• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPP 4 - TKJ Dasar Desain Grafis

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RPP 4 - TKJ Dasar Desain Grafis"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

(RPP)

Sekolah

Sekolah : : SMK SMK Negeri Negeri 4 4 TasikmalayaTasikmalaya Mata

Mata Pelajaran Pelajaran : : Produk Produk Kreatif Kreatif dan dan KewirausahaanKewirausahaan Kompetensi Keahlian

Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan: Teknik Komputer dan Jaringan Kelas/Semester

Kelas/Semester : : XI XI / / GanjilGanjil Materi

Materi Pokok Pokok : : Desain Desain Produk Produk Barang/JasaBarang/Jasa Alokasi

Alokasi Waktu Waktu : : 14 14 JP JP (2x (2x pertemuan)pertemuan)

A.

A. KompetensKompetensi i IntiInti KI

KI 3 3 : : Memahami, Memahami, menerapkan, menerapkan, menganalisis, menganalisis, dan dan mengevaluasi mengevaluasi tentang tentang pengetahuanpengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Jaringan pada tingkat dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Jaringan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional

nasional, regional, dan internasional

KI

KI 4 4 : : elaksanakan elaksanakan tugas tugas spesifik spesifik dengan dengan menggunakan menggunakan alat, alat, informasi, informasi, dan dan prosedurprosedur erja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang erja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang erja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Jaringan. Menampilkan kinerja di erja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Jaringan. Menampilkan kinerja di awah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar awah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar ompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji ompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji ecara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan ecara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan olutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya olutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya i sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan i sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan angsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, angsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, embiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait embiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait engan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu engan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu

elaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung elaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

B.

B. Kompetensi DasarKompetensi Dasar

3.4. Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ j 3.4. Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ j asaasa 4.4. Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa

4.4. Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa

C.

C. Indikator Pencapaian KompetensiIndikator Pencapaian Kompetensi 3.4.1.

3.4.1. Memahami Memahami konsep konsep desain/prototype desain/prototype dan dan kemasan kemasan produk produk barang/jasa barang/jasa pembuatanpembuatan logo dan pembuatan photo

logo dan pembuatan photo 3.4.2.

3.4.2. Memahami tujuan desain dan kemasan Memahami tujuan desain dan kemasan produk pembuatan logo dan pembuatanproduk pembuatan logo dan pembuatan  photo

 photo 3.4.3.

3.4.3. Menerapkan jenis dan bentuk desain serta kemasan produk pembuatan logo danMenerapkan jenis dan bentuk desain serta kemasan produk pembuatan logo dan  pembuatan photo

(2)

3.4.4.

3.4.4. Menganalisis koMenganalisis konsep nsep desain/prototype desain/prototype dan kdan kemasan prodemasan produk uk barang/jasa pembuatanbarang/jasa pembuatan logo dan pembuatan photo

logo dan pembuatan photo 4.4.1.

4.4.1. Memilih desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa Memilih desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa pembuatan logo danpembuatan logo dan  pembuatan photo

 pembuatan photo 4.4.2.

4.4.2. Menyusun alat dan bahan dalam pembuatan desain dan kemasan produk jasaMenyusun alat dan bahan dalam pembuatan desain dan kemasan produk jasa  pembuatan logo dan p

 pembuatan logo dan pembuatan photoembuatan photo 4.4.3.

4.4.3. Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa sesuai standar SNIMembuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa sesuai standar SNI jasa jasa  pembuatan logo dan p

 pembuatan logo dan pembuatan photoembuatan photo 4.4.4.

4.4.4. Mempersentasikan hasil desain dan kemasan produk barang/jasaMempersentasikan hasil desain dan kemasan produk barang/jasa jasa pembuatan jasa pembuatan logo dan pembuatan photo

logo dan pembuatan photo

D.

D. Tujuan Tujuan PembelajaPembelajaranran

1.

1. Melalui Melalui kegiatan kegiatan diskusi. diskusi. peserta peserta didik didik dapat dapat memahami memahami konsep konsep desain/prototype desain/prototype dandan

kemasan produk barang/jasa pembuatan logo dan

kemasan produk barang/jasa pembuatan logo dan pembuatan photo dengan tepatpembuatan photo dengan tepat

2.

2. Melalui kegiatan diskusi, peserta didik dapat memahami tujuan desain dan kemasanMelalui kegiatan diskusi, peserta didik dapat memahami tujuan desain dan kemasan

 produk pembuatan log

 produk pembuatan logo dan pembuatan photo do dan pembuatan photo dengan tepatengan tepat

3.

3. Melalui kegiatan diskusi, peserta didik dapat menerapkan jenis dan bentuk desain sertaMelalui kegiatan diskusi, peserta didik dapat menerapkan jenis dan bentuk desain serta

kemasan produk pembuatan logo dan pembuatan photo dengan tepat kemasan produk pembuatan logo dan pembuatan photo dengan tepat

4.

4. Melalui kegiatan Melalui kegiatan diskusi, peserta diskusi, peserta didik dapdidik dapat menganalisis at menganalisis konsep konsep desain/prototype desain/prototype dandan

kemasan produk barang/jasa pembuatan logo dan

kemasan produk barang/jasa pembuatan logo dan pembuatan photo dengan tepatpembuatan photo dengan tepat

5.

5. Melalui kegiatan penugasan, peserta didik dapat memilih desain/prototype dan kemasanMelalui kegiatan penugasan, peserta didik dapat memilih desain/prototype dan kemasan

 produk barang/jasa pembuatan logo

 produk barang/jasa pembuatan logo dan pembuatan photo dengan tepatdan pembuatan photo dengan tepat

6.

6. Melalui kegiatan penugasan, peserta didik dapat menyusun alat dan bahan dalamMelalui kegiatan penugasan, peserta didik dapat menyusun alat dan bahan dalam

 pembuatan

 pembuatan desain desain dan dan kemasan kemasan produk produk pembuatan pembuatan logo logo dan dan pembuatan pembuatan photo photo secarasecara lengkap

lengkap

7.

7. Melalui kegiatan penugasan, peserta didik dapat membuat desain/prototype dan kemasanMelalui kegiatan penugasan, peserta didik dapat membuat desain/prototype dan kemasan

 produk barang/jasa pembu

 produk barang/jasa pembuata logo ata logo dan photo sesuai standar SNI dan photo sesuai standar SNI dengan penuh tanggdengan penuh tanggungung  jawab

 jawab

8.

8. Melalui kegiatan penugasan, peserta didik dapat mempersentasikan hasil desain danMelalui kegiatan penugasan, peserta didik dapat mempersentasikan hasil desain dan

kemasan produk barang/jasa pembuatan logo dan

kemasan produk barang/jasa pembuatan logo dan pembuatan photo dengan penuh percayapembuatan photo dengan penuh percaya diri

diri

E.

E. Materi PembelajaranMateri Pembelajaran 1.

1. Bentuk-bentuk konsep desain dan kemasan pembuatan logo dan Bentuk-bentuk konsep desain dan kemasan pembuatan logo dan editing photoediting photo 2.

2. Tujuan desain dan kemasan pembuatan loTujuan desain dan kemasan pembuatan logo dan editing photogo dan editing photo 3.

3. Jenis dan bentuk desain dan kemasan logo dan editing photoJenis dan bentuk desain dan kemasan logo dan editing photo 4.

4. Standar desain dan kemasan pembuatan logo dan editing photo yang berlaku (SNI)Standar desain dan kemasan pembuatan logo dan editing photo yang berlaku (SNI)

F.

F. Pendekatan, Model dan MetodePendekatan, Model dan Metode 1.

1. Pendekatan Pendekatan pembelajaran pembelajaran : : ScientificScientific 2.

2. Model Model Pembelajaran Pembelajaran : : Discovery Discovery dan dan Project Project Based Based LearningLearning 3.

(3)

G. Kegiatan Pembelajaran 1. Pertemuan kesatu

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Waktu

PENDAHULUAN

Guru 1. Orientasi 15”

 Melakukan pembukaan dengan salam pembuka, memanjatkan

 syukur 

  kepada Tuhan YME dan  berdoa untuk memulai pembelajaran

 Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin

 Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

2. Apersepsi

 Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya  Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan

 bertanya.

 Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

3. Motivasi

 Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari  pelajaran yang akan dipelajari dalam kehidupan

sehari-hari.

 Apabila materi/tema/proyek ini kerjakan dengan  baik dan sungguh-sungguh ini dikuasai dengan baik, maka peserta didik diharapkan dapat menjelaskan tentang materi :

Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa

 Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

 Mengajukan pertanyaan 4. Pemberian acuan

 Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

 Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada  pertemuan yang berlangsung

 Pembagian kelompok belajar

 Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman  belajar sesuai dengan langkah-langkah  pembelajaran.

(4)

KEGIATAN INTI 1. Stimulation (stimullasi/ pemberian rangsangan) KEGIATAN LITERASI

Peserta didik diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan perhatian pada topik materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa dengan cara:

30”

 Melihat (tanpa atau dengan Alat)

Menayangkan gambar/foto/video yang relevan.  Mengamati

Lembar kerja materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa Pemberian contoh sikap yang dimiliki seorang pengusaha yang berhasil untuk dapat dikembangkan peserta didik, dari media interaktif, dsb

 Membaca.

Kegiatan literasi ini dilakukan di rumah dan di sekolah dengan membaca materi dari buku paket atau buku-buku  penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa

 Menulis

Menulis resume dari hasil pengamatan dan bacaan terkait  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan  produk barang/ jasa

 Mendengar

Pemberian materi Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa oleh guru.

 Menyimak

Penjelasan pengantar kegiatan secara garis besar/global tentang materi pelajaran mengenai materi Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/  jasa

untuk melatih rasa

 syukur,

 kesungguhan dan

kedisiplinan

, ketelitian, mencari informasi.

2. Problem statemen (pertanyaan/ identifikasi masalah)

CRITICAL THINKING (BERFIKIR KRITIS)

Guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang  berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab

melalui kegiatan belajar, contohnya :

30”

 Mengajukan pertanyaan  tentang materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/  jasa

(5)

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke  pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan  pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk

hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat.

3. Data collection (pengumpulan data)

KEGIATAN LITERASI

Peserta didik mengumpulkan informasi yang relevan untuk menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

60”

 Mengamati obyek/kejadian

Mengamati dengan seksama materi Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa  yang sedang dipelajari dalam bentuk gambar/video/slide  presentasi yang disajikan dan mencoba

menginterprestasikannya.

 Membaca sumber lain selain buku teks

Secara disiplin melakukan kegiatan literasi dengan mencari dan membaca berbagai referensi dari berbagai sumber guna menambah pengetahuan dan pemahaman tentang materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa  yang sedang dipelajari.

 Aktivitas

Menyusun daftar pertanyaan atas hal-hal yang belum dapat dipahami dari kegiatan mengamati dan membaca yang akan diajukan kepada guru berkaitan dengan materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan  produk barang/ jasa yang sedang dipelajari.

 Wawancara/tanya jawab dengan nara sumber

Mengajukan pertanyaan berkaiatan dengan materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan  produk barang/ jasa  yang telah disusun dalam daftar  pertanyaan kepada guru.

COLLABORATION (KERJASAMA)

Peserta didik dibentuk dalam beberapa kelompok untuk:  Mendiskusikan

Peserta didik dan guru secara bersama-sama membahas contoh dalam buku paket mengenai materi Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/  jasa

(6)

 Mengumpulkan informasi

Mencatat semua informasi tentang materi Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/  jasa  yang telah diperoleh pada buku catatan dengan tulisan yang rapi dan menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar.

 Mempresentasikan ulang

Peserta didik mengkomunikasikan secara lisan atau mempresentasikan materi dengan rasa percaya diri  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan  produk barang/ jasa sesuai dengan pemahamannya.  Saling tukar informasi tentang materi  Menganalisis

konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/  jasa

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didik dari kelompok lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada  buku pegangan peserta didik atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat.

4. Data

processing (pengolahan Data)

COLLABORATION (KERJASAMA) dan CRITICAL THINKING (BERPIKIR KRITIK)

Peserta didik dalam kelompoknya berdiskusi mengolah data hasil pengamatan dengan cara :

45”

 Berdiskusi tentang data dari Materi Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa  Mengolah informasi dari materi  Menganalisis konsep

desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa  yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya mau pun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang  berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada

lembar kerja.

 Peserta didik mengerjakan beberapa soal mengenai materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa

5. Verification (pembuktian)

(7)

Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatannya dan memverifikasi hasil pengamatannya dengan data-data atau teori pada buku sumber melalui kegiatan :

 Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada  pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari  berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda

sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan tentang materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa antara lain dengan : Peserta didik dan guru secara bersama-sama membahas jawaban soal-soal yang telah dikerjakan oleh peserta didik.

6. Generalization (Menarik

kesimpulan)

COMMUNICATION (KOMUNIKASI) Peserta didik berdiskusi untuk menyimpulkan :

90”

 Menyampaikan hasil diskusi tentang materi Menganalisis lembar kerja/ gambar kerja untuk  pembuatan prototype produk barang/jasa berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap  jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis,

mengungkapkan pendapat dengan sopan.

 Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara klasikal tentang materi :  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa  Mengemukakan pendapat atas presentasi yang

dilakukan tentang materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa  dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan.  Bertanya atas presentasi tentang materi  Menganalisis

konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/  jasa  yang dilakukan dan peserta didik lain diberi

kesempatan untuk menjawabnya.

CREATIVITY (KREATIVITAS)

 Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan  berupa Laporan hasil pengamatan secara

tertulis

 tentang materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa

(8)

 Menjawab pertanyaan tentang materi memahami sikap dan perilaku kewirausahaan  yang terdapat pada buku  pegangan peserta didik atau lembar kerja yang telah

disediakan.

 Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada siswa  berkaitan dengan materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa  yang akan selesai dipelajari

 Menyelesaikan uji kompetensi untuk materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan  produk barang/ jasa yang terdapat pada buku pegangan  peserta didik atau pada lembar lerja yang telah disediakan

secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran.

Catatan : Selama pembelajaran Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran yang meliputi sikap: nasionalisme, disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

PENUTUP

Peserta Didik  Membuat resume (CREATIVITY) dengan bimbingan guru tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran tentang materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/  jasa yang baru dilakukan.

15”

 Mengagendakan pekerjaan rumah untuk materi pelajaran  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan  produk barang/ jasa yang baru diselesaikan.

 Mengagendakan materi atau tugas projek/  produk/portofolio/unjuk kerja yang harus mempelajari  pada pertemuan berikutnya di luar jam sekolah atau

dirumah.

Guru  Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa untuk materi pelajaran  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/ jasa  Peserta didik yang selesai mengerjakan tugas

 projek/produk/portofolio/unjuk kerja dengan benar diberi  paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

(9)

 Memberikan penghargaan untuk materi  Menganalisis konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/  jasa  kepada kelompok yang memiliki kinerja dan

kerjasama yang baik.

2. Pertemuan kedua

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Waktu

PENDAHULUAN

Guru 1. Orientasi 15”

 Melakukan pembukaan dengan salam pembuka, memanjatkan

 syukur 

  kepada Tuhan YME dan  berdoa untuk memulai pembelajaran

 Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin

 Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

2. Apersepsi

 Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya  Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan

 bertanya.

 Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

3. Motivasi

 Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari  pelajaran yang akan dipelajari dalam kehidupan

sehari-hari.

 Apabila materi/tema/proyek ini kerjakan dengan  baik dan sungguh-sungguh ini dikuasai dengan baik, maka peserta didik diharapkan dapat menjelaskan tentang materi :

 Membuat desain/prototype dan kemasan produk

barang/jasa

 Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

 Mengajukan pertanyaan 4. Pemberian acuan

 Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas  pada pertemuan saat itu.

 Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada  pertemuan yang berlangsung

(10)

 Pembagian kelompok belajar

 Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman  belajar sesuai dengan langkah-langkah  pembelajaran.

KEGIATAN INTI

1. Penentuan pertanyaan mendasar

(Start with the

E ssential

Question)

CRITICAL THINKING (BERPIKIR KRITIS)

Peserta didik diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan perhatian pada jobsheet praktek Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa dengan cara :

30”

 Melihat (tanpa atau dengan Alat)

Menayangkan gambar/foto/video yang relevan.  Mengamati

Lembar kerja jobsheet praktek Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa

Pemberian contoh-contoh praktek Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa untuk dapat dikembangkan peserta didik, dari media interaktif, dsb

 Membaca.

Kegiatan literasi ini dilakukan di rumah dan di sekolah dengan membaca materi dari buku paket atau buku-buku  penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan Membuat desain/prototype dan kemasan produk  barang/jasa

 Menulis

Menulis resume dari hasil bacaan terkait Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa

 Mendengar

Pemberian materi jobsheet praktek Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa oleh guru.

 Menyimak

Penjelasan pengantar kegiatan secara garis besar/global tentang praktek mengenai materi  Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa

untuk melatih rasa

 syukur,

 kesungguhan dan

kedisiplinan

, ketelitian, mencari informasi.

Guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang  berkaitan dengan jobsheet yang disajikan dan akan dijawab

(11)

 Mengajukan pertanyaan tentang materi Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke  pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan  pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk

hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat.

2. Mendesain perencanaan proyek

COLLABORATION (KERJASAMA)

Peserta didik dibentuk dalam beberapa kelompok untuk: 30” Mendiskusikan

Peserta didik dan guru secara bersama-sama membahas contoh dalam jobsheet mengenai praktek Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa

Mengumpulkan informasi

Mencatat semua informasi tentang praktek  Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa yang telah diperoleh pada buku catatan dengan tulisan yang rapi dan menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar. Mempresentasikan ulang

Peserta didik mengkomunikasikan secara lisan atau mempresentasikan materi dengan rasa percaya diri materi  Membuat desain/prototype dan kemasan produk

barang/jasa sesuai dengan pemahamannya.

Saling tukar informasi tentang materi  Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa

3. Menyusun  jadwal

(Create a Schedule)

COLLABORATION (KERJASAMA)

Peserta didik dibentuk dalam beberapa kelompok untuk: 15” Mendiskusikan

Peserta didik dan guru secara bersama-sama membahas waktu yang akan dibutuhkan untuk praktik Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa

Mengumpulkan informasi

Mencatat semua informasi tentang jadwal praktek  Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa  yang telah diperoleh pada buku catatan dengan tulisan yang rapi dan menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar.

Saling tukar informasi tentang materi  Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa

(12)

4. Memonitor peserta didik dan kemajuan proyek (Monitor the Students and the Progress of the Project)

COLLABORATION (KERJASAMA) dan CRITICAL

THINKING (BERPIKIR KRITIK) 90

Peserta didik mengerjakan proyeknya sesuai dengan  perecanaan proyek dan jadwal yang sudah ditentukan secara berkelompok yaitu :  Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa

Mengolah informasi dari materi praktek Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang  berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada

lembar kerja.

Peserta didik mengerjakan beberapa langkah kerja sesuai materi Membuat desain/prototype dan kemasan produk  barang/jasa

 Guru memonitor sambil membimbing kegiatan peserta didik dalam mengerjakan proyeknya

5. Menguji hasil (Assess the Outcome)

CRITICAL THINKING (BERPIKIR KRITIK)

Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatannya dan memverifikasi hasil pengamatannya dengan data-data atau teori pada buku sumber melalui kegiatan :

45”

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada  pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari  berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan  berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan tentang materi  Membuat desain/prototype dan kemasan  produk barang/jasa

antara lain dengan : Peserta didik dan guru secara bersama-sama membahas hasil praktek yang telah dikerjakan oleh  peserta didik. 6. Mengevaluasi pengalaman

(E valuate the

E xperience)

COMMUNICATION (KOMUNIKASI) 75”

Peserta didik berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil praktikum tentang materi Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap  jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis,

(13)

Mempresentasikan hasil praktikum kelompok secara klasikal tentang materi  Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan tentang materi Membuat desain/prototype dan kemasan  produk barang/jasa dan ditanggapi oleh kelompok yang

mempresentasikan.

Bertanya atas presentasi tentang materi Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa yang dilakukan dan peserta didik lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

CREATIVITY (KREATIVITAS)

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa Laporan hasil pengamatan secara

tertulis

 tentang materi  Membuat desain/prototype dan kemasan produk

barang/jasa

Menjawab pertanyaan tentang materi Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa yang terdapat pada lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada siswa  berkaitan dengan materi Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa yang akan selesai dipelajari Menyelesaikan uji kompetensi untuk materi Membuat

desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa yang terdapat pada buku pegangan peserta didik atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran.

Catatan : Selama pembelajaran Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran yang meliputi sikap: nasionalisme, disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

PENUTUP

Peserta Didik  Membuat resume (CREATIVITY) dengan bimbingan guru tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran tentang materi Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa yang  baru dilakukan.

(14)

 Mengagendakan pekerjaan rumah untuk materi pelajaran Membuat desain/prototype dan kemasan produk  barang/jasa yang baru diselesaikan.

 Mengagendakan materi atau tugas projek /produk/  portofolio/unjuk kerja yang harus mempelajari pada  pertemuan berikutnya di luar jam sekolah atau dirumah.

Guru  Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa untuk materi pelajaran Menganalisis lembar kerja/ gambar kerja untuk pembuatan prototype produk  barang/jasa

 Peserta didik yang selesai mengerjakan tugas projek/  produk/portofolio/unjuk kerja dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian tugas  Memberikan penghargaan untuk materi pelajaran

Membuat desain/prototype dan kemasan produk  barang/jasa kepada kelompok yang memiliki kinerja dan

kerjasama yang baik.

H. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : Powerpoint, Bahan Ajar dan Lembar Kerja 2. Alat : Laptop, Alat tulis, dan LCD Proyektor 3. Bahan :

-4. Sumber Belajar

 Budiyantoro (2017),  Produk Kreaif dan Kewirausahaan, Yogyakarta : CV Garuda

 Nusantara

Kemdikbud (2016) Modul kewirausahaan SMK Pendidik Pembelajar, Jakarta : Dirjen

GTK PPPPTK Bispar

 Kemendikbud (2014)  Prakarya dan Kewirausahaan SMA/MA/SMK/MAK Kelas XI

Semester 1, Jakarta : Balitbang Kemdikbud

Iman Firmansayah (2013)  Prakarya dan Kewirausahaan SMA/SMK Kelas XI ,

Bandung : Humaniora

 Nunung Nurhayadi (2013) Prakarya dan Kewirausahaan untuk SMA-MA/SMK Kelas

 X I Bandung : Pesanggrahan Pendidik

I. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan 1. Teknik Penilaian

Kompetensi Dasar Teknik penilaian Instrumen 3.4. Menganalisis konsep

desain/prototype dan kemasan produk barang/  jasa

1. Tes tulis (Pilihan Ganda)

2. Penugasan

1. Soal Tes Tertulis 2. Tugas Mandiri 3. Lembar Penilaian

(15)

1.4. Membuat desain/prototype dan kemasan produk  barang/jasa

Praktik (Membuat desain dan kemasan  produk)

1. Soal Unjuk Kerja 2. Lembar Penilaian 2. Instrumen Penilaian a. Penilaian pengetahuan :  Tes Tertulis Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi

Indikator soal Bentuk Soal No. Soal 3.4. Menganalisis konsep desain/prototy  pe dan kemasan  produk barang/  jasa 3.4.1. Memahami konsep desain/protot ype dan kemasan  produk  barang/jasa Mengidentifikasi  pengertian produk PG 1 Mengidentifikasi  pengertian barang PG 2 Mengidentifikasi salah satu karakteristik jasa PG 3 Mengidentifikasi  pengertian desain  produk PG 4 Mengidentifikasi salah satu  pertimbangan dalam pembuatan suatu produk PG 5 3.4.2. Memahami tujuan desain dan kemasan  produk Mengidentifikasi salah satu alasan dalam melakukan  pengemasan PG 6 Mengidentifikasi fungsi pengemasan PG 7 3.4.3. Menerapkan  jenis dan  bentuk desain serta kemasan  produk Mengidentifikasi keterangan yang harus ada dalam kemasan produk PG 8 Mengidentfikasi syarat pengemasan PG 9 3.4.4. Menganalisi s konsep desain/proto type dan Mengidentifikasi desain kemasan suatu produk PG 10

(16)

kemasan  produk  barang/jasa

Soal, Kunci Jawaban dan rubrik penilaian :

Soal Kunci

Jawaban Skor 1. Segala sesuatu yang ditawarkan kepada pasar agar

diperhatikan, diminta, dibeli dan dikonsumsi sehingga dapat memuaskan kebutuhan adalah ….

a. Distribusi  b. Produk c. Konsumsi d. Promosi e. Produksi B 1

2. Hasil dari suatu kegiatan produksi yang memiliki sifat-sifat fisik dan kimia serta ada jangka waktu antara saat diproduksi dengan saat produksi tersebut dikonsumsi atau digunakan, disebut …

a. Jasa  b. Barang c. Produk d. Desain e. Kemasan B 1

3. Jasa tidak bisa dilihat, didengar, dirasakan, diraba atau dicium baunya sebelum jasa itu dibeli. Oleh karena itu, untuk mengetahui kualitas dari jasa yang akan dibeli konsumen harus mencari informasi maupun faktor fisik yang terlihat yang bisa mendukung kualitas dari jasa tersebut, merupakan karakteritik jasa yaitu …

a.  Intangible  b.  Inseparable c. Variable d.  Perishable e. Manageable A 1

4. Proses menciptakan produk baru yang akan dijual oleh  perusahaan untuk pelanggannya, disebut …

a. Biaya produk  b. Label produk c. Harga produk d. Desain produk e. Kemasan produk D 1

5. Salah satu pertimbangan dalam menentukan produk apa yang akan dibuat yaitu dengan memenuhi keinginan dan

(17)

kebutuhan konsumen dengan membuat apa yang dapat dijual sehingga produk yang dihasilkan sudah disesuaikan dengan selera konsumen yang memang menginginkan produk tersebut, disebut ...

a.  Market pull

b.  Historical market c. Technological push d.  Manufacturing cost  e.  Personal sales summary

6. Salah satu alasan dalam melakukan pengemasan adalah ....

a. Produk yang dihasilkan memiliki kualitas tinggi

 b. Kemasan memenuhi syarat kemasan yang kurang baik c. Produk yang dikemas memiliki daya tarik bagi

konsumen

d. Kemasan untuk membedakan produk kita dengan  produk pesaing

e. Kemasan sebagai media komunikasi perusahaan dengan pemasok

D 1

7. Yang tidak termasuk fungsi pengemasan adalah ... a. Kemasan sebagai pelindung

 b. Kemasan sebagai identitas c. Kemasan sebagai pembeda d. Kemasan sebagai brand image e. Kemasan sebagai ukuran daya jual

E 1

8. Dalam pengemasan produk pangan, aspek penting yang harus diperhatikan adalah proses pemberian label (labelling). Beberapa keterangan yang harus ada pada label produk pangan, meliputi :

(1)  Nama dan merk produk (2)  Nama dan alamat produsen (3) Berat bersih/netto

(4)  Nomor pedaftaran/perizinan (5) Komposisi bahan

(6) Tanggal dan kode produksi (7) Tanggal kadaluarsa

Dari data diatas yang benar adalah... a. 1,2,3 dan 4  b. 2,3,4 dan 5 c. 4,5,6 dan 7 d. 3,4,5 dan 6 e. 1,2,3,4,5,6 dan 7 E 1

9. Dalam membuat desain kemasan produk anda harus mempertimbangkan bahwa konsumen anda adalah orang

(18)

sibuk yang menginginkan kemudahan dalam hidup mereka, maka buatlah desain kemasan produk yang tidak terlalu besar dan mudah dibawa karena semakin ringkas kemasan anda dapat dipastikan semakin banyak konsumen yang akan memilihnya karena faktor kemudahan untuk membawanya dan menaruhnya dimana saja mereka mau. Maka dalam membuat desain kemasan harus memperhatikan …

a. Mudah dibuka  b. Kreatif dan unik

c. Manfaatkan gambar

d. Gunakan bahasa yang tepat e. Jangan melupakan kenyamanan

10. Berikut ini yang tidak termasuk tujuan desain produk adalah ….

a. Sebagai identitas/merk dari suatu produk

 b. Untuk menentukan keuntungan dari penjualan produk c. Untuk menghasilkan produk yang trend pada masanya d. Untuk menghasilkan produk yang berkualitas tinggi

dan mempunya nilai jual yang tinggi

e. Untuk membuat produk seekonomis mungkin dalam  penggunaan bahan baku dan biaya - biaya dengan

tanpa mengurangi nilai jual produk tersebut

E 1

Total Skor 10

Nilai : Skor perolehan x 100 Total skor

 Tugas Mandiri (Individu)

a. Tujuan : Peserta didik dapat menganalisis kemasan sebuah produk  b. Metode : Studi pustaka dan studi lapangan

c. Sumber : Buku Prakarya & Kewirausahaan dan media lainnya. d. Instruksi :

1. Carilah 5 jenis kemasan produk bisa dari plastik, kayu atau kertas

2. Identifkasi dan lakukan analisa terhadap desainnya dengan mengisi kolom di  bawah ini

No. Produk yang dikemas

Bahan

kemasan Kelebihan Kekurangan 1 Makanan

2 Minuman

3 Barang elektronik

(19)

4 Pakaian 5 Buah-buahan

RUBRIK PENILAIAN TUGAS MANDIRI

NO. Hasil analisis

Indikator Penilaian Sangat sesuai (3) Sesuai (2) Kurang Sesuai (1) 1. Kemasan Makanan 2. Kemasan Minuman

3. Kemasan Barang elektronik

4. Kemasan pakaian

5. Kemasan Buah-buahan

NILAI TUGAS = NILAI PEROLEHAN x 100 15

b. Penilaian Keterampilan

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi

Kategori

Praktik Produk Proyek Portofolio 4.4.Membuat desain/prototype dan kemasan  produk  barang/jasa 1.4.1. Memilih desain/prototype dan kemasan  produk barang/jasa √

4.4.2. Menyusun alat dan  bahan dalam  pembuatan desain dan kemasan  produk √ 4.4.3. Membuat desain/prototype dan kemasan  produk barang/jasa sesuai standar SNI

NILAI PENGETAHUAN = NILAI TUGAS + NILAI ULANGAN 2

(20)

4.4.4. Mempersentasikan hasil desain dan kemasan produk  barang/jasa

Soal :

1. Tentukan salah satu produk yang akan kamu produksi (barang/jasa) ! 2. Tentukan desain produk yang akan dibuat, apakah produk baru atau

 pengembangan dari produk yang sudah ada !

3. Susun kebutuhan alat dan bahan untuk pembuatan desain produk dan

kemasannya

4. Buatlah desain produk dan kemasan yang sesuai dengan Standar Nasional

Indonesia

5. Buat laporan pembuatan proyek dan presentasikan di depan kelompok yang lain

PEDOMAN DAN INDIKATOR PENILAIAN

 Nama Kelompok : ... Kelas : ... Anggota Kelompok : ...

... ...

No. Aspek Pengamatan Nilai

maksimum

Nilai yang diperoleh 1. Persiapan

Produk yang dipilih menunjukkan kekinian dan

dapat dikembangkan menjadi sebuah peluang usaha

 Kebutuhan alat dan bahan diidentifikasi secara

mendetail

10

2. Pelaksanaan

 Prosedur pelaksanaan dikerjakan dengan baik  Pelaksanaan tugas individu sesuai dengan peran

dan tanggung jawab masing-masing

 Memperhatikan faktor kesehatan dan

keselamatan kerja

Proyek yang dihasilkan berupa desain produk dan

 pengemasannya

50

3. Evaluasi

 Menunjukkan hasil karya dengan penuh percaya

diri

(21)

 Setiap kelompok memamerkan hasil

rancangannya (pameran kelas)

 Produk yang dihasilkan sesuai dengan rancangan

sebelumnya

 Menerima saran, kritik dan masukan dengan

terbuka

JUMLAH NILAI 100

NILAI KETERAMPILAN : NILAI YANG DIPEROLEH x 100 NILAI MAKSIMUM

3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

Program remedial Program pengayaan

Diberikan kepada peserta didik yang mendapatkan nilai pengetahuan dan keterampilan dibawah 75

Diberikan kepada peserta didik yang  belum memahami materi pembelajaran

secara keseluruhan Tasikmalaya, Juli 2018 Mengetahui, Kepala Sekolah Dr. H. Desnueri  NIP. 19611230 198603 1 009

Guru Mata pelajaran

Deni Ridwan, ST, S.Kom  NIP.

Referensi

Dokumen terkait

Membuat resume (CREATIVITY) dengan bimbingan guru tentang point- point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran tentang materi yang baru dilakukan1.

 Membuat resume (CREATIVITY) dengan bimbingan guru tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran tentang materi yang baru dilakukan..

 Membuat resume ( CREATIVITY ) dengan bimbingan guru tentang point- point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran tentang materi yang baru dilakukan... 

 Membuat resume (CREATIVITY) dengan bimbingan guru tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran tentang materi yang baru dilakukan.. 

● Membuat resume (CREATIVITY) dengan bimbingan guru tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran tentang materi Menyajikan gagasan kreatif

 Membuat resume (CREATIVITY) dengan bimbingan guru tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran tentang materi yang baru dilakukanb.

● Membuat resume (CREATIVITY) dengan bimbingan guru tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran tentang materi Pengertian iman

 Membuat resume (CREATIVITY) dengan bimbingan guru tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran tentang materi yang baru dilakukan.