• Tidak ada hasil yang ditemukan

Transformasi Ekonomi Berbasis Digital di Indonesia UKSW 18 November 2019

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Transformasi Ekonomi Berbasis Digital di Indonesia UKSW 18 November 2019"

Copied!
53
0
0

Teks penuh

(1)

Prof. Dr. Sri Adiningsih M.Sc

FEB UGM dan Founder Institute for Social Economic and Digital

Transformasi Ekonomi Berbasis Digital di

Indonesia

(2)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 2

Revolusi Industri Pertama

Hingga Keempat

Sumber: World Economic Forum

Dampak Revolusi Industri 4.0 termasuk:

Menemukan efisiensi dan cara baru di setiap

value chain

Disrupsi di berbagai industri, terutama yang bertemakan

sharing

economy

Lebih mudah dan cepat untuk mendapatkan informasi

Terjadinya

shifting

di lapangan pekerjaan

(3)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 3

Society 5.0 vs Industrial Revolution 4.0

Hunter-Gatherer

Society

Agrarian

Society

Industrial

Society

Information

Society

Super smart

Society

Society 1.0

Society 2.0

Society 3.0

Society 4.0

Society 5.0

(4)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 4

4 Tipe Teknologi yang Mendorong Revolusi Digital

Sumber: McKinsey Global Institute (2016)

Mobile Internet

Di dunia saat ini sekitar 60 persen lalu lintas internet berasal dari telepon

pintar atau

mobile devices

Cloud Computing

Di awali pada tahun 2014 dimana untuk pertama kalinya informasi dapat

diproses melalui

cloud

dibandingkan dengan di proses melalui jaringan IT

lama atau tradisional.

The Internet of Things

Pada tahun 2015 lalu saja terdapat sebanyak 18,2 juta

internet-connected

devices

. Hal ini berdampak pada tumbuhnya jenis-jenis bisnis dan cara

produksi yang baru serta alat gawai terbaru seperti

driverless cars

,

drones

dan

smart homes

.

Big Data and Advanced Analytics

Pada tahun 2016 saja,

traffic

internet mencapai 1

zetabyte

atau

1

trillion gigabytes

. Pertukaran informasi dengan daya yang tinggi dapat

membantu manusia dalam proses pengambilan keputusan dan dapat

(5)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 5

Dari perspektif sosial-budaya-politik dan hukum…

Pergeseran sosial dimana generasi milenial dan pasca milenial memiliki

cara hidup yang sangat lekat dengan teknologi digital, budaya belanja

on-line

dan komunikasi via

media sosial

.

Teknologi digital memungkinkan konservasi budaya seperti bangunan

atau benda bersejarah, tradisi, maupun bahasa tradisional yang hampir

punah.

Partisipasi politik masyarakat melalui media daring menjadi lebih efisien

dan efektif walaupun terdapat juga banyak penyalahgunaan penyebaran

berita bohong (

hoax

) atau disinformasi untuk saling menjatuhkan.

Di bidang hukum, adanya transformasi digital membawa perubahan pada:

(i) profesi hukum itu sendiri, dan (ii) isu legalitas dan etika seperti masalah

privasi, masalah hak cipta, regulasi usaha dan layanan finansial baru,

cybersecurity

dan

cybercrime

(6)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 6

Transformasi Ekonomi Berbasis

Digital di Berbagai Negara:

(7)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 7

Institusi dan Kebijakan Pemerintah Terkait Digital

di Berbagai Negara

Negara

Contoh Institusi dan Kebijakan

Posisi Indeks

Evolusi Digital

Peringkat Network Readiness Index

Australia

Digital Transformation Agency

Department of Industry, Innovation and Science

Minister Assisting the Prime Minister for Digital Transformation National Business Simplification Initiative

Stall-Out

18

Republik

Rakyat

Tiongkok

Ministry of Science and Technology

Ministry of Industry and Information Technology Internet+ Initiative

Three-Year Action Plan of Internet Plus Artificial Intelligence

Break-Out

19

Amerika

Serikat

Digital Economy Board of Advisors Digital Economy Agenda

Homeland Security US Digital Service

Stall-Out

5

Uni

Emirat

Arab

Minister of State for Artificial Intelligence

Fourth Industrial Revolution Strategy, dan Strategy for Artificial Intelligence 2031 Centennial 2071

One Million Arab Coders Initiative

Stand-Out

26

India

Minister of State for Electronics and IT Digital India Program

JAM Trinity (Jan Dhaan for mobile banking, Aadhaar for digital identity, and Mobile numbers integrated with the system)

Break-Out

91

(8)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 8

Indeks Evolusi Digital

Sumber: The Fletcher School & Mastercard, 2017

Stand out

adalah

negara

digital elite

yang dapat

berevolusi secara

tinggi dalam

digital dan maju

secara cepat

Stall out

adalah negara

yang telah mencapai

level tinggi dalam

evolusi digital namun

sangat beresiko

tertinggal karena laju

yang lambat

Watch out

adalah

negara dengan

ranking yang sangat

rendah

Break Out

adalah negara

dengan skor relatif rendah

namun akan berevolusi

secara cepat dan memiliki

potensi untuk menjadi

negara dengan ekonomi

digital yang kuat.

Posisi Indonesia berada di

kuadran Break-Out

(9)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 9

World Digital Competitiveness,

Asia-Pacific Ranking 2019

(10)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 10

Dari perspektif Pendidikan dan Tenaga Kerja….

Sumber: International Labour Office (ILO), 2018

Pengangguran yang Disebabkan oleh Perkembangan Teknologi Digital

Lembaga

Estimasi

University of

Oxford

Sebanyak 47% pekerja di Amerika Serikat berada dalam risiko tinggi kehilangan pekerjaan akibat

otomasi.

PricewaterhouseC

oopers

Sebanyak 38% pekerjaan di Amerika, 30% pekerjaan di Inggris, 21% pekerjaan di Jepang, dan 35%

pekerjaan di Jerman berisiko terhadap otomasi.

ILO

ASEAN-5: 56% pekerjaan berisiko terhadap automasi 20 tahun mendatang.

McKinsey

Dari 60% pekerjaan yang ada di dunia, 30% di antaranya secara kegiatan teknis akan menjadi

otomasi.

OECD

Sebanyak 9% pekerjaan berisiko tinggi terhadap otomasi di rata-rata negara OECD.

Roland Berger

Eropa bagian barat: 8,3 juta pekerjaan akan hilang dan 10 juta pekerjaan baru akan tercipta di sektor

jasa pada tahun 2035.

World Bank

Sebanyak dua pertiga dari seluruh pekerjaan di negara berkembang, rentan terhadap otomasi.

Bruegel

Sekitar 47% dan 54% pekerjaan rentan terhadap otomasi di negara-negara Eropa.

(11)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 11

Kesiapan Transformasi Digital di

Indonesia

Infratrsuktur, SDM, Startups, E-commerce,

Fintech, ODS

(12)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 12

Rasio Elektrifikasi, 2010-2019 (%)

Sumber: ESDM (2019)

(13)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 13

Proyek Palapa Ring

Palapa Ring:

-

Palapa Ring Barat

-

Palapa Ring Tengah

-

Palapa Ring Timur

(14)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 14

Sideka

Ada

6668

Desa yang sudah terkoneksi dengan internet melalui Sideka

(15)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 15

Internet Penetration in Indonesia

Sumber: We Are Social (2019)

Jan

2019

(16)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 16

Peningkatan Adopsi Teknologi Disruptif di Indonesia dilihat dari adopsi 4

teknologi

Sumber: McKinsey and Company (2016)

eMarketer (2016) menunjukkan

bahwa transaksi

electronic

commerce

yang ada di Indonesia

pada tahun 2018 telah mencapai

Rp 140 triliun.

Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) juga

menilai bahwa digitalisasi terutama di

sektor ekonomi kreatif akan

memberikan kontribusi sebesar 7,44%

terhadap total perekonomian nasional

tahun 2016.

(17)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e

Ekonomi Baru: Apa itu?

E-Commerce

Fintech

Technology

Ecommerce

Transportation and

Logistic

Travel

Food

Education

P2P Lending

Crowdfunding

Payment

Blockchain

Other (banking,

investment,

insurance)

3D Printing

Drones

Robotics and

automation

Driverless car /

transport

(18)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e

1994 Kelahiran Penyedia Layanan Internet (ISP) komersial pertama di Indonesia, yang membuka kemungkinan memanfaatkan

TIK dalam masalah perdagangan

1999 Hadirnya Bhinneka.com sebagai platform jual beli online pertama.

2001 Beberapa tahun selanjutnya, pemerintah sadar akan dampak dan potensi dari perdagangan elektronik sehingga disusunlah

draf undangundang untuk e-commerce.

2005 Muncul startup-startup e-commerce baru seperti glodokshop.com, lippoShop, dan iklanbaris.co.id hingga kemunculan

Tokobagus.com.

2007 Perkembangan ekosistem e-commerce secara tidak langsung mendorong berkembangnya layanan pembayaran. Layanan

uang elektronik Doku menjadi solusi penyesuaian proses pembayaran.

2010 Munculnya marketplace Bukalapak dan Tokopedia.

2011 Peluang e-commerce Indonesia menarik minat pemain e-commerce

dari luar negeri. Masuknya Zalora Group dan Rakuten ke Indonesia

menjadi bagian dari berkembangnya sayap bisnis e-commerce internasional mereka.

2012 Didirikannya IDEA (Indonesia E-commerce Association), yaitu asosiasi khusus untuk para pemain e-commerce, dan

berfungsi menjaga hubungan yang strategis antara pemerintah dan pelaku usaha e-commerce. Pada tahun yang sama, juga lahir Harbolnas (Hari Belanja Nasional) yang bertujuan untuk menaikkan minat warga berbelanja online. Traveloka juga lahir pada 2012.

2014 Tokopedia menjadi startup e-commerce pertama yang mendapat investasi 100 juta USD yang merupakan terbesar di

Indonesia.

2014 Tokobagus dan berniaga.com bergabung menjadi platform e-commerce baru dengan nama OLX Indonesia. Muncul platform

e-commerce yang lain, seperti Shopee, Mataharimall.com, dan JD.id.

2016 Pemerintah Indonesia merilis roadmap e-commerce untuk 2017–2019. Hal tersebut tertuang dalam Perpres No. 74 tahun

2017 tentang ‘Road Map e-commerce’ atau Peta Jalan Sistem Perdagangan Nasional berbasis Elektronik (SPNBE).

2017 Lazada dan Tokopedia menempati puncak e-commerce di Indonesia.

Hal ini terjadi karena peningkatan saham dari Alibaba kepada Lazada yang semula 51% menjadi 83%. Tokopedia juga mendapatkan aliran dana dari Alibaba sebesar US 1,1 miliar.

(19)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e

Business-to-Business

(B2B). Ex: Bizzy

Business-to-Consumer

(B2C). Ex: Berrybenka

Consumer-to-Consumer. Ex:

Tokopedia, Bukalapak

Consumer-to-Business (C2B).

Ex: iStock

Business-to-Administration (B2A).

Ex: Allianz.com

Online-to-Offline (O2O).

Ex:

berhubungan dengan aktivitas pemesanan secara onine dan melakukan pengambilan barang di toko offline

E-Commerce

Sumber: Berbagai sumber

(20)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e

2007

Munculnya Doku sebagai startup fintech pertama yang bergerak di payment gateaway di Indonesia. DOKU

adalah penyedia layanan pembayaran elektronik dan manajemen risiko pertama di Indonesia, mulai dari jual,

bayar, beli, kirim, sampai pinjam.

2008

Munculnya model keuangan baru melalui perangkat lunak Bitcoin yang digagas oleh Satoshi Nakamoto

(Jepang). Pada tahun yang sama, pemerintah mengeluarkan Undang-Undang No. 11 Tahun 2008 tentang

Informasi dan Transaksi Elektronik.

2009

Bank Indonesia mengeluarkan peraturan Nomor 11/12/PBI/2009 tentang Uang Elektronik (Electronic Money)

2010

Berdirinya Amartha, startup fintech pertama yang bergerak di bidang Peer-to- Peer Lending (P2P). Amartha

memiliki target khusus, yaitu UMKM, dengan menyediakan pinjaman sebesar tiga juta rupiah untuk memulai

usahanya.

2013

Berdirinya Bareksa, yaitu marketplace yang memungkinkan user dalam jual beli produk finansial reksa dana

secara online. Berdiri juga KitaBisa.com, yaitu fintech yang bergerak di sektor crowdfunding.

2014

Munculnya beberapa startup fintech yang lain di Indonesia seperti DuitPintar (Agregator) dan HaloMoney

(Agregator).

2015

Berdirinya Asosiasi Fintech Indonesia (AFTECH). Pada tahun yang sama, Go-Jek mengeluarkan dompet

digital yang diberi nama dengan Go-Pay.

2016

Masuknya fintech dari luar negeri ke Indonesia seperti True Money (Thailand) serta Xfers dan FinAccel

(Singapura). Pada tahun yang sama, OJK mengeluarkan aturan mengenai bisnis P2P Lending.

2017

Bank Indonesia melarang penggunaan Bitcoin dengan mengeluarkan Peraturan

BI No 19/12/PBI/2017 tentang Penyelenggaraan Teknologi Finansial.

(21)

Jenis-Jenis Fintech

Online

Payment

Peer-to-peer (P2P)

lending

Insuretech

memberikan layanan sistem

pembayaran yang baik yang

diselenggarakan oleh

industri perbankan seperti

Sistem Kliring Nasional BI

(SKNBI)

Ex:

Kartuku, Doku, iPaymu

dan Finnet

Platform

pertemuan antara

investor/pemberi pinjaman

dengan pencari pinjaman

Ex:

Modalku, Amartha,

Investree dan KoinWorks

inovasi teknologi yang

didesain untuk menekan

penghematan dan efisiensi

dari model industri asuransi

saat ini

Ex:

pasarpolis.com

Agregator

Crowdfunding

Fintech

yang mengumpulkan dan

mengolah data yang data

dimanfaatkan oleh konsumen

dalam pengambilan keputusan

Ex:

Cekaja, KreditGogo, Tunaiku

dan Cermati

Merupakan praktek penggalangan

dana dari banyak orang untuk

memodali suatu proyek atau usaha

yang dilakukan melalui internet

Ex:

kitabisa.com dan wujudkan.com

(22)

Source Asosiasi FinTech Indonesia, Kemenkominfo

Perkembangan FinTech di Indonesia:

Pembayaran dan Lending

Sumber data:

Statistik FinTech OJK 2019 Statistik Sistem Pembayaran BI 2019 Indonesia FinTech Landscape Report 2019

Pembayaran

Total transaksi

Rp54.7 Trilliun

di 2018

Nilai transaksi

e-money naik 22%

Juni’18 to Mei ‘19

Volume e-money

naik 10%

Juni ‘18 to Mei ‘19

22

Pendanaan

Total pinjaman

tersalurkan

Rp44.81 Trillun

per Agustus 2019

Jumlah pinjaman

tersalurkan naik

487.15%

% ∆ August 2019 ytd

Jumlah peminjam

naik 194.4%

Mar ‘18 – Jan ‘19

Perkembangan pesat terjadi di fintech pembayaran dan fintech lending di Indonesia

(23)

Perkembangan On-Demand Service di Indonesia

23

On-Demand Services

adalah suatu layanan yang dibentuk berdasarkan munculnya

permintaan. Dalam konteks TI,

On-Demand Services

adalah fasilitas dan fitur layanan yang

memungkinkan pengguna akhir untuk menggunakan komputasi awan, menyimpan,

menggunakan

software

, dan sumber daya lainnya secara instan

Logistik

Kuliner

Jasa Lainnya

Transportasi

Turisme

(24)

Perkembangan

The New Economy

Jumlah pengemudi Ojek Online: 2 juta orang

Jumlah pengemudi Taxi Online: 2 juta orang

Jumlah UMKM yang bergabung: 5 juta

Jumlah UMKM yang bergabung: 6,4 juta

Perusahaa Fintech yang terdaftar OJK

127 perusahaan (per Agustus 2019)

Sumber: Berbagai sumber

Nilai transaksi (GMV) mencapai Rp. 18,5 Triliun atau

sekitar 1% ekonomi Indonesia

(25)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 25

Jumlah kunjungan ke website e-commerce Indonesia 2019 Q2

140 juta

orang

90 juta

orang

89 juta

orang

49 juta

orang

38 juta

orang

9.8 juta

orang

Perkembangan

The New Economy

(26)

Perkembangan

“Unicorn” dan “Decacorn”

Indonesia

Unicorn adalah istilah yang sering dipakai untuk menyebut start-up

dengan valuasi diatas 1 miliar USD (14 triliun) dan Decacorn adalah

istilah untuk startup dengan valuasi diatas 10 miliar USD (140 triliun)

Gojek (Rp 136 Triliun)

Tokopedia (Rp 102 Triliun)

Traveloka (Rp 26,6 Triliun)

Bukalapak (Rp. 14 Triliun)

(27)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 27

Beberapa Aturan dalam

Mendukung Ekonomi Berbasis

Digita di Indonesia

(28)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 28

Beberapa Aturan Dasar dalam Perkembangan ekonomi berbasis

digital

Peraturan

Rincian

UU No. 11 Tahun 2008

tentang Informasi dan

Transaksi Elektronik (UU ITE)

Aturan ini menjadi dasar dalam pemanfaatan teknologi

informasi dan transaksi elektronik dalam ekonomi berbasis

digital. Namun seiring berjalannya waktu UU tersebut diganti

UU No. 19 Tahun 2016

UU No. 19 Tahun 2016

tentang Perubahan atas UU

No. 11 Tahun 2008

tentang Informasi dan Transaksi Elektronik

Peraturan Pemerintah No. 82

Tahun 2012 tentang

Penyelenggara Sistem dan

Transaksi Elektronik (PP

PSTE)

PP ini mengatur mengenai penempatan pusat data dan pusat

pemulihan bencana wajib memperoleh Sertifikasi Kelaikan

Sistem Elektronik dari Menteri terkait dan wajib terdaftar pada

kementerian yang menyelenggarakan urusan pemerintah

dalam bidang komunikasi dan informatika

Peraturan Presiden No 6

Tahun 2015 tentang Badan

Ekonomi Kreatif

tujuannya mengembangkan ekonomi kreatif di Indonesia.

Ekonomi kreatif di Indonesia dibagi kedalam 16 subsektor

yang sebagian diantaranya memiliki kaitan terhadap teknologi

dan digital

(29)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 29

Beberapa Aturan Pemerintah

Peraturan Rincian

Kementerian Koordinator Bidang Perekonomian

Paket Kebijakan Ekonomi XIV: pemerintah mentargetkan akan terciptanya 1000 technopreneur dengan valuasi bisnis sebesar US$10 miliar

dengan nilai e-commerce mencapai US$130 miliar pada tahun 2020 mendatang

Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 74 Tahun 2017

Tentang Peta Jalan Sistem Perdagangan Nasional Berbasis Elektronik (Road Map E-commerce)

Tahun 2017-2019

Kementerian Keuangan

Peraturan Menteri Keuangan Nomor 210/PMK.010/2018 (PMK 210)

Tentang Perlakuan Perpajakan Atas Transaksi Perdagangan Melalui Sistem Elektronik (

E-Commerce). Namun peraturn ini dicabut oleh pemerintah karena masih perlu penyesuaian agar

tidak merugikan pemain e-commerce

Kementrian Perdagangan

Rancangan Peraturan Pemerintah

(RPP) E-Commerce

Sistem Perdagangan Nasional Berbasis Elektronik (SPNBE) yang dikeluarkan oleh pemerintah dan masih terus dibahas hingga saat ini sejak tahun 2015 lalu

Peraturan Menteri Perdagangan RI Nomor 99 Tahun 2018

Tentang Kebijakan Umum Penyelengara Perdagangan Berjangka Aset Kripto (Crypto Asset)

Kementerian Perhubungan

Peraturan Menteri Perhubungan RI Nomor 12 Tahun 2019

Tentang Perlindungan Keselamatan Pengguna Sepeda Motor Yang Digunakan Untuk Kepentingan Masyarakat

Kementerian Perhubungan Nomor KP 348 Tahun 2019

Tentang Pedoman Perhitungan Biaya dan Jasa Penggunaan Sepeda Motor Yang Digunakan Untuk Kepentingan Masyaraat Yang Dilakukan Dengan Aplikasi

Kementerian Pariwisata

Peraturan Menteri Pariwisata RI Nomor 10 Tahun 2018

Tentang Pelayanan Perizinan Berusaha Terintegrasi Secara Elektronik Sektor Pariwisata. Sebelumnya, aturan mengenai jenis akomodasi ini diatur oleh pemerintah pusat, namun karena

semakin maraknya perkembangan jasa akomodasi online maka pengaturannya diserahkan ke

pemerintah daerah.

(30)

L a st M o d ifi e d 1 2 /5 /2 0 1 7 2 :4 7 P M In d ia S ta n d a rd T im e P rin te d 30

(31)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 31

Beberapa Aturan Otoritas

Peraturan

Rincian

Bank Indonesia

Peraturan Bank

Indonesia (PBI) No.

18/40/PBI/2016

Tentang Penyelenggaraan Pemrosesan Transaksi Pembayaran.

PBI No.

No.19/12/PBI/2017

Tentang Penyelenggaraan Teknologi Finansial. Beberapa yang diatur

antara lain menetapkan kewajiban terdaftar untuk

menerapkan prinsip perlindungan konsumen; menjaga

kerahasiaan data dan/atau informasi konsumen termasuk data dan/

atau informasi transaksi

Otoritas Jasa Keuangan

POJK Nomor

77/POJK.01/2016

Tentang Layanan Pinjam Meminjam Uang Berbasis Teknologi

Informasi, yang mengatur bahwa badan hukum penyelenggara

layanan dapat berupa perseroan terbatas ataupun koperasi

POJK NO.

13/POJK.02/2018

Tentang Inovasi Keuangan Digital di Sektor Jasa Keuangan yang

mengharuskan penyelenggara untuk berbentuk badan hukum

perseroan terbatas atau koperasi

(32)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e

Be-X adalah program akselerasi untuk startup yang sudah

menjalankan bisnisnya dan memiliki tim

Coding mum bertujuan untuk memberikan pelatihan bahasa

pemrograman komputer dengan sasaran ibu - ibu rumah tangga di

Indonesia. Dengan program ini diharapakan ibu rumah tangga bisa

melakukan bisnis

online

dengan cara membuat halaman

web

usaha

mereka sendiri ataupun bekerja sebagai

programmer

.

Dukungan untuk startup di Indonesia untuk memamerkan

produknya di berbagai acara internasional (Popcon Asia

pada tahun 2017, dan SXSW pada tahun 2018)

Bekraf Developer Day adalah kegiatan yang difasilitasi Deputi

Infrastruktur Bekraf untuk mengembangkan industri kreatif

digital dengan para developer lokal.

(33)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e

Beberapa Program Pemerintah Terkait Pengembangan

Sumber Daya Manusia (SDM) (1)

Kementerian Pariwisata :

Pembekalan 1.000 sumber daya manusia mengenai pengetahuan

pariwisata, Program Kemenpar dengan Dinas Pariwisata Riau

Kementerian Tenaga Kerja:

Program 3R BLK ditujukan untuk mempercepat proses produksi SDM

kompeten pada beberapa bidang kejuruan prioritas, sekaligus

meningkatkan relevansi keluaran BLK dengan kebutuhan pasar kerja di

dalam maupun luar negeri.

Kementerian Komunikasi dan Informatika :

1.000 Beasiswa Pelatihan Intensif Digital Talent Indonesia

Pelatihan E-commerce Bagi 100 Wirausahawan Online

Pelatihan dan Pengembangan Inovasi Mobile Applications Bagi 100

Wirausahawan Online

Pelatihan dan Sertifikasi Nasional Berbasis Standard Kompetensi Kerja

Nasional (SKKNI) Bidang Informatika

Literasi TIK Bagi Kalangan Wanita dan Ibu Rumah Tangga

Sumber: Kemenpar Kemenpar; Kominfo (2019)

(34)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e

Beberapa Program Pemerintah Terkait Pengembangan

Sumber Daya Manusia (SDM) (2)

Kementerian Perindustrian :

Workshop Cloud Computing yang berkolaborasi dengan Amazon

Web Service yang diikuti oleh milenial, mahasiswa, technopreneur

ataupun mereka yang ingin belajar digital.

Kementerian Koperasi dan UKM:

KemenkopUKM bersama dengan kementerian pariwisata dan ICSB

Indonesia berkolaborasi untuk menyelenggarakan Wonderful Startup

Academy Batch II 2019.

Kementerian Agama:

PT XL Axiata Tbk. dan Kementerian Agama Republik Indonesia

(Kemenag) bekerja sama mengembangkan pendidikan berbasis

digital di sekolah setingkat Madrasah Aliyah. Program ini akan

menjangkau sedikitnya 400 Madrasah Aliyah yang tersebar di seluruh

Indonesia.

(35)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 35

Perkembangan Ekonomi

(36)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 36

Tipping point teknologi dalam 10 tahun ke depan

Robot dokter pertama akan

hadir di Amerika

10% dari populasi dunia akan

terhubung dengan internet

2021

2022

Mobil akan diproduksi

menggunakan printer 3D

Ponsel pintar akan dapat

ditanamkan langsung di tubuh

2025 2023

80% populasi

dunia akan

online

Akses ke Internet akan menjadi hak

dasar manusia untuk semua orang

2024

Lebih dari 50% konsumsi internet

digunakan untuk peralatan rumah

tangga (peralatan rumah tangga)

30% dari fungsi audit perusahaan

akan dilakukan oleh

artificial

intelligence

Perjalanan akan dilakukan

lebih banyak dengan

program car sharing (mis.,

Uber, Grab)

2026

10% mobil di AS adalah mobil

tanpa awak

Artificial intelligence akan

bergabung dengan

perusahaan sebagai salah

satu BOD mereka

Untuk pertama kalinya transplantasi

hati dihasilkan dari proses printer 3D

World

Economic

Forum

melakukan

survei

terhadap

lebih dari

800 ahli dan

eksekutif

untuk

memprediksi

apa yang

akan terjadi

dalam 10

tahun

mendatang

(37)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 37

Inovasi teknologi berbasis digital yang muncul dengan Revolusi Industri

4.0 Menurut

World Economic Forum

Inovasi

Rincian

Kecerdasan

Buatan/

Artificial

Intelligence

(AI)

AI adalah suatu program komputasi sehinggga sebuah mesin dapat bekerja seperti

layaknya kecerdasan manusia

Beberapa ontoh perkembangan AI:

1. Will guru digital dari New Zealand

2. Pembawa berita Artificial Intelligence pertama bernama Xinhua

Cloud

Computing

dan Big Data

Cloud computing adalah penyimpanan dan pengaksesan data dan program melalui internet

Big Data sebagai penyimpan data dalam jumlah besar

Internet of

Things (IoT)

IoT merupakan konsep yang menghubungkan miliaran objek atau perangkat dengan

internet.

Blokchain

Blockchain adalah database yang terdistribusi berupa catatan atau buku besar dari semua

transaksi digital yang tersebar pada semua pengguna sistem

Beberapa bank sentral sedang mengembangkan sistem blokchain

Advance

Robotics dan

3D Printing

Advance robotic biasanya dilengkapi dengan teknologi Artificial Intelligence atau Internet of

Thing (IoT)

Beberaa contoh perkembangan:

1. Sophia menjadi robot pertama yang mendapatkan kewarganegaraan dari Saudi Arabia

2. Restoran bernama Creator di San Fransisco membuat burger dengan robot canggih

(38)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 38

Will is a digital teacher who teaches children about the energy

of the future, particularly about renewable energy.

Qui Hao, the first Artificial Intelligence news anchor

https://m.youtube.com/watch?v=piPTzdKtbdo

Will is a digital teacher who teaches children about the energy

of the future, particularly about renewable energy.

Qui Hao, the first Artificial Intelligence news anchor

Contoh-contoh Advanced Robotics and AI

(39)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 39

Arah Perkembangan Ekonomi Berbasis Digital

Inovasi

Rincian

E-commerce

Beberapa teknologi yang digunakan:

Augmented Reality (AR): tampilan produk dalam gambar 3D dan Artificial Intelligence

(AI) dapat mengitegrasi data-data seperti penjualan, catatan pelanggan, dan

preferensi media social

Financial Technology

(Fintech)

Beberapa teknologi yang digunakan:

Artificial Intelligence (AI): melalui Robo-advisor (robot penasehat) meningkatkan

lanskap investasi, Blockchain dapat membuat infrastruktur industri jasa keuangan

jauh lebih murah dan Big data dapat membantu membuat profil risiko pada setiap

individu

Logistik

Menurut WEF (2016) transformasi logistik: Control tower dengan AI system,

same-day delivery, circular economy dan sharng economy (sharing transport capacity dan

sharing warehous)

Industri pengolahan

Khususnya industri otomotif yang berkembang seperti

driverless car

Kesehatan

Beberapa inovasi teknologi (OECD Paris, 2017), seperti aplikasi kesehatan online

dan mobile (Apps), 3D-dan bio-printing, kecerdasan buatan (AI), kesehatan elektronik

(eHealth) dan kesehatan keliling (m-kesehatan, yang melibatkan ponsel)

Pendidikan

berkembangnya ekonomi berbasis digital, maka universitas, tutor dan penyedia

layanan pendidikan lainnya dapat menyediakan kursus jarak jauh tanpa perlu

interaksi tatap muka melalui teknologi seperti konferensi video dan streaming (OECD,

2014).

(40)

Among fast-growing Southeast Asian countries, Indonesia

and Vietnam pull away from the pack

(41)

Indonesia is the largest and fastest growing Internet

Economy in the region at $40B @49% CAGR

(42)

Users in Metros spend 6 times more than Beyond Metros

(43)

Beyond Metros poised to grow twice as fast as Metros

(44)

eCommerce reaches $38B, growing at 62% CAGR

(45)

Online Media crosses $14B, rising at 39% CAGR

(46)

Online Travel exceeds $34B, increasing at 15% CAGR

(47)

Ride Hailing approaches $13B, advancing at 45% CAGR

(48)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 48

Indonesia: Pada tahun 2030 lapangan kerja akan lebih banyak tercipta

(49)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 49

Pekerjaan di Masa Depan

Berikut beberapa pekerjaan yang muncul dan menurun:

Berikut beberapa keahlian yang muncul dan menurun:

Sumber: Future of Jobs dan Gallup (2018)

Munculnya konsep Gig Economy

yaitu pasar tenaga kerja yang

memiliki hubungan kerja jangka

pendek atau sebagai pekerja lepas

(

freelancer

). Di masa depan, para

pekerja tidak lagi tertarik bekerja di

perkantoran, karena masa kerja

para pekerja akan memilih tidak

terikat dengan perusahaan

sehingga lebih fleksibel

(50)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 50

Dua dampak besar dampak Transformasi

Digital Terhadap Hukum

Teknologi digital

membawa

perubahan pada

aspek hukum

Isu legalitas dan etika timbul

sebagai konsekuensi dari

perubahan cara hidup

masyarakat dalam

perkembangan teknologi yang

ada

(51)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e

Aspek Isu legalitas dan etika yang timbul dalam Era digital (1)

Masalah privasi

Teknologi IoT melibatkan penggunaan

berbagai sensor dan dapat menjadi

sumber

data

mengenai

perilaku

penggunanya.

Data

yang

dianalisis

dengan AI ataupun

machine learning

untuk

menghasilkan

pengetahuan

maupun

informasi yang dapat digunakan untuk

berbagai

kepentingan,

khususnya

ekonomi/bisnis dan politik.

Contoh: Kasus bocornya data satu juta

pengguna

Facebook

Indonesia

ke

Cambridge Analytica yang terjadi pada

awal tahun ini adalah sebuah contoh nyata

masalah privasi akibat teknologi digital.

Masalah hak cipta

Berbagai kemudahan yang diberikan oleh

teknologi digital berdampak buruk terhadap

industri kreatif. Di Indonesia, masalah

pembajakan musik dan film masih belum

dapat diatasi hingga saat ini. Berbagai situs

unduh musik dan film gratis telah merugikan

industri kreatif.

Regulasi usaha dan layanan finansial

baru

Keberadaan

startup

yang

berkembang

pesat, seperti GoJek dan Grab dan layanan

finansial baru berbasis teknologi digital,

seperti

peer-to-peer lending

dan

e-money

berpotensi

menimbulkan

cyber

crime

(kejahatan siber) tanpa adanya regulasi.

Source: Kajian Wantimpres 2019

(52)

L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e

Aspek Isu legalitas dan etika yang timbul dalam

Era digital (2)

Cybersecurity

Beberapa celah-celah keamanan terbuka

akibat:

1) Format digital sangat mudah untuk

diperbanyak dan disebarluaskan.

2) Tidak mudah untuk

mengidentifikasikan setiap pengguna,

terutama pengguna dengan niat jahat

yang ahli memanfaatkan teknologi.

3) Piranti digital dapat memberikan

informasi pergerakan orang-orang

penting secara presisi.

4) Distribusi tata kelola yang membuat

sistem kejahatan semakin tersebar

dan sulit untuk dilacak.

Cybercrime

Kriminalitas

mengalami

beberapa

perubahan

seperti

Eksploitasi

dan

kekerasan

terhadap

anak

secara

seksual. Situs-situs porno memiliki daya

tarik

yang

sangat

besar,

bahkan

mengalahkan jumlah kunjungan ke

Amazon, Netfilx, dan Twitter secara

keseluruhan. Sebanyak 30% konten

internet adalah pornografi, dan 88%

kontennya

melibatkan

kekerasan

terhadap

wanita.

Sementara

itu,

sebanyak 57.335 URL (uniform resource

locators) terdeteksi mengandung konten

kekerasan seksual terhadap anak pada

tahun 2016 (UNICEF, 2017).

(53)

Kesimpulan

2. Indonesia dapat memanfaatkan peluang dari perkembangan

ekonomi berbasis digital karena pada dasarnya Indonesia

sudah memiliki faktor pendukung yang memadai (regulasi,

infrastruktur).

3. Kesiapan SDM menjadi kunci keberhasilan dalam

transformasi digital.

4. Hukum mesti merespon dan antisipasi supaya digitalisasi

memberikan manfaat bagi bangsa Indonesia..

1. Revolusi Industri 4.0 berkembang dengan kecepatan

eksponensial dan berpengaruh besar terhadap kehidupan

manusia, kita harus siap.

Referensi

Dokumen terkait

Upaya yang dapat dilakukan oleh Dinas Kesehatan Kota Semarang untuk menindaklanjuti hal tersebut yakni berupa sosialisasi atau penyuluhan yang terus dilakukan

Berdasarkan analisis geometri paket seismik dan analisis horizon serta fasies seismik, dapat diinterpretasikan bahwa stratigrafi endapan lisu dapat dibagi dalam empat fase

independen (motivasi, budaya organisasi dan komitmen organisasi) sedangkan sisanya sebesar 15,30% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak termasuk kedalam penelitian

Dengan diawali Bismillah, penulis panjatkan puji syukur Alhamdulillah atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah yang tiada hentinya sehingga

-second injury sustained requiring hospitalization -location, Dog Mountain trailhead. N49.367516 W-122.949211 Ndi cf ge afw abbi

lain. Transparansi pemerintah menjadi tuntunan di tengah wabah yang menyerang sistem inti pernapasan manusia ini. Kebijakan pemerintah dalam upaya menanggulangi COVID-19

Hasil analisis peneliti, Pekerja Anak di Bawah Umur termasuk dalam bentuk Pidana yang dilakukan oleh orang tua anak dengan cara memaksa dan membiarkan anaknya bekerja atau

Sudah banyak pengembangan yang dilakukan tentang pengendali pada panel surya, pada tahun 2016 telah dilakukan identifikasi parameter sistem penggerak pada prototype