• Tidak ada hasil yang ditemukan

Buku Studi dan Pengembangan Ekonomi Krea

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Buku Studi dan Pengembangan Ekonomi Krea"

Copied!
1257
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Daftar

 

Isi

 

DAFTAR ISI...I DAFTAR GAMBAR‐SECTION A...III DAFTAR TABEL‐SECTION A...IV RINGKASAN UMUM...VI

I. PENDAHULUAN... 1

I.1. Latar Belakang Studi...1

I.2. Tujuan Penelitian ...2

I.3. Manfaat Studi ...2

I.4. Objek Studi...2

I.5. Metodologi Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia ...3

A. Studi Literatur ... 4

B. Pembuatan Kisi Model... 5

C. Pengumpulan & Pengolahan Data ... 6

D. Kesimpulan dan Saran ... 10

II. STUDI BANDING INDUSTRI KREATIF LINTAS NEGARA... 11

II.1. Tipologi Pendekatan Studi Industri Kreatif ...11

A. Kerangka kerja UNESCO: Statistik Budaya (Cultural Statistics) ... 12

B. Pendekatan WIPO – Industri Hak Cipta (Copyright Industries) ... 13

C. Pendekatan OECD: Industri Konten (Content Industries) ... 14

D. Pendekatan DCMS Inggris: Industri Kreatif (Creative Industries)... 15

II.2. Kelompok Industri kreatif...16

A. Kelompok Industri Kreatif di Inggris ... 16

B. Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru... 17

C. Kelompok Industri Kreatif di Australia... 17

D. Kelompok Industri Kreatif di Singapura... 18

E. Kelompok Industri Kreatif di Taiwan... 19

F. Kelompok Industri Kreatif di beberapa Negara Lain di Eropa ... 21

II.3. Indikator Dampak Ekonomi Industri Kreatif...21

A. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Inggris ... 23

B. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Hongkong ... 24

(3)

II.4. Hasil Studi Industri Kreatif di Beberapa Negara...29

A. Inggris ... 29

B. Selandia Baru ... 30

C. Amerika Serikat ... 30

D. Australia... 31

E. Singapura... 31

F. Taiwan... 32

G. Cina... 32

H. Korea Selatan... 32

III. PEMETAAN INDUSTRI KREATIF DI INDONESIA... 33

III.1. Definisi dan Kerangka Kerja...33

A. Kelompok Industri Kreatif ... 33

B. Indikator Dampak Ekonomi Industri kreatif ... 35

III.2. Analisis dampak ekonomi Industri Kreatif ...47

A. Berbasiskan Produk Domestik Bruto ... 47

B. Berbasiskan Ketenagakerjaan... 53

C. Berbasiskan Aktivitas Perusahaan ... 61

D. Dampak Terhadap Sektor Lain... 69

III.3. Analisis Penilaian Kelompok Industri Kreatif ...72

A. Berbasiskan Pertumbuhan... 72

B. Berbasiskan Kontribusi dan Produktivitas Pekerja... 73

C. Berbasiskan Dampak terhadap Sektor Lain ... 74

D. Berbasiskan Seluruh Faktor... 75

IV. KESIMPULAN DAN SARAN... 76

IV.1. Kesimpulan ...76

IV.2. Saran...79

A. Saran Penelitian Lanjutan... 79

B. Saran Bagi Pembuat Kebijakan ... 79  

(4)

Daftar

 

Gambar

‐Section

 

 

Gambar A 1 Metodologi Pemetaan dan Pendefinisian Industri Kreatif di Indonesia...4

Gambar A 2 Kelompok Aktivitas ICT ...14

Gambar A 3 Dampak Positif Ekonomi Kreatif...22

Gambar A 4 Struktur Klasifikasi Ketenagakerjaan...39

Gambar A 5 Nilai Kontribusi PDB Masing‐masing Sektor Tahun 2006 Atas Dasar Harga  Konstan Tahun 2000...48

Gambar A 6 Rata‐rata Nilai dan persentase kontribusi Kelompok Industri Kreatif  terhadap Sektor Industri Kreatif periode 2002‐2006...49

Gambar A 7 Persentase Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif terhadap Total Sektor  Industri Kreatif ...49

Gambar A 8 Pertumbuhan PDB Sektor Industri Nasional Tahun 2006...50

Gambar A 9 Rata‐rata Pertumbuhan PDB Tahunan (2002‐2006) Kelompok Industri  Kreatif ...51

Gambar A 10 Pertumbuhan PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 ...52

Gambar A 11 Penyerapan Tenaga Kerja dan Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja ...54

Gambar A 12 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006...55

Gambar A 13 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Tahun 2006 ...57

Gambar A 14 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun  2006...57

Gambar A 15 Produktivitas Tenaga kerja Sektoral Tahun 2006 ...58

Gambar A 16 Nilai Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Di Tahun 2006 ...59

Gambar A 17 Jumlah Perusahaan Sektoral Tahun 2006 ...61

Gambar A 18 Jumlah Perusahaan Pada Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 ...62

Gambar A 19 Komposisi Nilai Ekspor Komoditi Utama Indonesia Tahun 2006 ...65

Gambar A 20 Komposisi Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 ...66

Gambar A 21 Pertumbuhan Nilai Ekspor Komoditas Tahun 2006 ...67

(5)

Daftar Tabel‐Section

 

 

Tabel A 1 Perbedaan Pendekatan Pendefinisian ”Industri Kreatif” ...12

Tabel A 2 Kelompok Industri Kreatif di Inggris ...16

Tabel A 3 Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru ...17

Tabel A 4 Kelompok Industri Kreatif di Australia ...18

Tabel A 5 Kelompok Industri Kreatif di Singapura...18

Tabel A 6 Kelompok Industri Kreatif di Taiwan ...19

Tabel A 7 Kelompok ”Industri Kreatif” di beberapa negara lain di Eropa ...21

Tabel A 8 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri  Kreatif Inggris ...23

Tabel A 9 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri  Kreatif Hongkong...25

Tabel A 10 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri  Kreatif Singapura ...27

Tabel A 11 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri  Kreatif Selandia Baru ...28

Tabel A 12 Dampak Ekonomi Industri Kreatif di beberapa Negara...29

Tabel A 13 Rekapitulasi Dampak Ekonomi Industri Kreatif terhadap Perekonomian  Nasional...47

Tabel A 14 Nilai PDB Sektor Industri Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000...47

Tabel A 15 Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 Berdasarkan  Harga Konstan Tahun 2000 ...48

Tabel A 16 Persentase Pertumbuhan PDB Tahunan Sektor Industri di Indonesia Tahun  2002‐2006 ...50

Tabel A 17 Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok Industri Kreatif periode 2002‐2006...52

Tabel A 18 Penyerapan Tenaga Kerja di Sektor Industri Kreatif Periode Tahun 2002‐2006 ...53

Tabel A 19 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif tahun 2002‐200655 Tabel A 20 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006...56

Tabel A 21 Persentase Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif  Tahun 2002‐2006...56

Tabel A 22 Produktivitas Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006...58

Tabel A 23 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ....59

Tabel A 24 Jumlah perusahaan Sektor Industri Kreatif Periode 2002‐2006...61

Tabel A 25 Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 ...62

Tabel A 26 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Sektoral Periode 2002‐2006 ...63

Tabel A 27 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Tahun 2002‐2006...64

Tabel A 28 Nilai Ekspor Berdasarkan Komoditi Tahun 2002‐2006 ...64

Tabel A 29 Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 ...65

(6)

Tabel A 31 Pertumbuhan Ekspor Komoditi Tahun 2002‐2006...67 Tabel A 32 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 ...68 Tabel A 33 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Angka Pengganda Output.70 Tabel A 34 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Backward Linkage...71 Tabel A 35 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Forward Linkage ...71 Tabel A 36 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Pertumbuhan ...73 Tabel A 37 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Kontribusi dan Produktivitas ...74

Tabel A 38 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Dampak Terhadap Sektor  Lain...75

(7)

Ringkasan

 

Umum

 

Bisnis Kreatif saat ini telah menjadi perhatian utama sebagian besar negara di  dunia, karena sangat diyakini, bahwa Bisnis Kreatif ini mampu memberikan  kontribusi perekonomian secara signifikan. Persentase kontribusi GDP industri  kreatif di beberapa negara berkisar antara 2,8% (Singapura) sampai dengan 7,9%  (Inggris) dan tingkat pertumbuhan industri kreatif di beberapa negara berkisar  antara 5,7% (Australia) dan 16% (Inggris), dengan tingkat penyerapan tenaga  kerja berkisar antara 3,4% (Singapura) sampai dengan 5,9% (US) dari seluruh  tenaga kerja yang ada di negara yang bersangkutan. 

Untuk  lebih  mempertajam  pemahaman  mengenai  industri  kreatif,  maka  dilakukanlah studi awal industri kreatif yang bertujuan untuk memetakannya  yang mengacu ke sebuah klasifikasi lapangan usaha standar (Klasifikasi Baku  Lapangan  Usaha  Indonesia,  KBLI,  2005)  serta  membuat  profil  kontribusi  ekonomi industri kreatif dan kelompoknya di Indonesia berdasarkan 4 indikator  pengukuran,  yaitu  berbasis  nilai  produk  domestik  bruto,  ketenagakerjaan,  aktivitas perusahaan, dan dampak terhadap sektor‐sektor lain. 

Dari studi yang telah dilakukan, maka berhasil diidentifikasikan 14 kelompok  dalam industri kreatif di Indonesia, yaitu: (1) Periklanan; (2) Arsitektur; (3)Pasar  seni dan barang antik; (4) Kerajinan; (5) Desain; (6) Fesyen; (7) Video, Film dan  Fotografi,  (8)  Permainan  interaktif;  (9)  Musik;  (10)  Seni  Pertunjukan;  (11)  Penerbitan  dan  Percetakan;  (12)  Layanan  Komputer  dan piranti  lunak;  (13)  Televisi & radio; serta (14) Riset dan Pengembangan.  

Industri kreatif ini memberikan kontribusi PDB pada urutan ke 7 dari 10 sektor  yang dianalisis, yaitu rata‐rata sebesar 104,638 Triliun Rupiah pada tahun 2002‐ 2006,  di  atas  rata‐rata  kontribusi  sektor:  pengangkutan  dan  komunikasi,  bangunan, dan Listrik, gas, dan air bersih.  

Pada periode 2002‐2006 industri kreatif mampu menyerap tenaga kerja dengan  rata‐rata sebesar 5,4 juta pekerja di atau dengan tingkat partisipasi sebesar 5,8%  serta dengan produktivitas tenaga kerja mencapai 19,5 juta per pekerja tiap  tahunnya.  Produktivitas  tenaga  kerja  pada  sektor  ini  lebih  tinggi  dari  produktivitas nasional yang hanya mencapai kurang dari 18 juta rupiah per  pekerja per tahunnya.  

Jumlah perusahaan yang bergerak di sektor ini hingga tahun 2006 mencapai 2,2  juta, berkisar 5,17% dari jumlah perusahaan yang ada di Indonesia. Pada tahun  2006 ini pula, industri kreatif telah melakukan ekspor sebesar 81,5 triliun rupiah   mencapai hingga 9,13% dari total ekspor Nasional. 

(8)

I.

P

ENDAHULUAN 

I.1.

Latar

 

Belakang

 

Studi

 

Industri kreatif di berbagai negara di dunia saat ini diyakini dapat memberikan  kontribusi bagi perekonomian bangsanya secara signifikan. Banyak studi telah  dilakukan  untuk  melihat  perkembangan serta  kiprah  sektor  industri  kreatif  dalam  perekonomian  di  dunia.  Indonesia  pun  mulai  melihat  bahwa  sektor  industri  kreatif  ini  merupakan  sektor  industri  yang  potensial  untuk  dikembangkan, karena jika dilihat dari sumber daya yang dimiliki oleh Bangsa  Indonesia, kreativitas masyarakat Indonesia dapat disejajarkan dengan bangsa‐ bangsa lainnya di dunia. Hal ini terbukti dengan banyak sekali karya anak  bangsa yang diakui oleh komunitas internasional. Saat ini Indonesia tercatat  menempati  peringkat  ke‐43  di  Economic  Creativity  Index  Ranking  yang  dipublikasikan oleh World Economic Forum

Industri  kreatif  merupakan  industri  yang  potensial  untuk  dikembangkan  mengingat industri ini memiliki sumber daya yang sifatnya tidak terbatas, yaitu  berbasis pada intelektualitas SDM yang dimiliki. Tentunya karakteristik industri  ini sangatlah berbeda dengan karakteristik industri yang sarat akan kebutuhan  SDA  sebagai  bahan  dasar  pokok  dalam  proses  produksinya,  sehingga  membutuhkan perlakuan/kebijakan yang berbeda dari sektor industri lainnya.  Hingga  saat  ini,  Departemen  Perdagangan  RI  telah  mencatat  15  cakupan  kelompok ekonomi kreatif, yaitu meliputi: (1) Jasa Periklanan; (2) Arsitektur; (3)  Seni Rupa; (4) Kerajinan; (5) Desain; (6) Mode (fesyen); (7) Film; (8) Musik; (9)  Seni Pertunjukan; (10) Penerbitan; (11) Riset dan Pengembangan; (12) Piranti  Lunak (Software); (13) Televisi dan Radio; (14) Mainan; dan (15) Video game.  Cakupan kelompok industri kreatif yang sudah diidentifikasikan ini hanyalah  merupakan studi awal yang perlu dilanjutkan dengan studi pemetaan yang lebih  komprehensif yang nantinya dapat memberikan gambaran  umum mengenai  dampak/kontribusi ekonomi dari industri kreatif ini. 

(9)

I.2.

Tujuan

 

Penelitian

 

Dengan memperhatikan latar belakang tersebut di atas, maka tujuan dari studi  ini adalah sebagai berikut:  

1. Melakukan pemetaan industri kreatif dengan mengacu pada Klasifikasi Baku  Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) versi tahun 2005, 

2. Membuat profil kontribusi ekonomi industri kreatif di Indonesia berdasarkan  3 dasar pengukuran, yaitu berbasis nilai produk domestik bruto, berbasis  ketenagakerjaan, dan berbasis kepada aktivitas perusahaan. 

3. Membuat profil kontribusi ekonomi kelompok industri kreatif di Indonesia  berdasarkan berdasarkan 4 dasar pengukuran, yaitu berbasis nilai produk  domestik  bruto,  berbasis  ketenagakerjaan,  berbasis  kepada  aktivitas  perusahaan; dan berbasis kepada dampak terhadap sektor industri lainnya.  4. Membuat  penilaian  prioritas  kelompok  industri  kreatif  yang  akan 

dikembangkan  berdasarkan  nilai  pertumbuhan,  nilai  kontribusi  dan  produktivitas tenaga kerja, dan dampak terhadap sektor lain. 

I.3.

Manfaat

 

Studi

 

Sesuai  dengan  tujuan  yang  ingin  dicapai  dalam  studi  ini,  maka  studi  ini  diharapkan akan memberikan manfaat dalam: 

1. Meningkatkan  peran  Pemerintah  khususnya  Departemen  Perdagangan  Republik  Indonesia  dalam  upaya  meningkatkan  pertumbuhan  ekonomi  nasional melalui peningkatan pertumbuhan ekonomi industri kreatif. 

2. Meningkatkan  peran  Departemen  Perdagangan  Republik  Indonesia  serta  kementrian dan institusi terkait untuk membuat kebijakan ekonomi yang  dapat mendukung pertumbuhan industri kreatif secara optimal. 

3. Menambah khasanah literatur mengenai studi industri kreatif di Indonesia  yang  dapat  memberikan  wawasan  baru  bagi  masyarakat  umum  untuk  memahami peta industri kreatif di Indonesia. 

I.4.

Objek

 

Studi

 

(10)

I.5.

Metodologi

 

Studi

 

Pemetaan

 

Industri

 

Kreatif

 

Indonesia

 

Metodologi  yang  dipergunakan  dalam  studi  pemetaan  industri  kreatif  ini  meliputi tahapan‐tahapan sebagai berikut: 

1. Studi  Literatur  mengenai  industri  kreatif.  Studi  literatur  yang  dilakukan  meliputi  studi  mengenai:  (i)  segmen/kelompok  lapangan  usaha  yang  merupakan industri kreatif; (ii) indikator‐indikator yang dapat digunakan  sebagai  variabel  untuk  mengukur  kontribusi  industri  kreatif  terhadap  perekonomian  Indonesia;  (iii)  data‐data sekunder  yang  dapat  digunakan  sebagai  dasar  proximity  atau  perhitungan  atas variabel/faktor  yang  akan  dianalisis. Informasi tersebut diperoleh dengan melakukan studi banding  (benchmarking)  terhadap  studi serupa  yang  telah  dilakukan  oleh  negara‐ negara  lain  di  dunia  dan  studi  lapangan  mengenai  ketersediaan  data  sekunder pendukung studi pemetaan ini. 

2. Focus  Group  Discussion,  kegiatan  ini  dilakukan  secara  intensif  untuk  memperoleh: (i) kisi model kelompok industri kreatif yang sesuai dengan  Klasifikasi  Baku  Lapangan  Usaha  Indonesia;  (ii)  kisi  model  indikator  kontribusi ekonomi; (iii) data‐data sekunder yang akan digunakan sebagai  dasar  proximity  indikator  kontribusi  ekonomi.  Focus  group  ini  dilakukan  secara  intensif  dengan  para  pengambil  kebijakan  (khususnya  Tim  Departemen Perdagangan), para pelaku bisnis di industri kreatif, pemerhati  industri  kreatif,  dan  institusi  pendidikan  yang  tertarik  mengembangkan  industri kreatif. 

3. Membuat Kisi Model, yaitu membuat terminologi dasar yang terkait dengan  klasifikasi lapangan usaha yang akan dikategorikan sebagai industri kreatif  serta  indikator  yang  akan  digunakan  sebagai  dasar  evaluasi  kontribusi  industri  kreatif  terhadap  perekonomian  Indonesia.  Kisi  model  ini  akan  digunakan sebagai dasar pengumpulan dan pengolahan data selama studi ini  dilakukan,  sehingga  tidak  menimbulkan  persepsi  ganda  dalam  proses  pengukurannya serta analisis hasil pengolahan data yang dilakukan. 

4. Melakukan pengumpulan dan pengolahan data. Data yang akan digunakan  dalam studi ini adalah data sekunder yang akan diperoleh dari institusi‐ institusi yang terkait lapangan usaha studi industri kreatif dan BPS (Badan  Pusat Statistik) untuk mengestimasi indikator kontribusi ekonomi industri  kreatif yang akan digunakan dalam studi ini. 

(11)

Mulai

Study Hongkong Identifikasi Indikator Kontribusi

Ekonomi Industri Kreatif

Dalam  memetakan  dan  mendefinisikan  industri  kreatif  di  Indonesia,  maka  digunakan pendekatan studi industri kreatif yang telah dilakukan di Inggris oleh  DCMS (Department of Culture, Media and Sport) berdasarkan Creative Industries  Mapping Document  2001 dan Baseline Study on Hongkong’s Creative Industries,  September  2003  sebagai  dasar  pemetaan  awal  untuk kemudian  didiskusikan  secara  intensif  untuk  penyesuaian  studi  sesuai  dengan  kondisi  aktual  di  Indonesia.  

(12)

Leisure Software; (9) Music; (10) Performing Arts; (11) Publishing; (12) Software &  Computer Services; (13) Television & Radio. Sedangkan berdasarkan Baseline Study  on Hongkong’s Creative Industries, September 2003 terdapat 11 kelompok industri  kreatif, yaitu: (1) Advertising; (2) Architecture; (3) Art, Antiques & Crafts; (4) Design;  (5) Digital Entertainment; (6) Film & Video; (7) Music; (8) Performing Arts; (9)  Publishing; (10) Software & Computing; (11) Television & Radio. 

Dari  kelompok  industri  kreatif  yang  telah  diidentifikasikan  di  atas,  akan  dijabarkan  menjadi  kelompok lapangan  usaha  yang mengacu  pada standar  klasifikasi lapangan usaha yang berlaku di negara masing‐masing, yaitu Creative  Industries Mapping Document 2001 akan  mengacu kepada UKSIC, sedangkan  Baseline Study on Hongkong’s Creative Industries, September 2003 akan mengacu  kepada HSIC. 

Hasil pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan oleh DCMS menyebutkan  beberapa kode kelompok industri kreatif yang tidak terdapat dalam UKSIC 2003,  yaitu kelompok craft dan design, sehingga hanya ada 11 kelompok industri kreatif  yang terdapat kodenya di dalam UKSIC (mengacu kepada Economy Estimation  Report  2004).  Sedangkan  klasifikasi  industri  kreatif  di  Hongkong  secara  keseluruhan dapat dipetakan dalam kode HSIC. Berdasarkan kode klasifikasi  standar industri inilah kemudian dilakukan pemetaan terhadap KBLI 2005.  

B.

PEMBUATAN KISI MODEL 

Dalam proses pemetaan awal tersebut, tidak semua kelompok industri kreatif  dalam UKSIC maupun HSIC memiliki padanan di KBLI 2005, hal ini dikarenakan  adanya perbedaan dalam  mendefinisikan  lapangan usaha/klasifikasi industri  baik dari UKSICHSIC dan KBLI 2005. Sehingga untuk melengkapi definisi  kelompok  industri  kreatif  di  Indonesia  dilakukan  studi  lanjutan  dari  studi  industri kreatif lainnya serta focus group discussion secara intensif.  

Dalam membuat kisi model kelompok industri kreatif ini dilakukan focus group  discussion secara intensif sebanyak 6 putaran sehingga tidak terdapat kelompok  industri kreatif berdasarkan KBLI yang tumpang tindih (overlap) dan  sudah  mencakup proses penciptaan sampai dengan distribusi (penciptaan, produksi,  distribusi  dan  atau  perdagangan)  pada  setiap  kelompok  industri  kreatif.  Berdasarkan focus group discussion ini kemudian dihasilkan 14 kelompok industri  kreatif yang akan menjadi fokus dalam studi ini. 

(13)

Sejalan dengan proses yang terkait dengan atau pembuatan kisi model kelompok  industri kreatif, maka dilakukan pula proses yang terkait dengan penyusunan  indikator dampak ekonomi industri kreatif. 

Langkah  awal yang dilakukan dalam  proses penyusunan indikator dampak  ekonomi industri kreatif adalah melakukan perbandingan indikator‐indikator  yang  digunakan  dalam  studi  industri  kreatif  lainnya  serta  studi  literatur.  Kemudian  dilakukan  studi  lapangan  untuk  mengetahui  ketersediaan  data,  meliputi studi ke : (i) BPS (Badan Pusat Statistik); (ii) institusi/organisasi terkait  dengan kelompok industri kreatif, yaitu: APPI (Asosiasi Perusahaan Periklanan  Indonesia), INKINDO (Ikatan  Konsultan Indonesia),  ASIRI,  Yayasan  Kelola,  Yayasan Dunia Musik Rekaman Indonesia (Yadumuri), Yayasan Artis Penyanyi  dan Produser Indonesia (YAPPI), Asosiasi Artis‐Produser Rekaman Indonesia  (ASA‐PRI), IDC, ORARI, Asosiasi Televisi Swasta Nasional (ATVSI), Persatuan  Radio  Siaran  Swasta  Nasional  Indonesia  (PRSSNI),  Masyarakat  Pers  dan  Penyiaran Indonesia (MPPI).  

Berdasarkan studi literatur, studi lapangan dan studi banding maka kemudian  dirumuskan indikator yang akan digunakan serta metode estimasi yang akan  dilakukan berdasarkan data yang tersedia untuk masing‐masing indikator yang  akan  digunakan.  Berdasarkan  focus  group  discussion  maka  kemudian  dibuat  sebuah kisi model indikator yang menjabarkan definisi serta metode estimasi  yang digunakan dalam studi ini. 

Focus group discussion menghasilkan indikator industri kreatif yang akan diukur  berdasarkan: (i) Nilai Produk Domestik Bruto; (ii) Ketenagakerjaan; (iii) Aktivitas  Perusahaan; (iv) Dampak terhadap Sektor lain. 

C.

PENGUMPULAN & PENGOLAHAN DATA 

Untuk menghilangkan definisi ganda dan saling beririsan, studi industri kreatif  Indonesia  ini  dilakukan  dengan  langkah  awal  mengelompokkan  lapangan‐ lapangan usaha terinci yang dimiliki Biro Pusat Statistik, yaitu KBLI kode 5 digit,  ke  dalam  kelompok  industri  kreatif.  Selanjutnya  perhitungan  dan  estimasi  seluruh  indikator‐indikator  dampak  ekonomi  yang  digunakan  dalam  studi,  didasarkan  pada statistik  lapangan  usaha  terinci  tersebut,  untuk diagregasi  kedalam kelompok industri kreatifnya masing‐masing. 

1. Perhitungan Nilai Tambah Bruto Kelompok Industri Kreatif.  

(14)

masing kelompok. Karena input sama dengan output, maka Nilai Tambah  Bruto dapat diestimasi dengan menggunakan koefisien alokasi input primer  terhadap input. 

Untuk perdagangan besar dan eceran, NTB diestimasi dengan menggunakan  data ekspor dan impor. NTB Perdagangan besar dan eceran adalah selisih  dari nilai output perdagangan besar dan eceran dikurangi total biaya (input  antara yang diperlukan oleh subsektor‐subsektor perdagangan besar dan  eceran). Nilai Output Perdagangan Besar dan eceran diestimasi dari nilai  ekspornya  serta  dari  margin  perdagangan  besar  dan  eceran.  Margin  perdagangan besar dan eceran ini diperoleh dari koefisien alokasi output  Tabel  Input  Output  Update,  tahun  2003.  Tahapan‐tahapan  estimasi  yang  dilakukan adalah sebagai berikut: 

• Estimasi Nilai Output Perdagangan Sektor Industri Kreatif 

Menurut  Oliver  Blanchardmengatakan  bahwa  index  of  openness  atau  derajat keterbukaan paling baik diwakili oleh rasio tradable goods terhadap  output. Derajat keterbukaan ini mengindikasikan aktivitas suatu negara  dalam  perdagangan  internasional  pada  suatu  sistem  perekonomian  terbuka. Setidaknya hipotesis ini  berlaku  untuk perekonomian jangka  pendek. 

Derajat Keterbukaan = (Ekspor + Impor) / Output Total 

Hipotesis tersebut menjadi rasional, karena jumlah tradable goods dalam  perekonomian suatu negara cenderung konstan, hanya saja berbeda dalam  cara  memperolehnya,  bisa  diperoleh  dari  domestic  market,  bisa  juga  diperoleh dari foreign market. Namun jumlah total tradable goods itu sendiri  tidak berubah signifikan, dari pasar manapun memperolehnya.  

Derajat Keterbukaan Nasional Indonesia:  Thn  Ekspor Non 

2002  45046,1  24763,1  1.821.833.400.000  191.771,937  0,364021979178  2003  47406,8  24939,8  2.013.674.600.000  211.965,747  0,341312692726  2004  55939,3  34792,5  2.295.826.200.000  241.665,916  0,375443097565  2005  66428,4  40243,2  2.784.960.400.000  293.153,726  0,363875981863  Nilai  Derajat  Keterbukaan  dari  tahun  2002–2005  cenderung  konstan. 

Perbedaan  nilai  bisa  diakibatkan  nilai  kurs  yang  berubah‐ubah  dan  faktor‐faktor lain. Dengan nilai derajat keterbukaan yang diasumsikan  konstan, maka nilai output total  jasa perdagangan industri kreatif dapat  diestimasi dengan menggunakan data jumlah ekspor dan impor. Output  perdagangan adalah derajat keterbukaan dikalikan dengan jumlah ekspor  dan impor. 

• Estimasi Nilai Output untuk Margin Perdagangan Besar dan eceran 

1

(15)

Output  total  perdagangan merupakan  output  perdagangan  besar  dan  eceran. Rasio  Margin Perdagangan besar dan eceran terhadap Output  perdagangan diperoleh dari Koefisien Alokasi Output Tabel Input Output  Update  2003.  Nilai  Margin  Perdagangan  besar  dan  eceran  (output  perdagangan besar dan eceran), diperoleh dengan mengalikan koefisien  alokasi terhadap output total perdagangan yang telah diestimasi pada  langkah 1. 

• Estimasi Struktur Biaya Sektor Perdagangan 

Struktur Biaya sektor perdagangan terdiri dari biaya input antara (nilai  pembelian barang‐barang yang diperjualbelikan, ketika memperolehnya  dari  produsen  atau  supplier),  ditambah  biaya‐biaya  operasionalnya.  Biaya‐biaya operasional yang digunakan pada estimasi ini diperkirakan  terdiri dari: 

142  listrik dan gas  143  air bersih 

144  bangunan tempat tinggal dan bukan tempat tinggal  153  jasa angkutan kereta api 

154  jasa angkutan jalan raya  155  jasa angkutan laut 

156  jasa angkutan sungai dan danau  157  jasa angkutan udara 

158  jasa penunjang angkutan  159  jasa komunikasi 

160  bank  

163  sewa bangunan dan sewa tanah  164  jasa perusahaan 

166  jasa pendidikan pemerintah  168  jasa pemerintahan lainnya  169  jasa pendidikan swasta  170  jasa kesehatan swasta 

174  jasa perorangan dan rumah tangga 

Nilai  biaya‐biaya  ini  diperoleh  dengan  menggunakan  koefisien  penggunaan input antara Tabel Input Output 175 sektor tahun 2003, untuk  sektor perdagangan (kode 149). Nilai input antara (biaya‐biaya) dapat  diperoleh dengan mengalikan koefisien input tersebut dengan nilai input  masing‐masing subsektor  perdagangan.  Karena input  =  output,  maka  output yang dihitung pada langkah 2, digunakan sebagai nilai input total  pada langkah ini. 

(16)

Estimasi NTB perdagangan ekspor dilakukan dengan cara yang sama  dengan  estimasi  NTB  perdagangan  besar  dan  eceran.  Perbedaannya,  margin perdagangan besar dan eceran tidak digunakan lagi. Digantikan  oleh  koefisien  alokasi  output  ekspor  terhadap  output  masing‐masing  sektor yang terkait. 

2. Perhitungan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif 

Estimasi  jumlah  tenaga  kerja  masing‐masing  kelompok  industri  kreatif  dilakukan dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di setiap 9 sektor utama  kode ISIC dengan rasio NTB masing‐masing kelompok industri kreatif.   Data jumlah tenaga di 9 sektor utama diperoleh dari data Sakernas  Indonesia  (Survey Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik  setiap tahunnya. 

Rasio NTB adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto masing‐masing kelompok  industri kreatif terhadap Nilai Tambah Bruto setiap 9 sektor utama, dimana  klasifikasi kelompok industri kreatif tersebut berada. 

3. Perhitungan  Jumlah Perusahaan 

Jumlah Perusahaan kelompok industri kreatif untuk lapangan usaha KBLI  kode 15111 sampai dengan kode 37200, diperoleh dari Statistik Industri Besar  dan Sedang Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik setiap  tahun. Jumlah perusahaan lapangan usaha diluar kode tersebut diestimasi  dengan menggunakan data jumlah perusahaan di 9 sektor utama kode ISIC,  dikalikan dengan rasio NTBnya masing‐masing. Rasio NTB yang dimaksud  adalah hasil bagi NTB masing‐masing kelompok industri kreatif terhadap  NTB induknya di 9 sektor utama kode ISIC. 

Data jumlah perusahaan di 9 sektor utama diperoleh dari data Sakernas   Indonesia (Survey Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat  Statistik setiap tahunnya. BPS mengklasifikasikan tenaga kerja berdasarkan  Status Pekerjaan menjadi 7 kelompok, yaitu: 

a. Status 1, Berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain 

b. Status 2, Berusaha dengan dibantu anggota rumahtangga/buruh tidak  tetap 

c. Status 3, Berusaha dengan buruh tetap  d. Status 4, Buruh/Karyawan/Pegawai  e. Status 5, Pekerja bebas pertanian 

f. Status 6, Pekerja bebas di non pertanian  g. Status 7, Pekerja tidak dibayar 

(17)

4. Perhitungan Ekspor 

Nilai ekspor setiap kelompok industri kreatif diperoleh dari Direktori Ekspor  Indonesia,  yang  dipublikasikan  oleh  Biro  Pusat  Statistik  Indonesia  setiap  tahunnya.  Kendala  utama  adalah,  klasifikasi  data  ekspor  berdasarkan  HS  (Harmonized  SystemCode  adalah  berdasarkan  jenis  komoditi.  Sedangkan  klasifikasi kelompok industri kreatif adalah mengikuti KBLI 2005, berdasarkan  lapangan  usaha.  Karena  itu  dilakukan  langkah  penyesuaian,  yaitu  mendefinisikan setiap jenis komoditi kode HS, dihasilkan oleh lapangan usaha  KBLI jenis yang mana.  

D.

KESIMPULAN DAN SARAN 

Kesimpulan dan  saran  dalam studi  pemetaan industri  kreatif  ini dilakukan  setelah hasil perhitungan seluruh indikator dipastikan valid serta akurat dan  analisis data telah selesai dilakukan. 

(18)

II.

S

TUDI

 

B

ANDING

 

I

NDUSTRI

 

K

REATIF

 

L

INTAS

 

N

EGARA 

Studi pemetaan industri kreatif yang sering digunakan sebagai kerangka dasar  studi industri kreatif yang dilakukan oleh beberapa pemerintah negara lain, baik  di tingkat nasional, regional bahkan sampai dengan tingkat perkotaan yang  bertujuan untuk melakukan studi tentang ukuran dan dampak ekonomi dari  industri kreatif adalah studi pemetaan industri kreatif yang diperkenalkan di  tahun 1998 oleh DCMS1. Studi ini fokus kepada faktor ketenagakerjaan dan  aktivitas dalam industri yang termasuk dalam klasifikasi industri kreatif, dengan  menggunakan data survei populasi industri atau survei bisnis dalam industri  tersebut. 

Studi industri kreatif dapat dilakukan dengan menggunakan pendekatan studi  yang berbeda‐beda serta tingkat kedetailan analisis yang berbeda pula. Studi  industri kreatif dapat dibedakan dalam 3 gelombang, yaitu:2 

(1) Gelombang Pertama: memakai kerangka dari DCMS dengan output meliputi:  1998 UK Creative Industries Mapping Document; 2001 UK Creative Industries  Mapping  Document;  2002  Creative  Industries  in  New  Zealand:  Economic  Contribution;  2003  Australia  Creative  Industry  Cluster  Study  Series;  2003  Economic  Contribution  of  Singapore’s  Creative  Industries;  2003  Queensland  Creative Industries Strategy (QCIS). 

(2) Gelombang  Kedua:  menggunakan  Industry  Occupation  Tables  dengan  output meliputi: 2003 Baseline Study of Hongkong’s Creative Industries; 2003 UK  Creative  Industries  Economic  Estimates  Statistical  Bulletin  July  2003;  2004  Designing The Economy: A Profile Of Ontario’s Design Workforce. 

(3) Gelombang Ketigalebih memakai 2007 The CCI National Mapping Approach. 

II.1.

Tipologi

 

Pendekatan

 

Studi

 

Industri

 

Kreatif

 

Studi mengenai industri kreatif telah dilakukan sejak tahun 1998 yang dipelopori  oleh DCMS UK dan diikuti dengan studi di Australia, Jerman, Selandia Baru,  Amerika Serikat, Hongkong, Taiwan, Singapura, dan beberapa negara lainnya di  dunia. Studi mengenai industri kreatif yang dilakukan oleh berbagai negara ini,  dilakukan dengan berbagai pendekatan studi, yaitu dengan pendekatan creative  industry  copyright  industries,  content  industries,  cultural  industries,  serta  digital  content.  

Secara  umum,  studi  pemetaan  industri  kreatif  dibutuhkan  oleh  pembuat  kebijakan di departemen pemerintah dan organisasi industri yang bersesuaian  sebagai focal point komunikasi dari definisi‐definisi, konsep, permasalahan, dan  peluang  diantara  stake‐holders  yang  beragam.  Dan  yang  lebih  penting  lagi, 

2Creative Digital Industries National Mapping Project ARC Centre of Excellent for Creative

(19)

ternyata  studi  pemetaan  ini  dapat  dijadikan  dasar  justifikasi  untuk  pengembangan tata kepemerintahan.  

Perbedaan secara lebih lanjut untuk masing‐masing pendekatan dapat dilihat  pada Tabel 1 di bawah.  Kelompok   Advertising  Commercial Art  Pre‐recorded music  Museums &   Commercial Art 

   Architecture  Creative Arts  Recorded  Galleries  Film & Video 

   Design  Film & Video  Music Retailing  Visual arts & crafts  Photography 

   Interactive  Music  Broadcasting & Film  Arts Education  Electronic games 

   Software  Publishing  Software  Broadcasting & Film  Recorded Media 

   Film and TV  Recorded Media  Multimedia Services  Music  Sound Recording 

   Music  Data Processing     Performing Arts  Information storage   

   Publishing  Software     Literature  & retrieval 

  Performing Arts      Libraries   

 Keterbatasan  Adanya kesulitan  dalam pencarian 

Selain tipologi pendekatan studi industri kreatif yang telah dijelaskan di atas,  terdapat klasifikasi lain dalam menggambarkan berbagai pendekatan tentang  ”industri kreatif” sebagaimana yang dijelaskan di bawah ini. 

A.

KERANGKA KERJA UNESCO: STATISTIK BUDAYA (CULTURAL STATISTICS)  

(20)

(7) aktivitas sosio‐kultural; (8) olahraga dan permainan (9) alam  dan lingkungan. 

5 “proses produksi budaya” yang saling berhubungan: (1) kreasi, (2)  produksi, (3) distribusi, (4) konsumsi dan (5) perlindungan. 

Perbandingan  dengan definisi  lainnya 

Pendekatan ini mencakup lingkungan dan alam di dalam ruang  lingkup kategorinya.  

 

Pendekatan  ini  tidak  akan  digunakan  dalam  studi  ini  karena  kecenderungannya  yang  dapat  melahirkan  kontradiksi  terhadap  tujuan  studi,  yaitu  untuk  mengukur  kontribusi  industri  kreatif  terhadap  perekonomian  bangsa.  Beberapa  aktivitas  dalam  pendekatan  ini,  seperti  cagar budaya dan lingkungan, berusaha untuk “menghilangkan” kontribusi  ekonomi di  dalamnya. Alasan lainnya adalah sifat kolektif dari industri  budaya  dan  kurang  mengakomodasi  perkembangan  industri  kreatif  kontemporer. 

B.

PENDEKATAN WIPO – INDUSTRI HAK CIPTA (COPYRIGHT INDUSTRIES

Sebagaimana disimpulkan oleh Director General of WIPO di tahun 2002: “Pada  abad  21  ini  intellectual  property  adalah  penggerak  utama  pertumbuhan  ekonomi. Ketika dihubungkan terhadap pengembangan modal insani (human  capital), hasilnya adalah individu yang termotivasi, memiliki keterampilan  yang  tinggi, dan menjadikannya sebagai kombinasi  yang dinamis untuk  menstimulasi  kreativitas  dan  inovasi,  menghasilkan  pendapatan,  mempromosikan  investasi,  meningkatkan  kebudayaan,  dan  mampu  mencegah brain drain, serta menghasilkan perekonomian bangsa yang sehat.  World Intellectual Property Organization (WIPO) kemudian menetapkan sebuah  metodologi untuk menilai pengaruh ekonomi dari copyright industries yang  mengacu pada Guide on Surveying Copyright Industries

 

Pendekatan:   Ekonomi  

Definisi:   Industri‐industri yang terlibat dalam kreasi, produksi dan  manufaktur, kinerja, broadcast, komunikasi dan eksibisi, atau  distribusi dan penjualan berbagai karya serta hal‐hal yang  dilindungi lainnya sebagai kekayaan intelektual. 

Kriteria:   Copyright adalah karakteristik dari keluarannya.  

Ruang Lingkup:   Literatur dan percetakan, musik, teater, opera, radio dan televisi,  foto, piranti lunak dan database, seni grafis dan visual, jasa iklan,  copyright dan collective management societies

Perbandingan  dengan definisi  lainnya: 

WIPO merekomendasikan penilaian dari dampak ekonomi  (copyright industry) dilengkapi dengan penilaian dari  “non‐core”  industri copyright, seperti: 

(21)

- serta industri‐industri terkait lainnya, seperti: bisnis mesin‐ mesin industri, arsitektur, perhiasan, furnitur, baju dan alas  kaki, dan lain‐lain. 

Metodologi WIPO telah dipakai secara luas, misal oleh US based International  Intellectual Property Alliance dan anggota‐anggota dari EU (misal: Finlandia  dan Denmark) juga negara‐negara lain (seperti Kanada dan Selandia Baru).   Pendekatan ini juga tampaknya akan kurang efektif jika dipakai dalam studi  ini, mengingat bahwa basis copyright di Indonesia masih kurang berkembang,  serta  diperlukan  suatu  klasifikasi  industri  baru  yang  sesuai  dengan  kelompok yang telah disebutkan di atas, sebagaimana yang telah dilakukan  oleh US dan beberapa negara Amerika Utara lainnya (Kanada). 

C.

PENDEKATAN OECD: INDUSTRI KONTEN (CONTENT INDUSTRIES

Di dalam Annex “Guide to measuring the information society” (2005), OECD  mendefinisikan  kelompok  ICT  dan  menekankan  adanya  tumpang  tindih  antara  teknologi informasi, telekomunikasi dan  aktivitas‐aktivitas  konten  informasi dalam perusahaan, sebagaimana yang diperlihatkan pada diagram  di bawah ini. 

  Gambar A 2 Kelompok Aktivitas ICT 

Oleh  karenanya  industri  konten  kemudian  diacu  sebagai  sesuatu  yang  berbeda,  meskipun saling melengkapi dengan sektor ICT. Adapun definisi  dari  ICT  adalah:  “those  industries  which  facilitate,  by  electronic  means,  the  processing, transmission and display of information”.  

Definisi  ini  secara  eksplisit  tidak  menyertakan  industri‐industri  yang  menghasilkan informasi atau yang kemudian disebut industri konten. 

Pendekatan:   Digerakkan oleh teknologi.  • Definisi:   Perlu dielaborasi lebih lanjut.  

Telekomunikasi

(Produk & Jasa Termasuk Manufacturers)

Jaringan

Online

termasuk interaktif

Transmisi

IT

(Produk & Jasa termasuk Manufacturers)

Konten Informasi

(Produksi film Jasa informasi

Media) Multimedia

(22)

Pendekatan  ini  juga  tidak  akan  cocok  untuk  dipakai  dalam  studi  ini  mengingat keterbatasan pada ruang lingkup dan definisi yang masih belum  jelas. 

D.

PENDEKATAN DCMS INGGRIS: INDUSTRI KREATIF (CREATIVE INDUSTRIES

Sulit untuk menemukan konsep awal dari industri kreatif itu berasal. Ada  yang  menganggap  bahwa  konsep  ini bermula  dari Australia pada awal  dekade 1990. Di tahun 1994, Pemerintahan Keating mengeluarkan kebijakan  “Bangsa  yang  Kreatif”,  yang  dirancang  untuk  membantu  negaranya  menghadapi tantangan revolusi teknologi informasi. Di Eropa, terminologi  industri kreatif dipelopori oleh Inggris, yaitu ketika pada akhir dekade 1990,  pemerintah membentuk tim kerja industri kreatif untuk menggambarkan  serta  mempromosikannya  sebagai  penggerak  ekonomi.  Konsep  ini  diformalisasikan di Departemen Budaya, Media, dan Olahraga (DCMS) lewat  2 dokumen pemetaan kreatif yang dipublikasikan pada tahun 1998 dan 2001. 

Pendekatan  Ekonomi 

Definisi:   “Those industries which have their origin in individual creativity,  skill and talent and which have a potential for wealth and job  creation through the generation and exploitation of intellectual  property” 

Kriteria:   ‐“Kreativitas” sebagai input sentral terhadap proses produksi.  ‐ Intellectual property (dan bukan hanya copyright) sebagai  karakteristik dari output.   

Ruang Lingkup:   Periklanan, arsitektur, pasar seni dan barang antik, kerajinan,  desain, desain fesyen, film dan video, interactive leisure  software, musik, seni pertunjukan, penerbitan, jasa computer  dan piranti lunak, radio dan televisi. 

Aktivitasnya mencakup: kreasi, produksi, distribusi, 

penyebarluasan, promosi, berkaitan dengan pendidikan, serta  aktivitas yang berkaitan dengan media. 

Perbandingan  dengan definisi  lainnya  

Ruang lingkup dari definisi DCMS termasuk salah satu yang  terluas diantara berbagai pendekatan yang pernah dilakukan. 

Pendekatan  industri  kreatif  dari  Inggris  ini  tampaknya  sesuai  dengan  keadaan  di  Indonesia,  karena  beberapa  sebab.  Pertama,  definisi  yang  diajukan lebih ajeg/konsisten (telah diterapkan juga di banyak negara dan  hasilnya memuaskan). Yang kedua, industri ini juga dapat bersifat individu 

Kriteria:   Pernyataan industri konten dipakai untuk menggambarkan  industri yang menghasilkan “information content products”,  baik digital ataupun tidak. 

Ruang Lingkup:   Perlu dielaborasi lebih lanjut.  • Perbandingan dengan 

definisi lainnya: 

(23)

ataupun kolektif. Ketiga, pendekatan ini akan sangat sesuai jika tujuan dari  studi  adalah  berusaha  untuk  mengukur  dampak  industri  kreatif  dalam  perekonomian suatu negara. 

II.2.

Kelompok

 

Industri

 

kreatif

 

Jika kita melihat berbagai kelompok industri kreatif yang telah dikembangkan  oleh  beberapa  negara, terlihat adanya keragaman yang cukup luas diantara  mereka. Terkait dengan asumsi awal, yaitu studi ini menggunakan pendekatan  industri kreatif dalam pengklasifikasian dan pemetaan berbagai kelompok yang  akan  dikembangkan sebagai dasar  untuk pengembangan lebih  lanjut.  Akan  tetapi  adalah  bijak  jika  kita  juga  mengetahui  berbagai  kelompok  yang  dikembangkan oleh negara lain. Untuk itu, di bawah ini ditampilkan (Tabel A2 – A7)  berbagai  klasifikasi  kelompok  industri  di  negara‐negara  lain  yang  dimasukkan sebagai bagian dalam ”industri kreatif” di negaranya. 

A.

KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI INGGRIS 

Industri kreatif  di Inggris diklasifikasikan berdasarkan UKSIC (United Kingdom  Standard Industrial Classification). Klasifikasi Industri yang diidentifikasikan  sebagai Industri kreatif di Inggris dapat dilihat pada tabel berikut.  

Tabel A 2 Kelompok Industri Kreatif di Inggris 

Sector of Industries   SIC codes   Description  

Advertising   74.4   Advertising  

Architecture   74.20   Architectural and engineering activities & related  technical consultancy  

Art & antiques market   52.48 / 49   Retail sale in specialized stores n.e.c (proportion) /  Retail sale of second / hand goods in stores (proportion)  

Crafts   no code  ‐ 

Design   no code  ‐ 

Designer fashion     9 sub‐sectors of clothing manufacture (proportion)    74.84   Other business activities, n.e.c. (proportion)   Film & video   22.32   Reproduction of video recording  

  74.81   Photographic activities (proportion)     92.11   Motion pictures and video production     92.12   Motion pictures and video distribution     92.13   Motion picture projection  

Interactive leisure software   no code  ‐ 

Music   22.14   Publishing of sound recording  

Performing arts   22.31   Reproduction of sound recording (proportion)     92.31   Artistic & literary creation & interpretation     92.32   Operation of arts facilities  

(24)

Sector of Industries   SIC codes   Description     22.12   Publishing of newspapers  

  22.13   Publishing of journals & periodicals     22.15   Other publishing (proportion)  

  92.4   News agency activities  

Software & computer services   22.33   Reproduction of computer media   (proportion)  

  72.2   Software consultancy & supply    

Television & radio   92.2   Radio & television activities    

B.

KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI SELANDIA BARU 

Dalam  melakukan  studi  Industri  kreatif,  Selandia  Baru  dalam  mengidentifikasikan  industri yang  merupakan industri kreatif menggunakan  pendekatan standard   Industrial Classificaton yaitu ANZSIC. Klasifikasi Industri  yang diidentifikasikan sebagai Industri kreatif di Selandia Baru dapat dilihat  pada tabel berikut. 

Tabel A 3 Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru 

Sector of Industries  ANZSIC codes  Description   Advertising   L783400   Advertising services   Architecture   L782100   Architectural services  

G525200   Antique and used good retailing (part)   Art & antiques market  

P924200   Creative arts (part)    

Crafts   no code     

Design   L785200   Commercial art and display services   Designer fashion   L786900   Business services, n.e.c. (very small part)   Film & video   P911100   Film and video production  

Interactive leisure software   L783400   Computer consultancy services (part)   Music   P924100   Music and theatre productions     P925100   Sound recording studios   Performing arts   P924200   Creative arts (part)     P925200   Performing arts venues     P925900   Services to the arts n.e.c. (part)   Publishing   C242100   Newspaper printing or publishing     C242200   Other periodical publishing     C242300   Book and other publishing  

  C243000   Recorded media manufacturing & publishing   Photography   P95230   Photographic studios  

Software & computer services   L783400   Computer consultancy services (part)   Television & radio   P912200   Television services  

  P912100   Radio services  

C.

KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI AUSTRALIA 

(25)

industri yang merupakan industri kreatif, Australia mengacu pada industri yang  berbasis kepada hak  cipta sehingga kelompok industrinya  dapat dibedakan  menjadi  3  kelompok  utama  yaitu:  (1)  Core  Copyright  Industries;  (2)  Partial  Copyright Industries; dan (3) Distribution Industries

Tabel A 4 Kelompok Industri Kreatif di Australia 

Component industries 

Core Copyright industries   

- Newspaper printing or publishing   - Radio services  

- Other periodical publishing   - Free to air television services   - Book & other periodical publishing   - Pay television  

- Recorded media manufacturing & publishing   - Music and theatre productions   - Internet service providers   - Creative arts  

- Data processing services   - Sound recording studios   - Commercial art and display services   - Photographic studios   - Film and television production    

Partial Copyright Industries   

- Printing   - Architectural services  

- Services to printing   - Computer consultancy services   - Paper stationery manufacturing   - Surveying services  

- Toy and sporting goods manufacturing   - Advertising services  

Distribution industries   

- Photographic equipment wholesaling   - Information storage and retrieval services   - Toy and sporting good wholesaling   - Film and video distribution  

- Book and magazine wholesaling   - Motion picture exhibition   - Paper product wholesaling   - Libraries  

- Recorded music retailing   - Museums  

- Computer and software retailing   - Performing arts venues   - Toy and game retailing   - Services to the arts   - Newspaper, book and stationery retailing   - Video hire outlets  

- Photographic equipment retailing  - Photographic film processing  

D.

KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI SINGAPURA 

Studi  industri  kreatif  di  Singapura,  menggunakan  pendekatan  yang  sama  dengan studi di Australia yaitu berbasis kepada industri yang menghasilkan hak  cipta. Klasifikasi industri kreatif di Australia dapat dilihat pada tabel berikut ini.  Tabel A 5 Kelompok Industri Kreatif di Singapura 

Creative Industries (copyrightbased industries)   Recorded media  

Printing & publishing of newspapers   Printing of periodicals, books and magazines   Publishing of books and periodicals  

Publishing of books, brochures, musical books and periodicals   Free to air TV / Pay TV / Internet services  

Data processing services (IT consultancy, IT development and IT services)   Television services  

Radio services  

(26)

Creative Industries (copyrightbased industries)   Music and theatre production  

Commercial art and display services   Photographic studios  

Partial Copyright Industries  

- Printing of cards, stationery etc.   - Surveying services   - Services to printing   - Advertising services  

- Architectural services   - Toy and sporting good manufacturing   Distribution industries  

- Newspaper, book and stationery retailing   - Recorded music wholesaling  - Paper product wholesaling   - Recorded music retailing   - Book and magazine wholesaling   - Libraries  

- Computer and software retailing   - Motion picture exhibition / distribution  - Photographic equipment wholesaling   - Photographic film processing  

- Photographic equipment retailing  - Film and art venues / sound recording  Inggris  dan  Selandia  Baru.  Industri  kreatif  di  Taiwan  diklasifikasikan  berdasarkan SIC (Standard Industrial Classification) yang dimiliki oleh Negara  Taiwan. Klasifikasi Industri yang diidentifikasikan sebagai Industri kreatif di  Taiwan dapat dilihat pada tabel berikut.  

Tabel A 6 Kelompok Industri Kreatif di Taiwan 

Sector industries  SIC codes  Description 

Publishing   C191 C192  Books and Printing Materials Printing Production of  Plates   printing Book publication Magazine and news publishing  News publication Magazines publication Audio 

publishing Records  publishing Software publishing Software package for  entertainment utility Digital entertainment tools  Software package for entertainment utility Other  entertainment products  

Film and Video (incl. local  Comics and  

J841 J842  Film production Film distribution  

Animation Industries)   J843 J844  J85301305  J85301405  J85301515 

(27)

Sector industries  SIC codes  Description 

Crafts   F52991901 

F55901901  F52992203  F55902201 

Craft products and materials Craft products and materials  Sculptures Sculptures  

Antiques   F52992001 

F52992101  F52992301 

Stamps and coins collection Antique painting and  calligraphy Mediaeval collections  

  F55902001 

F55902101 

Stamps and coins collection Antique painting and  calligraphy  

Broadcasting   J851 J853  J85301205 

Broadcasting industry (incl. J85101104 Radio stations)  Provision of broadcasting television programmes  Broadcasting television programme production and  distribution  

Television   J852  Television industry (incl. J85201104 wireless television  stations, J85201204 Cable television stations, J85209904  Other television industries)  

Performing Arts (Music,  Drama, Dance, Traditional  Performances and 

Performingi Industries Drama and dance companies  Other performing companies Live music performances  Management of concert halls Coordination of programmes  and performance agents Music agents Agency of 

composition and lyric copyrights Literature and arts  industries  

Advertising   I760  Advertising industry  

    Advertising design and production  

    Construction of advertising displays boards  

    Other advertising  

Design industries Product design Monopoly commercial  logo design Packaging design Landscape design Interior  design Garden design  

Architecture   I720  Architecture and engineer services industries   (incl Design, Publication)   I72001128  Architectural design services  

  I72001228  Construction and structural engineering  

    consultancy services  

  I72001328  Electrical circuit design   Software and Digital 

Games (Computer  programming) 

(28)

Sector industries  SIC codes  Description  Creative Living Industries  J89929915  Other Photography  

Wedding photography    

F.

KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI BEBERAPA NEGARA LAIN DI EROPA 

Pendekatan studi industri kreatif negara Finlandia, spanyol, dan Jerman berbeda  dengan studi yang telah dibahas pada sub bab sebelumnya. Klasifikasi industri  kreatif di Finlandia, Spanyol dan Jerman berdasarkan pendekatannya adalah  industri  budaya.  Kelompok  Industri  yang  diidentifikasikan  sebagai  industri  kreatif di negara Finlandia, Spanyol dan Jerman dapat dilihat pada tabel berikut  ini. 

Tabel A 7 Kelompok ”Industri Kreatif” di beberapa negara lain di Eropa 

Finland  (Cultural Industries)  Spain  (Culture and Leisure  Industry  ) 

Germany  (Culture  Industries) 

Advertising   Advertising   Advertising sector  

Amusement parks, games  and  other entertainment and recreation 

Historic Heritage, Amusement  parks 

 

Architectural and industrial  design and art  (product, communication and  presentation designs)  Libraries, archives and museums  Libraries and Museums    

Photography   Fine arts: photography    

Production and distribution of  books, newspapers and periodicals 

Publishing and printing   Book, literature and press  market  

Production and distribution of  motion pictures and videos 

Film   Film market  

Production and distribution  of  music and sound recordings 

  Audio‐visual market  

Radio and television   Television Performing arts and  musical performing arts Sports  Bullfighting Shows and fairs  Lotteries and gambling Toys  

Radio and television market  Performing arts and  entertainment  

II.3.

Indikator

 

Dampak

 

Ekonomi

 

Industri

 

Kreatif

 

(29)

kegiatan  sosial;  (6)  membantu  pembentukan  ekonomi  nasional;  serta  (7)  membuat Inggris menjadi lebih menarik untuk kepariwisataan. 

Industri kreatif ini merupakan pilar utama dalam pembentukan ekonomi kreatif  dan  ekonomi  kreatif  ini  sangatlah  penting  bagi  Indonesia  karena  diyakini  ekonomi  kreatif  akan  memberikan  dampak  positif  bagi  tatanan  kehidupan  berbangsa  dan  bernegara.  Dampak  positif  yang  dapat  dihasilkan  dengan  terbentuknya ekonomi kreatif dapat ditunjukkan dalam gambar berikut ini: 

(30)

A.

INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI INGGRIS 

Pemahaman  bagaimana  industri  kreatif  memberi  dampak  terhadap  kondisi  makro dan mikro perekonomian suatu negara, merupakan pertimbangan utama  pada hampir semua studi industri kreatif di dunia. Selain itu, pertimbangan‐ pertimbangan seperti ketersediaan data dan kondisi negara yang bersangkutan  turut mempengaruhi indikator‐indikator yang digunakan. Kondisi negara yang  bersangkutan akan mempengaruhi definisi industri kreatif di negara tersebut,  dan  akhirnya  akan  mempengaruhi  pemilihan  indikator  dampak  yang  digunakan. 

Indikator yang digunakan pada studi di Inggris yang menggunakan pendekatan  Creative Industry, didominasi  oleh  variabel‐variabel makro berbasis  Produk  Domestik  Bruto  dan  Ketenagakerjaan  serta  variabel‐variabel  mikro  untuk  melihat  aktivitas  perusahaan.  Indikator  inovasi  memang  ditampilkan,  akan  tetapi tidak terdapat penekanan khusus terhadap copyright. Karena baseline  studi kreatif tidak didasarkan pada copyright industry. Indikator makro berbasis  PDB diekstraksi menjadi beberapa indikator lain seperti konsumsi, investasi,  pengeluaran  pemerintah,  pajak  dan  net  trade.  Indikator‐indikator  tersebut  kemudian  diolah  untuk melihat percentage  of share dan  percentage of  growht.  Sementara indikator ketenagakerjaan difokuskan pada jumlah tenaga kerja saja,  baik pekerja kreatif maupun nonkreatif. 

Indikator  mikro  untuk  melihat  aktivitas  perusahaan,  difokuskan  pada  pemahaman  terhadap  struktur  pasar  industri  kreatif  dan dampak terhadap  sektor industri lain. Sehingga indikator‐indikator seperti: jumlah perusahaan,  konsentrasi pasar, konsentrasi kepemilikan dan linkage menjadi fokus perhatian  studi. Indikator‐indikator lain yang digunakan seperti; consumer age, award,  degree of innovation, dan lain‐lain, cenderung untuk menambah pemahaman  dampak  industri  kreatif  terhadap  perekonomian  makro  dan  mikro  Inggris.  Indikator‐indikator dampak yang digunakan Inggris selengkapnya dapat dilihat  pada tabel berikut 

Tabel A 8 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif  Inggris 

INDIKATOR  KETERANGAN 

A. Berbasis PDB    

Turnover (Revenue)  Nilai total penjualan 

Turnover Growth  Pertumbuhan penjualan tahunan  3  Nilai Tambah Bruto  Nilai tambah sektor industri kreatif 

4  Pertumbuhan NTB  Persentase peningkatan nilai tambah year on year 

(31)

INDIKATOR  KETERANGAN  9  Investasi  Jumlah investasi di industri kreatif  B. Berbasis Tenaga Kerja    

1  Jumlah Pekerja (Employee)  Jumlah pekerja yang diserap industri kreatif 

2  Jumlah Pemberi Kerja (Employer)  Jumlah pemberi kerja  kategori: Fulltime, Freelance, Wanita,  Pria 

3  Jumlah Pekerja Kreatif 

Jumlah pekerja di industri kreatif yang melakukan aktivitas  kreatif 

4  Jumlah Pekerja Non Kreatif  Jumlah pekerja di industri kreatif yang tidak melakukan  aktivitas kreatif 

C. Berbasis Aktivitas Pekerjaan    

1  Jumlah Perusahaan  Jumlah seluruh perusahaan di industri kreatif  2  Pangsa Pasar  Total nilai pangsa pasar yang dikuasai industri kreatif  3  Concentration of Ownership  Struktur kepemilikan perusahaan kreatif 

Concentration of Market (Firm)  Struktur pasar industri kreatif  D. Berbasis Perdagangan Internasional    

1  Nilai Ekspor  Nilai penjualan produk industri kreatif ke luar negeri  2  Nilai Impor  Nilai produk dan input produk kreatif yang diperoleh dari 

luar negeri 

Net Trade  Selisih ekspor dan impor 

4  Porsi Negara Tujuan Ekspor  Persentase nilai ekspor berdarkan negara tujuan ekspor  5  Porsi Negara Asal Impor  Persentase biaya bahan baku berdasarkan negara asal impor 

E.Others    

Consumer Age  Usia konsumen, untuk mengestimasi potensi pertumbuhan  2  Substitusi intra‐sektoral  Pertukaran produk antar subsektor di industri kreatif  3  Lisensi  Jumlah lisensi yang dikeluarkan suatu merk industri kreatif  4  Jumlah Award diperoleh  Award seperti musik dan film 

5  Potential Growth  Estimasi potensi pertumbuhan  6  Copyright earning  Pendapatan atas copyright 

Tax Revenue  Pendapatan pajak langsung dan tidak langsung dari industri  kreatif 

Degree of Inovation  Tingkat inovasi: jumlah patent yang terdaftar, R&D yang  dilakukan 

9  Dampak terhadap sektor lain  Efek pengganda terhadap sektor‐sektor industri lainnya 

B.

INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI HONGKONG 

Seperti  halnya  studi  industri  kreatif  di  Inggris,  indikator‐indikator  makro  berbasis PDB dan ketenagakerjaan serta indikator mikro untuk melihat aktivitas  perusahaan tetap menjadi indikator penting dalam studi. Studi Hongkong juga  mulai memasukkan indikator dampak ekonomi terhadap pembangunan sosial  dan politik. Hal ini terlihat dengan munculnya indikator indeks toleransi seperti;  attitude, demokrasi, hak‐hak perempuan dan lain‐lain. 

Gambar

Tabel 3-1 Kalender TIK 2009
Gambar 3-1 Artikel Industri Kreatif di Media Nasional Kompas merupakan media yang paling banyak membahas mengenai industri kreatif, dengan jumlah artikel yang
Gambar 3-2 Artikel Industri Kreatif di Media Daerah Pemberitaan di media daerah lebih banyak membicarakan mengenai subsektor-subsektor industri kreatif tanpa
Tabel 4-2 Perbandingan Kontribusi PDB Sektor Industri Nasional 2002-2008 (miliar Rp)
+7

Referensi

Dokumen terkait

tugas akhir yang berjudul “Strategi Pengembangan Desa Wisata Berbasis Ekonomi Kreatif (Studi Pada Sentra Industri Kerajinan Cobek dan Kerajinan Kayu Desa Junrejo

Hasil dari strategi pengembangan industri pengolahan apel berbasis ekonomi lokal yang dilakukan oleh Dinas Koperasi, UKM, Perindustrian dan Perdagangan Kota Batu antara