• Tidak ada hasil yang ditemukan

Contoh Format Penulisan Proposal Skripsi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Contoh Format Penulisan Proposal Skripsi"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

PANDUAN PENULISAN PROPOSAL SKRIPSI (UAS METODOLOGI PENELITIAN)

A. TATA TULIS

Proposal skripsi pada tugas ini ada 3 Bab, yaitu: Bab 1. Pendahuluan, Bab 2. Landasan Teori, dan Bab 3. Metode Penelitian. Proposal diketik pada kertas berwarna putih berukuran A4 (21 cm x 29,7 cm), dengan batas tepi (atas: 4 cm, bawah: 3 cm, kiri: 4 cm, kanan: 3 cm). huruf yang digunakan adalah Times New Roman (12) dengan spasi 1,5 (kecuali Daftar Pustaka, spasi 1).

Pengetikan tanda baca melekat pada kata di depannya (contoh: kertas, pencil, dan tinta.), dan setelah tanda baca diberi satu ketukan (khusus setelah tanda baca ‘titik’ diberi dua ketukan). Setiap kata asing, dicetak miring.

Penulisan proposal menggunakan ‘Heading’ pada masing-masing bab dan sub bab. Contoh:

▸ Baca selengkapnya: 10 contoh penulisan bodynote

(2)

B. FORMAT PENULISAN PROPOSAL SKRIPSI

PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ATAU RESEARCH & DEVELOPMENT (R&D)

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Pada bagian ini, dituliskan permasalahan yang mendasari penelitian. Data-data statistik yang relevan perlu disediakan untuk mendukung argumen pentingnya penelitian ini dilakukan. Kutipan pendapat dan pengertian dapat ditulis pada bagian ini, tetapi teori atau konsep yang lebih detail ditulis pada BAB II.

B. Identifikasi Masalah

Pada bagian ini, dituliskan poin-poin permasalahan apa saja yang dapat diambil dari hasil penjabaran pada ‘Latar Belakang Masalah’.

Contoh:

1. Masih sedikitnya game edukasi.

2. Kurangnya pemahaman orang tua akan pemanfaatan gadget sebagai media pembelajaran.

3. dll. (minimal 5 poin permasalahan)

C. Batasan Masalah

Merupakan fokus penelitian, berguna untuk membatasi permasalahan yang telah diidentifikasi (pembatasan ini boleh mengambil beberapa bagian yang penting atau seluruh bagian/poin pada ‘Identifikasi Masalah’).

Misal pada ‘Identifikasi masalah’ ada 5 poin, sedangkan di ‘Batasan masalah’ si peneliti hanya ingin menyelesaian 3 poin masalah saja (misalnya poin 1, 3, & 4) karena dianggap krusial dan keterbatasan waktu & biaya, maka poin 1, 3, & 4 pada ‘Identifikasi masalah’ dicopas ke ‘Batasan masalah’.

*)Note: boleh sekedar dicopas saja atau setelah dicopas diedit sedikit tanpa merubah inti permasalah.

D. Rumusan Masalah

Rumusan masalah disesuaikan dengan ‘Pembatasan Masalah’. Atau cara mudahnya, poin-poin pada batasan masalah dijadikan kalimat Tanya.

E. Tujuan Pengembangan

Tujuan yang ingin dicapai berdasarkan rumusan masalah yang telah ditentukan.

F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Lebih ke fitur-fitur produk yang akan dikembangkan. Contoh: produk yang dikembangkan berupa multimedia interaktif yang terdiri dari menu: uraian

(3)

materi, video interaktif, laboratorium virtual, soal latihan, dan soal uji pemahaman.

G. Keterbatasan Pengembangan

Merupakan kelemahan dari produk yang dikembangkan. Misal:

1. aplikasi yang dikembangkan hanya bisa dioperasikan pada android 4,0+. 2. Aplikasi hanya bisa dijalankan dengan koneksi internet.

3. dll.

BAB II LANDASAN TEORI A. Kajian Teori

Berisi kajian pustaka tentang semua teori (semua variabel) yang berkaitan dengan judul, baik mengambil dari pendapat ahli, maupun dari hasil penelitian relevan (jurnal). Kajian teori ini secara komprehensif meliputi: deskripsi, analisis dan sintesis mengenai teori tertentu, pemikiran mutakhir tentang berbagai isu yang relecan dengan masalah yang akan diteliti.

B. Kajian Penelitian yang Relevan

Berisi tentang kajian penelitian terdahulu yang relevan atau ada kaitannya dengan penelitian ini. Penulisan kajian penelitian relevan ini meliputi: nama peneliti, tahun penelitian, judul, dan hasil penelitiannya.

C. Kerangka Pikir

Berisi deskripsi argumentasi logis berdasarkan kajian teoritis tentang keterkaitan antar variabel dalam menjawab atau memecahkan permasalahan penelitian, dan dilengkapi diagram pola pikirnya.

D. Pertanyaan Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN A. Model Pengembangan B. Prosedur Pengembangan

Prosedur pengembangannya menurut siapa? Misal menurut Borg & Gall. C. Desain Uji Coba Produk

1. Desain Uji Coba 2. Subjek Coba

Semua subjek yang dikenakan uji coba produk.

3. Teknik dan Instrumen Pengumpulan Data

Berisi tentang teknik-teknik atau metode apa saja yang digunakan dalam mengumpulkan data, misal dengan observasi, wawancara, pengisian angket, tes, dan lain sebagainya. Sedangkan instrumen pengumpulan data merupakan alat yang digunakan dalam mengumpulkan data sesuai dengan

(4)

teknik pengumpulan datanya, misal observasi menggunakan lembar observasi, tes menggunakan instrumen soal uraian, dan lain sebagainya.

4. Teknik Analisis Data

Berisi tentang teknik-teknik analisis data penelitian untuk menguji hipotesis (kriteria penolakan hipotesis) maupun menarik kesimpulan, misalnya teknik analisis data dalam penelitian ini ada dua, yaitu analisis deskriptif dan analisis kuantitatif (mengggunakan statistik inferensial yaitu dengan uji-t).

DAFTAR PUSTAKA

Referensi

Dokumen terkait

aunque existen similitudes destacables entre la clasificación de Mas- lama y la de los Ijw a n, hay también numerosas e importantes diferen- cias entre los dos sistemas. Así

A Lengyel Nemzeti Bank például támogatja a kutatást, valamint konferenciákat, szemináriumokat rendez a központi bankok gazdasági életben betöltött szerepéről, ezen

Menurut Nazir (1999) metode Verifikatif adalah metode penelitian yang menguji ilmu pengetahuan yang masih diragukan kebenarannya, mengumpulkan informasi

Menimbang, bahwa berdasarkan keterangan saksi, terbukti adanya fakta bahwa semula rumah tangga antara Pemohon dan Termohon bahagia dan harmonis namun sejak

Manajemen Penerbitan Memastikan Proses Submission Naskah sampai Publish secara elektronik Editor @ Section Editor Reviewer Copy Editor Layout Proofreader 1.. Editor

Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, Ida Sang Hyang Widhi Wasa, karena berkat rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang

Mobile Suit Gundam dengan menggunakan pendekatan analisis semiotika dari Roland Barthes yang nantinya akan digunakan untuk membongkar dan mengungkap makna konotasi

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas karunia dan berkat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktik Kerja Lapangannya dengan judul