• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pemgambilan Database Mesin Sidik Jari dan Dikirimkan Secara Nirkabel (802.11) Ke Smartphone Berbasis Android 2.2.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Pemgambilan Database Mesin Sidik Jari dan Dikirimkan Secara Nirkabel (802.11) Ke Smartphone Berbasis Android 2.2."

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)

i Universitas Kristen Maranatha

Aplikasi Pengambilan Database Mesin Sidik Jari dan Dikirimkan

secara Nirkabel ke Smartphone Berbasis Android 2.2

Peter Septianus

Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik Universitas Kristen Maranatha, Bandung

ABSTRAK

Saat ini, teknologi berkembang secara pesat terutama dalam bidang komputer dan telekomunikasi. Smartphone memenuhi kebutuhan akan banyak pengguna dalam setiap aspek terutama dalam menyediakan keanekaragaman aplikasi-aplikasi. Android merupakan sistem operasi yang dirancang secara khusus untuk smartphone yang menyediakan aplikasi secara cuma-cuma, dan juga platform Android itu sendiri memiliki arsitektur terbuka dan open source yang berarti mengizinkan pengguna mengetahui, mengubah, dan mendistribusikan sumber kode untuk aplikasi tersebut.

Aplikasi pengambilan data dari fingerscanner yang dikirimkan secara nirkabel (WiFi 802.11) ke dalam smartphone Galaxy Mini GT-S5570 berbasis Android 2.2(Froyo) guna akan kebutuhan mobilitas yang tinggi. Aplikasi dibagi menjadi dua program dasar. Bagian pertama akan menggunakan aplikasi pemrograman eclipse-java-galileo yang menggunakan bahasa java. Dan bagian kedua akan menangani koneksi nirkabel antara computer dan smartphone yaitu WAMP versi 5.17 dan PostgreSQL versi 8.3.1.1. Komputer akan menerima informasi mengenai sidik jari dari alat pengenal sidik jari dalam bentuk database yang telah di-share sebelumnya; melalui WiFi smartphone akan menerima data actual dan terbaru dalam bentuk database.

Berdasarkan pengujian dan percobaan, aplikasi Android yang dibangun dari eclipse mampu mengelola data mengenai FPID (ID pemilik sidik jari), EMPNM (nama), dan TEMPFINGER (data mengenai gambar sidik jari) walaupun tampak database terlihat berbeda dikarenakan masing-masing sistem operasi mempunyai layout yang berbeda.

(2)

ii Universitas Kristen Maranatha

Application of Finger Scanner Database Acquisition and Transferred

Trough Wireless (802.11) to Android 2.2 Based Smartphone

Peter Septianus/0722007

Electrical Engineering, Engineering Faculty, Maranatha Christian University Prof. drg. Suria Sumantri, MPH 65 Street, Bandung 40164, Indonesia

ABSTRACT

Nowadays, technology advances significantly especially in computer and telecommunication. Smartphone catches the eyes of filling the needs of many users in every aspect which can provide various applications. Moreover, it can attract more users if the applications can be freely downloaded. Android as an operating system specifically engineered for Smartphone provides various free applications, and also Android platform itself is open architecture and open source, the user is the developer, in other word the user can customize the Android software with ease.

The application of data acquisition from finger scanner which transferred wirelessly (WiFi 802.11) into Android based smart phone which using Samsung Galaxy Mini GT-S5570 verse 2.2 (Froyo) is needed due to high mobility needs. The application divided into two main programs. The first part will use eclipse-java-Galileo which is java based. And second part that will manage wireless connection between computer and smartphone which is WAMP verse 5.17 and PostgreSQL verse 8.3.1.1. The computer will receive fingerprint information from fingerscanner machine in database form which has been shared before; through WiFi the smartphone can get the actual and updated database in the same form without any changes.

Based on the testing and trials, Android applications which made by eclipse capable of managing and displaying data about FPID (owner's fingerprint ID), EMPNM (name), and TEMPFINGER (data about the fingerprint image) even though the database looks different look due to their respective operating systems have different layouts.

(3)

iii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

ABSTRACT ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... vii

DAFTAR TABEL ... viii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan ... 2

1.4 Pembatasan Masalah ... 2

1.5 Sistematika Penulisan ... 2

BAB II DASAR TEORI 2.1 Sejarah Android ... 4

2.2 Penjelasan Tentang Android ... 6

2.3 Fundamental Aplikasi ... 10

2.4 User Interface (UI) ... 20

2.5 WiFi ... 24

2.6 Sidik Jari ... 27

BAB III PERANCANGAN 3.1 Perancangan Kerja Sistem... 28

3.2 Persiapan User Interface pada Android... 30

3.3 PHP Script ... 38

3.3.1 Kontroler dan PHP ... 38

(4)

iv Universitas Kristen Maranatha BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Rancangan Masukan ... 43 4.2 Hasil Aplikasi Android ... 47

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan ... 51 5.2 Saran ... 51

(5)

v Universitas Kristen Maranatha

Gambar 2.5 Mode Jaringan Infrastruktur ... 27

Gambar 3.1 Diagram Blok Sistem ... 28

Gambar 3.2 Diagram Alir Keseluruhan Sistem ... 30

Gambar 3.3 Layout Menu ... 31

Gambar 3.4 Outline ... 33

Gambar 3.5 Menyimpan ID ... 33

Gambar 3.6 Permission ... 35

Gambar 3.7 Layout GetData ... 36

Gambar 3.8 layout DBaddress dan komponennya ... 38

Gambar 3.9 Model View Controller ... 39

Gambar 3.10 Diagram Alir Pengisian Database ... 40

Gambar 3.11 Persiapan Akun WiFi ... 41

Gambar 3.12 Diagram Alir Penerimaan Database ... 42

Gambar 4.1 Database TBLATTMP... 43

Gambar 4.2 Tabel TBLFTEMP ... 44

Gambar 4.3 Tipe Data dari Database TBLATTMP ... 44

Gambar 4.4 Konfigurasi Hotspot pada Android ... 45

Gambar 4.5 Koneksi WiFi pada Desktop ... 45

Gambar 4.6 IP Address ... 46

Gambar 4.7 Program yang dijalankan ... 47

Gambar 4.8 Hasil Penyimpanan Database ... 47

Gambar 4.9 Tabel Pada Komputer ... 48

Gambar 4.10 Tampilan Menu PostgreSQL ... 49

Gambar 4.11 Pembuatan Database dalam SQL... 49

Gambar 4.12 Tampilan Tabel dalam Web... 50

(6)

vi Universitas Kristen Maranatha DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tabel API Level ... 24

Tabel 2.2 Spesifikasi Wifi 802.11 ... 25

Tabel 3.1 Properti Menu ... 32

Tabel 3.2 Properti GetData ... 36

(7)

A- 1 -

Lampiran A

Source Code Gambar 3.3

package biz.multimedia.menutombol;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.content.Intent;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

public class menuTombol extends Activity implements OnClickListener {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

// Set up click listeners for all the buttons

View enterButton = findViewById(R.id.button_enter);

enterButton.setOnClickListener(this);

View aboutButton = findViewById(R.id.button_about);

aboutButton.setOnClickListener(this);

View exitButton = findViewById(R.id.button_exit);

exitButton.setOnClickListener(this);

}

Public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

(8)

A- 2 -

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_height="fill_parent"

android:layout_width="fill_parent"

android:padding="60dip"

android:orientation="horizontal">

<LinearLayout

android:orientation="vertical"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_gravity="center">

(9)

A- 3 - android:text="@string/main_title"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_gravity="center"

android:layout_marginBottom="25dip"

android:textSize="20sp" />

<Button

android:id="@+id/button_enter"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/label_enter" />

<Button

android:id="@+id/button_about"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/label_about" />

<Button

android:id="@+id/button_exit"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/label_exit" />

</LinearLayout>

(10)

A- 4 - Source Code layout gambar 3.5

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> android:layout_width="wrap_content" android:text="Edit by ID"

android:layout_x="85dip" android:layout_y="220dip"></Button>

<Button android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/Button03" android:text="Delete by ID" android:layout_width="110dip"

android:layout_x="165dip" android:layout_y="220dip"></Button>

(11)

A- 5 - android:text="INFO" android:layout_x="20dip" android:textColor="#FFFFFF"></TextView>

</AbsoluteLayout>

Source Code Gambar 3.7:

import java.io.IOException;

public class GetData extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */ @Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);

(12)

A- 6 - );

}

public void fetch() {

String url = "http://127.0.0.1/apsi/tbl_friend.php";

HttpClient httpclient = new DefaultHttpClient(); HttpRequestBase httpRequest = null;

HttpResponse httpResponse = null; InputStream inputStream = null; String response = "";

StringBuffer buffer = new StringBuffer(); httpRequest = new HttpGet(url);

try

byte[] data = new byte[512]; int len = 0;

try {

(13)

A- 7 -

buffer.append(new String(data, 0, len)); }

StringParser parser = new StringParser();

ArrayList<Object> output = parser.Parse(response); Object[] Output = output.toArray();

String[] content = new String[Output.length]; for (int i=0;i<content.length;i++)

{

content[i] = Output[i].toString(); }

Spinner spinner = (Spinner)findViewById(R.id.Spinner01);

(14)

A- 8 - Source Code gambar 4.7:

package biz.multimedia.menutombol;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.content.Intent;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

public class menuTombol extends Activity implements OnClickListener {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

// Set up click listeners for all the buttons

View enterButton = findViewById(R.id.button_Open);

enterButton.setOnClickListener(this);

View aboutButton = findViewById(R.id.button_about);

aboutButton.setOnClickListener(this);

View exitButton = findViewById(R.id.button_exit);

exitButton.setOnClickListener(this);

}

Public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

(15)

A- 9 - case R.id.button_enter:

Intent Open = new Intent(this, Konversi.class);

startActivity(Address);

break;

case R.id.button_about:

Intent About = new Intent(this, About.class);

startActivity(About);

break;

case R.id.button_exit:

finish();

(16)

A- 10 - PHP Script:

<?php

// --- ambil isi dari file tbl_friend.php

require("tbl_friend.php");

// --- hubungkan ke database

$link=open_connection();

// --- menentukan nama tabel

$tablename="anggota";

// --- perintah SQL dimasukkan ke dalam variable string

$sqlstr="select * from $tablename";

// --- jalankan perintah SQL

$result = mysql_query ($sqlstr) or die ("Kesalahan pada perintah SQL!");

// --- putus hubungan dengan database

mysql_close($link);

// --- buat tampilan tabel

echo("<table width=100% cellspacing=1 cellpadding=2 bgcolor=#000000>");

echo("<tr><td bgcolor=#CCCCCC>No</td><td bgcolor=#CCCCCC>EMPNM</td><td

bgcolor=#CCCCCC>FPID</td><td bgcolor=#CCCCCC>TEMPFINGER</td>

tr>");

// --- ambil isi masing-masing record

while ($row = mysql_fetch_object ($result))

{

// --- mengambil isi setiap kolom

$nomor=$row->FPID;

(17)

A- 11 - $email=$row->TEMPFINGER;

// --- menampilkan di layar browser

echo("<tr><td bgcolor=#FFFFFF>$EMPNM</td><td

bgcolor=#FFFFFF>$TEMPFINGER</td><td bgcolor=#FFFFFF>$FPID</td>

tr>");

}

echo("</table>");

(18)

1 Universitas Kristen Maranatha BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Perkembangan teknologi, khususnya dalam bidang komputer dan

telekomunikasi berkembang dengan sangat pesat. Sebagian besar makin

mengedepankan kemudahan dalam pengambilan data dan mudah untuk

diperbaharui. Salah satu perkembangan teknologi yaitu smartphone yang dituntut

untuk dapat berkembang seiring dengan kebutuhan masyarakat yang meningkat,

terutama dalam hal aplikasi-aplikasi yang mudah digunakan sesuai dengan

kebutuhan pengguna smartphone. Karena kecenderungan masyarakat di Asia

untuk mengunduh free application, maka operating system untuk smartphone,

salah satunya Android, menyediakan berbagai macam aplikasi praktis dan gratis

(open source) pada smartphone yang diluncurkannya.

Aplikasi yang dikembangkan untuk akuisisi gambar sidik jari sebagai

bukti otentik yang mencirikan suatu manusia secara universal dan tidak ada yang

sama setiap individu.

Pada tugas akhir ini, gambar sidik jari akan diambil menggunakan finger

scanner dan komputer selanjutnya dikirimkan secara nirkabel pada smartphone

berbasis Android.

Dengan menggunakan smartphone berbasis Android ini maka setiap data

dan informasi sidik jari yang masuk di komputer dalam bentuk database akan

(19)

2

Universitas Kristen Maranatha

1.2 RUMUSAN MASALAH

1. Bagaimana manajemen database yang diterima dari mesin sidik jari di

komputer ke smartphone berbasis Android?

2. Bagaimana membangun hubungan antara user android dengan

database pada server?

1.3 TUJUAN

1. Menggunakan bahasa pemrograman berbasis java untuk pembuatan

aplikasi pengambilan dan penampilan database dari mesin sidik jari

2. Penanganan pengiriman data antara user Android dan database akan

menggunakan WiFi 802.11 dan PHP.

1.4 PEMBATASAN MASALAH

1. Gambar sidik jari akan dikenali menggunakan perangkat fingerscanner.

(Basic Attendance MP4000, berkapasitas 1500 user).

2. Smartphone menggunakan Galaxy Mini GT-S5570 dengan platform

versi 2.2 (Froyo).

3. Data sidik jari akan dikirimkan secara wireless (Wi-Fi 802.11)

4. Tools Pemrograman menggunakan eclipse-java-galileo.

(20)

3

Universitas Kristen Maranatha

1.5 SISTEMATIKA PENULISAN

Sistematika dari penulisan laporan tugas akhir di Universitas Kristen

Maranatha ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Berisikan tentang Latar Belakang, Rumusan Masalah, Tujuan,

Pembatasan Masalah, dan Sistematika Penulisan.  BAB II DASAR TEORI

Berisikan tentang perkembangan dan penggalian secara

komperehensif dari sistem operasi Android, Arsitektur Android,

dan teori mendasar tentang fingerprint

BAB III PERANCANGAN

Berisikan tentang program, layout, user interface serta jalannya

sistem akuisisi sidik jari menggunakan sistem operasi android pada

smartphone

BAB IV PEMBAHASAN MASALAH

Berisikan tentang uraian dan hasil dari jalannya sistem.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Berisikan tentang hasil evaluasi dan saran mengenai program dari

(21)

51 Universitas Kristen Maranatha

BAB V

KESIMPULAN

5.1 Kesimpulan

Dari hasil perancangan mengenai topik tugas akhir ini, dapat disimpulkan beberapa poin,

sebagai berikut:

1. Interface/ dialog yang dibangun menggunakan aplikasi eclipse-java-galileo dan

PostgreSQL, mampu mengelola database dengan fungsi dan field yang diperlukan

(TEMPNM, FPID, dan TEMPFINGER) dalam penerimaan dan penampilan database.

2. Tools pemrograman eclipse-java-galileo mempunyai keuntungan dalam segi biaya dan

waktu, karena dapat mensimulasikan aplikasi Android secara virtual program yang dibuat

tanpa menggunakan device sesungguhnya adapun terdapat beberapa hardware yang tidak

didukung di dalam emulator, yaitu untuk WiFi dan USB port.

3. Dengan konfigurasi WiFi dan Script PHP, smartphone berbasis Android mampu

menerima dan mengambil informasi dari database yang terdapat pada komputer

4. Ditinjau dari sudut pandang android, Tugas Akhir ini dibuat pada level Applications yang

memanfaatkan :

Libraries yang meliputi: SQLite,LibC, Surface Manager, SGL

Linux Kernel yang meliputi: Display Driver, Keypad, WiFI,

IPC(Interprocess Communication) untuk mengatur aplikasi dan keamanan

5.2 Saran

Pada pengembangan pembuatan aplikasi ini hendaknya melakukan dan merealisasikan

secara langsung dari fingerscanner ke smartphone berbasis Androd yang memerlukan driver

(22)

52 Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR PUSTAKA

1. Bun Seng, Ciu (2011).Dasar Pengoperasian, Optimasi Sampai Modifikasi.

Jasakom.

2. Elvayandri (2002). Sistem Keamanan Akses Menggunakan Pola Sidik Jari

Berbasis Jaringan Syaraf Tiruan. Bandung.

3. Mulyadi (2010). Membuat Aplikasi Untuk Android. Bandung: Multimedia

Center Publishing

4. Siregar, Michael, et.al (2010). Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis

Android. Bandung: Gaya Media.

5. http://andbook.anddev.org (Akses : 20 November 2012)

6. http://developer.android.com/guide/appendix/api-levels.html.

(Akses : 20 November 2012)

7. http://opensource.telkomspeedy.com:5432/furusato/files/wndw-id-ebook.pdf

Referensi

Dokumen terkait

Adapun kegunaan dari penelitian dampak penerapan kerjasama antar perpustakaan Pusat Dokumentasi dan Informasi Aceh dengan Museum Aceh dalam bidang pengembangan

Waran adalah efek yang diterbitkan oleh suatu perusahaan yang memberi hak kepada pemegang waran untuk memesan saham dari perusahaan tersebut pada harga tertentu untuk jangka waktu

Mengakulturasi budaya olahraga yang berasal dari Amerika yang sudah menjadi olahraga global dengan pendekatan elemen visual Indonesia yang sudah ada diharapkan dapat

Berdasarkan hasil analisis data dan pengujian hipotesis diperoleh kesimpulan bahwa tingkat pemahaman wajib pajak, kesadaran perpajakan wajib pajak serta kepatuhan wajib

17 tahun 2005 tentang Komponen Pelaksanaan Tahapan Pencapaian Kebutuhan Hidup Layak (Studi Pengupahan PT Arwana Mas Indonesia) dan “Perlindungan dan Jaminan Sosial Tenaga

Berdasarkan variabel yang digunakan dalam penelitian ini yaitu variabel pengeluaran pemerintah di sektor publik, pembangunan manusia dan kemiskinan maka data dasar ketiga

Sistem pencahayaan pada setiap ruang sudah sesuai dengan Feng Shui aliran bentuk, dari segi pencahayaan alami (lampu) dan buatan (matahari), khususnya cahaya matahari

184 Kepala Seksi Penyusunan Perancangan Peraturan Perundang- undangan Bidang Penilaian Kinerja Pegawai Aparatur Sipil Negara. 185 Kepala Seksi Penyusunan Perancangan