• Tidak ada hasil yang ditemukan

Augmented Reality Sultan Deli Di Istana Maimun

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Augmented Reality Sultan Deli Di Istana Maimun"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

BAB II

LANDASAN TEORI

Bab ini membahas tentang teori penunjang dan penelitian sebelumnya yang

berhubungan dengan Augmented reality Sultan Deli.

2.1. Augmented reality

Augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan obyek dua dimensi dan

tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata yang kemudian diproyeksikan secara

real-time. Augmented reality merupakan gabungan benda nyata dan maya pada

lingkungan yang nyata, berjalan secara interaktif dan real-time dan terdapat integrasi

antar benda dalam tiga dimensi yaitu benda maya yang terintegrasi dalam dunia nyata.

Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang

sesuai. Interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat input tertentu, dan integrasi

yang baik memerlukan penjejakan yang efektif (Azuma, 2011).

Algoritma dari proses augmented reality yang menggunakan sistem object

recognition untuk menjadikan sebuah marker yang kemudian marker tersebut di

tracking untuk menampilkan obyek tiga dimensi maupun 2D. Augmented reality

memiliki 3 komponen utama:

- Tracking system yaitu menentukan posisi dan orientasi obyek dalam dunia nyata.

- Graphic System menggunakan informasi yang disediakan tracking system untuk

menggambarkan gambar virtual pada tempat yang sesuai sebagai contoh melalui

obyek nyata.

- Tampilan sistem menggabungkan dunia nyata dan virtual serta mengirimkan

(2)

2.2. Istana Maimun dan Kesultanan Deli

Pada tahun 1890, Sultan Ma’mun Al Rasyid memindahkan pusat pemerintahan

Kesultanan Deli kembali ke Medan . Sultan Ma’moen Al-Rasyid mendirikan sebuah

istana yang megah yang bernama Istana Maimun. Batu pertama bangunan istana

Maimun ini diletakkan oleh Sultan Mamoen Al Rasyid pada tanggal 26 Agustus 1888,

pembangunan istana ini memakan waktu hampir 3 tahun lamanya, dan mulai

ditempati pada 18 Mei 1891 (Teruna, 2006). Pada saat itu juga Ibukota Deli resmi

dipindahkan ke Medan. Istana Maimun adalah Istana kebesaran Kesultanan Deli

dengan warna kuningnya (kuning merupakan warna kerajaan Melayu) dan khas gaya

arsitektur Melayu di pesisir timur. Ia merupakan salah satu landmark yang terkenal di

Medan, ibukota Sumatera Utara.Istana ini memiliki luas 2,772 meter persegi, dan

memiliki 30. Puas dengan hasil karya Van Erp, beliau kemudian kembali Van Erp

untuk mengarsiteki Masjid Raya Al-Mashun. (Friza, 2014). Selama berdirinya Istana

Maimun terdapat tujuh Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana tersebut, yaitu:

1. Sultan Mahmud Al Rasyid

Gambar 2.1 Sultan Mahmud Al Rasyid

Pada Gambar 2.2. Seripaduka Tuanku Sultan Mahmud Al-Rasyid Perkasa

Alam Shah (bertahta 1858-1873) adalah raja Kesultanan Deli yang ke-8. Ia adalah

putra sulung Sultan Osman Perkasa Alam Shah. Ia diangkat menjadi sultan untuk

(3)

atau pada 4 Rabiul Awal 1275 H. Gelar Sultan Mahmud setelah mangkat ialah

Marhum Kota Batu.

2. Sultan Ma’moen Al Rasyid

Gambar 2.2. Sultan Ma’moen Al Rasyid

Pada Gambar 2.3. Sultan Ma’moen Al-Rasyid Perkasa Alamsyah (1879-1924)

adalah raja Kesultanan Deli ke-9. Gelarnya setelah mangkat ialah Marhum Makmur.

Ia lahir pada hari Senin, 13 Zulhijjah 1271 H, diangkat menjadi Sultan pada tahun

1879 dalam usia muda, sehingga dibentuklah Pemangku Raja yang beranggotakan

Tengku Soelaiman gelar Tengku Raja Muda Deli, Tengku Soeloeng Laoet gelar

Pangeran Bedagai Wazir Negeri Deli, dan Tengku Abdurrahman gelar Tengku

Temenggong Deli. Setelah usia Baginda sampai pada 17 tahun maka ditabalkan lah

Baginda itu menjadi Sultan Negeri Deli.

3. Sultan Amaludin Al Sani Perkasa Alamsyah

(4)

Sultan Amaluddin Sani Perkasa Alamsyah (1924-1945) adalah raja Kesultanan

Deli ke-10. Gelarnya setelah mangkat ialah Marhum Rahimullah. Pada hari Senin 3

Juli 1893 pukul 10 pagi. Dengan upacara adat yang qanun dipersilahkanlah Tengku

Amaluddin itu naik keatas pelaminan 7 tingkat di Balairung Istana Maimoon.

Kemudian ditembakkan Meriam 12 das sebagai tanda resminya gelar Tengku Besar

dari Ayahandanya ketika dia masih berusia 16 tahun. 6 tahun berselang, Almarhum

Sultan Ma’moen Al Rasyid berikhitar untuk menikahkan Tengku Besar.

4. Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah

Gambar 2.4. Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah

Sultan Osman Al-Sani Perkasa Alamsyah dilahirkan pada 20 Agustus 1900

dengan nama Tengku Otteman di Istana Maimoon. 20 Desember berangkat ke Betawi

untuk bersekolah lalu kembali ke Deli pada 1918. Kemudian pada tahun 1924 Dia

dititah oleh Paduka Ayahandanya Sultan Amaluddin Sani Perkasa Alamsyah untuk

bekerja di pejabat (Kantor) Tuanku Sultan. Sultan Osman Al-Sani Perkasa Alamsyah

(5)

5. Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj

Gambar 2.5. Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj

Sultan Azmi Perkasa Alam (1936 - 1998) adalah Sultan Deli ke-12. Ia lahir

pada tahun 1936. Sultan Azmi Perkasa Alam menggantikan kedudukan ayahandanya

sebagai Sultan Deli dan penguasa tertinggi Adat-Istiadat Melayu Deli pada tahun

1967. Sebagai Sultan Deli selain sebagai Kepala Adat, ia juga duduk sebagai unsur

dalam berbagai organisasi sosial, pendidikan, dan budaya. Ia juga duduk sebagai

anggota DPR/MPR RI selama dua priode, dan sebagai salah seorang pendiri

Universitas Amir Hamzah.

6. Sultan Otteman Mahmud Perkasa Alam

Gambar 2.6 Sultan Otteman Mahmud Perkasa Alam

Letnan Kolonel (Infantri) Tuanku Sultan Otteman III Mahmud Ma'amun

(6)

Malaysia, 30 Agustus 1966–Lhokseumawe, 21 Juli 2005) adalah Sultan Deli ke-13

yang memerintah dari 5 Mei 1998 hingga 21 Juli 2005. Ia menggantikan kedudukan

paduka ayahndanya sebagai Sultan dan Kepala Adat yang ke XIII pada 5 Mei 1998.

7. Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam

Gambar 2.7. Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam

Seripaduka Baginda Tuanku Sultan Mahmud Arya Lamanjiji Perkasa Alam

atau cukup disingkat Tuanku Aji (lahir di Makassar, Sulawesi Selatan, 17 Agustus

1997; umur 18 tahun) adalah Sultan Deli ke-14 yang memerintah sejak 22 Juli 2005.

Dia adalah Sultan Deli termuda dalam sejarah. Sultan termuda sebelumnya adalah

Sultan Ma'moen Al Rasyid (1873-1924) yang diangkat saat berusia 15 tahun.

2.3. Vuforia

Vuforia merupakan software library untuk augmented reality yang menggunakan

sumber yang konsisten dan fokus pada image recognition. Vuforia mempunyai

banyak fitur dan kemampuan yang dapat membentuk dalam pengembangan bagi

pengguna Augmented reality. Dengan bantuan iOS, Android, dan Unity 3D, platform

vuforia mendukung para pengembang untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan

(7)

2.4. Blender

Blender adalah sebuah software yang memungkinkan pengguna untuk melakukan

pembuatan konten 3D yang interaktif. Software ini menawarkan fungsi penuh untuk

melakukan modelling, rendering, pembuatan animasi, pos produski dan pembuatan

game. Awalnya dikembangkan oleh perusahaan “Not a Number” (NaN) dan

dikembangkan sebagai free software yang sumbernya tersedia di bawah GNU GPL.

Seperti editor pemodelan 3D yang lainnya (3dSMax, Maya, dsb), pada dasarnya

blender pun memiliki fitur-fitur yang serupa. Adapun beberapa fitur dasar.

Untuk editor pemodelan 3D antara lain (Aditya, 2007) :

- Modeling

Modeling adalah suatu proses pembentukkan model yang ingin diciptakan. Modeling

merupakan tahap awal 13 dari suatu rangkaian proses pembuatan image atau animasi

3D sebelum masuk ke tahap-tahap selanjutnya.

- Material dan Texturing

Material dan texturing adalah tahap pemberian tekstur dan sifat bahan terhadap

pemodelan obyek yang telah dibuat. Proses material dan texturing memegang peranan

penting dalam membuat suatu obyek tiga dimensi tampak nyata.

- Lighting

Lighting adalah tahap pemberian cahaya untuk obyek tiga dimensi yang telah dibuat.

Dengan memberikan lighting (pencahayaan), maka obyek tiga dimensi yang telah

dibuat akan terlihat lebih nyata. Tanpa pencahayaan, obyek tiga dimensi akan tampak

seperti melayang atau tidak menyentuh permukaan. Hal ini disebabkan karena tidak

adanya bayangan, sehingga obyek tiga dimensi terlihat kaku dan tidak mempunyai

kedalaman dimensinya.

- Kamera

Blender menggunakan kamera untuk memberikan pandangan dari kamera untuk

(8)

- EnvironmentandEffect

Environmentandeffect adalah proses pemberian background dan efek-efek tambahan

yang akan semakin memperindah tampilan 3D yang dibuat. Suatu karya berupa

gambar 3D maupun animasi 3D akan lebih indah dan 14 menarik apabila memiliki

background dan efek-efek di dalamnya.

- Particles

Particles adalah suatu fitur dalam blender yang berfungsi untuk membuat berbagai

macam efek tambahan yang sifatnya acak dan banyak, misalkan membuat hujan, salju,

pecahan, dan sejenisnya.

- Animasi

Setiap komponen obyek, elemen, tekstur, dan efek dalam scene dapat dianimasikan.

Untuk membuat manimasi 3D yang halus, pada blender sendiri tersedia fitur tersebut.

Tambahan yang harus dipelajari terlebih dahulu antara lain :

1. keyframing

2. animation curves

3. pembuatan karakter untuk animasi

- Rendering

Rendering adalah proses pengkalkulasian akhir dari keseluruhan proses dalam

pembuatan gambar atau animasi 3D. Rendering akan mengkalkulasikan seluruh

elemen material, pencahayaan, efek dan lainnya sehingga akan menghasilkan output

(9)

2.5. DAZ Studio

DAZ Studio adalah tokoh kustomisasi kaya fitur 3D, berpose, dan animasi alat yang

memungkinkan orang untuk membuat ilustrasi digital yang menakjubkan dan animasi.

DAZ Studio adalah alat yang sempurna untuk merancang seni digital yang unik dan

animasi menggunakan virtual manusia, binatang, alat peraga, kendaraan, aksesoris,

lingkungan dan banyak lagi. Cukup pilih subjek atau pengaturan, mengatur aksesoris,

pencahayaan setup.

2.6. Facegen

FaceGen merupakan 3D face-generating yang di produksi oleh Singular Inversions.

Aplikasi ini berguna untuk membuat sebuah sketsa wajah dari gambar 2D yang secara

akurasi membentuk menjadi 3D model bentuk wajah manusia dengan berbagai pilihan

bentu dan detail.

Aplikasi ini dapat mencocokkan dengan berbagai system karakterisitik seperti

ras, kelamin, karakter, bentuk mata, dan posisi bagian kepala .

2.7. Zbrush

ZBrush adalah alat mematung digital yang menggabungkan 3D / 2.5D modeling,

texturing dan lukisan. ZBrush digunakan untuk menciptakan model-model resolusi

tinggi (bisa mencapai 40 + juta poligon) untuk digunakan dalam film, game, dan

animasi, oleh perusahaan mulai dari ILM untuk Electronic Arts. ZBrush menggunakan

tingkat dinamis resolusi untuk memungkinkan pemahat membuat perubahan global

atau lokal untuk model mereka. ZBrush paling dikenal karena mampu mengukir

menengah untuk rincian frekuensi tinggi yang secara tradisional dicat peta benjolan.

Rincian jala yang dihasilkan kemudian dapat diekspor sebagai peta biasa untuk

digunakan pada versi poli rendah dari model yang sama

ZBrush dikembangkan oleh perusahaan Pixologic Inc, didirikan oleh Ofer

(10)

disajikan pada tahun 1999 di SIGGRAPH. Demo versi 1.55 dirilis pada tahun 2002,

dan versi 3.1 dirilis pada tahun 2007.

Melalui Goz ("Go ZBrush"), tersedia dalam Versi 4, ZBrush menawarkan

integrasi dengan Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema4D, Lightwave 3D,

Poser Pro, Daz Studio, AMDAL dan Modo.

2.8. Metode Rendering

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi

komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses

modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan

diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).

Rendering tidak hanya digunakan pada game programming, tetapi juga

digunakan pada banyak bidang, misalnya arsitektur, simulator, movie, spesial effect

pada tayangan televisi, dan design visualization. Rendering pada bidang-bidang

tersebut memiliki perbedaan, terutama pada fitur dan teknik renderingnya. Terkadang

rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar seperti paket animasi,

tetapi terkadang berdiri sendiri dan juga bisa free open-source product.

Secara umum, proses untuk menghasilkan rendering dari objek-objek 3D

melibatkan 5 komponen utama, yaitu geometri, kamera, cahaya, karakteristik

permukaan dan algoritma rendering. Metode rendering ada empat yaitu

- Ray tracing rendering

- Wireframe rendering

- Hidden line rendering

- Shaded renderingi

Dalam kasus Augmented reality Sultan Deli proses rendering yang digunakan

adalah rendering yang dipakai untuk dalam ruangan (indoor). Salah satu metode

rendering yang digunakan untuk indoor adalah metode shaded rendering karena

komponen pencahayaan merupakan bagian terpenting rendering obyek tiga dimensi

(11)

2.8.1. Metode Shaded rendering

Pada metode ini, komputer diharuskan untuk melakukan berbagai perhitungan baik

pencahayaan, karakteristik permukaan, shadow casting, dll. Metode ini menghasilkan

citra yang sangat realistik, tetapi kelemahannya adalah lama waktu rendering yang

dibutuhkan.

Shaded rendering tidak memiliki batas jumlah lampu untuk mempengaruhi

obyek. Semua lampu dievaluasi per pixel, yang berarti pencahayaan tersebut

berinteraksi terhadap kondisi normal yang ada pada kenyataan. Shaded rendering

memiliki keuntungan bahwa pencahayaan sebanding dengan jumlah piksel cahaya

yang bersinar. Shaded rendering ini mempunyai perilaku yang konsisten dan dapat

diprediksi dikarenakan efek pencahayaan disesuaikan dengan pencahayaan yang

terjadi.

2.9. Metode Marker-Based-Tracking

Pembuatan Augmented reality menggunakan beberapa metode salah satunya

adalah Marker Based Tracking. Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih

persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali

posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan 3

sumbu yaitu X,Y,dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak

1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented

reality

2.10. Teknik Penelitian Terdahulu

Aplikasi Augmented reality yang ada saat ini sudah dapat memberikan

informasi yang tepat bagi pengunjung bangunan bersejarah seperti pada penelitian

yang dilakukan oleh Zollner, et al (2009) membahas tentang Augmented reality yang

mempresentasikan warisan budaya. Pada setiap warisan budaya tersebut diberikan

informasi terkait secara interaktif dan memunculkan video terkait dengan warisan

budaya yang berada di lokasi penelitian. Pembuatan Augmented reality tersebut

(12)

Javis, D (2014) membuat Augmented reality dengan membuat animasi 3D seorang

tokoh terkenal di Kroasia tepatnya pada kota Sibenik., Juraj Dalmatinac yang

merupakan seorang pemahat patung terkenal di kota tersebut. Aplikasi ini

mempresentasikan sejarah kota tersebut dan memungkinkan untuk berfoto dengan

Juraj Dalmatinac. Prince, et al (2002) membuat Augmented reality yang interaktif

dengan pengguna yang mana pengguna akan melihat ke layar dan melihat marker 2D

sebagai acuan untuk menampilkan 3D dilayar kamera. Hasil dari Augmented reality

ini memberikan subjek menjadi bagian nyata dari adegan 3D.

Tabel 2.1. Penelitian Terdahulu

No Judul Peneliti Keterangan

1. 3D live: real time

memberikan subyek menjadi bagian

nyata dari adegan 3D

Tabel 2.1. merupakan penelitian yang dilakukan terdahulu dalam teknologi augmented

reality. Jika dilihat berdasarkan tabel maka dari tahun ke tahun terdapat

perkembangan dalam teknologi augmented reality dalam mempresentasikan warisan

Gambar

Gambar 2.1 Sultan Mahmud Al Rasyid
Gambar 2.2. Sultan Ma’moen Al Rasyid
Gambar 2.4. Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah
Gambar 2.5. Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj
+3

Referensi

Dokumen terkait

Data deskriptif mengenai distribusi luas lahan petani akan di uraikan bahwa berdasarkan distribusi frekuensi pekerjaan di atas, dari 60 responden, diketahui bahwa

kadar lemak bubuk kakao melalui proses ekstraksi dengan pelarut organik dan meningkatkan kualitas bubuk kakao sehingga dapat sesuai dengan standar dan dapat

Realizing the importance of teaching vocabulary, the writer is interested in carrying out a study on using pictures in teaching vocabulary to elementary students in order to

(4) pada peserta didik dengan AQ climbers , model pembelajaran NHT menghasilkan prestasi belajar matematika yang sama dengan model pembelajaran GI, model pembelajaran

QIYADAH AL-ISLAMIYAH DI KORAN SORE WAWASAN EDISI SEPTEMBER-DESEMBER 2007''. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kerangka penulisan pemberitaan aliran Al Qiyadah

Dengan membandingkan nilai sumbangan relatif dan efektif nampak bahwa variabel intensitas bermain game memiliki pengaruh yang lebih tinggi terhadap hasil belajar

Untuk menemukan rangkaian jaring-jaring balok dilakukan dengan cara memotong rusuk-rusuk balok. Jaring-jaring balok terbentuk dari rangkaian enam persegi

89.500.000,- (delapan puluh sembilan juta lima ratus ribu rupiah) sebagai berikut :. No NAMA PESERTA