• Tidak ada hasil yang ditemukan

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK Universitas Widyatama UJIAN TENGAH SEMESTER T.A. 2008/2009

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK Universitas Widyatama UJIAN TENGAH SEMESTER T.A. 2008/2009"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

Universitas Widyatama

Halaman : 1 dari 5

UJIAN TENGAH SEMESTER T.A. 2008/2009

Mata Kuliah : GRAFIKA KOMPUTER

Hari/Tanggal : JUM’AT, 3 APRIL 2009

Waktu : 120 MENIT

Dosen Penguji : TIM DOSEN

Sifat : BUKA BUKU (TIDAK DIPERKENANKAN SALING MEMINJAM

REFERENSI, BOLEH MENGGUNAKAN KALKULATOR) Bagian I : Pilihan Berganda (30%)

1. Pernyataan yang benar mengenai perbedaan antara Computer Graphics & Image Processing di bawah ini adalah : a. Image Processing berbasis vektor sedangkan Computer Graphics berbasis vektor

b. Image Processing menitikberatkan pada memanipulasi citra sesuai dengan keperluan user

c. Dalam Image Processing biasanya menggunakan model 2D/3D untuk memperoleh hasil citra yang realistik d. Computer Graphics digunakan untuk mengolah data citra untuk mendapatkan interpretasi 2D/3D

e. Image Processing digunakan untuk mendeskripsikan objek dengan primitif dasar grafis untuk mem-bentuk citra 2D/3D sedangkan Computer Graphics digunakan membuat deskripsi dari sebuah citra

2. Potongan algoritma di bawah ini adalah algoritma :

void createPrimitif(int x1,y1,x2,y2) { m = (y2-y1)/(x2-x1); if ((m>0)&&(m<1)) { for (x=x1;x<=x2;x++) { y+=m; putpixel(x,y); } }; else if (m>1) { for (y=y1;y<=y2;y++) { x+=1/m; putpixel(x,y); } } }

a. Digital Differential Analyser b. Midpoint

c. Bresenham d. Subdivision

3. Diketahui koordinat titik A (1,3) dan titik B (8,5) maka nilai gradien dari garis yang melalui titik A dan B adalah : a. 7/2 b. 2/7 c. -7/2 d. -2/-7 Nilai Gradien = 7 2 7 2 1 8 3 5 − − = − − = − − atau X X Y Y A B A B

4. Untuk memperoleh kurva bezier seperti di bawah ini, maka dibutuhkan titik kontrol sebanyak :

a. 4 b. 5

c. 6  hitung jumlah lembah dan puncak kurva d. 7

(2)

5. Berapa waktu loading yang diperlukan untuk sistem dengan 1280 X 1024 frame buffer, 4 bits per pixel jika 104 bits dapat ditransfer per detik:

a. 524 detik b. 2097 detik

c. 8.73 menit

d. Semua salah 327680 Jumlah pixel pada frame buffer = 1280 x 1024 = 1310720 pixel

Jumlah bit pada frame buffer = Jumlah pixel pada frame buffer x jumlah bit per pixel = 1310720 x 4 = 5242880 bits

Waktu loadingnya = jam

menit menit menit ik bits 60 0.15 73 . 8 73 . 8 det 60 detik 524 detik 524 524.28 10 bits 5242880 4 = ≈ = = = =

6. Salah satu algoritma area filling adalah dengan cara melakukan penelusuran dari kiri atas sampai kanan bawah layar, sampai ditemukan batas suatu area, kemudian dilakukan operasi putpixel sampai ditemukan batas area berikutnya. Algoritma tersebut disebut a. Flood Fill

b. Boundary Fill c. Scan Line d. 4-Connected Fill e. 8-Connected Fill

Untuk pertanyaan no 7-8 perhatikan informasi berikut : sebuah lingkaran dengan pusat (0,0) dan jari-jari 7 Perhitungan pembentukan lingkaran di oktan 1 (untuk no 7 & 8)

k X Y 2X 2Y Pk - 0.00 7.00 0.00 14.00 -6.00 0 1.00 7.00 2.00 14.00 -3.00 1 2.00 7.00 4.00 14.00 2.00 2 3.00 6.00 6.00 12.00 -3.00 3 4.00 6.00 8.00 12.00 6.00 4 5.00 5.00 10.00 10.00 7.00

7. Jika lingkaran tersebut digambar dengan menggunakan algoritma midpoint 8 way simetri, pada k berapa, parameter keputusan pertama kali menjadi lebih besar dari 0 (positif) :

a. 0 b. 1

c. 2 d. 3 8. Perhitungan berhenti setelah memplot titik :

a. (3,3) b. (4,4)

c. (5,5) d. (6,6)

Untuk pertanyaan no 9-11 perhatikan informasi berikut : Sebuah garis AB dengan koordinat (3,4,15,20) Rumus rotasi thd titik (Xr,Yr)

x’ = xr + (x-xr) cos θ - (y-yr) sin θ y’ = yr + (x-xr) sin θ + (y-yr) cos θ

Rumus translasi/perpindahan thd vektor/titik translasi (tx,ty) adalah

(untuk no 9 & 10)

Rotasi Garis AB (3,4,15,20) thd titik (3,4)

xA’ = xr + (xA -xr) cos θ - (yA -yr) sin θ = 3+(3-3) cos 60 – (4-4) sin 60

= 3+ (0*0.5)–(0*-0.3) = 3+0-0 = 3

yA’ = yr + (xA -xr) sin θ + (yA -yr) cos θ = 4+ (3-3) sin 60 + (4-4) cos 60

= 4+(0*-0.3)+(0*0.5) = 4+0+0 = 4

xB’ = xr + (xB -xr) cos θ - (yB -yr) sin θ = 3+ (15-3) cos 60 – (20-4) sin 60

= 3+(12*0.5)-(16*-0.3)= 3+6+4.8 =13.8 ≈ 14

yB’ = yr + (xB -xr) sin θ + (yB -yr) cos θ = 4+(15-3) sin 60+(20-4) sin 60

= 4+(12*-0.3)-(16*0.5)= 4-3.6+8 = 8.4 ≈ 8

Rotasi Garis AB (3,4,15,20) thd titik (3,4) adalah (3,4,14,8) kemudian dipindahkan dengan vektor translasi (3,4) xA’ = 3 + 3 = 6 yA’ = 4 + 4 = 8 x’ = 14 + 3 = 17       +       =       y x t t y x y x ' '

(3)

yB’ = 8 + 4 = 12

maka titiknya menjadi (6,8,17,12)

9. Berapa koordinat garis tersebut setelah mengalami rotasi berlawanan arah jarum jam dengan sudut 60o terhadap titik (3,4) (cos 60o = 0.5, sin 60o = -0.3) :

a. (0,3,2,15) b. (3,4,2,15)

c. (0,3,14,16)

d. (3,4,14,16)  Tidak ada jawaban yg benar

10. Setelah dilakukan rotasi, garis tersebut dipindahkan dengan vektor translasi (3,4), berapa koordinat garis tersebut : a. (3,7,5,19)

b. (6,8,5,19)

c. (3,7,17,20)

d. (6,8,17,20)  Tidak ada jawaban yg benar

11. Dari posisi awal, garis tersebut direfleksikan terhadap sumbu y, berapa koordinat akhir garis tersebut :  refleksi thd sb.y maka x bernilai negatif

a. (3,-4,15,-20) b. (-3,-4,15,20)

c. (3,4,-15,-20) d. (-3,4,-15,20) 12. Jika suatu objek dicerminkan terhadap garis Y=X, maka koordinat objek tersebut :

a. Nilai x akan menjadi negatif b. Nilai y akan menjadi negatif

c. Nilai x menjadi y dan Nilai y menjadi x d. Semua Salah

13. Prosedur untuk menghasilkan garis yang bertipe dotted adalah : a. Pada saat plot dilakukan selang satu titik

b. Pada saat plot menggunakan pixel mask

c. Pada saat plot digambarkan garis secara kontinu d. Semua Salah

14. Monitor berwarna dengan system CRT menghasilkan warna dengan cara : a. Dalam sistem random menggunakan penetrasi beam.

b. Dalam sistem raster menggunakan shadow mask dengan tiga electron guns.

c. Menggunakan phosphor yang berbeda, tiap phosphor menghasilkan warna yang spesifik. d. Semua benar

15. Apa yang harus dilakukan untuk merefleksi sebuah lingkaran : a. Refleksikan semua titik pada lingkaran tersebut

b. Refleksikan jari-jari lingkaran tersebut

c. Refleksikan titik pusat lingkaran dan gambar ulang lingkaran tersebut

d. Semua Salah Bagian II : ESSAY (70%)

1. (5%) Jelaskan perbedaan penggambaran garis menggunakan algoritma Bresenham dan algoritma DDA

2. (10%) Diketahui sebuah sebuah fungsi Gambar_Garis(X1,Y1,X2,Y2). Dengan menggunakan fungsi tersebut buat algoritma untuk membetnuk karakter berikut ini

Asumsi gambar tersebut terbentuk dari titik-titik berikut ini

Maka algoritma untuk membentuk font tersebut adalah Gambar_Garis(XA,YA,XB,YB) Gambar_Garis(XA,YA,XC,YC) Gambar_Garis(XB,YB,XD,YD) Gambar_Garis(XB,YB,XE,YE) Gambar_Garis(XC,YC,XD,YD) Gambar_Garis(XD,YD,XH,YH) Gambar_Garis(XE,YE,XF,YF) Gambar_Garis(XF,YF,XG,YG) Gambar_Garis(XG,YG,XK,YK) Gambar_Garis(XH,YH,XI,YI) Gambar_Garis(XI,YI,XJ,YJ) Gambar_Garis(XJ,YJ,XM,YM) Gambar_Garis(XK,YK,XL,YL) Gambar_Garis(XL,YL,XM,YM)

(4)

3. (20%) Lakukan perhitungan untuk menggambarkan ellips dengan menggunakan algoritma midpoint ellips, untuk ellips dengan persamaan berikut :

1 4 ) 1 ( 7 ) 2 ( 2 2 = − + − y x Region I

Oktan1 (X,Y) Oktan2 (X,-Y) Oktan3 (-X,-Y) Oktan4 (-X,Y) k X Y Px Py

Px-Py Pk X+Xc Y+Yc X+Xc Y+Yc X+Xc Y+Yc X+Xc Y+Yc

- 0 7 0 686 -686 -168 2 8 2 -8 -2 -8 -2 8 0 1 7 32 686 -654 -120 3 8 3 -8 -3 -8 -3 8 1 2 7 64 686 -622 -40 4 8 4 -8 -4 -8 -4 8 2 3 7 96 686 -590 72 5 8 5 -8 -5 -8 -5 8 3 4 6 128 114 14 102 6 7 6 -7 -6 -7 -6 7 Region 2

Oktan1 (X,Y) Oktan2 (X,-Y) Oktan3 (-X,-Y) Oktan4 (-X,Y) k X Y Px Py

Px-Py Pk X+Xc Y+Yc X+Xc Y+Yc X+Xc Y+Yc X+Xc Y+Yc

0 4 6 110 384 -274 -215 6 7 6 -7 -6 -7 -6 7 1 5 5 142 286 -144 -310 7 6 7 -6 -7 -6 -7 6 2 6 4 174 188 -14 -276 8 5 8 -5 -8 -5 -8 5 3 7 3 206 90 116 -111 9 4 9 -4 -9 -4 -9 4 4 8 2 238 -8 246 184 10 3 10 -3 -10 -3 -10 3 5 8 1 238 -106 344 339 10 2 10 -2 -10 -2 -10 2 6 8 0 238 -204 442 592 10 1 10 -1 -10 -1 -10 1

4. (15%) Diketahui 4 buah titik kontrol dengan koordinat C1(0,1), C2(2,2), C3(3,-1), dan C4(4,1) dengan menggunakan kenaikan t=0.01 maka tentukanlah:

a. Berapa titik yang digunakan untuk membangun kurva bezier ? b. Berapa nilai titik pada kurva pada saat t=0.83 ?

Jumlah titik yang digunakan untuk membangun kurva bezier dengan kenaikan t = 0.01 adalah 100 01 . 0 1 1 = = t titik

Nilai titik kurva dapat diketahui dengan rumus

(

)

3 3 2 2 3

3

3x y xy y

x y

x+ = + + + , subtitusi x = 1-t dan y = t, sehingga persamaan tersebut menjadi

(

)

3

(

)

2

(

)

2 3

1 3 1

3

1−t + −t t+ −t t +t

Maka nilai titik kurva pada saat t=0.83 dapat dihitung sebagai berikut

( ) (

)

(

)

(

)

(

) (

) ( )

(

) (

)(

)

(

)(

) (

) (

) (

)

(

) ( )

(

) (

)( )

(

)(

) ( ) (

) ( )

(

)( )

(

)(

)( )

(

)(

)( ) (

)( )

(

)( ) (

)( ) (

)( ) (

)( )

( ) (

) (

)

(

) (

)

(

) (

)

(

)

(

) ( )

(

) (

)( )

(

)(

) ( ) (

) ( )

(

)( )

(

)(

)( )

(

)(

)( ) (

)( )

(

)( ) (

)( ) (

)( ) (

)( )

0.955469 571787 . 0 0.351339 0.02743 0.004913 1 0.571787 1 0.351339 2 0.013715 1 0.004913 1 0.571787 1 0.6889 17 . 0 3 2 83 . 0 0.0289 3 1 0.004913 1 83 . 0 1 83 . 0 17 . 0 3 2 83 . 0 17 . 0 3 1 17 . 0 1 3 1 3 1 3.368595 2.287148 1.054017 0.02743 0 4 0.571787 3 0.351339 2 0.013715 0 0.004913 4 0.571787 3 0.6889 17 . 0 3 2 83 . 0 0.0289 3 0 0.004913 4 83 . 0 3 83 . 0 17 . 0 3 2 83 . 0 17 . 0 3 0 17 . 0 83 . 0 83 . 0 83 . 0 1 3 83 . 0 83 . 0 1 3 83 . 0 1 83 . 0 1 3 1 3 1 3 2 2 3 4 3 3 2 2 2 1 3 3 2 2 3 4 3 3 2 2 2 1 3 3 2 2 3 = + − + = + − + + = + − + + = + − + + = + − + − + − = = + + + = + + + = + + + = + + + = + − + − + − = + − + − + − = c c c c c c c c y t y t t y t t y t t Y x x x x X t t t t t t t X

(5)

5. (20%) Buktikan dengan menggunakan matriks transformasi bahwa :

Refleksi terhadap garis y = -x ekuivalen dengan refleksi relatif terhadap sumbu y dilanjutkan dengan rotasi searah jarum jam dengan sudut 90o

Refleksi thd sb. y=-x       − − =             − − =             =       ′ ′ y x y x y x S S y x y x 1 0 0 1 0 0 Refleksi thd sb. y      − =            − =             =       ′ ′ y x y x y x S S y x y x 1 0 0 1 0 0

Hasil refleksi thd sb. y kemudian dirotasi searah jarum jam dengan sudut 90o, menghasilkan

(

)

(

)

(

)

(

)

     − − =      −       − =      −       − − − − − =      −       − =       ′ ′ y x y x y x y x y x 0 1 1 0 90 cos 90 sin 90 sin 90 cos cos sin sin cos θ θ θ θ

berdasarkan hasil refleksi thd sb. y kemudian dirotasi searah jarum jam dengan sudut 90o, terlihat bahwa hasilnya sama dengan hasil refleksi thd sb. y=-x...terbukti

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kelas kemampuan, kelas kesesuaian lahan aktual dan potensial untuk tanaman kehutanan serta memetakan kelas kemampuan dan kesesuian lahan

Konsekuensi dari rencana migrasi ini adalah disediakannya manual khusus untuk migrasi, setidaknya untuk memulai tiap aplikasi dan keterangan singkat, dibuat manual yang autorun

Perhatian adalah tahap kedua dari proses pengolahan informasi. Pada tahap pertama, produsen memaparkan stimulus kepada konsumen. Tidak semua stimulus yang dipaparkan &amp;

Securities Company or Custodian Bank as referred to in the earlier part of this Form to manage Customer Fund Account at BCA which is opened hereunder (“ACCOUNT ”), including,

Sei adalah bagian dari konsep Zen yang berperan penting dalam chanoyu Kemudian pada saat tamu akan masuk ke dalam chashitsu, sebelumnya mereka menyucikan diri mereka

Dengan kata lain, bagaimanapun bahwa usia merupakan faktor utama dalam kemampuan pembelajaran bahasa seseorang, sebagai buktinya melalui sejumlah literature yang

Perumusan permasalahan dalam penelitian yang dilakukan ini adalah apakah variabel-variabel variabel pelayanan purna jual berpengaruh terhadap keputusan pembelian

Siswa dikatakan berada pada tahap skema jika siswa mampu mengubah kalimat verbal ke dalam kalimat matematika dengan membuat model matematika dari masalah program linear,