• Tidak ada hasil yang ditemukan

Memahami Konsep Grid Pada Tkinter

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Memahami Konsep Grid Pada Tkinter"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

Memahami Konsep Grid 

Pada Tkinter (Bagian #1) 

 

1. Target 

Untuk  memahami  konsep  grid  pada  Tkinter,  maka  kita  perlu  memiliki  target  desain  aplikasi  terlebih  dahulu,  sehingga  proses  pemahaman  dan  proses  belajarnya lebih gampang. 

Adapun  target  desain  aplikasi  yang    akan  kita  buat  adalah  mockup  seperti  gambar berikut: 

 

Dari  mockup  di  atas,  maka  kita  akan  belajar  memahami  dalam  menggunakan  grid pada Tkinter, di posisi grid mana masing‐masing kontrol harus diletakan.   

2. Pengertian 

Dalam  desain  aplikasi,  terdapat  beberapa  macam  elemen  dalam  sebuah  jendela (window) aplikasi, untuk itu akan saya jelaskan satu per satu. 

1. Window 

Window  merupakan  jendela  utama  dalam  sebuah  aplikasi,  di  mana  di  dalam  window  memuat  berbagai  macam  interaksi  terhadap  kontrol‐ kontrol.  Pada  umumnya  window  memiliki  judul  jendela  (window  title)  dan  memiliki  tombol  tutup  (close),  ciutkan  (minimize),  dan  lebarkan  (maximize) yang diwakili oleh sebuah ikon pada masing‐masing tombol. 

(2)

Kode: 

# gunakan library Tkinter from tkinter import *

# Buat objek utama Tkinter dengan nama 'root' root = Tk()

# Atur judul jendela

root.wm_title("Window Name")  

2. Grid 

Grid  merupakan  sebuah  konsep  dalam  melakukan  peletakan  elemen‐ elemen di dalam sebuah window. Grid tidak terlihat secara langsung, oleh  karena  itu  untuk  menggunakan  grid  cukup  dengan  membayangkannya  saja. Ukuran grid tidak pasti, karena akan menyesuaikan elemen yang ada  pada posisi grid tersebut. 

 

 

Grid berupa petak kotak‐kotak dengan jumlah kolom (column) atau baris  (row)  tidak  terbatas.  Grid  tidak  hanya  terbatas  dimiliki  oleh  sebuah  window, tetapi juga dimiliki oleh elemen bingkai (frame). Sebagai contoh,  kita  ingin  meletakan  sebuah  frame  pada  posisi  pada  petak  baris  0  dan  kolom  0.  Kemudian  frame  tersebut  juga  akan  memiliki  grid  sendiri  yang  tidak berhubungan dengan grid pada window. 

Column 

R

o

w

(3)

 

Dapat  dilihat  dengan  jelas  bahwa  ukuran  grid  pada  posisi  (0,  0)  melebar  menyesuaikan  ukuran  elemen  yang  berada  pada  posisi  tersebut.  Khusus  elemen frame juga memiliki grid seperti halnya pada window. 

Kode: 

from tkinter import *

# Buat objek utama Tkinter root = Tk()

# Atur judul jendela

root.wm_title("Window Name")

# Buat objek frame dengan ukuran tertentu frameSaya = Frame(root, width=300, height=200) frameSaya.grid(row=0, column=0)

# Jalankan! root.mainloop()  

3. Padding 

(4)

  Kode: 

from tkinter import *

# Buat objek utama Tkinter root = Tk()

# Atur judul jendela

root.wm_title("Window Name")

# Buat objek frame dengan ukuran tertentu frameSaya = Frame(root, width=300, height=200) frameSaya.grid(row=0, column=0)

# Buat sebuah label pada grid frameSaya di posisi (0,0) # dan atur padding pada label tersebut

Label(frameSaya, text="Hello world!").grid(row=0, column=0, padx=15, pady=10)

# Jalankan! root.mainloop()  

4. Frame 

(5)

  Kode: 

from tkinter import *

# Buat objek utama Tkinter root = Tk()

# Atur judul jendela

root.wm_title("Window Name")

# Buat objek frame dengan ukuran tertentu frameSatu = Frame(root, width=300, height=200) frameSatu.grid(row=0, column=0)

# Buat objek frame dengan ukuran tertentu frameDua = Frame(root, width=150, height=100) frameDua.grid(row=0, column=1)

# Jalankan! root.mainloop()  

5. Sticky 

Dari gambar pada bagian Frame (lihat gambar di atas), posisi frameDua  nampak  aneh  dan  tidak  sejajar  secara  umum  dengan frameSatu.  Agar  frameDua sejajar, maka kita perlu mengatur properti sticky. Sticky atau  dalam bahasa Indonesia berarti menempel, yaitu mengatur sebuah elemen  agar  dapat  meletakan  dirinya  pada  posisi  yang  tepat.  Properti  sticky  berkaitan  dengan  letak  posisi  pada  grid.  Adapun  nilai  pada  properti  adalah: 

 default (sticky tidak diatur) maka pada posisi tengah (center)   n menempel posisi utara (north ‐ atas) 

(6)

e menempel posisi timur (east ‐ kanan)   ne menempel posisi utara‐timur (kanan‐atas)   nw menempel posisi utara‐barat (kiri‐atas)   se menempel posisi selatan‐timur (kanan‐bawah)   sw menempel posisi selatan‐barat (kiri‐bawah)   

  Kode: 

from tkinter import *

# Buat objek utama Tkinter root = Tk()

# Atur judul jendela

root.wm_title("Window Name")

# Buat objek frame dengan ukuran tertentu frameSatu = Frame(root, width=300, height=200) frameSatu.grid(row=0, column=0)

frameSatu.config(background = "red")

# Buat objek frame dengan ukuran tertentu frameDua = Frame(root, width=150, height=100) frameDua.grid(row=0, column=1, sticky="n") frameDua.config(background = "blue")

# Jalankan! root.mainloop()  

6. Kontrol 

(7)

frame  yang  mana  di  dalamnya  terdapat  3  buah  kontrol  yaitu  label,  entry  dan button. 

  Kode: 

from tkinter import *

# Buat objek utama Tkinter root = Tk()

# Atur judul jendela

root.wm_title("Window Name")

# Buat objek frame dengan ukuran tertentu frameSaya = Frame(root, width=300, height=200) frameSaya.grid(row=0, column=0, padx=10, pady=10)

# Buat objek label

labelSaya = Label(frameSaya, text="Nama anda") # Atur label pada grid (0,0) serta atur padding labelSaya.grid(row=0, column=0, padx=10, pady=5)

# Buat objek entry dengan panjang adalah 30 entrySaya = Entry(frameSaya, width=30) # Atur entry pada grid (0,1)

entrySaya.grid(row=0, column=1)

# Buat objek button

buttonSaya = Button(frameSaya, text="Button") # Atur button pada grid (0,2)

buttonSaya.grid(row=0, column=2)

# Jalankan! root.mainloop()  

7. Rowspan dan Colspan 

rowspan  dan colspan  adalah  properti  pada  grid.  Guna  properti  ini 

(8)

   

   

3. Desain 

Setelah  mempelajari  konsep  dan  beberapa  pengertian  di  atas,  saatnya  membuat target jendela aplikasi yang akan kita rancang, yaitu Login Window  seperti gambar di bawah: 

   

a. Membuat jendela utama 

Membuat jendela sangat mudah sekali, silakan lihat gambar dan kode di  bawah: 

  Kode: 

from tkinter import *

(9)

# Atur judul jendela

root.wm_title("Silakan Login")

# Jalankan! root.mainloop()  

b. Membuat frame 

Membuat frame berguna untuk mengatur ukuran jendela ke ukuran yang  kita inginkan. Kita akan mengatur width=300 dan height=200, dengan 

padx=20  dan pady=20.  Padding  perlu  kita  atur  agar  elemen  di  dalam 

frame tidak terlalu berdekatan dengan tepi window. 

  Kode: 

from tkinter import *

# Buat objek utama Tkinter root = Tk()

# Atur judul jendela

root.wm_title("Silakan Login")

# Buat frame dan atur ukuran ke 300x200

frameUtama = Frame(root, width=300, height=200)

# Letakkan frame pada grid (0,0) dan padding X/Y ke 20 frameUtama.grid(row=0, column=0, padx=20, pady=20)

# Jalankan! root.mainloop()  

c. Membuat kontrol‐kontrol 

(10)

 

from tkinter import *

# Buat objek utama Tkinter root = Tk()

# Atur judul jendela

root.wm_title("Silakan Login")

# Buat frame dan atur ukuran ke 300x200

frameUtama = Frame(root, width=300, height=200)

# Letakkan frame pada grid (0,0) dan padding X/Y ke 30 frameUtama.grid(row=0, column=0, padx=20, pady=20)

# Buat objek label

labelUsername = Label(frameUtama, text="Username") # Atur label pada grid (0,0)

labelUsername.grid(row=0, column=0)

# Buat objek label

labelPassword = Label(frameUtama, text="Password") # Atur label pada grid (0,0) serta atur padding labelPassword.grid(row=1, column=0)

# Buat objek entry

entryUsername = Entry(frameUtama) # Atur entry pada grid (0,1)

(11)

# Atur entry pada grid (1,1)

entryPassword.grid(row=1, column=1)

# Buat objek button

buttonLogin = Button(frameUtama, text="Button")

# Atur button pada grid (2,1) dan atur sticky agar menempel ke kanan buttonLogin.grid(row=2, column=1, sticky="e")

# Jalankan! root.mainloop()  

4. Screenshot Hasil Kerja 

Berikut  ini  adalah  hasil  kerja  yang  benar‐benar  diproses  oleh  kode  Python  pada komputer (non‐mockup): 

 

5. Penutup 

Pemahaman  konsep  grid  pada  desain  user  interface  (UI)  pada  Tkinter  tidak  akan  mudah  tanpa  pemahaman  secara  mendasar.  Untuk  itulah  tulisan  ini  dibuat  agar  dapat  mempraktikkan  dengan  mudah  disertai  ilustrasi  mockup  pada setiap langkah desain UI.  

 

Gambar

gambar berikut: 

Referensi

Dokumen terkait

Atribut elemen table yang digunakan untuk mengatur jarak antara dinding sel dengan isinya adalah :.. Lebar tabel maksimal yang dapat ditampilkan pada layar browser

penampang non – kompak dibebani maka serat tepi terluar dapat mencapai nilai tegangan leleh sehingga akan membentuk tekuk lokal terlebih dahulu. Elemen langsing adalah

Elemen geografi adalah penting dalam pelancongan memancing kerana ia melibatkan aspek ruang, lokasi, jarak dan masa. Sebagai contoh, aktiviti pelancong memancing di laut dari

Penelitian yang akan dilakukan adalah menggunakan pengolahan citra digital untuk membaca elemen pixel dalam citra bitmap dan hasil dari pembacaan tersebut digunakan sebagai

Fokus penelitian ini adalah untuk menggali konsep green architecture dengan mengidentifikasi elemen-elemen, material, dan sistem pengolahan sampah pada taman ini..

Skripsi berjudul Studi Perilaku Gaya Dalam dan Lendutan Pada Perhitungan Variasi Bentang Balok Silang (Elemen Grid) dengan Jarak Kolom 15 Meter telah diuji

• Setiap kelas dapat memiliki atribut (data member | properti | variabel) dan behaviour (method | fungsi | prosedur). • Object adalah instansiasi dari

Tampilan awal window saat aroater.exe dijalankan Selanjutnya akan muncul window baru yang dihasilkan dari webcam, tahapan berikutnya adalah mengatur posisi marker sesuai dengan gambar