• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengaruh Komputer di Masyarakat

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Pengaruh Komputer di Masyarakat"

Copied!
46
0
0

Teks penuh

(1)

KOMPUTER

DAN

APLIKASINYA

(2)

KOMPUTER…

Def :

“Komputer digunakan sebagai alat

bantu untuk menyimpan, mengolah,

dan mengambil kembali data atau

(3)

Pengaruh Komputer

di Masyarakat

Internet

(4)

Internet telah menggantikan posisi

perpustakaan ataupun buku yang

merupakan gudang ilmu

pengetahuan. Semua informasi

dari dulu hingga kini termuat

(5)

 Wikipedia menjadi Perpustakaan online

terbesar

 Layanan ebook-ebook gratis

Dengan sebuah flash disk 8 GB, kita dapat

membawa ratusan bahkan ribuan buku-buku di dalam saku kita

(6)

Negara yang menguasai internet di era

milenium dipastikan menjadi negara yang

maju jika internet dipergunakan secara bijak

terutama dalam bidang :

Riset,

Pendidikan,

Administrasi,

Sosialiasi,

(7)
(8)

Dari data Internet World Stats

, dalam satu dasawarsa

(9)

“Dari 0.4% pengguna dari seluruh

penduduk dunia di tahun 1995, kini

naik hampir 60 kali lipat pada 2008.”

(10)
(11)

2002 587,000,000 9.4%

2003 719,000,000 11.1%

2004 817,000,000 12.7%

2005 1,018,000,000 15.7%

2006 1,093,000,000 16.7%

2007 1,319,000,000 20.0%

(12)

 Dari 1.5 miliar netter saat ini, 41% berada di Asia,

kemudian diikuti Eropa 25% disusul Amerika Utara 16%. Dan Afrika menjadi benua dengan tingkat

(13)

Besarnya jumlah di negara Asia

sangatlah wajar mengingat lebih

55% penduduk dunia berada di

benua Asia yakni 3.7 miliar jiwa

dari total penduduk dunia 6.7

(14)

Sedangkan penetrasi terbesar

netter terhadap total penduduk

dunia masih dipegang oleh

negara-negara di kawasan Amerika Utara

(Amerika Serikat dan Kanada) yang

mencapai 73.1%. Sedangkan

(15)
(16)

 Dengan trend pertumbuhan internet

dalam beberapa tahun terakhir ini,

Indonesia menjadi pangsa pasar netter yang sangat potensial.

 Diperkirakan untuk tahun 2008, 2009

dan 2010, trend pertumbuhan netter Indonesia akan meningkat rata-rata 20%.

 Diawal tahun 2008, jumlah netter

(17)

Dan diakhir 2008 diperkirakan telah

mencapai 30 juta pengguna. Namun

angka 30 juta ini masih relatif kecil

(18)

Persentase netter Indonesia (13%) masih

kalah jauh dengan negara-negara tetangga di Asia seperti Singapura, Malaysia, Thailand

dan China.

 Malaysia : 62.8% netter  Filipina : 14.6%

 Thailand : 20.5%  Vietnam : 24.2%  China : 22.4%

(19)

Dari data penetrasi di atas, penguasaan informasi teknologi bidang internet

Indonesia masih kalah dengan negara-negara tetangga.

Hal ini seharusnya menjadi pemicu

pemerintah dan penyedia jasa layanan internet agar terus mendorong

(20)

Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan Menggunakan Komputer :

1. Perbankan 2. Perdagangan 3. Industri

4. Transportasi 5. Rumah Sakit 6. Pendidikan

7. Seni

8. Penelitian 9. Hiburan 10. Hankam

(21)

Bidang Perbankan

Sistem uang elektronik (ATM, kartu

kredit dan debit)

Penyimpanan data

(22)

Bidang Perdagangan

Memproses data transaksi dalam jumlah

yang banyak.

Menyimpan hasil transaksi, persediaan

barang-barang (stock).

 Pembuatan laporan keuangan, faktur,

surat-surat, dokumen dan lain-lain

 Selain pembayaran tunai bisa juga

(23)

Bidang Industri

CAM – Computer Aided Manufacturing untuk

meningkatkan produktivitas

CAD – Computer Aided Design untuk

merancang produk industri misal : mobil, dll

 Penggunaan robot yang dikendalikan oleh

(24)

Bidang Kedokteran

 Membantu dokter dalam mendiagnosis

penyakit pasien.

 CAT – Computer Axial Tomography

(25)

Membantu tuna netra membaca

dengan teks khusus.

Menyimpan riwayat penyakit

pasien, penggajian karyawan RS

Mengelolaan persediaan

obat-obatan.

(26)

Bidang Pendidikan

CBE – Computer Based Education sebagai

alat pembelajaran.

CAI – Computer Assisted Instruction

digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran.

 Menyimpan data-data pendidik dan para

(27)

Bidang Seni

SYNTHESIZER digunakan

untuk bunyi alat musik seperti

bunyi gitar dan piano.

(28)

 Untuk menghasilkan animasi dalam

(29)
(30)

 2 perusahaan besar yang bekerja sama

Industrial Light and Magic (ILM)Hasbro

 Dibutuhkan ribuan keping komponen yang

disatukan menjadi sebuah robot raksasa.

 Dengan menggunakan teknik digital, tim spesial

efek menciptakan komponen-komponen itu lalu menempatkan titik-titik pergerakan agar

nantinya lebih mudah untuk digerakkan.

 Jika semua komponen dari tiap karakter robot

yang ada dalam film itu disusun berjejer, maka panjangnya mencapai 180 mil atau seluas

(31)

 Setelah merangkai setiap komponen,

tantangan berikutnya adalah membuat robot-robot itu bergerak.

 “Orang berpikir bahwa sebuah robot raksasa

pasti akan memiliki pergerakan yang lambat, tetapi Michael Bay justru menginginkan robot itu selincah ninja dan penuh aksi,” kata Jeff White, Digital Production Supervisor ILM.

 Untuk merealisasikan hal itu, tim produksi

mengumpulkan berbagai rekaman adegan

(32)

Lalu untuk pergerakan mulut dan

raut wajah, mereka menggunakan

facial animation process

.

Tim produksi melakukan riset berapa

titik wajah yang harus dipetakan

ketika seseorang bicara.

Titik-titik itulah yang

(33)

 Misalnya, untuk membuat Optimus Prime

(34)

Karena akan ditayangkan di IMAX,

maka film ini memiliki resolusi yang

besar dan lebih kompleks,” jelasnya.

Karena menambahkan beberapa

detail dalam penggarapannya, sang

eksekutif produser Steven Spielberg

harus mengeluarkan dana lebih

besar untuk menambah daya

(35)

 Transformers 1 menghabiskan 20 terabyte

(sekitar 20 ribu gigabyte)

 Transformers 2 dibutuhkan ruangan digital

sebesar 150 terabyte.

 Proses rendering (proses final dari beberapa

deretan proses animasi) juga membutuhkan waktu lama.

 Sebagai gambaran, bila proses tersebut

dilakukan oleh satu komputer paling

(36)

 Kerumitan tingkat tinggi juga dihadapi dalam

(37)

 Robot yang terbentuk dari tujuh robot hasil

transformasi alat-alat berat ini adalah robot penghancur.

 Sebagai perbandingan, untuk membuat

Optimus Prime dibutuhkan 10.000 komponen yang dapat bergerak.

 Sedangkan pada Devastator, komponen

(38)

 Salah satu adegan yang merupakan karya

terbesar yakni ketika Devastator mendaki sebuah piramid lalu menghancurkan

puncaknya, dan menghisap bebatuan di atasnya.

 “Kami ingin membuat semua lebih real

dalam adegan ini. Untuk itu, kami me-render tak hanya robotnya tapi juga latar

(39)

Bidang Penelitian

Science

Penyelidikan tenaga

nuklir dan

pemrosesan data.

Penelitian ruang

angkasa

 Ramalan cuaca

(40)

Bidang Hiburan

Games on-line.

Roller Coaster yang dikendalikan oleh

(41)

Bidang Hankam

Kapal perang & kapal terbang dipasang

peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat.

(42)

Bidang Hankam

Pesawat tanpa awak.

(43)

Bidang Komunikasi

Telekomunikasi yaitu teleconference.E-mail, voice mail dll

Modem sebagai alat sarana komunikasi

(44)

Dampak positif

1.

Komunikasi yang lebih baik.

2.

Transportasi data yang cepat

& aman.

3.

Pekerjaan selesai lebih cepat

& akurat.

(45)

Dampak negatif

1.

Manusia tergantung dengan

komputer.

2.

Kehilangan pekerjaan karena

komputer lebih cepat & teliti.

3.

Hacker yang merusak data-data

(46)

Kesimpulan...

1.

Komputer sekarang ini sangat

erat hubungannya dengan

manusia.

2.

Komputer dapat memberikan

Gambar

gambar awan.

Referensi

Dokumen terkait

Kemajuan penetrasi internet di Indonesia, memengaruhi perkembangan media digital sebagai bagian dari kebutuhan informasi masyarakat. Dalam era globalisasi ini, pola hidup

Menurut hasil riset penetrasi dan pengguna internet (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, 2020), khalayak di Pulau Jawa mendominasi jumlah penggunaan

Pengguna internet di Indonesia telah berkembang pesat dan memiliki penetrasi di angka 64 persen, bahkan pengguna terhubung dengan internet selama hampir setengah

Pada grafik tersebut terlihat bahwa pada kondisi normal (tidak mendung), suhu modul mengalami peningkatan sampai pada jam 12.00 yang diikuti dengan peningkatan daya

Beberapa ketentuan dalam Peraturan Bupati Nomor 51 Tahun 2016 tentang Kedudukan, Susunan Organisasi, Tugas dan Fungsi serta Tata Kerja Dinas Kependudukan dan Pencatatan

yaitu klaster 14 dan 15 yang tidak memenuhi syarat untuk jalur sepeda karena topografi pada ruas – ruas jalur jalan tersebut lebih dari 4%, tapi jika ditinjau

(2008) mendefinisikan CSS sebagai suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur style suatu dokumen. Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman