AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DI ISTANA MAIMUN
SKRIPSI
NATHAN P. L 111402079
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DIISTANA MAIMUN
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi
NATHAN P. L 111402079
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : AUGMENTED REALITY SULTAN DELI
DI ISTANA MAIMUN
Kategori : SKRIPSI
Nama : NATHAN P. L
Nomor Induk Mahasiswa : 111402079
Program Studi : S1 TEKNOLOGI INFORMASI Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing :
Pembimbing 2 Pembimbing 1
Baihaqi Siregar S.Si.,M.T M. Fadly Syahputra, B.Sc M.Sc IT NIP.19790108 201212 1 002 NIP. 19830129 200912 1 003
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua,
PERNYATAAN
AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DI ISTANA MAIMUN
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 28 Oktober 2015
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis sampaikah kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat serta restu-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Fadly Syahputra, B.Sc. M.Sc IT selaku pembimbing pertama dan Bapak selaku Baihaqi Siregar S.Si., M.T selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta motivasi yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dedy Arisandi, ST. M.Kom sebagai dosen pembanding pertama dan Ibu Sarah Purnamawati S.T, M.T sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta kritik yang
bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1 Teknologi Informasi, yang
telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis, Bapak penulis Darwin Lumbantobing, serta Ibu Manta Siahaan yang telah membesarkan penulis dengan sabar dan penuh cinta. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada kakak penulis, Naomi Lumbantobing, Adventus Lumbantobing, Gracia Lumbantobing, yang selalu memberikan dukungan kepada penulis. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh anggota keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu satu.
ABSTRAK
Augmented reality merupakan suatu teknologi yang dapat memberikan visualisasi berupa model 3D. Dengan pemanfaatan teknologi augmented reality maka pemodelan melalui gambar terhadap Sultan Deli Istana Maimun dapat diterapkan untuk merestorasi foto Sultan Deli ke dalam model tiga dimensi. Hal ini disebabkan Sultan Deli yang merupakan salah satu tokoh penting dalam sejarah perkembangan kota Medan kurang dikenal oleh masyarakat. Penyampaian sejarah Kesultanan Deli hanya melalui dua dimensi seperti foto dan arsip lainnya. Foto yang menunjukkan Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun sudah tidak jelas dan berwarna hitam-putih. Oleh karena itu dibutuhkan penyampaian baru dalam bentuk model 3D agar
Sultan Deli dapat ditunjukkan dengan lebih detail. Pembangunan aplikasi Augmented Reality Sultan Deli bertujuan untuk menampilkan model Sultan Deli dalam bentuk tiga dimensi secara detail beserta pakaiannya. Metode yang diajukan pada penelitian ini adalah metode marker based tracking untuk menampilkan model 3D dengan cara pendeteksian sebuah marker. Aplikasi ini juga memiliki fitur kamera yang memungkinkan pengunjung berfoto dengan model Sultan Deli tersebut. Hasil pengujian aplikasi ini menunjukkan bahwa metode yang diajukan mampu melakukan pendeteksian marker dengan jarak 20-60 cm dan menampilkan model Sultan Deli pada semua smartphone berbasis android. Output yang dihasilkan dari metode ini adalah foto pengunjung Istana Maimun dengan model 3D Sultan Deli sehingga memberi kemudahan bagi masyarakat untuk mengenali Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun.
AUGMENTED REALITY OF SULTAN DELI IN ISTANA MAIMUN
ABSTRACT
Augmented reality is a technology that can provide visualization of 3D models. Based from that technology, the modeling from a picture of Sultan Deli Istana Maimun can be applied to restore photos Sultan Deli into a three-dimensional model. This is due to Sultan Deli which is one of the important figures in the history of Medan city known less by the public. Submission of Deli Sultanate history only through such two-dimensional images and other archives. The photo shows the Sultan of Deli ever ruling in Istana Maimun is not clear and black and white. Therefore, it needed a new technique to form of 3D models that the Sultan Deli can be shown in more detail.
Project of Augmented Reality applications of Sultan Deli aims to showcase the model Sultan Deli in three dimensions in detail as well as clothes. The method proposed in
this research is a marker-based tracking method for displaying a 3D model by marker. This application also has a camera feature that allows visitors to take pictures with the Sultan Deli models. The result shows that the proposed method is able to detect the marker with a distance of 20-60 cm and a display model of the Sultan Deli on all smartphone based android. The output from this method is Istana Maimun visitor can photos with 3D models Sultan Deli that making it easier for people to recognize the Sultan Deli ever ruled in Istana Maimun.
DAFTAR ISI
1.7. Sistematika Penulisan 5
2.8. Metode Rendering 15
2.8.1. Metode Shaded Rendering 16
2.9. Metode Mark-Based-Tracking 16
2.10. Teknik Peneletian Terdahulu 16
BAB 3 Analisis dan Perancangan 18
3.1. Perancangan Sistem 18
3.1.1. Arsitektur Umum 18
3.1.2. Metodologi 20
3.2. Pembuatan Marker 21
3.2.1. Membuat marker dengan vuforia 22
3.2.2. Lokasi Penempelan Marker 23
3.3. Perancangan obyek tiga dimensi 24
3.3.1. Pembuatan obyek tiga dimensi 25
3.4. Perancangan Antar Muka 33
3.5. Use Case Diagram 36
3.6. Sequence Diagram 38
BAB 4 Impelementasi dan Pengujian Sistem 39
4.1. Implementasi Sistem 39
4.1.1.Lingkungan Implementasi 39
4.2. Impementasi Perancangan Antarmuka 40
4.2.1. Splash screen 40
4.3.1. Pengujian Aplikasi Augmented Sultan Deli 44
4.3.4. Hasil Pengujian Aplikasi 50
BAB 5 Kesimpulan dan Saran 57
5.1. Kesimpulan 57
5.2. Saran 57
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1. Penelitian Terdahulu 17
Tabel 3.1. Tabel Use Case 37
Tabel 4.1. Tabel Pengujian Marker 49
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1. Sultan Mahmud Al Rasyid 7
Gambar 2.2. Sultan Ma’moen Al Rasyid 8
Gambar 2.3. Sultan Amaluddin Al Sani Perkasa Alamsyah 8 Gambar 2.4. Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah 9 Gambar 2.5. Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj 10
Gambar 2.6. Sultan Otteman Mahmud Perkasa Alam 10
Gambar 2.7. Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam 11 Gambar 3.1. Arsitektur umum Aplikasi Augmented Reality Sultan Deli 18 Gambar 3.2. Metodologi Aplikasi Augmented Reality Sultan Deli 20
Gambar 3.3. Lokasi Penempelan Marker 23
Gambar 3.4. Denah Lokasi Marker 24
Gambar 3.5. Posisi wajah yang dibutuhkan aplikasi facegen 25
Gambar 3.6. Unggah foto Sultan Deli 26
Gambar 3.7. Menentukan pola wajah 27
Gambar 3.8. Wajah Sultan Deli 3D pada Facegen 28
Gambar 3.9. Karakter Sultan Deli pada DAZ Studio 29 Gambar 3.10. Pembuatan topi Sultan dengan blender 30
Gambar 3.11. Tekstur peci Sultan dengan Zbrush 30
Gambar 3.12. Detail baju Sultan Deli dengan Zbrush 31 Gambar 3.13. Detail sarung dengan texture atlas 31
Gambar 3.14. Sultan Deli tiga dimensi final 32
Gambar 3.15. Rancangan Splashscreen 33
Gambar 3.17. Rancangan halaman about 34
Gambar 3.18. Rancangan halaman Ar Camera 35
Gambar 3.19. Rancangan halaman Help 36
Gambar 3.20. Use Case diagram 37
Gambar 3.21. Sequence diagram 38
Gambar 4.1. Splash Screen 40
Gambar 4.2. Tampilan Menu 41
Gambar 4.3. Tampilan Info 42
Gambar 4.4. Tampilan Ar 43
Gambar 4.5. Tampilan Help 44
Gambar 4.6. Install file apk 45
Gambar 4.7. Deteksi marker 47
Gambar 4.8. Obyek tiga dimensi di layar device 47
Gambar 4.9. Lokasi file penyimpanan foto 48
Gambar 4.10. Foto hasil screencapture 48