• Tidak ada hasil yang ditemukan

Augmented Reality Sultan Deli Di Istana Maimun

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Augmented Reality Sultan Deli Di Istana Maimun"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Sultan Deli yang berkuasa di Istana Maimun merupakan salah satu tokoh bersejarah

yang ada di kota Medan. Dalam sejarah Kesultanan Deli, Sultan Deli mampu

memberikan pengaruh signifikan dalam bidang perkebunan. Hal ini membuat peran

Sultan Deli di kota Medan sangatlah penting dalam sejarah pembangunan

perekonomian kota Medan. Namun masyarakat kota Medan sendiri masih kurang

mengenal Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun. Hal ini didasari oleh

dokumentasi pada Kesultanan Deli yang sudah lama dan kurang jelas. Foto Sultan

Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun dari Sultan Deli ke-8 sampai sekarang

masih sangat minim. Oleh sebab itu diperlukan faktor pendukung untuk dapat

memodelkan Sultan Deli tersebut agar masyarakat dapat melihat dan mengetahui

secara detail dan lebih nyata Sultan Deli yang pernah berkuasa. Faktor pendukung

tersebut adalah teknologi dalam bidang multimedia.

Menurut William Vaughan (2011), sesuatu menggunakan teknologi meliputi

multimedia dapat melengkapi teknologi tersebut. Multimedia mempunyai peranan

yang penting dari segala aspek, karena multimedia merupakan pemicu (trigger) untuk memperoleh sesuatu yang ‘lebih’ dari topik yang dipelajari. Salah satu multimedia yang akan memberikan kemudahan tersebut adalah modelling obyek. Modelling

obyek tersebut mengubah bentuk dua dimensi menjadi tiga dimesi sehingga obyek

tersebut akan tampak lebih nyata. Salah satu teknologi yang mendukung dalam

menampilkan obyek tiga dimesi di dunia nyata adalah augmented reality.

Augmented reality dapat menggabungkan sistem dari obyek tiga dimensi maupun

(2)

pengguna untuk memahami dan mengenali warisan budaya yang ada. Dengan fungsi

Augmented reality yang sangat menarik, maka penerapan teknologi Augmented reality

untuk pengenalan Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun sangat

diperlukan.

Aplikasi Augmented reality yang ada saat ini sudah dapat memberikan informasi

yang tepat bagi pengunjung bangunan bersejarah seperti pada penelitian yang

dilakukan oleh Zollner, et al (2009) membahas tentang Augmented reality yang

mempresentasikan warisan budaya. Pada setiap warisan budaya tersebut diberikan

informasi terkait secara interaktif dan memunculkan video terkait dengan warisan

budaya yang berada di lokasi penelitian. Pembuatan Augmented reality tersebut

menggunakan mixed reality. Akan tetapi, Augmented reality tersebut kurang

memberikan bentuk detail terhadap warisan budaya karena hanya disajikan dalam

bentuk dua dimensi sehingga pengunjung tidak dapat melihat gambaran dari warisan

budaya tersebut.

Augmented reality Sultan Deli ini dapat menampilkan model tiga dimesi dari

Sultan Deli beserta pengawal kerajaannya yang ditambah dengan fitur kamera yang

memungkinkan pengunjung Istana Maimun untuk dapat berfoto dengan model tiga

dimensi tersebut. Sultan Deli yang dimuat secara tiga dimensi melalui aplikasi ini

memberi gambaran bagi pengguna untuk mengenal sejarah dari Kesultanan Deli di

Istana Maimun. Kesultanan Deli di Istana Maimun tersebut merupakan salah satu

sejarah di kota Medan sehingga aplikasi augmented reality Sultan Deli ini dapat

memberikan fungsi yang optimal bagi pengunjungnya.

Teknologi Augmented reality Sultan Deli diharapkan akan memberikan hasil yang

optimal dan sesuai dengan perancangan Augmented reality tersebut.

1.2. Rumusan Masalah

Sultan Deli merupakan salah satu tokoh penting di kota Medan. Namun masyarakat

kota Medan masih kurang mengetahui Kesultanan Deli yang pernah berkuasa di Istana

Maimun. Hal ini didasari kurangnya dokumentasi berupa foto yang jelas mengenai

(3)

teknologi yang dapat menampilkan model Sultan Deli beserta pengawal kerajaan dari

foto-foto yang ada menjadi obyek tiga dimensi sehingga masyarakat kota Medan

dapat melihat Sultan Deli yang pernah berkuasa. Bagaimana menampilkan model

Sultan Deli yang pernah berkuasa dan pengawal kerajaan di Istana Maimun dari

sebuah foto menjadi obyek tiga dimensi secara detail.

1.3. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penelitian ini adalah menampilkan model Sultan Deli yang pernah

berkuasa dan pengawal kerajaan di Istana Maimun secara tiga dimensi melalui

teknologi augmented reality berbasis android.

1.4. Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat batasan masalah

yaitu:

1. Implementasi aplikasi Augmented reality ini hanya pada lingkungan mobile

berbasis Android.

2. Obyek yang dibuat secara 3D merupakan Sultan Deli yang pernah berkuasa yang

memiliki foto yang bisa dijadikan referensi dalam bahan pembuatan obyek tiga

dimensi yaitu Sultan Mahmud Al Rasyid, Sultan Ma’moen Al Rasyid, Sultan

Osman Al Sani Perkasa Alamsyah, dan Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam

serta pengawal kerajaan beserta pakaiannya secara detail.

1.5. Manfaat Penelitian

Ada beberapa manfaat dalam penelitian ini sebagai berikut :

1. Bagi User

a. Sistem memberikan pemodelan dari Sultan Deli yang pernah berkuasa dari

sebuah foto (2D) menjadi sebuah obyek tiga dimensi (3D) secara detail.

b. Sistem memungkinkan pengunjung untuk berfoto dengan para Sultan Deli yang

(4)

2. Bagi Penulis

a. Menambah pengalaman dan pengetahuan praktis dari keadaan sebenarnya

dalam mengimplementasikan ilmu pengetahuan yang didapat dari perkuliahan.

b. Mengembangkan teknologi Augmented reality dalam bidang heritage.

1.6. Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah:

a. Studi Literatur

Pada tahap ini dilakukan studi kepustakaan, yaitu proses mengumpulkan bahan

referensi mengenai Augmented reality dan pemodelan obyek secara tiga

dimensi.

b. Analisis

Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap studi literatur untuk mengetahui dan

mendapatkan pemahaman mengenai pemodelan obyek tiga dimensi melalui

tekonolgi augmented reality.

c. Perancangan

Pada tahap perancangan sistem dilakukan perancangan arsitektur,

pengumpulan data, dan merancang antarmuka. Proses perancangan ini

dilakukan berdasarkan hasil analisis studi literatur yang telah didapatkan.

d. Implementasi

Pada tahap implementasi sistem ini akan menampilkan model Sultan Deli

secara tiga dimensi melalui teknologi augmented reality dengan fitur

screencapture.

e. Pengujian

(5)

kesalahan-1.7. Sistematika Penulisan

Metodologi penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah:

Bab I : Pendahuluan

Pada bab pendahuluan ini, penulis akan mengumpulkan informasi lebih jauh

tentang rancangan Augmented reality Sultan Deli, obyek tiga dimensi dan

penerapan AR Camera untuk permasalahan ini.

Bab II : Landasan Teori

Tinjauan pustaka menguraikan landasan teori, kerangka pikir, dan hipotesis

yang diperoleh dari acuan yang mendasari dalam melakukan kegiatan penelitian

pada tugas akhir ini.

Bab III : Analisis dan Perancangan

Bab ini menguraikan metodologi penelitian yang dilakukan dalam

mengembangkan Augmented reality Sultan Deli di Istana Maimun agar sesuai

dengan tujuan proyek tugas akhir ini.

Bab IV : Implementasi dan Pengujian Sistem

Pada bab hasil dan pembahasan akan memaparkan hasil terhadap uji coba

pendekatan yang telah dilakukan dalam membangun Aumented Reality Sultan

Deli di Istana Maimun.

Bab V : Kesimpulan dan Saran

Bab ini berisi tentang kesimpulan hasil penelitian dan saran-saran yang

Referensi

Dokumen terkait

Azuma (1997), “Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda nyata dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata

Tugas akhir ini menjelaskan rancangan aplikasi tersebut, menampilkan objek-objek kebun binatang dalam bentuk tiga dimensi yang dapat dikombinasikan dengan teknologi

Tugas akhir ini menjelaskan rancangan aplikasi tersebut, menampilkan objek-objek kebun binatang dalam bentuk tiga dimensi yang dapat dikombinasikan dengan teknologi

Penelitian ini menggunakan teknologi augmented reality yang mampu memproyeksikan objek tiga dimensi rumah sehingga katalog menjadi lebih nyata, dan teknologi virtual reality yang

Tahap pengujian dilakukan dengan menampilkan penanda di arahkan pada webcam untuk mengetahui apakah objek tiga dimensi (3D) yang telah diatur menggunakan

Teknologi AR sangat bagus jika dimanfaatkan pada sebuah media pembelajaran yang berupa objek baik dua dimensi mapun tiga dimensi, seperti halnya geometri yang

Pembelajaran Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality yang bertujuan untuk menampilkan objek planet yang berbentuk 3 dimensi dengan animasinya serta

Sistem akan mengenali sebuah marker yang tersimpan kemudian akan menampilkan objek 3 dimensi beserta dengan informasi Aplikasi berhasil memunculkan objek 3 dimensi beserta dengan