• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game Pc The Chronicles Of Ramayana Menggunakan Unity 3d Awal 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game Pc The Chronicles Of Ramayana Menggunakan Unity 3d Awal 1"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN GAME PC THE CHRONICLES OF RAMAYANA

MENGGUNAKAN UNITY 3D

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Disusun oleh :

ALFIAN PANDHU FATMALA M3113012

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)
(3)
(4)
(5)

iv

HALAMAN MOTTO

“Barang siapa menempuh suatu jalan untuk mencari ilmu, maka Allah akan

memudahkan padanya jalan menuju ke surga”

@ H.R. Muslim

“Memang semangat tidak manjamin sukses, tapi tidak ada sukses tanpa semangat”

@Mario Teguh

“Berhentilah mengkhawatirkan masa depan, syukurilah hari ini, dan hiduplah

dengan sebaik-baiknya.”

@Mario Teguh

“Ilmu pengetahuan tanpa agama lumpuh, agama tanpa ilmu pengetahuan buta.”

@ Albert Einstein

“Ilmu tidak akan Anda peroleh dengan bermalas-malasan.”

(6)

v

HALAMAN PERSEMBAHAN

Sebuah karya tulisan ini dipersembahkan untuk :

1. Allah SWT Tuhan Semesta Alam yang telah memberikan berkah dan

rahmat-NYA.

2. Bapak, Ibu, dan Kakak, dan Adik tercinta yang selalu memberi dukungan

serta motivasi.

3. Teman-teman dan sahabat yang selalu memberi dukungan,semangat dan

motivasi.

4. Bapak Taufiqurrakhman, S.Kom., M.Cs. selaku Pembimbing Tugas Akhir

yang bersedia memberikan ilmu dan waktu luangnya.

5. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS, khususnya Teknik Informatika

A (TI-A) 2013.

(7)

vi

KATA PENGANTAR

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Bismillahirrohmanirrohim, segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang

melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN GAME PC THE CHRONICLES OF RAMAYANA DENGAN UNITY 3D.”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari kata sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan wawasan tambahan bagi para pembaca khususnya bagi penulis sendiri.

Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Surakarta, 02 Februari 2016

(8)

vii DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ... i

HALAMAN PENGESAHAN ... ii

PERNYATAAN ... iii

HALAMAN MOTTO ... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ... v

KATA PENGANTAR ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR TABEL ... ix

DAFTAR GAMBAR ... x

INTISARI ... xiii

ABSTRACT ... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 1

1.3 Tujuan Penelitian ... 2

1.4 Manfaat Penelitian ... 2

1.5 Batasan Masalah ... 2

1.6 Metodologi Penelitian ... 2

1.7 Sistematika Penulisan ... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ... 5

2.1 Tinjauan Pustaka ... 5

2.2 Landasan Teori ... 6

2.2.1. Ramayana ... 6

2.2.2. Game ... 6

2.2.3. Genre ... 7

2.2.4. Unity3D ... 7

2.2.5. Bahasa Pemrograman C# ... 7

2.2.6. Corel Draw ... 7

2.2.7. Adobe Photoshop ... 8

2.2.8. Adobe Audition ... 8

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 9

3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan ... 9

3.1.1 Konsep Dasar ... 9

3.1.2 Proposal ... 9

3.1.3 Target Pemain ... 10

3.1.4 Dukungan Platform dan Multiplayer ... 10

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan ... 10

3.3.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang ... 10

3.3.2 Perencanaan Jadwal ... 11

3.3.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan ... 11

3.3.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi ... 12

(9)

viii

3.3.1 Narasi dan Storyboard ... 12

3.3.2 Gameplay ... 17

3.3.3 Playability ... 18

3.3.4 Genre ... 18

3.4 Aset Dan Seni Game ... 18

3.4.1 Konsep Seni ... 18

3.4.2 Karakter ... 19

3.4.3 Atribut ... 19

3.4.4 Lingkungan ... 22

3.4.5 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan ... 26

3.4.6 Musik Dan Suara ... 27

3.4.7 Pengaturan ... 27

3.4.8 Antar Muka ... 28

3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ... 33

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ... 35

4.1 Implementasi Aset Dan Seni ... 35

4.1.1 Implementasi Konsep Seni ... 35

4.1.2 Implementasi Karakter ... 35

4.1.3 Implementasi Lingkungan ... 43

4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan ... 47

4.1.5 Implementasi Musik Dan Suara ... 59

4.1.6 Implementasi Pengaturan ... 60

4.1.7 Implementasi Antar Muka... 62

4.2 Teknis Pemrograman ... 67

4.2.1 Pemrogaman ... 67

4.2.2 Penginstalan ... 70

4.3 Pengujian ... 72

4.3.1 Pengujian Fungsional Aplikasi ... 72

4.3.2 Pengujian Device ... 76

4.3.3 Pengujian Aplikasi terhadap Respon User ... 77

4.4 Perilisan ... 80

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 81

5.1 Kesimpulan ... 81

5.2 Saran ... 81

DAFTAR PUSTAKA ... 82

(10)

ix

DAFTAR TABEL

(11)

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Busur Rama ... 19

Gambar 3.2 Panah Besi ... 20

Gambar 3.3 Panah Es ... 20

Gambar 3.4 Panah Api ... 20

Gambar 3.5 Pedang Rama ... 20

Gambar 3.6 Senjata Anggada dan Rahwana ... 21

Gambar 3.7 Duri Pohon ... 21

Gambar 3.8 Bom ... 21

Gambar 3.9 Obstacle ... 22

Gambar 3.10 Pohon Duri ... 22

Gambar 3.11 Sketsa Environment Level 1 ... 23

Gambar 3.12 Sketsa Environment Level 2 ... 23

Gambar 3.13 Sketsa Environment Level 3 ... 24

Gambar 3.14 Sketsa Environment Level 4 ... 24

Gambar 3.15 Sketsa Environment Level 5 ... 25

Gambar 3.16 Sketsa Environment Level 6 ... 25

Gambar 3.17 Sketsa Menu Utama ... 28

Gambar 3.18 Sketsa Menu About ... 28

Gambar 3.19 Sketsa Menu Level Select ... 29

Gambar 3.20 Sketsa Menu Level Select ... 29

Gambar 3.21 Sketsa Menu Cutscene ... 30

Gambar 3.22 Sketsa Menu Help ... 30

Gambar 3.23 Sketsa Pause Screen ... 31

Gambar 3.24 Sketsa Gameover Screen ... 31

Gambar 3.25 Sketsa Health Bar ... 32

Gambar 3.26 Sketsa Item Count ... 32

Gambar 3.27 Sketsa Level Complete Screen... 32

Gambar 3.28 Use Case Tampilan Game ... 33

Gambar 3.29 Use Case Inputan Player ... 34

Gambar 3.30 Use Case Interaksi dengan Objek ... 34

Gambar 4.1 Karakter Rama... 35

Gambar 4.2 Animasi Rama Idle ... 36

Gambar 4.3 Animasi Rama Melompat... 36

Gambar 4.4 Animasi Rama Melompat... 36

Gambar 4.5 Animasi Rama Memanah ... 37

Gambar 4.6 Animasi Rama Menyerang ... 37

Gambar 4.7 Karakter Jatayu ... 37

Gambar 4.8 Animasi Jatayu Terbang ... 38

Gambar 4.9 Karakter Anoman ... 38

Gambar 4.10 Animasi Anoman Diam ... 38

Gambar 4.11 Animasi Anoman Menyerang ... 39

Gambar 4.12 Animasi Anoman Berjalan ... 39

Gambar 4.13 Karakter Sinta ... 39

(12)

xi

Gambar 4.15 Animasi Raksasa Berjalan ... 40

Gambar 4.16 Karakter Surpanaka ... 41

Gambar 4.17 Animasi Surpanaka Berjalan ... 41

Gambar 4.18 Karakter Pasukan Rahwana ... 41

Gambar 4.19 Animasi Pasukan Rahwana Berjalan... 42

Gambar 4.20 Karakter Anggada ... 42

Gambar 4.21 Animasi Anoman Berjalan ... 42

Gambar 4.22 Karakter Rahwana ... 43

Gambar 4.23 Animasi Rahwana Menyerang ... 43

Gambar 4.24 Implementasi Environment Level 1 ... 44

Gambar 4.25 Implementasi Environment Level 2 ... 44

Gambar 4.26 Implementasi Environment Level 3 ... 45

Gambar 4.27 Implementasi Environment Level 4 ... 45

Gambar 4.28 Implementasi Environment Level 5 ... 46

Gambar 4.29 Implementasi Environment Level 6 ... 46

Gambar 4.30 Land Level 1... 47

Gambar 4.31 PohonLevel 1... 47

Gambar 4.32 Jamur Merah ... 48

Gambar 4.33 Semak Level 1 ... 48

Gambar 4.34 Bunga ... 48

Gambar 4.35 Apel ... 49

Gambar 4.36 Melawan Musuh Raksasa Level 1 ... 49

Gambar 4.37 Melawan Bos Raksasa Level 1... 50

Gambar 4.38 AwanLevel 2 ... 50

Gambar 4.39 GunungLevel 2 ... 51

Gambar 4.40 Jatayu Mengejar Rahwana ... 51

Gambar 4.41 Jatayu Menghindari Rintangan... 52

Gambar 4.42 Awan Level 3 ... 52

Gambar 4.43 Rumput Level 3 ... 52

Gambar 4.44 Semak-semakLevel 3 ... 53

Gambar 4.45 Bunga Level 3 ... 53

Gambar 4.46 Pohon Level 3... 53

Gambar 4.47 Land Level 3... 54

Gambar 4.48 Menghindari Serangan Musuh Level 3 ... 54

Gambar 4.49 Menyerang Musuh Level 3 ... 55

Gambar 4.50 Land Level 4 ... 55

Gambar 4.51 Menghindari Rintangan Level 4 ... 56

Gambar 4.52 Menghindari Serangan Musuh Level 4 ... 56

Gambar 4.53 Bulan ... 57

Gambar 4.54 Land Level 5... 57

Gambar 4.55 Menyerang Musuh Level 5 ... 58

Gambar 4.56 Kerajaan ... 58

Gambar 4.57 Land Level 6... 59

Gambar 4.58 Menyerang Musuh Level 6 ... 59

Gambar 4.59 Implementasi Suara ... 60

(13)

xii

Gambar 4.61 Icon Music Off ... 61

Gambar 4.62 Icon Sound EffectOn... 61

Gambar 4.63 Icon Sound EffectOff ... 62

Gambar 4.64 Implementasi Menu Utama ... 62

Gambar 4.65 Implementasi Menu About ... 63

Gambar 4.66 Implementasi Menu Highscore ... 63

Gambar 4.67 Implementasi Menu Level Select ... 64

Gambar 4.68 Implementasi Menu Cutscene ... 64

Gambar 4.69 Implementasi Menu Help ... 65

Gambar 4.70 Implementasi Pause Screen ... 65

Gambar 4.71 Implementasi Gameover Screen... 66

Gambar 4.72 Implementasi Level Complete Screen ... 66

Gambar 4.73 Implementasi Health Bar ... 67

Gambar 4.74 Implementasi Item Count ... 67

Gambar 4.75 Build Settings ... 70

Gambar 4.76 Player Settings... 71

Gambar 4.77 Build exe ... 71

Gambar 4.78 Grafik Tampilan Game... 78

Gambar 4.79 Grafik Ketertarikan Game ... 78

Gambar 4.81 Grafik Kemudahan Game... 79

Gambar 4.82 Grafik Pemahaman Cerita Pada Game ... 79

(14)

xiii INTISARI

Alfian Pandhu Fatmala. 2016. PEMBUATAN GAME PC THE

CRONICLE OF RAMAYANA DENGAN UNITY 3D. Program DIII Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Kisah pewayangan di Indonesia semakin lama semakin tergerus dengan adanya kisah atau cerita-cerita yang sebenarnya tidak mengarah ke pengenalan budaya Indonesia. Kurangnya sarana pembelajaran mengenai cerita-cerita pewayangan menimbulkan dampak bagi kebudayaan Indonesia. Terlebih budaya Indonesia hampir sebagian besar mengenai kisah pewayangan. Cerita pewayangan di Indonesia sendiri memiliki peran yang besar dalam penyebaran agama yang ada di Indonesia.

Game PC The Chronicle Of Ramayana merupakan sebuah game yang

dikembangkan untuk mengenalkan kisah pewayangan Ramayana melalui media

game. Game ini akan beroperasi pada perangkat komputer dengan Sistem Operasi

Windows dan Linux.

Game PC The Chronicle Of Ramayana ini diharapkan dapat digunakan

sebagai alternatif cara pembelajaran tentang kisah pewayangan Ramayana yang ada di Indonesia.

(15)

xiv ABSTRACT

Alfian Pandhu Fatmala. 2016. MAKING PC GAME THE

CHRONICLE OF RAMAYANA WITH UNITY 3D. Diploma III Program of Informatics Engineering Department, Faculty of Mathematics and Natural Science Sebelas Maret University Surakarta.

The story of puppetry in Indonesia increasingly eroded by their stories or stories that actually does not lead to the introduction of Indonesian culture. The lack of a means of learning about the stories of wayang impact for the culture of Indonesia. Moreover, the culture of Indonesia most of the story of the puppet. Indonesian puppet story in itself has a major role in the spread of religions in Indonesia.

PC game The Chronicle Of Ramayana is a game developed to introduce the story of Ramayana puppet with media of game. This game will operate on computers with Windows and Linux Operating System.

PC game The Chronicle Of Ramayana can be used as an alternative way of learning about the story of Ramayana puppet in Indonesia.

Gambar

Tabel 3.1 Perencanaan Jadwal .............................................................................

Referensi

Dokumen terkait

This research is expected contribute to the knowledge in the field of investment and capital market as well as to provide empirical explanation by the influence of free

Berdasarkan ketentuan dalam Pasal 32 ayat (1) Peraturan Pemerintah Nomor 24 Tahun 1997 dapat dipahami bahwa sertipikat merupakan alat pembuktian yang kuat, artinya sertipikat

[r]

Sebuah organisasi yang disebut Operasi Pertahanan Rakyat (OPR) didirikan yang anggotanya dilatih di Long Bawan; dengan pelatihnya yang terdiri dari Suran, Mitun, dan Meru.

Mampu menulis judul memikat, lead menarik dan menguraikan tubuh feature ssistematis dan penutup kurang memikat Mampu menulis judul memikat, dan lead menarik dan tubuh

Berdasarkan tabel 4.26, dari perhitungan frekuensi dan nilai rata- rata skor setiap item pernyataan dari variabel kinerja guru menunjukkan bahwa nilai mean

Hipotesis penelitian ini yaitu Diduga bahwa brand image Speedy Telkom yang terdiri dari Keuntungan asosiasi merek, Kekuatan asosiasi merek, Keunikan asosiasi

Disamping sebagai pelindung bagi produk yang dikemas, kemasan juga berfungsi untuk melindungi lingkungan sekitar produk. Bahan kemas yang akan dipilih tergantung dari sifat –