16 4.1 Hasil Karya / Implementasi
Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan berdasarkan pada apa yang telah direncanakan dalam bagian perancangan sistem.
4.1.1 Tampilan Awal
Gambar 4.1Tampilan awal
4.1.2 Tampilan instruksi
Gambar 4.2Tampilan instruksi
4.1.3 Tampilan lembar permainan
Gambar 4.3 Tampilan lembar permainan
4.1.4 Tampilan permainan level ke 2
Gambar 4.4Tampilan permaina level ke 2
4.1.5 Tampilan permainan level ke 3
Gambar 4.5Tampilan Submenu
4.1.6 Tampilan permainan level ke 4
Gambar 4.6Tampilan permainan level ke 4
4.1.7 Tampilan kalah
Gambar 4.7Tampilan kalah.
4.1.8 Tampilan berhasil
Gambar 4.8Tampilan animasi seisme tanah
4.1.9 Tampilan lanjutan artikel
Gambar 4.9Tampilan lanjutan artikel
4.1.10 Tampilan game over
Gambar 4.10Tampilan game over
4.1 Hasil Pengujian No
.
Fungsi yang diuji
Cara pengujian Hasil yang diharapkan
Hasil Pengujia
n 1 Aplikasi yang
mudah dipahami semua umur.
Aplikasi tidak terlalu rumit dan mudah dipahami.
Menampilka n tampilan yang mudah dipahami, dengan materi yang tidak terlalu rumit,
2 Pengenalan objek wisata yang
menyenangka
n bagi
masyarakat.
Aplikasi yang memperkenalka n objek wisata kepada
masyarakat dengan bentuk puzzle.
Masyarakat mampu mengenali objek wisata dengan caramenyusu n puzzle terlebih
dahulu, dengan gambar yang jelas, batasan waktu, dan backsound yang membuat aplikasi ini lebih hidup. 3 Jangkauan
lokasi wisata.
Menampilkan lokasi wisata dari cakupan yang paling dekat dengan masyarakat, hingga manca negara.
Menampilka n lokasi wisata
dengan level, dari
lokasiwisata yang terdekat dengan masyarakat, hingga lokasi wisata yang berada di manca
negara.
Ok
berkonsep kepariwisataa n.
konsep aplikasi yang kental dengan
kepariwisataan.
n bukan hanya lokasi wisata, juga bisa dilihat dari opening yang lokasi tempat wisata, dan warna-warna yang
digunakan. 5 Tampilan
utama.
Menampilkan tampilan game pertama.
Menampilka n tampilan, suara,
munculnya
button
keluar, cara bermain, dan mulai.
6 Tampilan cara bermain.
Menampilkan instruksi cara bermain.
Menampilka
n cara
bermain, button
kembali ke tampilan awal.
Ok
7 Tampilan game pertama.
Menampilkan tampilan game pertama.
Menampilka n puzzle yang dapat di pindah, waktu, skor, tempat sampah, suara.
Ok
8 Tampilan game kedua.
Menampilkan tampilan game kedua.
Menampilka n puzzle yang dapat di pindah, waktu, skor, tempat
sampah, suara. 9 Tampilan
game ketiga.
Menampilkan tampilan game ketiga.
Menampilka n puzzle yang dapat di pindah, waktu, skor, tempat sampah, suara.
Ok
10 Tampilan game keempat.
Menampilkan tampilan game ketiga.
Menampilka n puzzle yang dapat di pindah, waktu, skor, tempat sampah, suara.
Ok
11 Tampilan kalah.
Menampilkan tampilan jika kalah dalam permainan.
Menampilka n peringatan, button mulai ulang yang bisa kembali ke permianan
sebelumnya, button keluar untuk
mengakhiri permaian, dan suara. 12 Tapilan
berhasil.
Menampilkan tampilan jika berhasil melalui setiap
permainan.
Menampilka n artikel singkat dari lokasi
wisata, button lanjutkan membaca artikel yang bisa di klik, button mulai untuk
melanjutkan permianan, button keluar untuk
mengakhiri permianan.
Ok
lanjutan artikel.
lanjutan artikel dari lokasi wisata.
n lanjutan artikel, dan button
kembali untuk
kembali ke tempilan menang. 14 Tampilan
game over.
Menampilkan button mulai untuk
memulai permianan dari awal.
4.2 Analisis