PENGUJIAN USABILITY PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY STRUKTUR BUNGA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
Teks penuh
Gambar
![Gambar 1. Marker pada AR Struktur Bunga](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/3739191.1484511/2.595.207.358.542.718/gambar-marker-pada-ar-struktur-bunga.webp)
![Tabel 1. Pertanyaan Kuesioner](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/3739191.1484511/3.595.114.520.508.736/tabel-pertanyaan-kuesioner.webp)
![Tabel 1. Pertanyaan Kuesioner (Lanjutan)](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/3739191.1484511/4.595.84.492.90.465/tabel-pertanyaan-kuesioner-lanjutan.webp)
![Tabel 2. Hasil tampilan uji coba media pembelajaran AR Struktur Bunga](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/3739191.1484511/5.595.178.447.93.601/tabel-hasil-tampilan-coba-media-pembelajaran-struktur-bunga.webp)
Dokumen terkait
Pengujian usability digunakan untuk menggali dan mendapatkan permasalahan usability pada suatu program aplikasi, mengukur tingkat kemudahan pengguna dalam menggunakan
Metode analisis beban kerja yang akan diberikan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik penyelidikan waktu (time study). Dengan menganalisis waktu
Seorang perokok pasif dapat terpapar pada asap rokok antara jarak 18 inci dari orang yang merokok.. Seseorang dapat dipengaruhi oleh asap rokok apabila seorang
Eksperimen Kontrol.. Hal ini dikarenakan siswa masih malu untuk menyampaikan pendapatnya. Namun siswa dapat memahami materi yang diajarkan, terlihat dari keberhasilan
Aplikasi ini merupakan aplikasi yang akan menggunakan teknologi Augmented Reality dimana user atau pengguna dapat melihat perkembangan janin dan dapat
Hasil pengujian dari respon pengguna setelah menggunakan aplikasi menyatakan, aplikasi Markerless Augmented Reality Balinese Story “Calon Arang” sangat menarik dan dapat
Web : davitsipayung.blogspot.com Email : davitsipayung@gmail.com Tumbukan pertama di dinding AB.. Ketika kapasitor dimuati, kapasitor cenderung untuk menarik cairan
Berdasarkan pengujian usability yang telah dilakukan kepada pengguna secara langsung, hasil pengujian usability untuk aplikasi manajemen antrean pesanan menu restoran