• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMANFAATAN SKELETAL TRACKING PADA PERANCANGAN SISTEM APLIKASI LENGAN ROBOT MENGGUNAKAN SENSOR KINECT - Repositori Universitas Andalas

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMANFAATAN SKELETAL TRACKING PADA PERANCANGAN SISTEM APLIKASI LENGAN ROBOT MENGGUNAKAN SENSOR KINECT - Repositori Universitas Andalas"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

2 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Computer vision merupakan salah satu cabang ilmu yang ditawarkan

untuk mengatasi berbagai masalah dengan cara mengekstrak informasi dari

gambar yang disediakan dalam menyelesaikan suatu tugas [1]. Teknologi

computer vision sangatlah menarik, perkembangannya sangat pesat dalam

beberapa dekade terakhir ini. Komputer menangkap interaksi manusia, gerak dan

mengukur aktivitas. Namun kompleksitas muncul karena dimensi tinggi dari

ruang pencarian jumlah, besar derajat kebebasan yang terlibat, dan kendala lain

seperti variasi latar belakang, parameter badan, perubahan gerak yang akurasi

perhitungannya masih jauh dari sempurna.

Microsoft Kinect yang memiliki beberapa teknologi seperti mikrofon,

kamera RGB (Red Green Blue), dan sensor data kedalaman banyak dimanfaatkan

dalam pengembangan aplikasi computer vision [2]. Pengidentifikasian pola

gerakan oleh Microsoft Kinect dilakukan dengan cara menangkap gambar secara

simultan dari citra yang diperoleh, pengidentifikasian ini disebut dengan tra cking.

Skeletal tracking atau pelacakan rangka adalah teknik pelacakan manusia di depan

kamera dengan mengidentifikasi bagian-bagian dari tubuh manusia untuk

mengenali orang atau objek dan mengikuti tindakan mereka.

Metode yang dapat dipergunakan dalam melakukan pelacakan rangka

berbasis pengenalan pola gerak adalah metode identifikasi data RGB dan data

kedalaman[3]. Dengan metode ini dapat dilakukan pengembangan algoritma yang

tidak hanya mengidentifikasi manusia dalam sebuah gerakan, tetapi juga dapat

melakukan pelacakan tubuh secara penuh, menyimpulkan struktur rangka

seseorang secara realtime, yang memungkinkan untuk pengenalan dan klasifikasi

keseluruhan tindakan tubuh.

Dengan menggunakan Microsoft Kinect, Mikrokontroler Arduino dan

Metode identifikasi data RGB dan data kedalaman , maka dapat dirancang sebuah

(2)

3 menggunakan tanda-tanda fisik yang ditempatkan pada anatomi tubuh. Lengan

robot memungkinkan mengikuti gerakan operator yang ditangkap oleh sensor

kinect. Pengenalan pola gerakan menggunakan metode identifikasi RGB dan data

kedalaman meningkatkan tingkat akurasi dalam melakukan pelacakan gerak

tubuh ,yang membuat sistem lengan robot dapat berjalan dan mengikuti gerakan

operator dengan lebih baik. Sistem ini diharapkan dapat menjadi alternatife

kendali pada dunia robotika dengan menggunakan isyarat tubuh.

Berdasarkan beberapa hal yang telah diuraikan sebelumnya maka penulis

merancang tugas akhir yang berjudul: “Pemanfaatan Skeletal Tracking Pada Perancangan Sistem Aplikasi Lengan Robot Menggunakan Sensor Kinect”. Pada pengaplikasiannya penulis menggunakan Mikrokontroler Arduino dan

Microsoft Kinect dalam perancangan sistem.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, dapat diidentifikasi masalah sebagai

berikut :

1. Bagaimana mengkalibrasi output berupa pelacakan rangka pada pola

gerakan yang ditangkap oleh piranti Mikrosoft Kinect dapat diproses.

2. Bagaimana menggunakan kinect sebagai sensor untuk mengenali isyarat

tubuh dari operator.

3. Bagaimana menginterpretasikan isyarat tubuh dari operator menjadi data

yang dapat digunakan sebagai sistem perintah gerak lengan robot.

1.3 Batasan Masalah

Untuk memfokuskan permasalahan yang akan diangkat maka dilakukan

pembatasan masalah. Batasan-batasan masalah tersebut diantaranya adalah:

1. Bagian tubuh yang akan ditangkap oleh Microsoft Kinect adalah

pergelangan tangan kanan dengan tiga titik sudut pergerakan.

2. Perintah dilakukan menggunakan gerak yang dilakukan oleh lengan

operator, tidak termasuk gerakan jari jemari.

3. Bagian robot yang digunakan adalah lengan robot,berbasis motor servo.

4. Sistem pengenalan pelacakan rangka menggunakan metode identifikasi

(3)

4 1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari perancangan dan pembuatan penelitian ini adalah sebagai

berikut

1. Proyek tugas akhir ini bertujuan untuk membuat alternatife kendali pada

robot dengan menggunakan isyarat tubuh dari operator.

2. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat diimplementasikan dalam bidang

robotika yang difokuskan pada Service Robot dan Industrial Robot.

1.5. Sistematika Penulisan

Secara garis besar, tugas akhir ini dibagi menjadi beberapa bab. Adapun bab

tersebut :

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan, batasan

masalah, dan sistematika penulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab ini menguraikan teori pendukung yaitu sensor Kinect, teori pengenalan

pelacakan rangka, metoda metode identifikasi data RGBdan data kedalaman , dan

mikrokontroler Arduino.

BAB 3 METODE PENELITIAN

Bab ini berisi tentang metodologi penelitian yang digunakan pada proses

pembuatan Sistem Aplikasi Lengan dengan memanfaatkan skeletal tracking.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini berisi tentang pembahasan mengenai pengenalan pola gerakan

menggunakan pelacakan rangka dengan metoda identifikasi data RGB dan data

kedalaman serta bagaimana pengimplementasiannya pada Microsoft Kinect dan

Mikrokontroler Arduino.

BAB 5 KESIMPULAN

Bab ini berisi mengenai hasil analisa tentang pengenalan pola gerakan pada

pelacakan rangka dengan metoda identifikasi berdasarkan data RGB dan data

Referensi

Dokumen terkait

Saat ini bangsa Indonesia masih mengalami di bidang pemerataan pendidikan. Hal tersebut dikarenakan pendidikan di Indonesia hanya dapat dirasakan oleh kaum menengah

Pengaplikasian program Wingeom dalam sub pokok bahasan balok dan unsur-unsurnya dilakukan dengan cara yang sama dengan bangun ruang kubus.. Demikian juga cara

Desa Wisata merupakan pengembangan suatu wilayah (desa) dengan memanfaatkan unsur–unsur yang ada dalam masyarakat desa yang berfungsi sebagai atribut produk wisata, menjadi

Dalam maklumat atau janji pelayanan, Keputusan Kepala Dinas Perizinan Kota Yogyakarta Nomor: 50/Kep/Dinzin/2013, menegaskan bahwa sanggup menyelenggarakan pelayanan sesuai

Sub bab ini menguraikan tentang logika pembahasan yang akan digunakan dalam penelitian ini mulai bab pertama pendahuluan sampai bab penutup, kesimpulan dan saran. Bab

Jabatan Kebajikan Masyarakat telah mengalami evolusi dalam memenuhi peranannya di dalam pembangunan negara. Bermula dengan melibatkan dalam menangani berbagai masalah yang

Sedangkan 2 variabel bebas lainnya yang dianalisis menunjukkan tidak ada hubungan beban kerja fisik dan status gizi dengan kelelahan, namun jika dilihat dari

Berdasarkan hasil penelitian ada pengaruh penggunaan metode penilaian berbasis kelas terhadap hasil belajar matematika siswa SMP Negeri 4 Palimanan Kabupaten Cirebon pada