Prof. Dr. Sri Adiningsih M.Sc
FEB UGM dan Founder Institute for Social Economic and Digital
Transformasi Ekonomi Berbasis Digital di
Indonesia
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 2
Revolusi Industri Pertama
Hingga Keempat
Sumber: World Economic Forum
Dampak Revolusi Industri 4.0 termasuk:
•
Menemukan efisiensi dan cara baru di setiap
value chain
•
Disrupsi di berbagai industri, terutama yang bertemakan
sharing
economy
•
Lebih mudah dan cepat untuk mendapatkan informasi
•
Terjadinya
shifting
di lapangan pekerjaan
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 3
Society 5.0 vs Industrial Revolution 4.0
Hunter-Gatherer
Society
Agrarian
Society
Industrial
Society
Information
Society
Super smart
Society
Society 1.0
Society 2.0
Society 3.0
Society 4.0
Society 5.0
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 4
4 Tipe Teknologi yang Mendorong Revolusi Digital
Sumber: McKinsey Global Institute (2016)
Mobile Internet
Di dunia saat ini sekitar 60 persen lalu lintas internet berasal dari telepon
pintar atau
mobile devices
Cloud Computing
Di awali pada tahun 2014 dimana untuk pertama kalinya informasi dapat
diproses melalui
cloud
dibandingkan dengan di proses melalui jaringan IT
lama atau tradisional.
The Internet of Things
Pada tahun 2015 lalu saja terdapat sebanyak 18,2 juta
internet-connected
devices
. Hal ini berdampak pada tumbuhnya jenis-jenis bisnis dan cara
produksi yang baru serta alat gawai terbaru seperti
driverless cars
,
drones
dan
smart homes
.
Big Data and Advanced Analytics
Pada tahun 2016 saja,
traffic
internet mencapai 1
zetabyte
atau
1
trillion gigabytes
. Pertukaran informasi dengan daya yang tinggi dapat
membantu manusia dalam proses pengambilan keputusan dan dapat
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 5
Dari perspektif sosial-budaya-politik dan hukum…
Pergeseran sosial dimana generasi milenial dan pasca milenial memiliki
cara hidup yang sangat lekat dengan teknologi digital, budaya belanja
on-line
dan komunikasi via
media sosial
.
Teknologi digital memungkinkan konservasi budaya seperti bangunan
atau benda bersejarah, tradisi, maupun bahasa tradisional yang hampir
punah.
Partisipasi politik masyarakat melalui media daring menjadi lebih efisien
dan efektif walaupun terdapat juga banyak penyalahgunaan penyebaran
berita bohong (
hoax
) atau disinformasi untuk saling menjatuhkan.
Di bidang hukum, adanya transformasi digital membawa perubahan pada:
(i) profesi hukum itu sendiri, dan (ii) isu legalitas dan etika seperti masalah
privasi, masalah hak cipta, regulasi usaha dan layanan finansial baru,
cybersecurity
dan
cybercrime
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 6
Transformasi Ekonomi Berbasis
Digital di Berbagai Negara:
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 7
Institusi dan Kebijakan Pemerintah Terkait Digital
di Berbagai Negara
Negara
Contoh Institusi dan Kebijakan
Posisi Indeks
Evolusi Digital
Peringkat Network Readiness Index
Australia
Digital Transformation Agency
Department of Industry, Innovation and Science
Minister Assisting the Prime Minister for Digital Transformation National Business Simplification Initiative
Stall-Out
18
Republik
Rakyat
Tiongkok
Ministry of Science and Technology
Ministry of Industry and Information Technology Internet+ Initiative
Three-Year Action Plan of Internet Plus Artificial Intelligence
Break-Out
19
Amerika
Serikat
Digital Economy Board of Advisors Digital Economy Agenda
Homeland Security US Digital Service
Stall-Out
5
Uni
Emirat
Arab
Minister of State for Artificial Intelligence
Fourth Industrial Revolution Strategy, dan Strategy for Artificial Intelligence 2031 Centennial 2071
One Million Arab Coders Initiative
Stand-Out
26
India
Minister of State for Electronics and IT Digital India Program
JAM Trinity (Jan Dhaan for mobile banking, Aadhaar for digital identity, and Mobile numbers integrated with the system)
Break-Out
91
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 8
Indeks Evolusi Digital
Sumber: The Fletcher School & Mastercard, 2017
Stand out
adalah
negara
digital elite
yang dapat
berevolusi secara
tinggi dalam
digital dan maju
secara cepat
Stall out
adalah negara
yang telah mencapai
level tinggi dalam
evolusi digital namun
sangat beresiko
tertinggal karena laju
yang lambat
Watch out
adalah
negara dengan
ranking yang sangat
rendah
Break Out
adalah negara
dengan skor relatif rendah
namun akan berevolusi
secara cepat dan memiliki
potensi untuk menjadi
negara dengan ekonomi
digital yang kuat.
Posisi Indonesia berada di
kuadran Break-Out
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 9
World Digital Competitiveness,
Asia-Pacific Ranking 2019
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 10
Dari perspektif Pendidikan dan Tenaga Kerja….
Sumber: International Labour Office (ILO), 2018
Pengangguran yang Disebabkan oleh Perkembangan Teknologi Digital
Lembaga
Estimasi
University of
Oxford
Sebanyak 47% pekerja di Amerika Serikat berada dalam risiko tinggi kehilangan pekerjaan akibat
otomasi.
PricewaterhouseC
oopers
Sebanyak 38% pekerjaan di Amerika, 30% pekerjaan di Inggris, 21% pekerjaan di Jepang, dan 35%
pekerjaan di Jerman berisiko terhadap otomasi.
ILO
ASEAN-5: 56% pekerjaan berisiko terhadap automasi 20 tahun mendatang.
McKinsey
Dari 60% pekerjaan yang ada di dunia, 30% di antaranya secara kegiatan teknis akan menjadi
otomasi.
OECD
Sebanyak 9% pekerjaan berisiko tinggi terhadap otomasi di rata-rata negara OECD.
Roland Berger
Eropa bagian barat: 8,3 juta pekerjaan akan hilang dan 10 juta pekerjaan baru akan tercipta di sektor
jasa pada tahun 2035.
World Bank
Sebanyak dua pertiga dari seluruh pekerjaan di negara berkembang, rentan terhadap otomasi.
Bruegel
Sekitar 47% dan 54% pekerjaan rentan terhadap otomasi di negara-negara Eropa.
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 11
Kesiapan Transformasi Digital di
Indonesia
Infratrsuktur, SDM, Startups, E-commerce,
Fintech, ODS
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 12
Rasio Elektrifikasi, 2010-2019 (%)
Sumber: ESDM (2019)L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 13
Proyek Palapa Ring
Palapa Ring:
-
Palapa Ring Barat
-
Palapa Ring Tengah
-
Palapa Ring Timur
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 14
Sideka
Ada
6668
Desa yang sudah terkoneksi dengan internet melalui Sideka
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 15
Internet Penetration in Indonesia
Sumber: We Are Social (2019)
Jan
2019
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 16
Peningkatan Adopsi Teknologi Disruptif di Indonesia dilihat dari adopsi 4
teknologi
Sumber: McKinsey and Company (2016)
eMarketer (2016) menunjukkan
bahwa transaksi
electronic
commerce
yang ada di Indonesia
pada tahun 2018 telah mencapai
Rp 140 triliun.
Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) juga
menilai bahwa digitalisasi terutama di
sektor ekonomi kreatif akan
memberikan kontribusi sebesar 7,44%
terhadap total perekonomian nasional
tahun 2016.
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e
Ekonomi Baru: Apa itu?
E-Commerce
Fintech
Technology
•
Ecommerce
•
Transportation and
Logistic
•
Travel
•
Food
•
Education
•
P2P Lending
•
Crowdfunding
•
Payment
•
Blockchain
•
Other (banking,
investment,
insurance)
•
3D Printing
•
Drones
•
Robotics and
automation
•
Driverless car /
transport
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e
1994 Kelahiran Penyedia Layanan Internet (ISP) komersial pertama di Indonesia, yang membuka kemungkinan memanfaatkan
TIK dalam masalah perdagangan
1999 Hadirnya Bhinneka.com sebagai platform jual beli online pertama.
2001 Beberapa tahun selanjutnya, pemerintah sadar akan dampak dan potensi dari perdagangan elektronik sehingga disusunlah
draf undangundang untuk e-commerce.
2005 Muncul startup-startup e-commerce baru seperti glodokshop.com, lippoShop, dan iklanbaris.co.id hingga kemunculan
Tokobagus.com.
2007 Perkembangan ekosistem e-commerce secara tidak langsung mendorong berkembangnya layanan pembayaran. Layanan
uang elektronik Doku menjadi solusi penyesuaian proses pembayaran.
2010 Munculnya marketplace Bukalapak dan Tokopedia.
2011 Peluang e-commerce Indonesia menarik minat pemain e-commerce
dari luar negeri. Masuknya Zalora Group dan Rakuten ke Indonesia
menjadi bagian dari berkembangnya sayap bisnis e-commerce internasional mereka.
2012 Didirikannya IDEA (Indonesia E-commerce Association), yaitu asosiasi khusus untuk para pemain e-commerce, dan
berfungsi menjaga hubungan yang strategis antara pemerintah dan pelaku usaha e-commerce. Pada tahun yang sama, juga lahir Harbolnas (Hari Belanja Nasional) yang bertujuan untuk menaikkan minat warga berbelanja online. Traveloka juga lahir pada 2012.
2014 Tokopedia menjadi startup e-commerce pertama yang mendapat investasi 100 juta USD yang merupakan terbesar di
Indonesia.
2014 Tokobagus dan berniaga.com bergabung menjadi platform e-commerce baru dengan nama OLX Indonesia. Muncul platform
e-commerce yang lain, seperti Shopee, Mataharimall.com, dan JD.id.
2016 Pemerintah Indonesia merilis roadmap e-commerce untuk 2017–2019. Hal tersebut tertuang dalam Perpres No. 74 tahun
2017 tentang ‘Road Map e-commerce’ atau Peta Jalan Sistem Perdagangan Nasional berbasis Elektronik (SPNBE).
2017 Lazada dan Tokopedia menempati puncak e-commerce di Indonesia.
Hal ini terjadi karena peningkatan saham dari Alibaba kepada Lazada yang semula 51% menjadi 83%. Tokopedia juga mendapatkan aliran dana dari Alibaba sebesar US 1,1 miliar.
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e
Business-to-Business
(B2B). Ex: Bizzy
Business-to-Consumer
(B2C). Ex: Berrybenka
Consumer-to-Consumer. Ex:
Tokopedia, Bukalapak
Consumer-to-Business (C2B).
Ex: iStock
Business-to-Administration (B2A).
Ex: Allianz.com
Online-to-Offline (O2O).
Ex:berhubungan dengan aktivitas pemesanan secara onine dan melakukan pengambilan barang di toko offline
E-Commerce
Sumber: Berbagai sumber
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e
2007
Munculnya Doku sebagai startup fintech pertama yang bergerak di payment gateaway di Indonesia. DOKU
adalah penyedia layanan pembayaran elektronik dan manajemen risiko pertama di Indonesia, mulai dari jual,
bayar, beli, kirim, sampai pinjam.
2008
Munculnya model keuangan baru melalui perangkat lunak Bitcoin yang digagas oleh Satoshi Nakamoto
(Jepang). Pada tahun yang sama, pemerintah mengeluarkan Undang-Undang No. 11 Tahun 2008 tentang
Informasi dan Transaksi Elektronik.
2009
Bank Indonesia mengeluarkan peraturan Nomor 11/12/PBI/2009 tentang Uang Elektronik (Electronic Money)
2010
Berdirinya Amartha, startup fintech pertama yang bergerak di bidang Peer-to- Peer Lending (P2P). Amartha
memiliki target khusus, yaitu UMKM, dengan menyediakan pinjaman sebesar tiga juta rupiah untuk memulai
usahanya.
2013
Berdirinya Bareksa, yaitu marketplace yang memungkinkan user dalam jual beli produk finansial reksa dana
secara online. Berdiri juga KitaBisa.com, yaitu fintech yang bergerak di sektor crowdfunding.
2014
Munculnya beberapa startup fintech yang lain di Indonesia seperti DuitPintar (Agregator) dan HaloMoney
(Agregator).
2015
Berdirinya Asosiasi Fintech Indonesia (AFTECH). Pada tahun yang sama, Go-Jek mengeluarkan dompet
digital yang diberi nama dengan Go-Pay.
2016
Masuknya fintech dari luar negeri ke Indonesia seperti True Money (Thailand) serta Xfers dan FinAccel
(Singapura). Pada tahun yang sama, OJK mengeluarkan aturan mengenai bisnis P2P Lending.
2017
Bank Indonesia melarang penggunaan Bitcoin dengan mengeluarkan Peraturan
BI No 19/12/PBI/2017 tentang Penyelenggaraan Teknologi Finansial.
Jenis-Jenis Fintech
Online
Payment
Peer-to-peer (P2P)
lending
Insuretech
memberikan layanan sistem
pembayaran yang baik yang
diselenggarakan oleh
industri perbankan seperti
Sistem Kliring Nasional BI
(SKNBI)
Ex:
Kartuku, Doku, iPaymu
dan Finnet
Platform
pertemuan antara
investor/pemberi pinjaman
dengan pencari pinjaman
Ex:
Modalku, Amartha,
Investree dan KoinWorks
inovasi teknologi yang
didesain untuk menekan
penghematan dan efisiensi
dari model industri asuransi
saat ini
Ex:
pasarpolis.com
Agregator
Crowdfunding
Fintech
yang mengumpulkan dan
mengolah data yang data
dimanfaatkan oleh konsumen
dalam pengambilan keputusan
Ex:
Cekaja, KreditGogo, Tunaiku
dan Cermati
Merupakan praktek penggalangan
dana dari banyak orang untuk
memodali suatu proyek atau usaha
yang dilakukan melalui internet
Ex:
kitabisa.com dan wujudkan.com
Source Asosiasi FinTech Indonesia, Kemenkominfo
Perkembangan FinTech di Indonesia:
Pembayaran dan Lending
Sumber data:
Statistik FinTech OJK 2019 Statistik Sistem Pembayaran BI 2019 Indonesia FinTech Landscape Report 2019
Pembayaran
Total transaksi
Rp54.7 Trilliun
di 2018
Nilai transaksi
e-money naik 22%
Juni’18 to Mei ‘19
Volume e-money
naik 10%
Juni ‘18 to Mei ‘19
22Pendanaan
Total pinjaman
tersalurkan
Rp44.81 Trillun
per Agustus 2019
Jumlah pinjaman
tersalurkan naik
487.15%
% ∆ August 2019 ytd
Jumlah peminjam
naik 194.4%
Mar ‘18 – Jan ‘19
Perkembangan pesat terjadi di fintech pembayaran dan fintech lending di Indonesia
Perkembangan On-Demand Service di Indonesia
23
On-Demand Services
adalah suatu layanan yang dibentuk berdasarkan munculnya
permintaan. Dalam konteks TI,
On-Demand Services
adalah fasilitas dan fitur layanan yang
memungkinkan pengguna akhir untuk menggunakan komputasi awan, menyimpan,
menggunakan
software
, dan sumber daya lainnya secara instan
“
”
Logistik
Kuliner
Jasa Lainnya
Transportasi
Turisme
Perkembangan
The New Economy
Jumlah pengemudi Ojek Online: 2 juta orang
Jumlah pengemudi Taxi Online: 2 juta orang
Jumlah UMKM yang bergabung: 5 juta
Jumlah UMKM yang bergabung: 6,4 juta
Perusahaa Fintech yang terdaftar OJK
127 perusahaan (per Agustus 2019)
Sumber: Berbagai sumber
Nilai transaksi (GMV) mencapai Rp. 18,5 Triliun atau
sekitar 1% ekonomi Indonesia
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 25
Jumlah kunjungan ke website e-commerce Indonesia 2019 Q2
140 juta
orang
90 juta
orang
89 juta
orang
49 juta
orang
38 juta
orang
9.8 juta
orang
Perkembangan
The New Economy
Perkembangan
“Unicorn” dan “Decacorn”
Indonesia
Unicorn adalah istilah yang sering dipakai untuk menyebut start-up
dengan valuasi diatas 1 miliar USD (14 triliun) dan Decacorn adalah
istilah untuk startup dengan valuasi diatas 10 miliar USD (140 triliun)
Gojek (Rp 136 Triliun)
Tokopedia (Rp 102 Triliun)
Traveloka (Rp 26,6 Triliun)
Bukalapak (Rp. 14 Triliun)
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 27
Beberapa Aturan dalam
Mendukung Ekonomi Berbasis
Digita di Indonesia
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 28
Beberapa Aturan Dasar dalam Perkembangan ekonomi berbasis
digital
Peraturan
Rincian
UU No. 11 Tahun 2008
tentang Informasi dan
Transaksi Elektronik (UU ITE)
Aturan ini menjadi dasar dalam pemanfaatan teknologi
informasi dan transaksi elektronik dalam ekonomi berbasis
digital. Namun seiring berjalannya waktu UU tersebut diganti
UU No. 19 Tahun 2016
UU No. 19 Tahun 2016
tentang Perubahan atas UU
No. 11 Tahun 2008
tentang Informasi dan Transaksi Elektronik
Peraturan Pemerintah No. 82
Tahun 2012 tentang
Penyelenggara Sistem dan
Transaksi Elektronik (PP
PSTE)
PP ini mengatur mengenai penempatan pusat data dan pusat
pemulihan bencana wajib memperoleh Sertifikasi Kelaikan
Sistem Elektronik dari Menteri terkait dan wajib terdaftar pada
kementerian yang menyelenggarakan urusan pemerintah
dalam bidang komunikasi dan informatika
Peraturan Presiden No 6
Tahun 2015 tentang Badan
Ekonomi Kreatif
tujuannya mengembangkan ekonomi kreatif di Indonesia.
Ekonomi kreatif di Indonesia dibagi kedalam 16 subsektor
yang sebagian diantaranya memiliki kaitan terhadap teknologi
dan digital
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 29
Beberapa Aturan Pemerintah
Peraturan Rincian
Kementerian Koordinator Bidang Perekonomian
Paket Kebijakan Ekonomi XIV: pemerintah mentargetkan akan terciptanya 1000 technopreneur dengan valuasi bisnis sebesar US$10 miliar
dengan nilai e-commerce mencapai US$130 miliar pada tahun 2020 mendatang
Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 74 Tahun 2017
Tentang Peta Jalan Sistem Perdagangan Nasional Berbasis Elektronik (Road Map E-commerce)
Tahun 2017-2019
Kementerian Keuangan
Peraturan Menteri Keuangan Nomor 210/PMK.010/2018 (PMK 210)
Tentang Perlakuan Perpajakan Atas Transaksi Perdagangan Melalui Sistem Elektronik (
E-Commerce). Namun peraturn ini dicabut oleh pemerintah karena masih perlu penyesuaian agar
tidak merugikan pemain e-commerce
Kementrian Perdagangan
Rancangan Peraturan Pemerintah
(RPP) E-Commerce
Sistem Perdagangan Nasional Berbasis Elektronik (SPNBE) yang dikeluarkan oleh pemerintah dan masih terus dibahas hingga saat ini sejak tahun 2015 lalu
Peraturan Menteri Perdagangan RI Nomor 99 Tahun 2018
Tentang Kebijakan Umum Penyelengara Perdagangan Berjangka Aset Kripto (Crypto Asset)
Kementerian Perhubungan
Peraturan Menteri Perhubungan RI Nomor 12 Tahun 2019
Tentang Perlindungan Keselamatan Pengguna Sepeda Motor Yang Digunakan Untuk Kepentingan Masyarakat
Kementerian Perhubungan Nomor KP 348 Tahun 2019
Tentang Pedoman Perhitungan Biaya dan Jasa Penggunaan Sepeda Motor Yang Digunakan Untuk Kepentingan Masyaraat Yang Dilakukan Dengan Aplikasi
Kementerian Pariwisata
Peraturan Menteri Pariwisata RI Nomor 10 Tahun 2018
Tentang Pelayanan Perizinan Berusaha Terintegrasi Secara Elektronik Sektor Pariwisata. Sebelumnya, aturan mengenai jenis akomodasi ini diatur oleh pemerintah pusat, namun karena
semakin maraknya perkembangan jasa akomodasi online maka pengaturannya diserahkan ke
pemerintah daerah.
L a st M o d ifi e d 1 2 /5 /2 0 1 7 2 :4 7 P M In d ia S ta n d a rd T im e P rin te d 30
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 31
Beberapa Aturan Otoritas
Peraturan
Rincian
Bank Indonesia
Peraturan Bank
Indonesia (PBI) No.
18/40/PBI/2016
Tentang Penyelenggaraan Pemrosesan Transaksi Pembayaran.
PBI No.
No.19/12/PBI/2017
Tentang Penyelenggaraan Teknologi Finansial. Beberapa yang diatur
antara lain menetapkan kewajiban terdaftar untuk
menerapkan prinsip perlindungan konsumen; menjaga
kerahasiaan data dan/atau informasi konsumen termasuk data dan/
atau informasi transaksi
Otoritas Jasa Keuangan
POJK Nomor
77/POJK.01/2016
Tentang Layanan Pinjam Meminjam Uang Berbasis Teknologi
Informasi, yang mengatur bahwa badan hukum penyelenggara
layanan dapat berupa perseroan terbatas ataupun koperasi
POJK NO.
13/POJK.02/2018
Tentang Inovasi Keuangan Digital di Sektor Jasa Keuangan yang
mengharuskan penyelenggara untuk berbentuk badan hukum
perseroan terbatas atau koperasi
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e
Be-X adalah program akselerasi untuk startup yang sudah
menjalankan bisnisnya dan memiliki tim
Coding mum bertujuan untuk memberikan pelatihan bahasa
pemrograman komputer dengan sasaran ibu - ibu rumah tangga di
Indonesia. Dengan program ini diharapakan ibu rumah tangga bisa
melakukan bisnis
online
dengan cara membuat halaman
web
usaha
mereka sendiri ataupun bekerja sebagai
programmer
.
Dukungan untuk startup di Indonesia untuk memamerkan
produknya di berbagai acara internasional (Popcon Asia
pada tahun 2017, dan SXSW pada tahun 2018)
Bekraf Developer Day adalah kegiatan yang difasilitasi Deputi
Infrastruktur Bekraf untuk mengembangkan industri kreatif
digital dengan para developer lokal.
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e
Beberapa Program Pemerintah Terkait Pengembangan
Sumber Daya Manusia (SDM) (1)
Kementerian Pariwisata :
Pembekalan 1.000 sumber daya manusia mengenai pengetahuan
pariwisata, Program Kemenpar dengan Dinas Pariwisata Riau
Kementerian Tenaga Kerja:
Program 3R BLK ditujukan untuk mempercepat proses produksi SDM
kompeten pada beberapa bidang kejuruan prioritas, sekaligus
meningkatkan relevansi keluaran BLK dengan kebutuhan pasar kerja di
dalam maupun luar negeri.
Kementerian Komunikasi dan Informatika :
1.000 Beasiswa Pelatihan Intensif Digital Talent Indonesia
Pelatihan E-commerce Bagi 100 Wirausahawan Online
Pelatihan dan Pengembangan Inovasi Mobile Applications Bagi 100
Wirausahawan Online
Pelatihan dan Sertifikasi Nasional Berbasis Standard Kompetensi Kerja
Nasional (SKKNI) Bidang Informatika
Literasi TIK Bagi Kalangan Wanita dan Ibu Rumah Tangga
Sumber: Kemenpar Kemenpar; Kominfo (2019)L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e
Beberapa Program Pemerintah Terkait Pengembangan
Sumber Daya Manusia (SDM) (2)
Kementerian Perindustrian :
Workshop Cloud Computing yang berkolaborasi dengan Amazon
Web Service yang diikuti oleh milenial, mahasiswa, technopreneur
ataupun mereka yang ingin belajar digital.
Kementerian Koperasi dan UKM:
KemenkopUKM bersama dengan kementerian pariwisata dan ICSB
Indonesia berkolaborasi untuk menyelenggarakan Wonderful Startup
Academy Batch II 2019.
Kementerian Agama:
PT XL Axiata Tbk. dan Kementerian Agama Republik Indonesia
(Kemenag) bekerja sama mengembangkan pendidikan berbasis
digital di sekolah setingkat Madrasah Aliyah. Program ini akan
menjangkau sedikitnya 400 Madrasah Aliyah yang tersebar di seluruh
Indonesia.
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 35
Perkembangan Ekonomi
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 36
Tipping point teknologi dalam 10 tahun ke depan
Robot dokter pertama akan
hadir di Amerika
10% dari populasi dunia akan
terhubung dengan internet
2021
2022
Mobil akan diproduksi
menggunakan printer 3D
Ponsel pintar akan dapat
ditanamkan langsung di tubuh
2025 2023
80% populasi
dunia akan
online
Akses ke Internet akan menjadi hak
dasar manusia untuk semua orang
2024
Lebih dari 50% konsumsi internet
digunakan untuk peralatan rumah
tangga (peralatan rumah tangga)
30% dari fungsi audit perusahaan
akan dilakukan oleh
artificial
intelligence
Perjalanan akan dilakukan
lebih banyak dengan
program car sharing (mis.,
Uber, Grab)
2026
10% mobil di AS adalah mobil
tanpa awak
Artificial intelligence akan
bergabung dengan
perusahaan sebagai salah
satu BOD mereka
Untuk pertama kalinya transplantasi
hati dihasilkan dari proses printer 3D
World
Economic
Forum
melakukan
survei
terhadap
lebih dari
800 ahli dan
eksekutif
untuk
memprediksi
apa yang
akan terjadi
dalam 10
tahun
mendatang
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 37
Inovasi teknologi berbasis digital yang muncul dengan Revolusi Industri
4.0 Menurut
World Economic Forum
Inovasi
Rincian
Kecerdasan
Buatan/
Artificial
Intelligence
(AI)
•
AI adalah suatu program komputasi sehinggga sebuah mesin dapat bekerja seperti
layaknya kecerdasan manusia
•
Beberapa ontoh perkembangan AI:
1. Will guru digital dari New Zealand
2. Pembawa berita Artificial Intelligence pertama bernama Xinhua
Cloud
Computing
dan Big Data
•
Cloud computing adalah penyimpanan dan pengaksesan data dan program melalui internet
•
Big Data sebagai penyimpan data dalam jumlah besar
Internet of
Things (IoT)
•
IoT merupakan konsep yang menghubungkan miliaran objek atau perangkat dengan
internet.
Blokchain
•
Blockchain adalah database yang terdistribusi berupa catatan atau buku besar dari semua
transaksi digital yang tersebar pada semua pengguna sistem
•
Beberapa bank sentral sedang mengembangkan sistem blokchain
Advance
Robotics dan
3D Printing
•
Advance robotic biasanya dilengkapi dengan teknologi Artificial Intelligence atau Internet of
Thing (IoT)
•
Beberaa contoh perkembangan:
1. Sophia menjadi robot pertama yang mendapatkan kewarganegaraan dari Saudi Arabia
2. Restoran bernama Creator di San Fransisco membuat burger dengan robot canggih
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 38
Will is a digital teacher who teaches children about the energy
of the future, particularly about renewable energy.
Qui Hao, the first Artificial Intelligence news anchor
https://m.youtube.com/watch?v=piPTzdKtbdo
Will is a digital teacher who teaches children about the energy
of the future, particularly about renewable energy.
Qui Hao, the first Artificial Intelligence news anchor
Contoh-contoh Advanced Robotics and AI
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 39
Arah Perkembangan Ekonomi Berbasis Digital
Inovasi
Rincian
E-commerce
Beberapa teknologi yang digunakan:
Augmented Reality (AR): tampilan produk dalam gambar 3D dan Artificial Intelligence
(AI) dapat mengitegrasi data-data seperti penjualan, catatan pelanggan, dan
preferensi media social
Financial Technology
(Fintech)
Beberapa teknologi yang digunakan:
Artificial Intelligence (AI): melalui Robo-advisor (robot penasehat) meningkatkan
lanskap investasi, Blockchain dapat membuat infrastruktur industri jasa keuangan
jauh lebih murah dan Big data dapat membantu membuat profil risiko pada setiap
individu
Logistik
Menurut WEF (2016) transformasi logistik: Control tower dengan AI system,
same-day delivery, circular economy dan sharng economy (sharing transport capacity dan
sharing warehous)
Industri pengolahan
Khususnya industri otomotif yang berkembang seperti
driverless car
Kesehatan
Beberapa inovasi teknologi (OECD Paris, 2017), seperti aplikasi kesehatan online
dan mobile (Apps), 3D-dan bio-printing, kecerdasan buatan (AI), kesehatan elektronik
(eHealth) dan kesehatan keliling (m-kesehatan, yang melibatkan ponsel)
Pendidikan
berkembangnya ekonomi berbasis digital, maka universitas, tutor dan penyedia
layanan pendidikan lainnya dapat menyediakan kursus jarak jauh tanpa perlu
interaksi tatap muka melalui teknologi seperti konferensi video dan streaming (OECD,
2014).
Among fast-growing Southeast Asian countries, Indonesia
and Vietnam pull away from the pack
Indonesia is the largest and fastest growing Internet
Economy in the region at $40B @49% CAGR
Users in Metros spend 6 times more than Beyond Metros
Beyond Metros poised to grow twice as fast as Metros
eCommerce reaches $38B, growing at 62% CAGR
Online Media crosses $14B, rising at 39% CAGR
Online Travel exceeds $34B, increasing at 15% CAGR
Ride Hailing approaches $13B, advancing at 45% CAGR
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 48
Indonesia: Pada tahun 2030 lapangan kerja akan lebih banyak tercipta
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 49
Pekerjaan di Masa Depan
Berikut beberapa pekerjaan yang muncul dan menurun:
Berikut beberapa keahlian yang muncul dan menurun:
Sumber: Future of Jobs dan Gallup (2018)
Munculnya konsep Gig Economy
yaitu pasar tenaga kerja yang
memiliki hubungan kerja jangka
pendek atau sebagai pekerja lepas
(
freelancer
). Di masa depan, para
pekerja tidak lagi tertarik bekerja di
perkantoran, karena masa kerja
para pekerja akan memilih tidak
terikat dengan perusahaan
sehingga lebih fleksibel
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e 50
Dua dampak besar dampak Transformasi
Digital Terhadap Hukum
Teknologi digital
membawa
perubahan pada
aspek hukum
Isu legalitas dan etika timbul
sebagai konsekuensi dari
perubahan cara hidup
masyarakat dalam
perkembangan teknologi yang
ada
L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e
Aspek Isu legalitas dan etika yang timbul dalam Era digital (1)
Masalah privasi
Teknologi IoT melibatkan penggunaan
berbagai sensor dan dapat menjadi
sumber
data
mengenai
perilaku
penggunanya.
Data
yang
dianalisis
dengan AI ataupun
machine learning
untuk
menghasilkan
pengetahuan
maupun
informasi yang dapat digunakan untuk
berbagai
kepentingan,
khususnya
ekonomi/bisnis dan politik.
Contoh: Kasus bocornya data satu juta
pengguna
Indonesia
ke
Cambridge Analytica yang terjadi pada
awal tahun ini adalah sebuah contoh nyata
masalah privasi akibat teknologi digital.
Masalah hak cipta
Berbagai kemudahan yang diberikan oleh
teknologi digital berdampak buruk terhadap
industri kreatif. Di Indonesia, masalah
pembajakan musik dan film masih belum
dapat diatasi hingga saat ini. Berbagai situs
unduh musik dan film gratis telah merugikan
industri kreatif.
Regulasi usaha dan layanan finansial
baru
Keberadaan
startup
yang
berkembang
pesat, seperti GoJek dan Grab dan layanan
finansial baru berbasis teknologi digital,
seperti
peer-to-peer lending
dan
e-money
berpotensi
menimbulkan
cyber
crime
(kejahatan siber) tanpa adanya regulasi.
Source: Kajian Wantimpres 2019L a st M o d ifi e d 8 /2 1 /2 0 1 7 4 :1 6 P M S E A si a S ta n d a rd T im e P rin te d 7 /3 0 /2 0 1 7 1 0 :0 5 P M S E A si a S ta n d a rd T im e