• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA ADVENTURE GAME PADA MATA PELAJARAN KEARSIPAN DI SMKN 2 KEDIRI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA ADVENTURE GAME PADA MATA PELAJARAN KEARSIPAN DI SMKN 2 KEDIRI"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

Gambar

Tabel 1   Skala Penilaian  Ktiteria  Nilai/skor  Sangat baik  Baik  Sedang  Buruk  Buruk sekali  5 4 3 2 1  Sumber: Riduwan, 2012:39
Tabel 2   Skala Penilaian  Jawaban   Nilai/Skor   Ya  Tidak   1 0  Sumber: Riduwan, 2012:43
Gambar 1  Halaman Utama

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan media pembelajaran dengan menggunakan Permainan Edukatif Akuntansi untuk mata pelajaran akuntansi keuangan kelas XI

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran game edukasi interaktif pada mata pelajaran komposisi foto digital, dan untuk

Proses pengembangan media pembelajaran berbasis web untuk mata pelajaran Simulasi Digital kelas X di SMK Negeri 8 Makassar dilakukan dengan model ADDIE: (1) Analysis

Dari hasil pembahasan penelitian pengembangan buku ajar berbasis model pembelajaran discovery learning pada mata pelajaran Administrasi Umum kelas X OTKP 1 di SMK

Dari tahapan penelitian dan pengembangan yang dilakukan, dihasilkan media game evaluasi pembelajaran pada mata pelajaran Perakitan Komputer yang dapat digunakan sebagai media

Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Pada Mata Pelajaran Solfegio ini dibuat dalam bentuk multimedia interaktif yang dilengkapi gambar karakter yang

Tahap ini merupakan tahap penyebaran media interaktif dengan simulasi yang valid dan praktis kepada seluruh siswa kelas X yang mengikuti mata pelajaran pemrograman

Penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan, yang mengembangkan suatu media game Warrior berbasis Android materi jarak, waktu, dan kecepatan mata pelajaran