PERANCANGAN ANIMASI PERDULI
LINGKUNGAN
Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi
untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh : Dian Widya Hapsari
562012065
Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
PERANCANGAN ANIMASI PERDULI
LINGKUNGAN
Laporan Tugas Akhir
Oleh : Dian Widya Hapsari
562012065
Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
Kata Pengantar
Puji syukur dan rasa hormat penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas segala berkat dan penyertaanNya dalam
penyelesaian Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan
Animasi Perduli Lingkungan”. Sebagai mana mestinya Laporan Tugas Akhir ini merupakan syarat memperoleh gelar Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya Laporan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari seluruh pihak yang turut membantu, mendukung dan mendoakan sehingga Laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan banyak terimakasih kepada :
1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M. Pd sebagai Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya
Wacana.
2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom., M.Cs sebagai pembimbing dan selalu memberikan pembelajaran yang terbaik selama perkuliahan berlangsung
maupun materi sehingga penulis mampu memberikan hasil yang terbaik untuk penyelesaian Laporan Tugas Akhir ini. 4. Keluarga besar Diploma III Teknik Informatika Angkatan
2012 yang selalu memberikan semangat dalam untuk menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini.
5. Sahabat terdekat yang selalu memberikan dukungan dan
semangat, disaat penulis mulai lelah dengan Tugas Akhir ini.
Salatiga, 7 Agustus 2015
DAFTAR ISI
Judul ... i
Lembar Pengesahan ... ii
Lembar Pernyataan Bebas Plagiasi ... iii
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi ... iv
a) Pelaksanaan rancangan ... 6
a) Computer Assisted Animation ... 9
b) Computer Generated Animation ... 10
2.2.3 Pengertian Media Interaktif ... 10
Bab III. Perancangan Sistem ... 11
b. Penggunaan Software Adobe Audition .... 26
Bab IV. Hasil dan analisis ... 30
4.1.Hasil Karya / Implementasi ... 30
4.3.Analisis ... 30
Bab V. Penutup ... 32
5.1.Kesimpulan ... 32
5.2.Saran ... 32
Daftar Pustaka ... 35
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.3.10 Implementasi frame kesembilan ... 19
Gambar 3.3.11 Implementasi frame kesepuluh ... 20
Gambar 3.3.12 Implementasi frame kesebelas ... 21
Gambar 3.3.13 Implementasi frame keduabelas ... 21
Gambar 3.3.14 Implementasi frame ketigabelas ... 22
Gambar 3.3.15 Implementasi frame keempatbelas ... 23
Gambar 3.3.16 Implementasi frame kelimabelas ... 24
Gambar 3.3.17 Implementasi frame keenampbelas ... 24
Gambar 3.3.18 Pengelompokan karakter ... 25
Gambar 3.3.19 Tampilan AdobeAudition... 26
Gambar 3.3.20 Poses perekaman ... 28
Gambar 3.3.21 Tampilan awal Adobe Flash ... 29
Gambar 3.3.23 Mengatur layer, frame, backsound, dan voice