PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK KELAS 1-3 SD DENGAN MEDIA PENDUKUNG TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - Unika Repository
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Tujuan dari pembuatan perancangan sistem aplikasi edukasi rambu- rambu lalu lintas adalah untuk menghasilkan suatu perangkat lunak berbasis. mobile aplikasi
Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah aplikasi media pembelajaran dan media pengenalan rambu lalu lintas dan marka jalan interaktif berbasis android yang mudah
Oleh karena itu perlu media pembelajaran untuk membantu mempermudah proses edukasi, salah satu media yang bisa digunakan berupa teknologi Augmented Reality,
Berdasarkan hasil kuesioner yang telah dilakukan tersebut, Penulis menggunakan dan mengembangkan 2 gaya gambar yang mendapatkan perolehan suara terbanyak yaitu gaya
Skripsi dengan judul Perancangan dan Implemetasi Brosur Interaktif Udinus Berbasis Augmented Reality ini dibuat untuk mengaplikasikan teknologi Markerless Augmented Reality
Halaman menu info lalu lintas ialah menu yang menampilkan menu yang berisi lima tombol yaitu tombol rambu peringatan yang menjelaskan pada materi simbol-simbol rambu
Kurniawan, 2017 pada jurnal penelitiannya yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Kompetensi Mengenal Komponen Pneumatik Di SMKN 2 Wonogiri”
Agar buku cerita bergambar Nuh dapat menjadi media pembelajaran yang interaktif, peneliti menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode Markerless untuk menampilkan objek