• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PLB 1102965 Table of Content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PLB 1102965 Table of Content"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR ISI

JUDUL

HALAMAN PENGESAHAN

HALAMAN PERNYATAAN ... i

KATA PENGANTAR ... ii

UCAPAN TERIMA KASIH ... iii

ABSTRAK ... vii

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR TABEL ... ix

DAFTAR GRAFIK ... x

DAFTAR GAMBAR ... xi

DAFTAR LAMPIRAN ... xii

BAB I PENDAHULUAN A.Latar Belakang Penelitian ... 1

B.Rumusan Masalah ... 4

C.Tujuan Penelitian ... 4

1. Tujuan Umum ... 4

2. Tujuan Khusus ... 5

D.Manfaat Penelitian ... 5

E. Struktur Organisasi Skripsi ... 5

BAB II LANDASAN TEORETIS A.Teknik Permainan Missing Letters ... 8

1. Teknik Permainan ... 8

2. Jenis Permainan Kosakata ... 11

3. Permainan Missing Letters ... 17

B.Kosakata ... 19

1. Pengertian Kosakata ... 19

(2)

Sandra Pertiwi, 2016

Penggunaan Teknik Permainan Missing Letters Terhadap Peningkatan Penguasaan Kosakata Bahasa Inggris Siswa Tunarungu Kelas Vii Di SLBN Handayani Kabupaten Sukabumi

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

F. Kerangka Berfikir dan Hipotesis Penelitian ... 27

1. Kerangka Berfikir ... 27

2. Hipotesis Penelitian ... 29

BAB III METODE PENELITIAN A.Metode Penelitian ... 30

B.Populasi dan Sampel ... 31

C.Variable Penelitian ... 32

D.Instrument dan Teknik Pengumpulan Data ... 35

1. Instrument Penelitian ... 35

2. Pembuatan Butir Soal ... 36

3. Menentukan Kriteria Penilaian Butir Soal ... 36

4. Uji Validitas Instrumen ... 37

5. Reabilitas Instrumen ... 37

6. Teknik Pengumpulan Data ... 39

E.Prosedur Penelitian... 39

1. Persiapan Penelitian ... 39

2. Pelaksanaan Penelitian ... 40

3. Langkah-langkah Intervensi dengan Menggunakan Teknik Permainan Missing Letters ... 41

F. Teknik Pengolahan Data ... 43

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A.Hasil Penelitian ... 44

B.Pembahasan ... 49

BAB IV KESIMPULAN DAN REKOMENDASI A.Kesimpulan ... 53

B.Rekomendasi ... 53

DAFTAR PUSTAKA ... 55

LAMPIRAN – LAMPIRAN ... 57

(3)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Kisi-kisi Instrument Penelitian……….35

Tabel 3.2 Klasifikasi Koefisien Reliabilitas...39

Tabel 4.1 Skor Pre Test...44

Tabel 4.2 Skor Post Test...45

Tabel 4.3 Peningkatan Skor Pre Test dan Post Test...45

(4)

Sandra Pertiwi, 2016

Penggunaan Teknik Permainan Missing Letters Terhadap Peningkatan Penguasaan Kosakata Bahasa Inggris Siswa Tunarungu Kelas Vii Di SLBN Handayani Kabupaten Sukabumi

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR GRAFIK

(5)

DAFTAR GAMBAR

(6)

Sandra Pertiwi, 2016

Penggunaan Teknik Permainan Missing Letters Terhadap Peningkatan Penguasaan Kosakata Bahasa Inggris Siswa Tunarungu Kelas Vii Di SLBN Handayani Kabupaten Sukabumi

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Surat Penelitian ... 57

Lampiran 2 Instrumen dan Kisi-kisi Penelitian ... 65

Lampiran 3 Hasil Uji Validitas dan Reliabilitas ... 80

Lampiran 4 RPP ... 101

Lampiran 5 Lembar Kerja Siswa ... 109

Lampiran 6 Hasil Pre Test... 114

Lampiran 7 Hasil Post Test ... 139

Lampiran 8 Format Penilaian Pre Test dan Post Test ... 163

Lampiran 9 Dokumentasi ... 170

Referensi

Dokumen terkait

penjualan asset bUmN, dan pengelolaan dana yayasan, didasarkan pada adanya hubungan kausalitas antara perbuatan dan akibat timbulnya kerugian keuangan negara yang

[r]

[r]

Dikemas secara sederhana dengan metode Tutorial dalam Praktek agar siswa bisa lebih mudah dalam memahami materi. Kelas IV

PEMBELAJARAN KOOPERATIF THINK PAIR SQUARE UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMK PADA SUB MATERI POKOK KOROSI LOGAM Universitas

Nilai Price Earning Ratio Perusahaan Manufaktur Tahun 2011-

(2011).Analisis Kemampuan Guru dalam Mengembangkan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa Sekolah Dasar Kelas V pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam.. Tesis :

Software yang digunakan adalah Flash MX, yang merupakan seri ke 6 dari flash keluaran Macromedia yang dapat menggabungkan berbagai elemen multimedia seperti animasi, teks, gambar