• Tidak ada hasil yang ditemukan

pemanfaatan augmented reality sebagai media

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "pemanfaatan augmented reality sebagai media"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF, ANGKA DAN OBJEK -

OBJEK UNTUK ANAK ANAK ( STUDI KASUS : TK INSAN ROBANI )

Augmented Reality Media Use As A Learning Recognition Letters, Number And Object- Object For Childeren

(Case Study: Tk Insan Robbani)

Oleh Jaka Permana.s

10312401

Saat ini penggunaan augmented reality sudah menyebar kedalam beberapa bidang. Salah satu pendidikan pada anak-anak . Dan media pembelajaran tentang pemanfaatan augmented reality sebagai media pembelajaran pengenalan huruf, angka dan objek - objek untuk anak anak, di sekolah-sekolah saat ini masih menggunakan buku sehingga siswa sekarang cenderung kurang tertarik dan bosan untuk mempelajarinya.

Berdasarkan hal tersebut maka peneliti membangun aplikasi penggunaan augmented reality untuk pemanfaatan augmented reality sebagai media pembelajaran pengenalan huruf, angka dan objek-objek untuk anak-anak agar siswa dapat memahami dengan mudah dan menambah wawasan siswa khususnya dunia teknologi.

Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi penggunaan augmented reality untuk pengenalan huruf, angka dan objek-objek yang memudahkan siswa dalam memahami huruf, angka dan objek-objek karena ditampilkan dalam bentuk 3D Sehingga siswa dapat melihat secara visualisasi 3D huruf angka dan objek-objek.

Kata kunci: augmented reality, media pembelajaran pengenalan huruf, angka dan objek - objek taman kanak-kanak.

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi pengenalan hewan untuk anak usia dini ini menggunakan teknologi Augmented Reality, dikarenakan dengan penggunaan teknologi Augmented Reality

Aplikasi Augmented Reality Magic Book Pengenalan Binatang untuk Siswa TK dikembangkan berbasis Android dengan menggunakan Marker yang telah teridentifikasi objek 3

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN FLORA DAN FAUNA BAWAH LAUT BERBASIS

Aplikasi Augmented Reality Magic Book Pengenalan Binatang untuk Siswa TK dikembangkan berbasis Android dengan menggunakan Marker yang telah teridentifikasi objek 3 dimensi

Dari latar belakang yang telah diuraikan maka tujuan penelitian ini membuat aplikasi Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran Protozoa melalui perangkat Mobile

Activity Diagram Dari gambar 2 Activity Diagram di bawah ini tentang alur kerja aplikasi pengenalan nama – nama buah dengan teknologi augmented reality dapat di jelaskan sebagai

ABSTRAK PENERAPAN AUGMENTED REALITY KESEHATAN MULUT DAN GIGI SEBAGAI MEDIA BELAJAR BAGI ANAK Implementation Of Augmented Reality Of Oral And Dental Health As A Learning Media For

HASIL DAN PEMBAHASAN Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia dibuat untuk membantu mempelajari