• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERANGKAT LUNAK ADOBE FLASH PADA PEMBELAJARAN TEKNIK DIGITAL.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "IMPLEMENTASI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERANGKAT LUNAK ADOBE FLASH PADA PEMBELAJARAN TEKNIK DIGITAL."

Copied!
35
0
0

Teks penuh

Gambar

Tabel 3.1 Desain Penelitian One Group Pretest-Posttest Design
Tabel 3.2 Kriteria Validitas Soal
Tabel 3.4 Klasifikasi Indeks Kesukaran
Tabel 3.5 Klasifikasi Indeks Daya Pembeda
+5

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa dengan menggunakan media pembelajaran berupa perangkat lunak Lectora Inspire pada

Metode dan rancangan game edukasi dirancang ini dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 sebagai bahasa pemrogramannya, editor skrip program, dan juga digunakan

Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Pada Standar Kompetensi Melaksanakan Pengukuran Besaran Listrik Di SMK Negeri 2 Cimahi

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui prosedur pengembangan media pembelajaran GTD (Gambar Teknik Dasar) dengan Adobe Flash yang tepat untuk mendukung pembelajaran

Metode penelitian pendidikan dapat diartikan sebagai cara ilmiah untuk mendapatkan data yang valid dengan tujuan dapat ditemukan, dikembangkan, dan dibuktikan suatu

Berdasarkan hasil penelitian pengembangan media pembelajaran berbasis android menggunakan adobe flash cs6, maka diperoleh kesimpulan sebagai berikut: Dari proses pengembangan yang

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis adobe flash CS5 pada mata diklat gambar teknik dengan melalui tahapan prosedur

Penelitian bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran menggunakan Adobe Flash, 2) kelayakan produk media pembelajaran Adobe Flash, 3) hasil