PERANCANGAN GAME EDUKASI “SEMANGAT SI SEMUT” SEBAGAI MEDIA UNTUK MENANAMKAN SEMANGAT GOTONG ROYONG PADA ANAK USIA DINI
Teks penuh
Dokumen terkait
Berdasarkan hasil penelitian, peningkatan nilai rata-rata pada kelompok eksperimen lebih tinggi dari pada kelompok kontrol, jadi game edukasi Android dapat
Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang dan membuat game edukasi yang mampu digunakan untuk melatih daya ingat pada anak dengan cara yang lebih menarik dengan
Tujuan dari perancangan game ini yaitu merancang media game edukasi yang komunikatif dan menarik untuk pengenalan huruf pada anak usia dini (1-5 tahun) sehingga
Dari penelitian ini, telah dihasilkan sebuah Game Edukasi berbasis sistem operasi Android yang ditujukan dan dapat digunakan untuk pembelajaran anak usia dini
Analisis sistem adalah proses memperhatikan atau meninjau sistem-sistem yang ada dan bertujuan untuk memperjelas tujuan dari pembuatan perangkat lunak yang
Tujuan dari perancangan game ini yaitu merancang media game edukasi yang komunikatif dan menarik untuk pengenalan huruf pada anak usia dini (1-5 tahun) sehingga anak
Model pengembangan sistem yang dipakai untuk membangun aplikasi game edukasi pembelajaran anak usia dini (calistung) berbasis Android, penulis menggunakan model
25 User Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Bahasa Inggris Berbasis Android untuk Anak Usia Dini «extends» «include» Pilih Huruf Pilih Hewan Pilih Angka Sentuh Gambar Huruf Sentuh