• Tidak ada hasil yang ditemukan

Bahan Ajar Permainan Target

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Bahan Ajar Permainan Target"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

Oleh

(2)

Teaching Games for Underst anding

(TGfU)

 model pembelajaran yang berfokus pada

pengembangan kemampuan peserta didik dalam memainkan permainan untuk meningkatkan

penampilan di dalam kegiatan-kegiatan jasmani

 sebuah pendekatan pembelajaran kepada siswa yang

 sebuah pendekatan pembelajaran kepada siswa yang membantu perkembangan kesadaran taktik dan

pembelajaran keterampilan

(3)

 TGfU berkaitan erat dengan pengajaran kognitif

 TGfU lebih menekankan pada pendekatan taktik

 TGfU sebagai sebuah inovasi yang menuju pada

(4)

Klasifikasi TGfU

1. Target gam es (permainan target)

2. Net/ wall games (permainan net)

3. Striking/ fielding games (permainan pukul-tangkap-lari)

lari)

(5)
(6)

1. Target gam es (permainan target), yaitu permainan

dimana pemain akan mendapatkan skor apabila bola atau proyektil lain yang sejenis dilempar atau dipukul dengan terarah mengenai sasaran yang telah

ditentukan dan semakin sedikit pukulan menuju sasaran semakin baik

2. Net/ wall games (permainan net), yaitu permainan yang yang dilakukang dengan memisahkan area

(7)

3. Striking/ fielding games (permainan pukul-tangkap-lari), yaitu permainan yang dilakukan oleh tim dengan cara memukul bola atau proyektil, kemudian pemukul berlari mencari daerah yang aman yang telah

ditentukan.

4. Invasion gam es (permainan serangan/ invasi), yaitu permainan yang dilakukan oleh tim dengan

(8)

Permainan Target

 adalah salah satu klasifikasi dari bentuk permainan dalam pendekatan TGfU yang memfokuskan pada

aktivitas permainan yang membutuhkan kecermatan, akurasi yang tinggi dalam memperoleh nilai.

(9)

Ciri Khas Permainan Target

 konsentrasi,

 ketenangan,

 fokus,

 no body contact

 no body contact

(10)

Urgensi permainan t arget

Permainan ini sebenarnya menjadi dasar bagi permainan-permainan yang lain, karena hampir setiap permainan memiliki target atau goal yang dijadikan sasarannya.

(11)

Bent uk

t arget games

 Teknik dalam Cabor

(12)

Nilai yang diharapkan muncul

1. Kemandirian sikap 2. Kemandirian belajar

(13)

simpulan

 Sifat perhatian, konsentrasi, ketenangan, fokus pada sasaran, dan akurasi yang tinggi Apabila aktivitas

target gam es dilakukan berulang-ulang maka akan terbentuk sifat-sifat yang yang terdapat dalam target terbentuk sifat-sifat yang yang terdapat dalam target gam es

konsep diri siswa dapat terbentuk dari aktivitas target gam es memberikan kekuatan mental yang

(14)

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil evaluasi penawaran dan klarifikasi Teknis dan negosiasi Harga serta penetapan calon penyedia barang/jasa Dinas Perhubungan Kabupaten Lebak

Oleh sebab itu, pembelajaran penemuan terbimbing ( Guided Discovery ) dapat menjadi salah satu variasi pembelajaran yang berkaitan dengan kemampuan berpikir kreatif siswa

Hal ini wajar karena karena untuk membuat produk yang baik juga membutuhkan bahan yang bagus dan biasanya bahan yang bagus juga memiliki biaya produksi yang mahal juga

Untuk mendukung pembahasan mengenai pencegahan pencemaran minyak pada saat bongkar muat di atas kapal Bull Sulawesi, maka perlu diketahui dan dijelaskan

dengan Cap Pos paling lambat tanggal 25 September 2017 dan diterima oleh Tim Pengadaan Calon Aparatur Sipil Negara Kementerian Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah

bagi mereka yang menetap di tanah Sumatera khusunya tanah Deli membuat mereka memasuki kota Medan pada masa itu.Tetapi tidak dapat dipungkiri juga, selain ada orang Tamil

Tujuan umum penelitian yang akan dilakukan adalah untuk mendapatkan gambaran tentang pembelajaran meningkatkan kognitif anak usia dini melalui pemanfaatan

implementasi program diklat dasar pendidik PAUD tidak akan pernah terlaksana. Komunikasi.Sosialisasi merupakan salah satu bentuik komunikasi yang terjalin antar