• Tidak ada hasil yang ditemukan

2 RPP SD KELAS 5 SEMESTER 1 Peristiwa dalam kehidupan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "2 RPP SD KELAS 5 SEMESTER 1 Peristiwa dalam kehidupan"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

RPP Kelas 5 Tema : Peristiwa Dalam Kehidupan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Satuan Pendidikan : ...

Kelas : 5

Tema / Topik : Peristiwa Dalam Kehidupan Minggu ke : 1

Semester : 1 (satu) Alokasi Waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI

þ Menerima dan menjalankan ajaran Agama yang dianutnya

þ Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru

þ Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah

þ Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan

sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia

B. KOMPETENSI DASAR PPKn

þ Memahami nilai-nilai kesejarahan kerajaan-kerajaan pada masa Hindu, Budha, dan Islam melalui bacaan atau pengamatan

Bahasa Indonesia

þ Mendengarkan penggunaan bahasa Indonesia yang baik untuk berdoa (sesuai agama yang dianutnya) di sekolah dan di rumah

þ Mengucapkan doa dengan bahasa yang baik sesuai dengan agama yang dianutnya

þ Menyapa orang lain dan menyampaikan ucapan selamat, terima kasih, atau permohonan maaf sesuai dengan konteksnya

þ Menunjukkan kepedulian terhadap makhluk hidup dalam kehidupan sehari-hari þ Mendengarkan peristiwa di lingkungan sekitar dan mengemukakan secara

▸ Baca selengkapnya: download rpp matematika kelas 1 sd semester 2

(2)
(3)

RPP Kelas 5 Tema : Peristiwa Dalam Kehidupan

þ Bercerita tentang perkembangan teknologi produksi, komunikasi, dan transportasi dalam aktivitas ekonomi dalam konteks nasional

þ Menerapkan sifat-sifat cahaya dalam membuat suatu karya dan menjelaskan cara kerjanya secara lisan

þ Menjelaskan secara tertulis jenis bencana alam di Indonesia dan upaya

penanggulangannya serta mengungkapkan pengandaian diri sebagai relawan pada jenis bencana alam tertentu

þ Mendeskripsikan secara lisan kerusakan alam akibat aktivitas manusia dan upaya pencegahannya

Matematika

þ Mencatat jarak dan waktu tempuh berbagai benda yang bergerak ke dalam tabel untuk memahami konsep kecepatan sebagai hasil bagi antara jarak dan waktu dan menggunakannya dalam penyelesaian masalah

þ Menentukan hubungan antar satuan kuantitas dalam kehidupan sehari-hari (rim, lusin, kodi)

þ Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri , menyatakan kalimat matematika, memilih kalimat matematika yang tepat dalam memecahkan masalah yang berkaitan dengan konsep perbandingan, skala dan hubungan antar kuantitas yang terkait dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta memeriksa kebenarannya

Seni, Budaya, dan Prakarya

þ Menggambar ilustrasi dengan menerapkan proporsi dan komposisi berdasarkanpengamatan

þ Memainkan alat musik campuran (melodis dan ritmis) dengan partitur lagu þ Mengeksplorasi gerak tari bertema berdasarkan gagasan dan imajinasi

þ Membuat karya teknologi sederhana dengan energi buatan yang menimbulkan gerak atau bunyi

Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan

þ Mempraktikkan variasi dan kombinasi pola gerak dasar yang dilandasi konsep gerak dalam berbagai permainan bola besar dan atau olahraga tradisional

C. INDIKATOR PPKn

þ Membuat garis waktu yang menunjukkan kronologi peristiwa-peristiwa sejarah yang penting

Bahasa Indonesia

þ Bersikap khusuk dalam mendengarkan do’a

(4)
(5)

RPP Kelas 5 Tema : Peristiwa Dalam Kehidupan

þ Menghafal do’a-do’a sesuai dengan keadaan (makan, belajar, dll) þ Mengidentifikasi kalimat sapaan

þ Menyapa orang lain dengan kalimat yang sesuai dengan konteknya þ Mengungkapkan peristiwa yang terjadi di lingkungan sekitar

þ Mengemukakan pendapat mengenai peristiwa yang terjadi di lingkungan sekitar þ Mengidentifikasi perkembangan tenologi produksi, komunikasi, dan transportasi þ Menyebutkan aktivitas ekonomi dalam konsteks nasional

þ Membuat karya sederhana yang memanfaatkan sifat-sifat cahaya (misalnya teleskop)

þ Mencatat jenis-jenis bencana alam

þ Menyebutkan upaya penanggulangan bencana alam þ Mengungkapkan pengandaian diri sebagai relawan þ Menyebutkan contoh kerusakan alam

þ Menyebutkan aktivitas manusia yang mengakibatkan kerusakan alam þ Mencatat upaya-upaya pencegahan kerusakan alam

Matematika

þ Menuliskan waktu tempuh pada jarak tertentu

þ Menentukan hubungan antara jarak, waktu , dan kecepatan

þ Membuat tabel yang berhubungan dengan jarak, waktu dan kecepatan þ Menghitung sejumlah benda berdasarkan satuan rim, kodi, dan lusin þ Menghitung antarsatuan kuantitas

þ Menyelesaikan soal cerita yang berhubungna dengan satuan kuantitas þ Membuat kalimat sendiri berdasarkan kalimat metematika

þ Mencatat panjang, tinggi benda-benda tertentu baik di rumah maupun di sekolah

þ Memecahkan masalah yang berhubungan dengan skala dan perbandingan Seni, Budaya, dan Prakarya

þ Menyebutkangambar-gambarikustrasi

þ Menggambarilustrasipadaalatpermainandenganmemperhatikanunsurproporsida nkomposisi

þ Menyebutkanberbagaijenisalatmusikritmisdanmelodis

þ Menghasilkanalatmusikritmisuntukmenghiburanak-anakkorbanbencanaalam þ Memperagakangerakdistrorsidanstilasi

þ Mempraktikantaribertemabencanasebagaihasilpengembangangagasandanimaji nasi

þ Menyebutkanjenispermainanuntukanak-anakkorbanbencanaalam þ

(6)

Referensi

Dokumen terkait

selaku panitia Pengadaan Barang/Jasa (POKJA IV ULP Kota Cimahi) berdasarkan Surat Keputusan Walikota Cimahi Nomor 027/Kep.389-Adbang/2012, tentang Penetapan

[r]

[r]

Karena itu, penulis berasumsi bahwa cerita atau legenda Aek Sipitu Dai merupakan situs sejarah peradaban dan perkembangan suku Batak Toba yang harus perlu diketahui, bahwasanya

Abstract. Pedagogical content knowledge plays a role in learning in classroom. The study aims to 1) analyze the teache rs’ knowledge of the students' errors and difficulties

2014, maka dengan ini diumumkan bahwa Pemenang e-Lelang Pemilihan Langsung pekerjaan tersebut di atas adalah sebagai berikut :.. NO

Oktober 2012 Pengalaman minimal 3 tahun dalam bidang pekerjaannya. Program Pengendalian Pemanfaatan

Before the game starts each player must choose an animal noise and a hand gesture to represent them in the game and going around the table each player must announce the name of