KOMPUTER
DAN
APLIKASINYA
KOMPUTER…
Def :
“Komputer digunakan sebagai alat
bantu untuk menyimpan, mengolah,
dan mengambil kembali data atau
Pengaruh Komputer
di Masyarakat
Internet
Internet telah menggantikan posisi
perpustakaan ataupun buku yang
merupakan gudang ilmu
pengetahuan. Semua informasi
dari dulu hingga kini termuat
Wikipedia menjadi Perpustakaan online
terbesar
Layanan ebook-ebook gratis
Dengan sebuah flash disk 8 GB, kita dapat
membawa ratusan bahkan ribuan buku-buku di dalam saku kita
Negara yang menguasai internet di era
milenium dipastikan menjadi negara yang
maju jika internet dipergunakan secara bijak
terutama dalam bidang :
Riset,
Pendidikan,
Administrasi,
Sosialiasi,
Dari data Internet World Stats
, dalam satu dasawarsa
“Dari 0.4% pengguna dari seluruh
penduduk dunia di tahun 1995, kini
naik hampir 60 kali lipat pada 2008.”
2002 587,000,000 9.4%
2003 719,000,000 11.1%
2004 817,000,000 12.7%
2005 1,018,000,000 15.7%
2006 1,093,000,000 16.7%
2007 1,319,000,000 20.0%
Dari 1.5 miliar netter saat ini, 41% berada di Asia,
kemudian diikuti Eropa 25% disusul Amerika Utara 16%. Dan Afrika menjadi benua dengan tingkat
Besarnya jumlah di negara Asia
sangatlah wajar mengingat lebih
55% penduduk dunia berada di
benua Asia yakni 3.7 miliar jiwa
dari total penduduk dunia 6.7
Sedangkan penetrasi terbesar
netter terhadap total penduduk
dunia masih dipegang oleh
negara-negara di kawasan Amerika Utara
(Amerika Serikat dan Kanada) yang
mencapai 73.1%. Sedangkan
Dengan trend pertumbuhan internet
dalam beberapa tahun terakhir ini,
Indonesia menjadi pangsa pasar netter yang sangat potensial.
Diperkirakan untuk tahun 2008, 2009
dan 2010, trend pertumbuhan netter Indonesia akan meningkat rata-rata 20%.
Diawal tahun 2008, jumlah netter
Dan diakhir 2008 diperkirakan telah
mencapai 30 juta pengguna. Namun
angka 30 juta ini masih relatif kecil
Persentase netter Indonesia (13%) masih
kalah jauh dengan negara-negara tetangga di Asia seperti Singapura, Malaysia, Thailand
dan China.
Malaysia : 62.8% netter Filipina : 14.6%
Thailand : 20.5% Vietnam : 24.2% China : 22.4%
Dari data penetrasi di atas, penguasaan informasi teknologi bidang internet
Indonesia masih kalah dengan negara-negara tetangga.
Hal ini seharusnya menjadi pemicu
pemerintah dan penyedia jasa layanan internet agar terus mendorong
Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan Menggunakan Komputer :
1. Perbankan 2. Perdagangan 3. Industri
4. Transportasi 5. Rumah Sakit 6. Pendidikan
7. Seni
8. Penelitian 9. Hiburan 10. Hankam
Bidang Perbankan
Sistem uang elektronik (ATM, kartu
kredit dan debit)
Penyimpanan data
Bidang Perdagangan
Memproses data transaksi dalam jumlah
yang banyak.
Menyimpan hasil transaksi, persediaan
barang-barang (stock).
Pembuatan laporan keuangan, faktur,
surat-surat, dokumen dan lain-lain
Selain pembayaran tunai bisa juga
Bidang Industri
CAM – Computer Aided Manufacturing untuk
meningkatkan produktivitas
CAD – Computer Aided Design untuk
merancang produk industri misal : mobil, dll
Penggunaan robot yang dikendalikan oleh
Bidang Kedokteran
Membantu dokter dalam mendiagnosis
penyakit pasien.
CAT – Computer Axial Tomography
Membantu tuna netra membaca
dengan teks khusus.
Menyimpan riwayat penyakit
pasien, penggajian karyawan RS
Mengelolaan persediaan
obat-obatan.
Bidang Pendidikan
CBE – Computer Based Education sebagai
alat pembelajaran.
CAI – Computer Assisted Instruction
digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran.
Menyimpan data-data pendidik dan para
Bidang Seni
SYNTHESIZER digunakan
untuk bunyi alat musik seperti
bunyi gitar dan piano.
Untuk menghasilkan animasi dalam
2 perusahaan besar yang bekerja sama
Industrial Light and Magic (ILM) Hasbro
Dibutuhkan ribuan keping komponen yang
disatukan menjadi sebuah robot raksasa.
Dengan menggunakan teknik digital, tim spesial
efek menciptakan komponen-komponen itu lalu menempatkan titik-titik pergerakan agar
nantinya lebih mudah untuk digerakkan.
Jika semua komponen dari tiap karakter robot
yang ada dalam film itu disusun berjejer, maka panjangnya mencapai 180 mil atau seluas
Setelah merangkai setiap komponen,
tantangan berikutnya adalah membuat robot-robot itu bergerak.
“Orang berpikir bahwa sebuah robot raksasa
pasti akan memiliki pergerakan yang lambat, tetapi Michael Bay justru menginginkan robot itu selincah ninja dan penuh aksi,” kata Jeff White, Digital Production Supervisor ILM.
Untuk merealisasikan hal itu, tim produksi
mengumpulkan berbagai rekaman adegan
Lalu untuk pergerakan mulut dan
raut wajah, mereka menggunakan
facial animation process
.
Tim produksi melakukan riset berapa
titik wajah yang harus dipetakan
ketika seseorang bicara.
Titik-titik itulah yang
Misalnya, untuk membuat Optimus Prime
Karena akan ditayangkan di IMAX,
maka film ini memiliki resolusi yang
besar dan lebih kompleks,” jelasnya.
Karena menambahkan beberapa
detail dalam penggarapannya, sang
eksekutif produser Steven Spielberg
harus mengeluarkan dana lebih
besar untuk menambah daya
Transformers 1 menghabiskan 20 terabyte
(sekitar 20 ribu gigabyte)
Transformers 2 dibutuhkan ruangan digital
sebesar 150 terabyte.
Proses rendering (proses final dari beberapa
deretan proses animasi) juga membutuhkan waktu lama.
Sebagai gambaran, bila proses tersebut
dilakukan oleh satu komputer paling
Kerumitan tingkat tinggi juga dihadapi dalam
Robot yang terbentuk dari tujuh robot hasil
transformasi alat-alat berat ini adalah robot penghancur.
Sebagai perbandingan, untuk membuat
Optimus Prime dibutuhkan 10.000 komponen yang dapat bergerak.
Sedangkan pada Devastator, komponen
Salah satu adegan yang merupakan karya
terbesar yakni ketika Devastator mendaki sebuah piramid lalu menghancurkan
puncaknya, dan menghisap bebatuan di atasnya.
“Kami ingin membuat semua lebih real
dalam adegan ini. Untuk itu, kami me-render tak hanya robotnya tapi juga latar
Bidang Penelitian
Science
Penyelidikan tenaga
nuklir dan
pemrosesan data.
Penelitian ruang
angkasa
Ramalan cuaca
Bidang Hiburan
Games on-line.
Roller Coaster yang dikendalikan oleh
Bidang Hankam
Kapal perang & kapal terbang dipasang
peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat.
Bidang Hankam
Pesawat tanpa awak.
Bidang Komunikasi
Telekomunikasi yaitu teleconference. E-mail, voice mail dll
Modem sebagai alat sarana komunikasi