7 BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 PenelitianTerdahulu
Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai pembuatan aplikasi yang berkonsep kepariwisataan. Dan dilakukan oleh Viningrum Vigorsinanjung (2014) [1] Perancangan dan pembuatan game edukasi untuk
memperkenalkan objek wisata di Kulon Progo. Pada penelitian ini :
Menekankan pada wisata Kulon Progo.
Menggunakan peta suatu wilayah yang dibagi
menjadi beberapa bagian.
Bukan hanya tempat wisata tetapi juga makanan dan budaya budaya apa yang ada disana.
Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Action Script 2, menggunakan aplikasi Adobe Flash.
Selain itu pendapat Sheila Zivana Lasahido (2014) [2] Tentang pembuatan game edukasi untuk memperkenalkan kebudayaan di Pulau Dewata Bali.Dalam penelitian ini:
Lebih mengutamakan budaya yang ada di pulau
bali, seperti tarian adat, upacara adat dan budaya kebiasaan orang bali pada umumnya.
Aplikasi yang berkonsep kuis pertanyaan dengan
8
ada di pulau dewata bali, pertanyaan ini akan semakin sulit di setiap levelnya.
Aplikasi ini juga menggunkan Action script 2
untuk membuat gamenya.
2.2 Landasan Teori a. Game
Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehinggaadanya kepuasaan batin [6].
b. Pariwisata
Suatu proses kepergian sementara dari seorang atau lebih menuju empat lain diluar tempat tinggalnya. Dorongan kepergiannya adalah karena berbagai kepentingan, baik karena kepentingan ekonomi, sosial, kebudayaan, politik, agama, kesehatan maupun kepentingan lain seperti karena sekedar ingin tahu, menambah pengalaman ataupun untuk belajar [5].
c. Wisatawan
Seseorang atau kelompok orang yang melakukan suatu perjalanan wisata disebut dengan wisatawan atau tourist, jika
9
d. Rekreasi