BAB I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Budaya adat Indonesia merupaka ciri khas setiap
daerah-daerah di Indonesia yang semakin lama akan dilupakan oleh
masyarakatnya sendiri atau hanya dibudayakan oleh bebeapa
orang-orang tertentu saja. Apabila di biarkan maka beragam
budaya di Indonesia akan hilang dan generasi-generasi
selanjutnya tidak akan mengenalnya.
Sudah banyak beragam kebudayaan di Indonesia hilang
dan di akui oleh negara-negara tetangga, terjadinya hal
tersebut dikarenakan masyarakat-masyarakat yang telah
melupakan budaya-budaya mereka sendiri.
Oleh karena itu kita sebagai masyarakat Indonesia harus
menjaga budaya yang telah turun temurun dari nenek moyang
kita.Indonesia dikenal sebagai negara yang kaya akan budaya
dan sukunya, oleh karena itu sangat disayangkan jika budaya
1.2. Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
Untuk mengajak masyarak-masyarakat terutama kalangan anak – anak berumur 10 tahun ke bawah untuk mengingat dan membudidayakan berbagai budaya yang
hampir dilupakan dan hilang, seperti halnya macam-macam
pakaian adat,rumah adat,senjata tradisional di Indonesia,
supaya dari generasi ke generasi budaya-budaya Indonesia
tidak hilang.
1.2.2 Tujuan Khusus
Tujuan khusus yang ingin dicapai dalam
penyusunan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
1. Sebagai syarat untuk kelulusan Diploma III, Program
Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi
Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
2. Animasi ini bertujuan juga untuk membuat suatu
proyek sederhana multimedia yaitu Animasi
Pembelajaran Pakaian Adata Indonesia.
.
3. Membantu anak – anak kurang lebih berumur 6 sampai 10 tahun untuk belajar mengenal pakaian adat
4. Membantu anak-anak berumur kurang lebih berumur
6 sampai 10 tahun agar memulai menyukai membaca
untuk menambah wawasan yang lebih luas.
1.3. Rumusan Masalah
Masalah yang di angkat dari kasus ini adalah bagaimana
membuat animasi pembelajaran budaya Indonesia yang menarik,
mudah dipahami dan mudah di ingat oleh kalangan anak – anak berumur 6 sampai 10 tahun.
1.4. Metodologi
Metodologi yang akan digunakan dalam Perancangan
Animasi Pembelajaran Pakaian Adat Indonesia.
1. Pengumpulan data
Pada tahap ini penulis melakukan pengumpulan
data atau teori pendukung mengenai nama pakaian
adat pada setiap daerah di Indonesia.
2. Perancangan dan penyediaan perangkat
Dalam tahap ini dimaksudkan untuk
mempersiapkan aplikasi yang akan digunakan dalam
3. Sebagian besar orang tidak mengenal pakaian
adat di daerahnya sendiri,dengan membuat Animasi
Pembelajaran Pakaian Adat Indonesia, penulis
berharap dapat membantu membudayakan beberapa
pakaian adat di Indonesiaterutama pada anak-anak
berumur 6 sampai 10 tahun.
4. Jadwal Kegiatan
N
o Kegiatan
Bulan
Januari Februari Maret April
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Proposal
2 Pengumpula
n Data
3 Perencanaan
4 Implementas
i
5 Pengujian
6 1.5. Batasan Masalah
Pada pembuatan animasi kali ini penulis akan membuat
animasi pembelajaran mengenalkan beberapa pakaian adat
Indonesia. Animasi ini bertujuan untuk masyarakat dapat
mnengingat dan menjaga budaya Indonesia,selain itu
memberitahukan betapa pentingnya budaya dan adat
Indonesia,dengan begitu pakaian adat Indonesia tidak dapat
diakui oleh negara-negara tetangga. Ruang lingkup anaimasi ini