62
Daftar Pustaka
Akbar, A et al . 2011 .Informasi Alat Musik Tradisional Indonesia Berbasis Web. Skripsi .STMIK PalComTech , Palembang.
Akbar, Fadhil. 2015. Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Huruf Hijaiyah bagi Anak-anak. Skripsi. Universitas Sumatera Utara
Amin, D. & Govilkar, S. 2015. Comparative Study Of Augmented Reality SDK’s. International Journal on Computational Sciences & Applications (IJCSA) 5(1):11.26
Azuma, R.T. 1997. A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators
and Virtual Environments 6: 355-385.
Berki, R . 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality. Skripsi. Universitas Sumatera Utara .
Billinghurst, M., Kato, H. & Poupyrev, I. 2001. MagicBook: Transitioning between Reality and Virtuality. Kyoto, Japan.
Cabezas, S .2015 . Augmented Learning Environmets .Seminar international Excel London.
Chen, C. et al. 2009. Applying Augmented Reality To Visualize The History Of Traditional Architecture In Taiwan. 22nd CIPA Symposium.
Fauzi, Ahmad. 2014. Aplikasi Pengenalan Rambu Lalu Lintas Menggunakan
Augmented Reality Berbasis Android. Skripsi. Universitas Singaperbangsa Karawang
Fernando, M. 2013.,Membuat Aplikasi Android Augmented Reality menggunakan Vuforia SDK dan Unity. Buku AR Online, Manado
63
Franz, A., Lestari, U. & Andayati D. 2014. Augmented Reality Untuk Pengenalan Satwa Pada Kebun Binatang Gembira Loka Yogyakarta.
Jurnal SCRIPT 1(2): 98-109.
Kusuma, R.H. 2012. Buku Pengenalan Permainan Tradisional Jawa Barat Berbasis Augmented Reality.Skripsi. Universitas Gunadarma.
Lim, J., Lee, E. & Kim, S. 2011. A Study on Web Augmented Reality based Smart Exhibition System Design for User Participating. International Journal of Smart Home 5(4): 65-76.
Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A. & Kishino, F. 1994. Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum. SPIE, Telemanipulator and Telepresence Technologies 2351: 282-292.
Meilani,Yuni. 2010. Efektifitas Bermain Peran dalam Meningkatkan Pengenalan Rambu-rambu Lalu Lintas pada Anak. Skripsi. Universitas Pemuda Indonesia
Pramono, A. 2013. Media Pendukung Pembelajaran Rumah Adat Indonesia Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Eltek . Vol. 11 No. 01.
Puspa, Riska. 2014. Strategi Pembelajaran Anak Usia Dini dalam Proses Belajar Mengajar Sekolah Dasar. Skripsi. Universitas Islam Sumatera Utara Pematangsiantar
Sudarmaji, Andi. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Letora Inspire untuk Mata Pelajaran Sistem AC. Skripsi. Universitas Negeri Yogyakarta
Supanji, R.W. 2015. Aplikasi “Ar-Rumah Adat” Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Rumah Adat Di Pulau Jawa Berbasis Augmented Reality Pada
64
Perangkat Mobile Android (Studi Kasus: Sd Negeri 3 Somawangi). Skripsi. STMIK AMIKOM Purwokerto.
Tian, Yuan. 2010. Real-Time Occlusion Handling in Augmented Reality Based on an Object Tracking Approach. Huazhong University of
Science and Technology, 2265 : 322-323.
Wahyutama, F., Samopa, F. & Suryotrisongko, H. 2013. Penggunaan teknologi augmented reality berbasis barcode sebagai sarana penyampaian informasi spesifikasi dan harga barang yang interaktif berbasis android, studi kasus pada toko Elektronik ABC Surabaya. Jurnal Teknik POMITS 2(3): 2301-9271.
Wirga, E.W. 2012. Pembuatan Aplikasi Augmented Book Berbasis Android Menggunakan Unity 3D. Skripsi. Universitas Gunadarma.
Yee, T.S., Arshad, H. & Khalid, W. 2014. Car Advertisement for Android Application in Augmented Reality. International Journal of Information
Systems and Engineering 2(1): 80-91.