• Tidak ada hasil yang ditemukan

Grafik merupakan sumber untuk membantu pembinaan media pembelajaran yang berkesan.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Grafik merupakan sumber untuk membantu pembinaan media pembelajaran yang berkesan."

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBENTANGAN KUMPULAN 3 1. Nur Hafizah binti Abdul Razak 2. Nur Aini binti Ruslan

3. Afifah binti Ismail

TOPIK 5 : KONSEP ASAS GRAFIK 5.1 Pengenalan

• Grafik merupakan sumber untuk membantu pembinaan media pembelajaran yang berkesan.

5.2 Definisi

• Grafik :

o Kombinasi gambar, lakaran, lukisan, huruf, perkataan atau citra yg menjadi satu media pengajaran utk memberikan atau menterjemahkan konsep atau idea drpd penghantar kepada penerima maklumat dalam situasi tertentu. o Suatu bentuk komunikasi visual yg menggunakan teks atau gambar utk

(2)

• Seni Reka Bentuk Grafik:

o Mencakupi kemampuan kognitif dan keterampilan menggunakan tipografi, pengolahan gambar, dan halaman reka letak secara kreatif = karya grafik yang efektif dan komukatif.

o Grafik dalam media elektronik: grafik interaktif atau grafik multimedia. • Multimedia:

o perisian @ aplikasi yg berasaskan komputer dan menggabungkan sekurang-kurangnya dua atau lebih daripada dua media.

(Contoh:animasi) • Multimedia interaktif:

o Membolehkanpengguna berinteraksi dengan aplikasi melalui peranti input. 5.3 Peralatan Asas

5.4 Fungsi dalam Pembelajaran

 Pentafsiran mesej menjadi mudah dan tidak membosankan  Mendorong interaksi aktif

(3)

5.5 Elemen Asas Reka Letak Grafik a. Titik

 Elemen yang paling mudah

 Penggerak utama sesuatu bentuk

 Menandakan sesuatu kedudukan dalam ruang.  Secara konsepnya, titik :

 Tidak mempunyai ukuran panjang dan lebar  Statik

 Pusat sesuatu unsur  Tidak mempunyai arah  Relatif bebas

 Penggunaan titik secara kreatif dapat melahirkan pelbagai perasaan kepada audiens

 Titik-titik yang bersambung akan mengarahkan penglihatan mata  Titik boleh mencipta ilusi tona dan warna pada sesuatu visual

apabila diletakkan sebelah menyebelah dengan banyak.  ini akan mencetuskan perubahan perasaan dan imbangan. b. Garisan

 Pergerakan titik-titik

 Titik-titik yang bersambung

 kedudukan titik yang rapat antara satu sama lain.  Tidak mempunyai sifat lebar dan sifat tinggi.  Mempunyai ukuran panjang.

 Pertemuan titik penghujung sesuatu garisan dengan  titik permulaannya akan menghasilkan rupa

 Dua kategori RUPA:  Rupa geometri

 Mempunyai sempadan yang tetap

 Banyak digunakan dalam seni bina Islam  Cth: binaan masjid-masjid

 Rupa organik

 Rupa yang bebas  Tidak bersudut

 Tafsiran ikut persepsi  Boleh kelihatan abstrak  Tanpa sempadan tetap

(4)

c. Bentuk

 Lebih daripada satu permukaan

 Mempunyai jisim, ketinggian dan keluasan. d. Ruang

 Rongga yang terdapat dalam sesuatu objek

 Kawasan kosong yang berada di sekeliling sesuatu objek  Jarak antara dua objek

 Ruang dikatakan positif apabila digunakan dan negatif apabila ditinggalkan

 Ruang terbahagi kepada dua:  Ruang nyata

 Terdapat pada bentuk konkrik  Tiga dimensi

 dapat dilihat,sentuh dan rasa  Contoh: Arca

 Ruang tampak  Ruang ilusi  seni tampak

 Contoh: cata,n cetakan, campuran jalinan, warna, ton dan garisan

(5)

e. Warna

 Def: Pembalikan cahaya daripada sesuatu objek atau permukaan.  Warna boleh dibahagikan berdasarkan suhu warna

 Panas ( kuning, jingga dan merah)

 Dikaitkan dengan matahari dan api

 Menimbulkan kesan kedekatan, kegarangan, kekuatan dan keceriaan

 Dingin (biru, ungu dan hijau)

 Dikaitkan dengan langit, tumbuh-tumbuhan, laut dan air  Menimbulkan kesan kelembutan, kedamaian, kesayuan,

kajauhan dan nostalgik

 Pemilihan warna perlu dilakukan dengan teliti untuk menonjolkan mesej yang disampaikan.  Kategori warna:  Warna utama/asas:  kuning  merah  biru  Warna sekunder:

 Campuran 2 warna asas  hijau = biru+kuning  ungu = biru+merah  jingga = merah+kuning  Warna pertengahan

 Campuran warna sekunder dengan warna utama:  biru ungu = biru +ungu

 Warna tertier

 Campuran dua warna sekunder  merah kecoklatan = jingga + ungu  Fungsi warna dalam seni grafik:

 melahirkan kesan atau pengaruh tertentu

 Banyak mitos yang cuba dibuktikan melalui kajian saintifik.  pengaruh warna kepada benda-benda hidup.  mewujudkan perasaan harmoni

 Cth : warna-warna yang terang boleh menghasilkan perasaan keriangan, kedamaian, selesa dan tenteram

(6)

5.6 Prinsip Reka Letak Grafik (CASPER)

a. Contrast (Perbezaan yang ketara)

 Prinsip-jika dua item tidak serupa, maka perbezaan hendaklah ditonjolkan dengan ketara.

 Melalui perubahan imej, warna atau tipografi  Contoh:

 fon kecil-fon besar  garis halus-garis kasar  warna sejuk-warna hangat  tekstur licin-tekstur kasar.  lain-lain.

b. Alignment (Seimbang)

 Prinsip- setiap item yang hendak diletakkan perlulah seimbang dengan muka perisian agar kelihatan menarik.

 Item juga perlu mempunyai kaitan secara visual antara satu sama lain.  Keseimbangan adalah berdasarkan susunan, warna dan bentuk.

 terbahagi kepada IMBANGAN SIMETRI dan IMBANGAN TIDAK SIMETRI.

c. Simplicity (Ringkas dan mudah)

 Prinsip- KISS (Keep It Simple and Stupid)

 Bahan grafik hendaklah mudah difahami oleh murid-murid.

 Grafik animasi dapat mengganggu tumpuan murid. (gunakan yang sesuai sahaja)

(7)

d. Proximity (Jarak antara objek)

 Prinsip- kumpulan item yang berkaitan bersama, gerakkan mereka secara fizikal supaya berdekatan antara satu sama lain dan tidak terpisah.

 Melibatkan jarak antara teks, jarak antara grafik, dan jarak antara teks dan grafik.

e. Emphasis (Penekanan)

 Prinsip- reka grafik harus fokus kepada item utama sahaja (menjadi pusat penumpuan)

 Cara:

o saiz teks dan objek, o bentuk teks dan objek, o susun atur teks dan objek,

o warna teks, warna objek dan warna latar, o grafik dan animasi.

f. Repetition (Pengulangan)

 Prinsip-harus tekalkan sesuatu aspek reka bentuk pada tempat tertentu  Contoh- fon yang dihitamkan, garis kasar, bullet yang serupa, warna, unsur

reka bentuk, format tertentu , hubungan ruang dan sebagainya.

 Namun, pengulangan yang terlalu banyak perlu dielakkan kerana boleh menyebabkan paparan menjadi tidak menarik sehingga tidak dapat menyampaikan mesej.

5.7 Tipografi

-Suatu ilmu dalam pemilihan dan penyusunan fon pada ruang-ruang tersedia untuk mencipta kesan tertentu.

1. Stail Fon

 Roman/serif

 CIRI-memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada hujungnya.  KESAN-klasik, anggun, lemah gemalai dan feminin.

 KELEBIHAN- sifat yang tebal dan nipis fon pantas ditangkap oleh deria mata dan diterjemahkan oleh deria otak kita walaupun secara sepintas lalu.

 APLIKASI-Buku dan surat khabar  CONTOH FON:

o Bookman Old Style o Century Schoolbook

(8)

 Sans Serif

 CIRI- tidak mempunyai sirip/serif, memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama.

 KESAN- moden, kontemporari dan efisien.  KELEBIHAN- mudah dibaca.

 APLIKASI- poster, iklan dan notis pemberitahuan.  CONTOH FON:

o Arial

o Gill Sans MT  Skrip atau Kursif

 CIRI- seakan-akan goresan tangan dengan menggunakan pen atau pensel yang tajam dan biasanya miring ke kanan.

 KESAN- sifat peribadi dan akrab

 KELEBIHAN- fon bergaya, cantik namun sukar dibaca.  APLIKASI- kad ucapan, kad jemputan dan tajuk buku klasik.  CONTOH FON:

o Script Mt Bold

o Lucida handwriting  Egyptian

 CIRI- kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama.

 KESAN- kukuh, kuat dan stabil.  CONTOH FON:

o Playbill  Dekoratif

 CIRI- hiasan, ornamen atau garis-garis dekoratif ditambah pada bentuk-bentuk fon yang sudah ada.

 KESAN- dekoratif dan ornamental.  CONTOH FON:

o Jokerman o Curlz MT o Snap ITC 2. Saiz fon

 Saiz fon disebut sebagai poin

 Digunakan untuk mengukur kedalaman atau ketinggian fon.  Terdapat 72 poin dalam satu inci

(9)

CADANGAN PEMILIHAN HURUF

Pilih jenis huruf yang mudah dibaca.

Guna huruf besar hanya untuk tajuk yang pendek. Bagi tajuk yang panjang, gunakan huruf kecil dengan huruf besarnya yang tertentu.

Jarak di antara dua perkataan ialah 1 atau 1 ½ lebar huruf.

Jarakkan huruf dengan penglihatan. Biarkan ruang di antara huruf kelihatan sama walaupun jaraknya berbeza.

PRINSIP ASAS PENGHURUFAN

Gunakan antara 8 – 10 ayat dalam satu skrin/slaid Gunakan jarak yang sesuai dan optikal.

Gunakan huruf besar jika tajuk itu pendek (tidak lebih daripada 3 perkataan) Gunakan huruf kecil bagi ayat atau teks

Tulis teks mengikut pola pergerakan mata: dari atas ke bawah atau dari kiri ke kanan

Format teks harus konsisten dari segi jenis dan saiz fon, reka letak, warna dan lokasi

Jangan tulis terlalu banyak teks dalam satu skrin atau slaid

SENARAI RUJUKAN:

IPIslam. (2011). Nota Prinsip Reka Letak. Diperoleh pada 17 Julai 2011 daripada http://ipislam.edu.my/kplir/O2003/nota_prinsiprekaletak.htm

Noriati A. Rashid et. al. (2009). Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Shah Alam: Oxford fajar Sdn. Bhd.

PPDHL. (2010). Persembahan Elektronik. Diperoleh pada 16 Julai 2011 daripada http://www.ppdhl.net/v2/images/fbfiles/files/topik4.pdf

(10)
(11)

Referensi

Dokumen terkait

Menimbang : bahwa dalam rangka melaksanakan Peraturan Daerah Kabupaten Banyuwangi Nomor 6 Tahun 2011 tentang Organisasi Perangkat Daerah Kabupaten Banyuwangi dan

[r]

Pukul 16.45 WITA, Juru minyak jaga mencium bahwa ada bau yang sangat menyengat dan Juru minyak segera melakukan pencarian sumber bau tersebut, Juru minyak jaga melihat di dekat

Hasil kegiatan ini berupa peta kesesuaian varietas dengan tipologi lahan di Sulawesi Selatan skala 1 : 50.000 akan dimanfaatkan oleh Pabrik Gula (PG) yang sudah ada

Konsultan harus bekerjasama sepenuhnya dengan pengguna anggaran/pejabat pembuat komitmen dalam melakukan pengawasan teknis / supervisI teknis atas pelaksanaan pekerjaan

Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya penulis mampu menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul “Sistem Pendukung Keputusan

Kemudian di kalangan umat Islam, perang salib merupakan pilihan yang tidak bisa tidak, karena posisi umat Islam adalah pihak yang diserang atau dianggap sebagai pihak yang

Panitia tidak bertanggung jawab terhadap segala akibat hukum yang ditimbulkan oleh penggunaan naskah lagu selain lagu wajib yang telah ditentukan oleh panitia “Lomba