƒ Aktifkan panel modify dan klik tanda plus di sebelah kiri dari Editable Mesh untuk membuka daftar dari mesh, kemudian pilih Element dari daftar.

ƒ Pada viewport klik kanan pada tulisan Prespective pilih Edged Faces kemudian klik objek logo bagian dalam.

ƒ Kembali ke panel modify di bagian Geometry klik Detach dan pada kotak dialog Detach beri nama ObjDalam dan klik OK.

ƒ Kemudian klik daftar Element lagi untuk meng-nonaktifkannya. o Meluruskan titik poros

ƒ Aktifkan panel Hierarchy dan di bagian Adjust Pivot klik tombol Affect Pivot Only.

ƒ Kemudian di bagian Alignment Group klik Center To Object, maka titik poros akan membaca ulang posisi berdasarkan dari objek yang dipilih.

ƒ Lakukan lagi perintah-perintah meluruskan titik poros untuk objek yang belum. ƒ Kemudian non-aktifkan tombol Affect Pivot Only.

ƒ Simpan pekerjaan anda dengan nama Logo04.

Animasi Logo

o Klik tombol AutoKey di bagian bawah viewport, dan pastikan bahwa anda telah berada di viewport Prespective.

o Pada toolbar klik tombol Select and Rotate dan geser slide waktu ke frame 25. o Klik tombol Min/Max untuk menampilkan hanya viewport Prespective dan kemudian klik

ObjDalam.

o Arahkan kursor mouse ke garis sumbu berwarna biru(sumbu Z) dan pada saat garis sumbu telah berwarna kuning tekan dan geser mouse untuk memutar objek sebanyak 90 derajat.

(8)

o Geser slide waktu lagi ke frame 50 dan ulangi langkah di atas untuk memutar objek sebanyak 90 derajat. Dan lakukan hal yang sama lagi untuk frame 75 dan 100, dan titik-titik frame akan ditampilkan pada garis waktu di bawah slide waktu.

o Klik tombol Play Animation dan lihat bagaimana logo bagian dalam bergerak di viewport kemudian hentikan animasi dengan meng-klik tombol Pause.

o Ulangi langkah-langkah di atas untuk Logo bagian luar(LingLuar) tapi arah perputaran berdasarkan sumbu X(berwarna merah) dengan nilai perputaran -90 derajat.

o Setelah selesai klik lagi tombol Play Animation untuk memaninkan animasi di dalam viewport. Dan simpan pekerjaan anda dengan nama Logo05.

Menambahkan Material ke Logo

o Dari menu Rendering > Material Editor atau tekan M pada keyboard dan jendela Material Editor akan terbuka.

o Pilih salah satu bulatan contoh dari enam bulatan yang ada.

o Klik warna Diffuse pada bagian Basic Parameters.

o Pada kotak dialog warna masukkan nilai untuk Red : 75, Green : 215, Blue : 215. o Pada bagian grup Specular Highlights naikkan nilai untuk Specular : 77 dan untuk

Glossines : 22.

o Drag material dari bulatan(sphere) ke objek logo. o Simpanlah pekerjaan anda dengan nama Logo06.

(9)

Me-Render Animasi Logo ke dalam format Video

o Pilih menu Rendering > Render

o Pada kotak dialog Render Scene di bagian Common Parameters aktifkan pilihan Active Time Segment dan di bagian Output Size klik tombol 320x240, kemudian di bagian Render Output klik tombol Files untuk membuka kotak dialog Render Output File arahkan ke ruang harddisk yang mempunyai ruang kosong(Free Space) cukup besar dan ketikkan LogoAnima pada kotak File name dengan tipe file *.Avi dan klik tombol Save.

o Kemudian pada kotak dialog Render Scene bagian bawah klik tombol Render animasi yang akan di-render akan ditampilkan pada kotak jendela seperti yang terlihat di bawah ini.

o Setelah selesai me-render simpan pekerjaan anda dengan nama Logo07 kemudian cari file LogoAnima yang telah disimpan tadi kemudian putar menggunakan software player video seperti Windows Media Player.

Referensi

Dokumen terkait