PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI SAINS SISWA SMP.
Teks penuh
Gambar
![Tabel 3.1 Desain Penelitian Pretest Perlakuan Posttest](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/863556.472601/9.595.114.521.243.608/tabel-desain-penelitian-pretest-perlakuan-posttest.webp)
![Tabel 3. 3 Karakteristik Unsur Multimedia yang Digunakan](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/863556.472601/11.595.108.520.237.618/tabel-karakteristik-unsur-multimedia-digunakan.webp)
![Tabel 3. 4 Kategori Validitas Butir Soal Koefisien](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/863556.472601/14.595.114.512.147.628/tabel-kategori-validitas-butir-soal-koefisien.webp)
![Tabel 3.5 Kategori Reliabilitas Butir Soal Kategori](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/863556.472601/15.595.116.511.168.612/tabel-kategori-reliabilitas-butir-soal-kategori.webp)
Dokumen terkait
Sehingga hipotesis pertama pada penelitian ini yang menyatakan bahwa diduga hasil belajar “Ilmu Gizi Olahraga” be rpengaruh pada pemilihan makanan atlet
Media Time Line dapat dikembangkan sebagai salah satu upaya dalam mengatasi masalah yang timbul dalam pengembangan pembelajaran sejarah dan pengarahan untuk mencapai
Data Kadar Glukosa Darah ( Mean ± SD) mg/dl Akibat Induksi Aloksan pada Beberapa Dosis yang Diberikan Secara Intraperitoneal untuk Menginduksi Diabetes pada Tikus
The Relationship of Hardiness, Gender, & Stress to Health Outcomes in Adolescents.. Journal
Peningkatan efek hipoglikemik dari tolbutamid akibat praperlakuan Rutin tidak terlihat dalam penelitian ini, hal mungkin dikarenakan dosis aloksan sebesar 150
4) Melakukan kajian pustaka dari berbagai literatur yang berkaitan dengan penelitian dan pembelajaran yang akan dilaksanakan. 5) Menyusun silabus dan rencana
Tujuan dari penulisan Ilmiah ini adalah untuk mengetahui waktu yang dibutuhkan dalam melayani konsumen dengan baik yang melakukan pembayaran rekening listrik yang dioperasikan pada
Dengan penulisan ini, penulis mencoba memberikan satu solusi untuk Toko Final Fantasy, yaitu dengan menggunakan aplikasi komputerisasi yang meliputi proses input barang, data