• Tidak ada hasil yang ditemukan

Augmented Reality Sultan Deli Di Istana Maimun

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Augmented Reality Sultan Deli Di Istana Maimun"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DI ISTANA MAIMUN

SKRIPSI

NATHAN P. L 111402079

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DIISTANA MAIMUN

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi

NATHAN P. L 111402079

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : AUGMENTED REALITY SULTAN DELI

DI ISTANA MAIMUN

Kategori : SKRIPSI

Nama : NATHAN P. L

Nomor Induk Mahasiswa : 111402079

Program Studi : S1 TEKNOLOGI INFORMASI Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI

INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

Baihaqi Siregar S.Si.,M.T M. Fadly Syahputra, B.Sc M.Sc IT NIP.19790108 201212 1 002 NIP. 19830129 200912 1 003

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua,

(4)

PERNYATAAN

AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DI ISTANA MAIMUN

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa

kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 28 Oktober 2015

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis sampaikah kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat serta restu-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.

Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Fadly Syahputra, B.Sc. M.Sc IT selaku pembimbing pertama dan Bapak selaku Baihaqi Siregar S.Si., M.T selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta motivasi yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dedy Arisandi, ST. M.Kom sebagai dosen pembanding pertama dan Ibu Sarah Purnamawati S.T, M.T sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta kritik yang

bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1 Teknologi Informasi, yang

telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.

Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis, Bapak penulis Darwin Lumbantobing, serta Ibu Manta Siahaan yang telah membesarkan penulis dengan sabar dan penuh cinta. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada kakak penulis, Naomi Lumbantobing, Adventus Lumbantobing, Gracia Lumbantobing, yang selalu memberikan dukungan kepada penulis. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh anggota keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu satu.

(6)

ABSTRAK

Augmented reality merupakan suatu teknologi yang dapat memberikan visualisasi berupa model 3D. Dengan pemanfaatan teknologi augmented reality maka pemodelan melalui gambar terhadap Sultan Deli Istana Maimun dapat diterapkan untuk merestorasi foto Sultan Deli ke dalam model tiga dimensi. Hal ini disebabkan Sultan Deli yang merupakan salah satu tokoh penting dalam sejarah perkembangan kota Medan kurang dikenal oleh masyarakat. Penyampaian sejarah Kesultanan Deli hanya melalui dua dimensi seperti foto dan arsip lainnya. Foto yang menunjukkan Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun sudah tidak jelas dan berwarna hitam-putih. Oleh karena itu dibutuhkan penyampaian baru dalam bentuk model 3D agar

Sultan Deli dapat ditunjukkan dengan lebih detail. Pembangunan aplikasi Augmented Reality Sultan Deli bertujuan untuk menampilkan model Sultan Deli dalam bentuk tiga dimensi secara detail beserta pakaiannya. Metode yang diajukan pada penelitian ini adalah metode marker based tracking untuk menampilkan model 3D dengan cara pendeteksian sebuah marker. Aplikasi ini juga memiliki fitur kamera yang memungkinkan pengunjung berfoto dengan model Sultan Deli tersebut. Hasil pengujian aplikasi ini menunjukkan bahwa metode yang diajukan mampu melakukan pendeteksian marker dengan jarak 20-60 cm dan menampilkan model Sultan Deli pada semua smartphone berbasis android. Output yang dihasilkan dari metode ini adalah foto pengunjung Istana Maimun dengan model 3D Sultan Deli sehingga memberi kemudahan bagi masyarakat untuk mengenali Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun.

(7)

AUGMENTED REALITY OF SULTAN DELI IN ISTANA MAIMUN

ABSTRACT

Augmented reality is a technology that can provide visualization of 3D models. Based from that technology, the modeling from a picture of Sultan Deli Istana Maimun can be applied to restore photos Sultan Deli into a three-dimensional model. This is due to Sultan Deli which is one of the important figures in the history of Medan city known less by the public. Submission of Deli Sultanate history only through such two-dimensional images and other archives. The photo shows the Sultan of Deli ever ruling in Istana Maimun is not clear and black and white. Therefore, it needed a new technique to form of 3D models that the Sultan Deli can be shown in more detail.

Project of Augmented Reality applications of Sultan Deli aims to showcase the model Sultan Deli in three dimensions in detail as well as clothes. The method proposed in

this research is a marker-based tracking method for displaying a 3D model by marker. This application also has a camera feature that allows visitors to take pictures with the Sultan Deli models. The result shows that the proposed method is able to detect the marker with a distance of 20-60 cm and a display model of the Sultan Deli on all smartphone based android. The output from this method is Istana Maimun visitor can photos with 3D models Sultan Deli that making it easier for people to recognize the Sultan Deli ever ruled in Istana Maimun.

(8)

DAFTAR ISI

1.7. Sistematika Penulisan 5

(9)

2.8. Metode Rendering 15

2.8.1. Metode Shaded Rendering 16

2.9. Metode Mark-Based-Tracking 16

2.10. Teknik Peneletian Terdahulu 16

BAB 3 Analisis dan Perancangan 18

3.1. Perancangan Sistem 18

3.1.1. Arsitektur Umum 18

3.1.2. Metodologi 20

3.2. Pembuatan Marker 21

3.2.1. Membuat marker dengan vuforia 22

3.2.2. Lokasi Penempelan Marker 23

3.3. Perancangan obyek tiga dimensi 24

3.3.1. Pembuatan obyek tiga dimensi 25

3.4. Perancangan Antar Muka 33

3.5. Use Case Diagram 36

3.6. Sequence Diagram 38

BAB 4 Impelementasi dan Pengujian Sistem 39

4.1. Implementasi Sistem 39

4.1.1.Lingkungan Implementasi 39

4.2. Impementasi Perancangan Antarmuka 40

4.2.1. Splash screen 40

4.3.1. Pengujian Aplikasi Augmented Sultan Deli 44

(10)

4.3.4. Hasil Pengujian Aplikasi 50

BAB 5 Kesimpulan dan Saran 57

5.1. Kesimpulan 57

5.2. Saran 57

(11)

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 2.1. Penelitian Terdahulu 17

Tabel 3.1. Tabel Use Case 37

Tabel 4.1. Tabel Pengujian Marker 49

(12)

DAFTAR GAMBAR

Hal.

Gambar 2.1. Sultan Mahmud Al Rasyid 7

Gambar 2.2. Sultan Ma’moen Al Rasyid 8

Gambar 2.3. Sultan Amaluddin Al Sani Perkasa Alamsyah 8 Gambar 2.4. Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah 9 Gambar 2.5. Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj 10

Gambar 2.6. Sultan Otteman Mahmud Perkasa Alam 10

Gambar 2.7. Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam 11 Gambar 3.1. Arsitektur umum Aplikasi Augmented Reality Sultan Deli 18 Gambar 3.2. Metodologi Aplikasi Augmented Reality Sultan Deli 20

Gambar 3.3. Lokasi Penempelan Marker 23

Gambar 3.4. Denah Lokasi Marker 24

Gambar 3.5. Posisi wajah yang dibutuhkan aplikasi facegen 25

Gambar 3.6. Unggah foto Sultan Deli 26

Gambar 3.7. Menentukan pola wajah 27

Gambar 3.8. Wajah Sultan Deli 3D pada Facegen 28

Gambar 3.9. Karakter Sultan Deli pada DAZ Studio 29 Gambar 3.10. Pembuatan topi Sultan dengan blender 30

Gambar 3.11. Tekstur peci Sultan dengan Zbrush 30

Gambar 3.12. Detail baju Sultan Deli dengan Zbrush 31 Gambar 3.13. Detail sarung dengan texture atlas 31

Gambar 3.14. Sultan Deli tiga dimensi final 32

Gambar 3.15. Rancangan Splashscreen 33

(13)

Gambar 3.17. Rancangan halaman about 34

Gambar 3.18. Rancangan halaman Ar Camera 35

Gambar 3.19. Rancangan halaman Help 36

Gambar 3.20. Use Case diagram 37

Gambar 3.21. Sequence diagram 38

Gambar 4.1. Splash Screen 40

Gambar 4.2. Tampilan Menu 41

Gambar 4.3. Tampilan Info 42

Gambar 4.4. Tampilan Ar 43

Gambar 4.5. Tampilan Help 44

Gambar 4.6. Install file apk 45

Gambar 4.7. Deteksi marker 47

Gambar 4.8. Obyek tiga dimensi di layar device 47

Gambar 4.9. Lokasi file penyimpanan foto 48

Gambar 4.10. Foto hasil screencapture 48

Referensi

Dokumen terkait

Dari ketiga pengertian di atas penulis menyimpulkan bahwa pengertian bronkiolitis adalah penyakit infeksi saluran pemafasan yang ditandai oleh

Wakil Ketua : Drs.. Zahiri

Hasil penelitian menunjukkan bahwa intensitas pengusangan cepat selama 4 hari tidak menurunkan perkecambahan benih sorgum, namun telah meningkatkan nilai daya hantar

Kegiatan Pengabdian Pada Masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan, pemahaman dan apilikasi dari ilmu jurnalistik oleh santri Pondok Pesantren AlAmin

Penulisan Ilmiah ini menjelaskan mengenai suatu alat bantu yang diimplementasikan kedalam suatu program aplikasi Microsoft Visual Basic.Net, dimana program tersebut dapat membantu

Untuk menemukan rangkaian jaring-jaring balok dilakukan dengan cara memotong rusuk-rusuk balok. Jaring-jaring balok terbentuk dari rangkaian enam persegi

Dengan adanya sistem keamanan data ini, diharapkan dapat lebih membantu pengguna komputer yang mengirimkan informasi rahasia atau menyimpan dokumen rahasia tanpa merasa khawatir

89.500.000,- (delapan puluh sembilan juta lima ratus ribu rupiah) sebagai berikut :. No NAMA PESERTA