• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI SAINS SISWA SMP.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI SAINS SISWA SMP."

Copied!
30
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 3.1  Desain Penelitian                                                                    Pretest Perlakuan Posttest
Tabel 3. 3 Karakteristik Unsur Multimedia yang Digunakan
Tabel 3. 4 Kategori Validitas Butir Soal Koefisien
Tabel 3.5 Kategori Reliabilitas Butir Soal Kategori
+6

Referensi

Dokumen terkait

Sehingga hipotesis pertama pada penelitian ini yang menyatakan bahwa diduga hasil belajar “Ilmu Gizi Olahraga” be rpengaruh pada pemilihan makanan atlet

Media Time Line dapat dikembangkan sebagai salah satu upaya dalam mengatasi masalah yang timbul dalam pengembangan pembelajaran sejarah dan pengarahan untuk mencapai

Data Kadar Glukosa Darah ( Mean ± SD) mg/dl Akibat Induksi Aloksan pada Beberapa Dosis yang Diberikan Secara Intraperitoneal untuk Menginduksi Diabetes pada Tikus

The Relationship of Hardiness, Gender, & Stress to Health Outcomes in Adolescents.. Journal

Peningkatan efek hipoglikemik dari tolbutamid akibat praperlakuan Rutin tidak terlihat dalam penelitian ini, hal mungkin dikarenakan dosis aloksan sebesar 150

4) Melakukan kajian pustaka dari berbagai literatur yang berkaitan dengan penelitian dan pembelajaran yang akan dilaksanakan. 5) Menyusun silabus dan rencana

Tujuan dari penulisan Ilmiah ini adalah untuk mengetahui waktu yang dibutuhkan dalam melayani konsumen dengan baik yang melakukan pembayaran rekening listrik yang dioperasikan pada

Dengan penulisan ini, penulis mencoba memberikan satu solusi untuk Toko Final Fantasy, yaitu dengan menggunakan aplikasi komputerisasi yang meliputi proses input barang, data