• Tidak ada hasil yang ditemukan

LK 1 Penerapan Komunikasi Efektif Sesi 1 KK F

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "LK 1 Penerapan Komunikasi Efektif Sesi 1 KK F"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Laporan LK 1 Penerapan Komunikasi Efektif

LK 1 Penerapan Komunikasi Efektif

Laporan Penggunaan Komunikasi Efektif dalam Pembelajaran

Nama : KUSMAYADI

Instansi : SDN TANJUNGBARU 03

Alamat Instansi : JL.CIPAYUNG DESA TANJUNGBARU, KEC.CIKARANG TIMUR KAB.BEKASI-JABAR

Mengajar Kelas : VI (ENAM) 1. StandarKompetensi :

Pengembangan kompetensi social peserta didik. 2. KompetensiDasar :

Mendapatkanberbagaisikap, pengetahuan dan keterampilan interpersonal untuk membantu memahami dan menghargai diri sendiridan orang lain.

3. Indikator :

Menggunakanketerampilankomunikasi yang efektif. 4. JenisLayanan :

Layanan Informasi 5. Fungsi Layanan : Penerapan

6. Metode :

Teams Games Tournament (TGT)

7. TahapanKegiatan :

A. Pendahuluan (5 menit)

 Guru pembimbing mengucapkan salam serta memeriksa situasi dan kondisi kelas  Guru pembimbing mengecek kehadiran siswa

 Guru pembimbing menjelaskan tujuan yang ingin dicapai dan kompetensi yang diharapakan.

 Guru pembimbing menyampaikan judul materi

(2)

Lembar Kerja Kelompok (LKK), melakukan tanya jawab mengenai pengetahuan awal materi yang akan dipelajari. Kemudian guru mempersiapkan alat-alat untuk permainan, yaitu: kartu permainan yang dilengkapi nomor, skor, dan pertanyaan mengenai materi. LK 1 Penerapan Komunikasi Efektif

B. Kegiataninti (20 menit)

 Guru pembimbing meminta siswa membentuk kelompok 6 sampai 7 orang siswa yang anggotanya heterogen.

 Guru pembimbing menyampaikan materi tentang komunikasi yang efektif. Pada saat penyajian kelas ini siswa harus benar-benar memperhatikan dan memahami materi yang disampaikan guru, karena akan membantu siswa bekerja lebih baik pada saat kerja kelompok dan pada saat game (turnamen) karena skor game akan menentukan skor kelompok.

 Guru pembimbing mengadakan game, game terdiri dari pertanyaan-pertanyaan sederhana bernomor.

 Guru pembimbing membacakan soal, dan kelompok yang tercepat akan menjawab pertanyaan, ini dilakukan sampai soal habis.

C.Kegiatanpenutup (5 menit)  Penghargaan Tim

 Langkah pertama sebelum memberikan penghargaan kelompok adalah menghitung jumlah poin/skor yang sudah didapatkan oleh setiap kelompok. Pemberian penghargaan didasarkan jumlah poin/skor yang didapat oleh kelompok tersebut. LK 1 Penerapan Komunikasi Efektif  Guru menyimpulkanterhadapjalannyapelajarandanpemahamansiswa

 Guru menutup proses pelajaran (mengucapkan terima kasih dan salam penutup) 1. Materi :Komunikasi efektif-kunci sukses berkomunikasi

2. Media :

Media visual (powerpoint), laptop, LCD 3. SasaranKegiatan : Siswa/siswikelas VI 4. TempatPenyelenggaraan : Ruangkelas 5. WaktuPenyelenggaraan : 1 x 30 menit 6. PenyelenggaraLayanan :

(3)

Referensi

Dokumen terkait

Ketidaktercapain target produktivitas Backhoe Komatsu PC 2000 salah satu parameter yang berpengaruh adalah geometri peledakan aktual untuk menghasilkan fragmentasi peledakan,

Media Televisi Indonesia berhak atas ijin penyiaran Metro TV pada 25 Oktober 1999 (Profil Metrotvnews.com dalam http://www.metrotvnews.com/ diakses pada 2 Juni 2013).

Pariwisata adalah merupakan sebuah industri yang saat ini menjadi andalan berbagai negara yang ada di dunia, dengan pemasukan devisa negara yang didapat dari

Dari beberapa pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa Demam Typhoid adalah suatu penyakit infeksi usus halus yang di sebabkan oleh Salmonella Typi atau

Seluruh staf pengajar, Bapak dan Ibu dosen Fakultas Teknik Sipil Universitas Muhammadiyah Purwokerto yang telah memberikan bekal ilmu yang sangat bermanfaat

Analisa Data Pengukuran Kadar β-karoten pada Sup Krim Labu Kuning Instan. Uji Normalitas Kadar

Pada waktu dan tempat diatas, saksi 2, saksi 3, saksi 4, saksi 5 mendapat informasi dari masyarakat sering terjadinya transaksi penjualan dan penyalahgunaan Narkotika,

Sementara Koesoema 50 memberikan formula bahwa pendidikan karakter jika ingin efektif dan utuh harus menyertakan tiga basis desain dalam pemogramannya. Desain