• Tidak ada hasil yang ditemukan

Media Pembelajaran Anak Usia Dini Untuk Pengenalan Rambu Lalu Lintas Menggunakan Augmented Reality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Media Pembelajaran Anak Usia Dini Untuk Pengenalan Rambu Lalu Lintas Menggunakan Augmented Reality"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

SKRIPSI

ATIKA CHAN

111402021

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

ABSTRAK

Rambu lalu lintas merupakan simbol tata tertib jalan yang ditemui pada setiap sudut jalan

berfungsi untuk ketertiban dan kenyamanan para pengguna jalan. Pengetahuan tentang simbol

rambu lalu lintas masih belum dipahami secara merata oleh pengguna jalan. Hal ini membuat

pengenalan terhadap simbol rambu lalu lintas ini telah diperkenalkan kepada anak-anak sejak

usia dini. Namun anak – anak masih sulit untuk memahami dan mengerti simbol-simbol dari rambu lalu lintas tersebut. Ini disebabkan sosialisasi yang disampaikan oleh guru atau orang tua

masih menggunakan cara manual. Seperti penyampaian secara langsung ataupun dengan

membaca buku pengetahuan tentang rambu lalu lintas. Untuk itu, dibutuhkan inovasi terbaru

dalam pengenalan rambu lalu lintas yang lebih mudah dan menarik untuk anak – anak usia dini. Pada penelitian ini, peneliti akan menerapkan teknologi augmented reality pada smartphone

berbasis Android sebagai media pembelajaran dalam pengenalan rambu lalu lintas yang

diharapkan dapat membantu anak – anak usia dini dalam mengenali rambu lalu lintas secara lebih mudah dan interaktif. Berdasarkan hasil tabel rekapitulasi rata-rata skor yang didapat

setelah dilakukan perhitungan kuisioner diperoleh hasil perhitungan dengan persentase 57.92% yang berarti dinilai “sangat baik” oleh responden.

(3)

LEARNING MEDIA IN INTRODUCTION OF TRAFFIC SIGNS FOR CHILDREN USING AUGMENTED REALITY

ABSTRACT

Knowledge of traffic signs, as symbols of order traffic which serves to enhance traffic safety, is

still yet evenly understood by road users. Due to that circumstance, traffic signs have been

introduced to children from an early age. However, children are still difficult to understand the

symbols of traffic signs because its socialization is still manually delivered by teachers or

parents, such as from books of traffic signs or oral delivery. Therefore, a new innovation in

introduction of traffic signs is required to make it easier and more interactive. In this research,

we use augmented reality on Android smartphone as a learning media to overcome this problem.

The result shows that the learning application, which provides information of each detected

marker of traffic sign in text and audio, can make the introduction of traffic sign easier and more

interactive for children than in manual way.

(4)

iv

1.6 Metodologi Penelitian 4

1.7 Sistematika Penulisan 5

BAB 2 LANDASAN TEORI 7

2.1 Media Pembelajaran 7

2.1 Rambu Lalu Lintas 10

2.2 Augmented Reality 11

2.3 Vuforia 13

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 23

3.1 Analisis Umum 23

(5)

v

3.2.1 Arsitektur Umum 24

3.2.2 Use Case Diagram 26

3.2.3 Activity Diagram 27

3.2.4 Activity Sequence Diagram 30

3.3 Pembuatan Marker 31

3.3.1 Daftar Marker 32

3.3.2 Pembuatan Marker dari Vuforia 33

3.4 Perancangan Objek 3D 33

3.4.1 Modelling Objek 34

3.4.2 Membuat Environment 35

3.4.3 Pengeditan Audio dan Teks 39

3.4.4 Export Video Animasi 41

3.5 Perancangan Halaman Utama 43

3.5.1 Rancangan Halaman Utama 43

3.5.2 Rancangan Tampilan Menu Help, dan About 43

3.5.3 Rancangan Icon 45

3.5.4 Rancangan Splash Screen 45

3.5.5 Rancangan Button 45

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 46

4.1 Implementasi Sistem 46

4.1.1 Kebutuhan Hardware 46

4.1.2 Kebutuhan Software 46

4.2 Implementasi Tampilan Antar Muka 47

4.2.1 Tampilan Halaman Splash 47

4.2.2 Tampilan Halaman Utama 47

4.2.3 Tampilan Menu Start 48

4.2.4 Tampilan Halaman Menu Help 50

4.2.5 Tampilan Halaman Menu About 50

4.3 Pengujian Sistem 51

4.3.1 Uji Coba Marker 51

4.3.2 Uji Coba Jarak 54

(6)

vi

4.3.4 Uji Coba Pencahayaan 57

4.4 Penilaian Aplikasi 59

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 61

5.1 Kesimpulan 61

5.2 Saran 61

(7)

vii

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 2.1. Penelitian terdahulu 16

Tabel 3.1. Daftar marker 26

Tabel 3.2. Perancangan objek animasi 3d 29

Tabel 4.1. Uji coba marker 45

Tabel 4.2. Uji coba jarak 49

Tabel 4.3. Uji coba resolusi kamera 50

Tabel 4.4. Uji coba pencahayaan 52

(8)

viii

DAFTAR GAMBAR

Hal.

Gambar 2.1. Struktur vuforia 8

Gambar 2.2. Fiducial marker 14

Gambar 2.3. Markerless marker 15

Gambar 3.1. Arsitektur umum aplikasi augmented reality dalam

pengenalan rambu – rambu lalu lintas 19

Gambar 3.2. Use case diagram 21

Gambar 3.3. Activity diagram start 22

Gambar 3.4. Activity diagram help 23

Gambar 3.5. Activity diagram about 23

Gambar 3.6. Activity diagram exit 24

Gambar 3.7. Sequence diagram 25

Gambar 3.8. Modelling objek (a) 30

Gambar 3.9. Modelling objek (b) 30

Gambar 3.10 Modelling objek (c) 31

Gambar 3.11 Penambahan environment (a) 32

Gambar 3.12 Penambahan environment (b) 32

Gambar 3.13 Pengeditan audio dan teks (a) 34

Gambar 3.14 Pengeditan audio dan teks (b) 35

Gambar 3.15 Export video animasi 36

Gambar 3.16 Rancangan halaman utama 37

Gambar 3.17 Rancangan halaman menu help 38

Gambar 3.18 Rancangan halaman menu about 38

Gambar 3.19 Rancangan halaman menu icon 39

Gambar 3.20 Rancangan splash screen 39

(9)

ix

Gambar 4.1. Tampilan halaman spalsh 41

Gambar 4.2. Tampilan halaman utama 42

Gambar 4.3. Tampilan halaman menu start 43

Gambar 4.4. Tampilan halaman menu help 44

Gambar 4.5. Tampilan halaman menu about 44

Gambar 4.6. Diagram evaluasi 53

(10)

MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

SKRIPSI

ATIKA CHAN

111402021

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Referensi

Dokumen terkait

INTERAKSI IBU DENGAN ANAK USIA DINI DALAM PROSES PENGENALAN TULISAN MENGGUNAKAN MEDIA

Aplikasi Pembelajaran Matematika menggunakan Augmented Reality merupakan cara yang dapat menarik anak-anak usia dini untuk mempelajari matematika. Untuk kedepannya semoga

Aplikasi pengenalan Huruf untuk Anak Usia Dini Berbasis Augmented Reality ini, dapat digunakan pada smartphone yang berbasis android dengan versi minimal

Oleh karenanya buku interaktif pembelajaran rambu-rambu lalu lintas yang didukung teknologi Augmented Reality amat cocok untuk digunakan sebagai tambahan buku pelajaran.. Melalui

Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini antara lain aplikasi Pembelajaran Rambu - Rambu Lalu Lintas menggunakan Eye Tracking terhadap 10 responden yaitu anak-anak,

Dengan adanya keadaan tersebut maka dibuatlah aplikasi pengenalan hewan untuk anak usia dini berbasis Android menggunakan teknologi Augmented Reality.. Aplikasi

Pada penelitian ini dikembangkan media pembelajaran rambu-rambu lalu lintas yang berfungsi sebagai pengenalan rambu-rambu lalu lintas, simulasi bagaimana menggunakan kendaraan dengan

Penerapan Augmented Reality Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak Usia Dini Dyah Monika Ismawanti1, Hari Widi Utomo2, Gita Fadila Fitriana3,* 1 Fakultas