34
BAB III
ANALISA DAN DESAIN SISTEM
III.1. Analisis Masalah
Analisis masalah merupakan tahap pertama dalam tahapan analisis yang bertujuan untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan yang terjadi sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya.
Adapun permasalahan yang sering dihadapi dalam pemberian rewards karyawan pada PT. Insani Graha Mandiri yaitu :
1. Pihak perusahaan memerlukan banyak waktu, biaya dan tenaga hanya untuk menyeleksi karyawan terbaik untuk mendapatkanrewards.
2. Banyaknya data karyawan yang akan diseleksi sehingga menyulitkan pihak perusahaan dalam menilai setiap karyawannya, dan
3. Belum adanya suatu metode yang digunakan dalam hal pengambilan keputusan dalam menentukan karyawan terbaiknya.
Seiring dengan berjalannya sistem tersebut,pihak perusahaan juga telah menentukan berbagai kriteria sebagai pendukung dalam pengambilan keputusan pemberian reward, namun sering kali ditemui kendala-kendala yang menghambat jalannya proses pendukung keputusan karena belum adanya suatu metode yang digunakan dalam hal pengambilan keputusan.
III.1.1. Analisis Solusi Yang Diusulkan
Adapun solusi yang diusulkan penulis dalam sistem pendukung keputusan pemberian rewards karyawan PT. Graha Insani Mandiri yaitu :
1. Menerapkan metode Fuzzy MCDM sebagai dasar dalam pengambilan keputusan pemberian
rewards karyawan pada PT. Graha Insani Mandiri.
2. Menetapkan kriteria – kriteria dan subKriteria penilaian yang digunakan sebagai dasar penilaian karyawan dalam hal pemberian rewards karyawan PT. Graha Insani Mandiri.
III.1.2. Evaluasi Sistem
Dari hasil penelitian penulis, didapatkanlah permasalahan-permasalahan yang sebelumnya telah penulis tuangkan dalam analisis masalah, selanjutnya penulis melakukan evaluasi terhadap sistem yang berjalan, agar nantinya sistem yang dapat penulis usulkan dapat diterima dan sesuai dengan yang diharapkan. Adapun kelemahan dari sistem yang berjalan saat ini dalam pengambilan keputusan pemberian rewards karyawan yaitu :
1. Masih seringnya terjadi kesalahan dalam pemberian nilai karyawan sehingga menyebabkan data dan hasil penilaian tidak efektif.
2. Belum adanya suatu metode yang digunakan perusahaan dalam pengambilan keputusan pemberian rewards karyawan.
3. Pihak perusahaan PT. Graha Insani Mandiri khususnya bagian pendataan bekerja kurang efektif karena memerlukan waktu yang lama dalam penginputan data dan dilakukan secara berulang-ulang untuk mengecek kesalahan – kesalahan dalam penginputan data.
III.2. Penerapan Metode Fuzzy MCDM
Penerapan metode Fuzzy MCDM dalam sistem pendukung keputusan pemberian rewards karyawan pada PT. Graha Insani Mandiri diharapkan dapat memberikan hasil pemecahan masalah. Adapun rumus yang digunakan dalam menentukan hasil pendukung keputusan menggunakan metode Fuzzy MCDM yaitu sebagai berikut :
Pembentukan
Pairwise Comparisons
Perhitungan Rangking Mulai
Selesai
Menentukan Kriteria dan SubKriteria Menentukan Tingkat Kepentingan Kriteria dan SubKriteria
Pemberian Bobot
Penilaian Responden (Karyawan) …………..… ( 1 )
Dimana :
Si = nilai weighted score dari alternatif i
aij = evaluasi alternatif i terhadap criteria j
Wj = bobot kriteria j
M = jumlah alternatif
N = jumlah criteria
Adapun langkah – langkah dalam pengambilan keputusan dengan Fuzzy MCDM adalah :
a. Menentukan Kriteria dan SubKriteria
b. Menentukan Tingkat Kepentingan Kriteria dan SubKriteria c. Pembentukan Pairwise Comparisons
d. Pemberian Bobot Penilaian Responden (Karyawan) e. Perhitungan Rangking
Adapun langkah – langkah dalam pengambilan keputusan dengan Fuzzy MCDM dapat dilihat pada Gambar III.1. berikut :
Pembentukan Pairwise Comparisons Perhitungan Rangking Mulai Selesai Menentukan Kriteria dan SubKriteria Menentukan Tingkat Kepentingan Kriteria dan SubKriteria Pemberian Bobot Penilaian Responden (Karyawan)
Gambar III.1. Tahapan Metode Fuzzy MCDM
III.2.1. Menentukan Nilai Bobot Kriteria
Dalam problem Multi Criteria Decision Making (MCDM), pengambil keputusan menilai sekumpulan alternatif keputusan berdasarkan sekumpulan kriteria.
Dalam melakukan pairwise comparisons, pengambil keputusan dibantu oleh skala yangterlihat pada Tabel III.1. Skala Dasar Perbandngan Tngkat
Kepentingan. Ketika pengambil keputusan menilai bahwa alternatif 1“Lebih
Penting” dari alternatif 2, maka angka 5 akan digunakan.(Saaty, 1980).
Tabel III.1. Skala Dasar Perbandingan Berpasangan Tingkat
Kepentingan Definisi Keterangan
1 Sama
Pentingnya
Kedua elemen mempunyai pengaruh yang sama
3 Sedikit lebih penting
Pengalaman dan penilaian sangat memihak satu elemen dibandingkan dengan
pasangannya 5 Lebih Penting
Satu elemen sangat disukai dan secara praktis dominasinya sangat nyata, dibandingkan dengan elemen pasangannya. 7 Sangat Penting
Satu elemen terbukti sangat disukai dan secara praktis dominasinya sangat nyata, dibandingkan dengan elemen pasangannya.
9 Mutlak lebih
penting
Satu elemen terbukti mutlak lebih disukai dibandingkan dengan pasangannya, pada
keyakinan tertinggi. 2,4,6,8 Nilai Tengah
Diberikan bila terdapat keraguan penilaian di antara dua tingkat kepentingan yang
berdekatan.
(Sumber : Saaty, 1986)
Berikut merupakan tabel kriteria yang digunakan dalam penilaian karyawan yang mendapatkan rewards.
Tabel III.2. Tabel Kriteria Penilaian Karyawan
Nama Kriteria Kode Value
Target
Disiplin K1 Sangat Baik
Loyalitas K2 Sangat Baik
Kerajinan K3 Sangat Baik
Tabel III.3. Tabel Kriteria Penilaian Karyawan
Sub KRITERIA KODE Skala
Sangat Baik SubK1 5
Baik SubK2 4
Cukup SubK3 3
Kurang SubK4 2
Tidak Memenuhi Syarat SubK5 1
III.2.2. Menentukan Matriks Pairwise Comparisons
Setelah mendapatkan nilai bobot untuk masing-masing kriteria, langkah selanjutnya pembuatan matriks pairwise comparisons, maka akan diperoleh sebagai berikut :
Tabel III.4. Matriks Pairwise Comparisons
Disiplin Loyalitas Kerajinan Penampilan
Disiplin 1 3 5 7
Loyalitas 0.3333 1 3 5
Kerajinan 0.2 0.3333 1 3
Penampilan 0.1428 0.2 0.3333 1
Jumlah 1.6761 4.5333 9.3333 16
Cara pengisian elemen-elemen matriks pada tabel III.4 : 1. Elemen α[i,i] = 1 dimana i = 1, 2, ..., n. (Untuk penelitian ini n =4 ).
1/3=0.3333 | 1/5=0.2 | 1/7=0.1428 1/3=0.3333 | 1/5=0.2
Tabel III.5. Matriks Hasil Pembobotan Seluruh Kriteria
Disiplin Loyalitas Kerajinan Penampilan Bobot
Disiplin 0.5966 0.6618 0.5357 0.4375 0.5579 Loyalitas 0.1989 0.2206 0.3214 0.3125 0.2633 Kerajinan 0.1193 0.0735 0.1071 0.1875 0.1219 Penampilan 0.0852 0.0441 0.0357 0.0625 0.0569 Diketahui : (0.5966+0.6618+0.5357+0.4375) / 4 = 0.5579 (0.1989+0.2206+0.3214+0.3125) / 4 = 0.2633 (0.1193+0.0735+0.1071+0.1875) / 4 = 0.1219 (0.0852+0.0441+0.0357+0.0625) / 4 = 0.0569
III.2.3. Pembobotan Untuk Semua SubKriteria
Setelah didapatkan hasil pembobotan untuk seluruh kriteria yang digunakan, kemudian melakukan pembobotan untuk seluruh subkriteria yang digunakan berdasarkan tingat kepentingan pada tabel saaty, yaitu :.
Tabel III.6. Hasil Matriks berpasangan Seluruh subKriteria
Sangat Baik Baik Cukup Kurang Sangat
Kurang Sangat Baik 1 3 5 7 9 Baik 0.3333 1 3 5 7 Cukup 0.2 0.3333 1 3 5 Kurang 0.1428 0.2 0.3333 1 3 Sangat Kurang 0.1111 0.1428 0.2 0.3333 1 JUMLAH 1.787302 4.67619 9.533333 16.33333 25 Diketahui : 1+0.3333+0.2+0.1428+0.1111=1.787302 3+1+0.3333+0.2+0.1428=4.67619
5+3+1+0.3333+0.2=9.533333 7+5+3+1+0.3333=16.33333 9+7+5+3+1=25
Tabel III.7. Hasil Matriks Pembobotan Seluruh subKriteria
Sangat Baik Baik Cukup Kurang Sangat
Kurang Bobot Sangat Baik 0.5595 0.6415 0.5245 0.4286 0.36 0.5028 Baik 0.1865 0.2138 0.3147 0.3061 0.28 0.2602 Cukup 0.1119 0.0713 0.1049 0.1837 0.2 0.1344 Kurang 0.0799 0.0428 0.0350 0.0612 0.12 0.0678 Sangat Kurang 0.0622 0.0305 0.0210 0.0204 0.04 0.0348 Diketahui : (0.5595+0.6415+0.5245+0.4286+0.36) / 5 = 0.5028 (0.1865+0.2138+0.3147+0.3061+0.28) / 5 = 0.2602 (0.1119+0.0713+0.1049+0.1837+0.2) / 5 = 0.1344 (0.0799+0.0428+0.0350+0.0612+0.12) / 5 = 0.0678 (0.0622+0.0305+0.0210+0.0204+0.04) / 5 = 0.0348
III.2.4. Contoh Kasus
Setelah didapatkan seluruh hasil pembobotan kriteria dan subkriteria alternative, maka tahap selanjutnya menentukan penilaian terhadap responden. hasil penilaian terhadap responden (karyawan) dapat dilihat pada tabel III.8. berikut :
Tabel III.8. Hasil Penilaian Karyawan
Nama Disiplin Loyalitas Kerajinan Penampilan
Karyawan 1 Baik Baik Cukup Kurang
Karyawan 2 Baik Baik Baik Baik
Karyawan 3 Cukup Baik Cukup Baik
Karyawan 4 Baik Baik Cukup Baik
Karyawan 5 Cukup Baik Cukup Baik
Karyawan 6 Baik Baik Baik Baik
Karyawan 7 Cukup Baik Baik Cukup
Karyawan 8 Baik Baik Baik Baik
Karyawan 9 Baik Baik Cukup Baik
Karyawan 10 Baik Baik Baik Kurang
Karyawan 11 Baik Cukup Baik Kurang
Kemudian mengubahnya kebentuk matriks sub kriteria, seperti terlihat pada tabel III.9 berikut :
Tabel III.9. Hasil Pembobotan Penilaian Karyawan
Nama Disiplin Loyalitas Kerajinan Penampilan
Karyawan 1 0.2602 0.2602 0.1344 0.0678 Karyawan 2 0.2602 0.2602 0.2602 0.2602 Karyawan 3 0.1344 0.2602 0.1344 0.2602 Karyawan 4 0.2602 0.2602 0.1344 0.2602 Karyawan 5 0.1344 0.2602 0.1344 0.2602 Karyawan 6 0.2602 0.2602 0.2602 0.2602 Karyawan 7 0.1344 0.2602 0.2602 0.1344 Karyawan 8 0.2602 0.2602 0.2602 0.2602 Karyawan 9 0.2602 0.2602 0.1344 0.2602 Karyawan 10 0.2602 0.2602 0.2602 0.0678 Karyawan 11 0.2602 0.1344 0.2602 0.0678
Langkah selanjutnya menentukan nilai maksimum dari setiap kriteria, berikut hasilnya :
Disiplin : 0.2602 Loyalitas : 0.2602
Kerajinan : 0.2602 Penampilan : 0.2602
Berikut hasil pembobotan matriks subkriteria terhadap responden, dengan
pairwise comparison :
Tabel III.10. Hasil Pembobotan Penilaian
Nama Disiplin Loyalitas Kerajinan Penampilan
Karyawan 1 1 1 0.5162726 0.2604513 Karyawan 2 1 1 1 1 Karyawan 3 0.5162726 1 0.5162726 1 Karyawan 4 1 1 0.5162726 1 Karyawan 5 0.5162726 1 0.5162726 1 Karyawan 6 1 1 1 1 Karyawan 7 0.5162726 1 1 0.5162726 Karyawan 8 1 1 1 1 Karyawan 9 1 1 0.5162726 1 Karyawan 10 1 1 1 0.2604513 Karyawan 11 1 0.5162726 1 0.2604513
III.2.5. Perangkingan Terhadap Responden
Hasil perangkingan dapat dilihat pada tabel III.11. berikut :
Tabel III.11. Hasil Perangkingan Rekoemendasi FMCDM
Nama Disiplin Loyalitas Kerajinan Penampilan Total
Bobot Status
Karyawan 1 0.5579 0.2633 0.0629 0.0148 0.8989 Terpilih Karyawan 2 0.5579 0.2633 0.1219 0.0569 1 Terpilih Karyawan 3 0.2880 0.2633 0.0629 0.0569 0.6711 Tidak Terpilih Karyawan 4 0.5579 0.2633 0.0629 0.0569 0.9410 Terpilih Karyawan 5 0.2880 0.2633 0.0629 0.0569 0.6711 Tidak Terpilih Karyawan 6 0.5579 0.2633 0.1219 0.0569 1 Terpilih Karyawan 7 0.2880 0.2633 0.1219 0.0294 0.7026 Tidak Terpilih Karyawan 8 0.5579 0.2633 0.1219 0.0569 1 Terpilih Karyawan 9 0.5579 0.2633 0.0629 0.0569 0.9410 Terpilih Karyawan 10 0.5579 0.2633 0.1219 0.0148 0.9579 Terpilih Karyawan 11 0.5579 0.1360 0.1219 0.0148 0.8305 Terpilih
Dimana P >= 0.8 maka “Terpilih” dan P < 0.8 maka “Tidak Terpilih”
III.3. Perancangan Sistem
Metode perancangan yang digunakan untuk mengembangkan sistem pendukung keputusan ini menggunakan UML (Unified Modelling Language).Perancangan sistem ini akan dibagi menjadi beberapa subsistem yaitu :
1. Use Case Diagram 2. Sequence Diagram 3. Class Diagram 4. Activity Diagram 5. Desain database
III.3.1. Use Case Diagram
Diagram Use Case yang digunakan dalam sistem ini hanya memiliki satu aktor yaitu pengguna. Dalam sistem ini pengguna melakukan penginputan data-data Karyawan dan kriteria penilaiannya berdasarkan hasil penilaianKaryawan. Kemudian pengguna melakukan perhitungan dengan metode yang telah ditetapkan kedalam sistem.
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Reward Karyawan Menggunakan Metode Fuzzy MCDM
Login Laporan Cetak «extends» Pengguna Perhitungan FMCDM Hasil Rekomendasi Sistem Data Karyawan Data Kriteria Penilaian Karyawan
Gambar III.2. Use Case Diagram Sistem Pendukung Keputusan
III.3.2. Class Diagram
-1..1 * -1..1 * +tambah() : void +ubah() : void +hapus() : void -ID_Login : string -Username : string -Password : string -Level : string Pengguna +tambah() : void +ubah() : void +hapus() : void -ID_Kriteria : string -Nama_Kriteria : string Kriteria -1..1 * -1..1 * -1 * -n * +tambah() : void +ubah() : void +hapus() : void -id_kerajinan : string -id_kriteria : string -nilai : string -tanggal : string -id_pengguna : string Penilaian +tambah() : void +ubah() : void +hapus() : void -id_karyawan : string -nama_karyawan : string -alamat : string -jabatan : string -hp : string -jekel : string Karyawan +tambah() : void +hapus() : void -id_hasil : string -id_karyawan : string -id_penilaian : string -hasil : string -rangking : string hasil
III.3.3. Sequence Diagram
III.3.3.1. Sequence Diagram Login
Sequence Diagram Login dapat dilihat pada Gambar III.4 berikut :
Pengguna
Halaman Login Proses Tabel_pengguna
Input Username dan password
Proses Get Username, password
Proses Validasi
Info Validasi Info Validasi Login
Gambar III.4. Sequence Diagram Login
III.3.3.2. Sequence Diagram Karyawan
Sequence diagram pengolahan data karyawan dapat dilihat pada gambar
III.5 berikut :
Pengguna
Halaman Karyawan Proses Tabel_Karyawan
Kelola Data Karyawan
Proses
Menyimpan Hasil Kelola
Proses Menyimpan Info Karyawan
Info Data Karyawan
III.3.3.3. Sequence Diagram Data Kriteria
Sequence diagram pengolahan data kriteria dapat dilihat pada gambar
III.6 berikut :
Pengguna
Halaman Kriteria Proses Tabel_Kriteria
Kelola Data Kriteria
Proses Kriteria
Menyimpan Hasil Kelola
Proses Menyimpan Info Hasil Kelola Kriteria
Info Data Kriteria
Gambar III.6. Sequence Diagram Data Kriteria
III.3.3.5. Sequence Diagram Penilaian
Sequence diagram pengolahan data penilaian karyawan dapat dilihat
pada gambar III.8 berikut :
Pengguna
Halaman Penilaian Proses Tabel Penilaian
Kelola Data Penilaian
Proses
Menyimpan Hasil Kelola
Proses Menyimpan Info Hasil Kelola Penilaian
Info Data Penilaian
III.3.3.6. Sequence Diagram Perhitungan Metode Fuzzy MCDM
Sequence diagram perhitungan Fuzzy MCDM dapat dilihat pada
gambar III.9 berikut :
Pengguna
Halaman FMCDM Proses tabel Hasil
Klik Hasil FMCDM
Proses Get Hasil FMCDM
Proses
Info Hasil Metode FMCDM Info Hasil FMCDM
Gambar III.9. Sequence Diagram Perhitungan Metode FMCDM III.3.3.7. Sequence Diagram Hasil
Sequence diagram Hasil dapat dilihat pada gambar III.10 berikut :
Pengguna Halaman Hasil Database
Info Hasil Metode
Get Hasil Metode
Info Hasil Hasil Rekomendasi
III.3.4. Activity Diagram III.3.4.1. Activity Diagram Login
Proses Login
Sistem Pengguna
Klick Menu Login Menampilkan Halaman Login
Mengisi Uername Dan Password
Klick Login Memvalidasi username Dan password
Home Utama Valid Tidak Valid
III.3.4.2. Activity Diagram Data Karyawan
Proses Pengolahan Data Kerajinan Tangan
Sistem Pengguna
Klik Menu karyawan Menampilkan Form Karyawan
Klick Tambah Data
Mengisi Data Simpan Data Pilih data Ya Tidak Data Disimpan Tidak Ya Klick Edit Data
Mengubah Data
Simpan Data Perubahan Disimpan
Klick Hapus Data Data Dihapus
III.3.4.3. Activity Diagram Data Kriteria
Proses Data Kriteria
Sistem Pengguna
Klick Menu Kriteria Form Kriteria
Klick Tambah Data
Mengisi Data Simpan Data Pilih data Ya Tidak Data Disimpan Tidak Ya Klick Edit Data
Mengubah Data
Simpan Data Perubahan Disimpan
Klick Hapus Data Data Dihapus
III.3.4.4. Activity Diagram Pengguna
Proses Data Pengguna
Sistem Pengguna
Klick Menu Data Pengguna Menampilkan Form Pengguna
Klick Tambah Data
Mengisi Data
Simpan Data
Pilih data Pengguna
Ya
Tidak
Data Disimpan
Tidak
Ya
Klick Edit Data
Mengubah Data
Simpan Data Perubahan Disimpan
Klick Hapus Data Data Dihapus
III.3.4.5. Activity Diagram Penilaian
Proses Penilaian Calon Karyawan
Sistem Pengguna
Simpan Klick Menu Penilaian
Data Penilaian Disimpan Menampilkan Form penilaian
Memilih Data Kerajinan
Memilih Kriteria
Memasukkan Penilaian Kriteria Tambah
Ya
Hapus Data Penilaian Dihapus
III.3.4.6. Activity Diagram Perhitungan Metode FMCDM
Proses Perhitungan FMCDM
Sistem Pengguna
Klik Menu FMCDM Menampilkan Halaman FMCDM
Proses Perhitungan FMCDM
Hasil Perhitungan Klik Hasilkan FMCDM
Klick Simpan
Menyimpan Hasil
Gambar III.16. Activity Diagram Perhitungan Metode FMCDM
III.3.4.7. Activity Diagram Hasil
Proses Hasil Perbandingan
Sistem Pengguna
Menampilkan Halaman Rekomendasi Sistem
Klick Cetak Klik Menu Hasil
Mencetak data
Hasil Cetakan
III.4.Desain Database
Rangkaian kegiatan pada setiap terjadi event sistem digambarkan pada
activity diagram berikut:
III.4.1. Perancangan Struktur Tabel
Perancangan struktur tabel adalah perancangan tabel-tabel yang akan digunakan pada database. Tabel-tabel yang terdapat dalam basis data yang digunakan dalam sistem ini adalah :
a. Tabel Data Karyawan
Tabel III.12.Tabel Data Karyawan
Nama Tabel =data_calon
Nama Field Type Data Extra Primary
Key
Id_Karyawan Char(8) Yes
Nama_Karyawan Varchar(120)
Alamat Varchar(160)
No_hp Varchar(30)
Jekel Varchar(20)
Jabatan Varchar(60)
b. Tabel Data Kriteria
Tabel III.13.Tabel Data Kriteria
Nama Tabel = data_kriteria
Nama Field Type Data Extra Primary
Key
Id_kriteria Char(8) Yes
Nama_kriteria Varchar(120)
c. Tabel Data Pengguna
Tabel III.14.Tabel Data Pengguna
Nama Tabel = data_pengguna
Nama Field Type Data Extra Primary
Key
Id_pengguna Char(8) Yes
Nama_pengguna Varchar(120)
Jabatan Varchar(160)
J_Kel Varchar(30)
No_HP Varchar(15)
d. Tabel Data penilaian
Tabel III.15.Tabel Data Penilaian
Nama Tabel = data_penilaian
Nama Field Type Data Extra Primary
Key
Id_Penilaian Char(8) Yes
Id_Karyawan Char(8) Id_kriteria Char(8) Nilai Varchar(5) Id_pengguna Char(8) Tanggal Date e. Tabel Hasil FMCDM
Tabel III.16.Tabel Hasil FMCDM
Nama Tabel = hasil_FMCDM
Nama Field Type Data Extra Primary
Key
Id_Penilaian Char(8) Yes
Id_Karyawan Char(8)
Hasil Char(8)
III.5. User Interface
Dalam pembuatan sistem ini, terdapat beberapa rancangan antar muka yang terdiri dari, Halaman Utama, Halaman Login, Halaman Karyawan, Halaman Penilaian, Halaman FMCDM, Halaman FMCDM, Halaman Hasil Rekomendasi dan Halaman Cetak laporan.
III.5.1. Halaman Login
Rancangan antar muka Login dapat dilihat pada saat awal program dijalankan. Rancangan antar muka Login seperti terlihat pada Gambar III.18 berikut :
Gambar III.18.Tampilan Halaman login
III.5.2. Halaman Utama
Rancangan antar muka halaman utama dapat dilihat pada saat pengguna telah melakukan login di awal program. Tersedia menu yang dapat pengguna pilih untuk tindakan selanjutnya.
Gambar III.19.Tampilan Halaman Utama
III.5.3. Halaman Karyawan
Rancangan antar muka Halaman Data Karyawan dapat dilihat pada gambar berikut :
III.5.4. Halaman Data Kriteria
Rancangan antar muka Halaman Data Kriteria dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar III.21.Tampilan Halaman Data Kriteria
III.5.5. HalamanPenilaian
Rancangan antar muka Penilaian Karyawan dapat dilihat pada gambar berikut :
III.5.6. Halaman Perhitungan FMCDM
Rancangan antar muka Halaman Perhitungan FMCDM dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar III.23.Tampilan Halaman Perhitungan FMCDM
III.5.7. Laporan
Rancangan antar muka Form Hasil Perbandingan Metode FMCDM dan Metode FMCDM dapat dilihat pada gambar berikut :