• Tidak ada hasil yang ditemukan

Manajemen Informatika - D3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Manajemen Informatika - D3"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

SILABUS SINGKAT MATA KULIAH : Aplikasi Manajemen Perkantoran C

Mata kuliah ini mempelajari tentang pengenalan pemrograman Java dan J2ME yang biasa digunakan pada aplikasi mobile ditambah dengan pengenalan sistem operasi Symbian yang mendukung dari penggunaan pemrograman JAVA dan J2ME tersebut. Selain itu juga mata kuliah ini mempelajari aplikasi MIDlet yang merupakan bagian dari pemrograman J2ME untuk mendesain aplikasi mobile seperti yang berkembang saat ini.

Kompetensi lulusan yang diharapkan agar mahasiswa dapat memiliki kemampuan dalam pembuatan program JAVA dan penggunaan sistem operasi Symbian sehingga mampu membuat aplikasi mobile sederhana yang bisa diaplikasikan dalam kegiatannya sehari-hari.

REFERENSI Buku Teks :

1. Ady Wicaksono Dasar-Dasar Pemrograman Java 2, Elex Media Komputindo, Jakarta 2002

2. Antonius Aditya Hartanto, Tip & Trik Java 2 Micro Edition ”Mobile Interface Device programming”, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2003 3. Hustinawati, Ihsan Jatnika, Adi Gita S, MIDlet Java Programming On Mobile Device, Lepkom, Gunadarma, Jakarta, 2004

4. Hendry, ST, Belajar Otodidak Java Dengan Net Beans 6.0, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2008 5. Isak Rickyanto, ST, Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Dengan Java 2 (JDK 1.4)

6. Muhamad Tri Wicaksono, Pemrograman SMS Interaktif Berbasis Java, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2007

Lecture Notes / Slide-Presentation / Referensi lain yang diperoleh melalui internet : http://en.wikipedia.org/wiki/symbian_os

SATUAN ACARA PRAKTEK MATA KULIAH : Aplikasi Manajemen Perkantoran C Pertemuan

ke

Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Tujuan Instruksional Khusus (Kompetensi Khusus)

Kegiatan

(Pratek yang dilakukan)

Alat Bantu Tempat

1 Pengenalan

Teknologi JAVA

1. Sejarah singkat JAVA 2. Apa itu teknologi JAVA 3. Kelebihan JAVA 4. Karakteristik JAVA 5. Perbedaan JAVA dengan

C++

Mahasiswa dapat mengerti apa itu teknologi JAVA beserta kelebihan dan karakterisitik JAVA.

(2)

Pertemuan ke

Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Tujuan Instruksional Khusus (Kompetensi Khusus)

Kegiatan

(Pratek yang dilakukan)

Alat Bantu Tempat

2,3 Dasar

Pemrograman JAVA

1. Fitur dari pemrograman JAVA

2. Fase-fase dari pemrograman JAVA 3. Jenis-jenis modifier 4. Konversi penulisan

program pada JAVA 5. Teknik pengaman

pemrograman JAVA

Mahasiswa dapat mengetahui dasar-dasar pemrograman JAVA sehingga tahu fitur yang dimiliki serta fase-fase apa asaja yang harus dilalui untuk membuat program JAVA

Menggambarkan dan

menjelaskan apa saja fase pemrograman JAVA serta

bisa mengkonversi

penulisan program JAVA.

Kertas kerja & ballpoint Penggaris

kelas

4,5 Pengenalan Mobile Device dan Aplikasi Mobile

1. Tujuan mobile device 2. Komponen dalam

aplikasi mobile 3. Alert

4. Sms composer 5. Wait screen 6. File browser

7. Setting aplikasi mobile

Mahasiswa dapat mengerti tujuan dari penggunaan mobile device beserta komponen yang terdapat pada aplikasi mobile tersebut.

Membuat aplikasi mobile dengan menggunakan komponen –komponen seperti sms composer, file browser , splash screen dan melakukan setting aplikasi tersebut.

Software netbeans 6.0 & kertas

Tugas

6,7 Pengenalan J2ME

1. J2ME dan MIDP 2. Aplikasi MIDlet 3. Batasan MIDlet 4. Struktur MIDlet 5. Siklus hidup MIDlet 6. Alasan penggunaan Java

untuk mobile device 7. Keuntungan

pemrograman J2ME 8. Proses loading pada

aplikasi J2ME

Mahasiswa dapat mengerti mengenai J2ME dan aplikasi MIDlet beserta keuntungan dan alasan mengapa digunakan pada pemrograman mobile device.

Membuat project untuk menentukan class utama pada aplikasi MIDlet

J2ME wireless Toolkit & kertas

Kelas

8,9,10 Pemrograman Aplikasi MIDlet

1. Class MIDlet 2. Class display dan

displayable

3. User interface MIDlet 4. Pengenalan high level

API

5. Pengenalan command high level API

Mahasiswa dapat mengetahui cara-cara pemrograman aplikasi MIDlet beserta perintah-perintahnya.

Latihan membuat perintah-perintah high level API

Kertas & ballpoint

Kelas

(3)

Pertemuan ke

Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Tujuan Instruksional Khusus (Kompetensi Khusus)

Kegiatan

(Pratek yang dilakukan)

Alat Bantu Tempat

11,12 Pemrograman Grafis MIDlet

1. Class canvas 2. Event pada canvas 3. Operasi grafis 4. Penggambaran teks 5. Penggunaan font dan

images

Mahasiswa dapat mengetahui aplikasi MIDlet lebih lanjut yang berhubungan dengan interaksi layar aplikasi dengan menggunakan pmerograman grafis

Latihan membuat class canvas dan penggunaan font,images dan teks dalam operasi grafis MIDlet

Kertas & ballpoint

Kelas

13 Pengenalan

Sistem Operasi Symbian

1. Pengertian sistem operasi symbian

2. Sejarah sistem operasi symbian

3. Kelebihan sistem operasi symbian

Mahasiswa dapat mengetahui sistem operasi symbian yang merupakan sistem operasi pendukung mobile device beserta kelebihannya.

14 Arsitektur dan Klasifikasi Sistem Operasi Symbian

1. Arsitektur sistem operasi symbian :

-Lapisan pendukung aplikasi

-Lapisan layanan dan framework antarmuka grafis

-Lapisan komunikasi -Lapisan sistem API dasar

2. Klasifikasi sistem operasi symbian :

-Symbian umum -Symbian umum tergantikan -Symbian opsional -Symbian opsional tergantikan

Mahasiswa dapat mengetahui Arsitektur dan klasifikasi yang dimiliki sistem operasi symbian sehingga bisa mempermudah dalam memahami sistem operasi tersebut.

Menggambarkan arsitektur sistem operasi symbian

Kertas & ballpoint

Kelas

Referensi

Dokumen terkait

PAJAK PENGHASILAN ATAS PENGHASILAN YANG DITERIMA OLEH PEKERJA SAMPAI DENGAN SEBESAR UPAH MINIMUM PROPINSIc. ATAU UPAH

Dengan membaca teks tentang peristiwa kedatangan bangsa barat di Indonesia yang dibagikan melalui grup WhatsApp/Telegram/Zoom/Google Meet , siswa dapat

Sehubungan dengan tahapan pelelangan evaluasi dokumen kualifikasi peker jaan Per encanaan Pembangunan Pendidikan Taman W isata Ter tib Lalu Lintas Pr a Sekolah, maka dengan

Sedangkan data hasil belajar Mahasiswa tentang hukum Kirchoff meliputi: (1) menentukan arus listrik pada rangkaian tertutup satu loop dengan dua atau lebih sumber

Machining time secara mandiri tidaklah cukup digunakan sebagai penetapan waktu acuan standar penyelesaian pembentukan benda kerja, karena di dalam proses pembentukan

Pertunjukan dapat berupa pemain solo yang menggunakan improvisasi untuk kesenangan pribadi sampai yang sangat terencana dan teratur seperti pada musik klasik modern,

The fact that a method is callable does not distinguish it from other types of attributes; indeed, we'll see in Chapter 7 , Python Object-oriented Shortcuts , that it is

Adanya berbagai pemangku kepentingan yang terlibat dalam Klaster Enceng Gondok perlu dikaji untuk mengetahui bagaimana peranan dan efektivitas peran yang