• Tidak ada hasil yang ditemukan

Media Pembelajaran Anak Usia Dini Untuk Pengenalan Rambu Lalu Lintas Menggunakan Augmented Reality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Media Pembelajaran Anak Usia Dini Untuk Pengenalan Rambu Lalu Lintas Menggunakan Augmented Reality"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Manusia pada saat ini telah banyak menikmati dampak dari perkembangan teknologi

yang semakin pesat. Berbagai macam teknologi diciptakan guna membantu manusia

dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Perkembangan teknologi ini turut dimanfaatkan

sebagai media pembelajaran dalam berbagai bidang. Media pembelajaran berkembang

dan terampil dalam berbagai jenis dan format, jenis, ciri serta karakteristikanya.

Beberapa media yang paling akrab yang dimanfaatkan untuk sebagai media

pembelajaran adalah media cetak (buku). Selain itu di beberapa sekolah juga telah

memanfaatkan jenis media lain seperti gambar, model, Overhead Projector (OHP) dan

obyek-obyek nyata. Sedangkan media lain seperti program pembelajaran telepon pintar

atau tablet masih jarang digunakan meskipun sebenarnya sudah tidak asing lagi bagi

sebagian besar guru dan orang tua. Meskipun sudah banyak ragam dan format media

yang dikembangkan dan diproduksi untuk pembelajaran, namum pada dasarnya media

tersebut dapat di kelompokkan menjadi empat jenis (Puspa, 2014) yaitu sebagai berikut:

1. Media audio

Media audio adalah jenis media yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan

hanya melibatkan pendengaran peserta didik.

2. Media visual

Meida visual adalah jenis media yang dugunakan hanya mengandalkan indera

penglihatan semata.

3. Media audio-visual

Media audio-visual adalah jenis media yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran

dengan melibatkan pendengaran dan penglihatan sekaligus dalam satu proses.

4. Multimedia

Multimedia yaitu media yang melibatkan berbagai indera dalam satu kegiatan

(2)

Augmented reality merupakan teknologi yang dapat menggabungkan sistem

dari objek dunia maya dan dunia nyata dimana teknologi ini akan memberikan

kemudahan bagi pengguna untuk dapat menampilkan informasi yang lebih jelas

terhadap suatu objek. Teknologi augmented reality (AR) merupakan variasi dari virtual

environment yang secara menyeluruh membenamkan pengguna dalam satu lingkungan

sintetik (Azuma, 1997). Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan,

militer, dan industri manufaktur, fashion, kesehatan, periklanan dan kuliner, teknologi

augmented reality juga dapat diterapkan pada media pembelajaran bagi anak – anak,

salah satunya adalah dalam pengenalan rambu-rambu lalu lintas.

Rambu lalu lintas sebagai simbol tata terbib jalan, biasa ditemui pada setiap

sudut jalan yang berfungsi untuk ketertiban dan kenyamanan para pengguna jalan.

Pengetahuan tentang simbol rambu lalu lintas masih belum dipahami secara merata oleh

pengguna jalan. Hal ini membuat pengenalan terhadap simbol rambu lalu lintas ini

menjadi penting diperkenalkan kepada anak-anak sejak usia dini. Namun anak – anak

belum terbiasa memahami dan mengerti simbol-simbol dari rambu lalu lintas dalam

kehidupan sehari- hari (Meilani, 2010). Ini disebabkan sosialisasi yang disampaikan

oleh guru atau orang tua masih menggunakan cara manual. Seperti penyampaian secara

langsung ataupun dengan membaca buku pengetahuan tentang rambu lalu lintas.

Penerapan teknologi augmented reality pada smartphone berbasis Android

sebagai media pengenalan rambu lalu lintas diharapkan dapat membantu anak – anak

dalam mengenali rambu lalu lintas secara lebih mudah dan interaktif. Aplikasi berbasis

augmented reality yang dikembangkan pada penelitian ini ditujukan untuk pengguna

anak – anak usia dini. Aplikasi ini dapat menampilkan informasi keterangan rambu lalu

lintas dengan output teks dan suara untuk setiap marker.

Pada penelitian sebelumnya, Fauzi Ahmad (2014) melakukan penelitian tentang

aplikasi pengenalan rambu lalu lintas menggunakan augmented reality. Tahapan

penelitian menggunakan metode gabungan pengembangan multimedia Borg & Gall,

Sugiyono, Mardika dan Munir dengan model R&D ( Research and Development ).

Aplikasi berbasis augmented reality yang dikembangkan pada penelitian ini ditujukan

untuk pengguna jalan secara umum. Aplikasi yang dikembangkan berjalan pada sistem

operasi Android Jelly Bean. Tools yang digunakan untuk membuat aplikasi augmented

(3)

marker menggunakan Adobe Photoshop CS6 64 bit. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi

pengenalan rambu lalu lintas berbasis Android yang memanfaatkan teknologi

augmented realiy untuk pendeteksian rambu yang dijadikan marker. Peneliti akan

menampilkan output pengenalan marker dalam bentuk 3D dan objek bergerak yang juga

menyertakan suara yang berisi informasi tentang rambu yang dimaksud.

Selain itu, pada tahun 2013 Andy Pramono melakukan penelitian dengan judul

Media Pendukung Pembelajaran Rumah Adat Indonesia Menggunakan Augmented

Reality. Penelitian ini membuat 15 model rumah adat yang ada di Indonesia dan

menggunakan multiple tracking object dan D’fusion AR Tools. Namun, tidak memberikan informasi mengenai rumah adat nya. Selain itu pada penelitian ini

digunakan marker multi warna dan tidak memakai marker hitam putih.

Dalam penulisan ilmiah ini penulis mencoba untuk membuat sebuah aplikasi

augmented reality pengenalan rambu lalu lintas dalam bentuk animasi 3D. Augmented

reality memiliki kelebihan yang dapat memberikan pengalaman dan pemahaman yang

mudah untuk dipahami bagi subjek pembelajar. Dengan keunggulan tersebut

memungkinkan augmented reality dapat dijadikan metode pembelajaran yang menarik

dan interaktif bagi anak usia dini. Tujuan dari penelitian ini untuk membantu

menghadirkan inovasi terbaru dalam pengenalan rambu lalu lintas yang menarik

dibandingkan dengan pengenalan yang hanya menerapkan metode manual pada anak –

anak. Aplikasi ini akan diadaptasikan ke sebuah smartphone. Sehingga ketika kita

mengarahkan marker pada kamera, maka user dapat melihat objek animasi 3D yang ada

pada rambu tersebut. Dengan melihat realita tersebut, maka timbul motivasi penulis

untuk melakukan penelitian membangun aplikasi media pembelajaran anak usia dini

untuk pengenalan rambu lalu lintas menggunkan teknologi augmented reality.

1.2 Rumusan Masalah

Rambu lalu lintas merupakan simbol tata terbib jalan yang dibuat untuk dipatuhi oleh

pengguna jalan dan bertujuan untuk ketertiban para pengguna jalan. Pengetahuan

tentang simbol rambu lalu lintas masih belum dipahami secara merata oleh pengguna

jalan. Hal ini membuat pengenalan terhadap simbol rambu lalu lintas menjadi penting

diperkenalkan kepada anak-anak sejak usia dini. Namun anak – anak belum terbiasa

(4)

sehari-hari. Ini disebabkan sosialisasi yang disampaikan oleh guru atau orang tua masih

menggunakan cara manual. Seperti penyampaian secara langsung ataupun dengan

membaca buku pengetahuan tentang rambu lalu lintas. Maka dibutuhkan suatu

pendekatan untuk mengenalkan rambu lalu lintas pada anak-anak usia dini dengan cara

mudah dan menarik.

1.3Batasan Masalah

1. Menggunakan marker berupa simbol rambu lalu lintas yang telah didaftarkan pada

Vuforia.

2. Pada penelitian ini ditentukan marker sebanyak 10 (sepuluh) jenis rambu yang

masing-masing mewakili dari 4 (empat) kategori rambu.

3. Pendeteksian marker memperhatikan jarak, fokus dan sudut pengambilan marker.

4. Aplikasi tidak terkoneksi dengan jaringan internet (offline).

5. Aplikasi berjalan pada smartphone berbasis Android.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran untuk

pengenalan simbol rambu lalu lintas dengan menggunakan teknologi augmented reality.

1.5Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian ini adalah :

1. Sebagai media pembelajaran untuk mempelajari dan memperkenalkan rambu –

rambu lalu lintas pada anak - anak.

2. Menambah variasi media pembelajan pada teknologi augmented reality.

3. Sebagai perbandingan bagi peneliti selanjutnya yang tertarik dalam

pengembangan aplikasi pada teknologi augmented reality.

1.6Metode Penelitian

Metodologi dalam penulisan skripsi ini menggunakan beberapa tahap yaitu sebagai

berikut :

(5)

Dilakukannya tahap ini dengan guna untuk mencari, menggali dan

mempelajari informasi yang berhubungan dengan augmented reality dan data

objek rambu – rambu lalu lintas. Informasi didapat melalui buku-buku

referensi atau sumber- sumber yang berkaitan dengan hal tersebut, baik dari

textbook maupun internet.

2. Analisis

Pada tahap ini akan dilakukan analisis dari studi literatur terhadap yang

dibutuhkan dalam pembangunan aplikasi augmented reality dari segi hardware,

software, penerapan metode dan data yang dibutuhkan.

3. Perancangan

Dalam tahap ini dilakukan perancangan dan pemodelan untuk menyelesaikan

hal yang ditemukan pada tahap analisis, dan tahap ini dilanjutkan dengan

mengimplementasi hasil analisis dan perancangan ke dalam system.

4. Implementasi

Pada tahap ini dilakukan pengkodean untuk membangun aplikasi berdsarkan

analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya.

5. Pengujian

Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibangun dalam

mengenali gerakan tangan manusia untuk memastikan hasil pengenalan sesuai

dengan apa yang diharapkan.

6. Dokumentasi dan Penyusunan Laporan

Pada tahap ini dilakukan dokumentasi dan penyusunan laporan hasil analisis dan

implementasi dari scan marker dalam pengenalan rambu – rambu lalu lintas.

1.7Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dari skripsi ini terdiri dari lima bagian utama sebagau berikut.

Bab 1 : Pendahuluan

Bab ini berisi latar belakang dari penelitian yang dilaksanakan, rumusan masalah, tujuan

penelitian, batasan masalah, manfaat penelitian, metodologi penelitian, serta

(6)

Bab 2 : Landasan Teori

Bab ini berisi teori – teori yang diperlukan untuk memahami permasalahan yang

dibahas pada penelitian ini. Teori – Teori yang berhubungan dengan augmented reality

dan rambu – rambu lalu lintas akan dibahas pada bab ini.

Bab 3 : Analisis dan Perancangan

Bab ini menjabarkan arsitektur umum, tiap langkah yang dilakukan, pendeteksian

objek, serta analisis dan penerapan augmented reality dalam pengenalan rambu – rambu

lalu lintas.

Bab 4 : Implementasi dan Pengujian

Bab ini berisi pembahasan tentang implementasi dari perancangan yang telah

dijabarkan pada Bab 3. Selain itu, hasil yang didapatkan dari pengujian yang dilakukan

terhadap implementasi yang dilakukan juga dijabarkan pada bab ini.

Bab 5 : Kesimpulan dan Saran

Bab ini berisi ringkasan serta kesimpulan dari rancangan yan telah dibahas pada bab 3,

serta hasil penelitian yang dijabarkan pada Bab 4. Bagian akhir dari bab ini memuat

Referensi

Dokumen terkait

Latar belakang tuntutan perubahan UUD 1945 antara lain karena pada masa Orde Baru, kekuasaan tertinggi di tangan MPR (dan pada kenyataannya bukan di tangan rakyat), kekuasaan

audit yang memadai akan membantu proses audit dengan baik, sehingga. menghasilkan kinerja audit yang maksimal

Sehubungan dengan Evaluasi Penawaran dan Evaluasi Kualifikasi Pengadaan Jasa Konstruksi Paket Pekerjaan Peningkatan Jalan Sompak - Lingkonong, maka dengan ini kami

Apabila hasil pembuktian kualifikasi ditemukan pemalsuan data, maka akan langsung dinyatakan gugur, jaminan penawaran disita dan dicairkan untuk negara serta

[r]

Berdasarkan Perpres No 70 Tahun 2012 Lampiran IV A Bagian 2.e.1),2),3),4) terhadap peserta yang akan diusulkan sebagai calon daftar pendek, dilakukan pembuktian kualifikasi

Penelitian ini terbatas pada produk pinjaman dana tunai (Maxi) PT Adira Finance untuk menopang kinerja Adira Finance saat ini yang fokus pada bisnis pembiayaan

Hak Cipta Terpelihara © Bahagian Pengurusan Sekolah Harian 1 Februari 2016 - Keluaran 08|