• Tidak ada hasil yang ditemukan

Index of /Kuliah2016-2017/SejarahGame Day 3 Sejarah Game

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Index of /Kuliah2016-2017/SejarahGame Day 3 Sejarah Game"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

Sejarah Perkembangan Game

(2)

Sejarah Perkembangan Game

Para pengelola industri game berlomba-lomba

untuk menciptakan game yang lebih nyata dan

menarik untuk para pemainnya.

Hal inilah yang membuat perkembangan

Hal inilah yang membuat perkembangan

games di komputer sangat cepat.

Game bukan hanya sekedar permainan untuk

mengisi waktu luang atau sekedar hobi.

(3)

Generasi Pertama

• Game yang terkenal PONG merupakan game yang seperti bermain ping pong yang dapat dimainkan oleh dua orang, dimainkan dalam video game berbasis konsol.

• PONG dimainkan pada console Oddysey yang di produksi pertama kali oleh perusahaan Magnavox.

• Console ini sangat mencuri perhatian karena merupakan terobosan pertama sebuah pemainan yang dapat dimainkan oleh manusia yang berinterasi dengan mesin.

berinterasi dengan mesin.

• Permainan yang dapat menyenangkan penggunanya

(4)

Generasi Kedua

Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua biasa disebut

sebagai awal era 8 bit

Dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan

Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem.

Yang menjadi primadona game konsol adalah game konsol ATARI.

Beberapa contoh game konsol pada generasi kedua dapat dilihat di

bawah.

bawah.

(5)

Generasi Ketiga

• Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer atau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia).

• Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”.

• Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol.

dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol.

• Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom.

(6)

Generasi Keempat

• Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia,

• Sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo.

• Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis).

• Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES.

• Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.

penjualan tinggi.

• Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System).

• Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips

(7)

Generasi Kelima

Generasi kelima atau disebut juga dengan era

konsol 32 bit.

Konsol game yang paling populer pada

generasi ini adalah Sony Playstation

(8)

Generasi Keenam

Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol

game next generation dari masing-masing perusahaan seperti

SONY, SEGA, Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game

baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox.

(9)

Generasi Ketujuh

Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang

teknologi

maka

kemudian

3

perusahaan

konsol

terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan

kembali

konsol

next-generation

mereka

keluaran

terbaru.

terbaru.

Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama

PS3 (Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii

kemudian Microsoft dengan Xbox 360.

Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem

Referensi

Dokumen terkait

1. Adapun estimasi nilai kerugian ekonomi pencemaran udara dari emisi Metro Mini berdasarkan pendekatan biaya kesehatan masyarakat mencapai Rp 12,45

Variabel risiko yang paling berpengaruh pada pelaksanaan proyek konstruksi jalan, yang merupakan tiga nilai rata-rata (mean) teratas pada hasil analisis penelitian

Untuk menghindari kerusakan konstruksi bendungan diperlukan kapasitas pelimpah ( spillway) yang cukup memadai. Pelimpah yang dibangun biasanya direncanakan berdasarkan

Kajian ini berdasarkan kepada kenyataan yang dikemukakan oleh Asef Bayat dalam artikelnya What Is Post Islamism (2005) yang menjelaskan kedatangan fasa baharu iaitu pasca

Ilmu Politik bukan hanya sekedar pengetahuan dan pengantar peserta didik kedunia kerja dan masyarakat saja, namun merupakan bekal utama untuk mengarahkan peserta

Anggaran Pendapatan dan Belanja Desa (APBDes) adalah rencana keuangan desa dalam satu tahun yang memuat perkiraan pendapatan, rencana belanja program dan kegiatan,

diperoleh Kinerja karyawan adalah (93,208 > 2,72), dengan demikian Hipotesis terdapat pengaruh positif dan signifikan antara budaya organisasi, disiplin kerja dan

Dengan adanya masalah yang ada di SD Negeri 2 Lengkong yakni kurangnya pemahaman konsep IPA dalam materi sifat-sifat cahaya pada siswa kelas V semester 2 tahun ajaran