• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROGRAM INTENSIF MENGENAL BENTUK DAN WARNA BAGI SISWA SLB BIDANG KEGIATAN : PKM - M

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROGRAM INTENSIF MENGENAL BENTUK DAN WARNA BAGI SISWA SLB BIDANG KEGIATAN : PKM - M"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

i LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM

PROGRAM INTENSIF MENGENAL BENTUK DAN WARNA BAGI SISWA SLB

BIDANG KEGIATAN : PKM - M

Diusulkan oleh:

10.41010.0250 DINDA AYU DWI AGUSTINA Tahun Angkatan 2010 10.41010.0245 ISNAINUL AMANDA P. Tahun Angkatan 2010 08.41010.0235 SHANDI PRIMA YUDHA A. Tahun Angkatan 2008

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA

(2)

ii 1. Judul Kegiatan : Program Intensif Mengenal Bentuk Dan Warna Bagi Siswa

SLB

2. Bidang Kegiatan : ( ) PKMP ( ) PKMK (Pilih salah satu) ( ) PKMT (X) PKMM 3. Bidang Ilmu : ( ) Kesehatan ( ) Pertanian

(Pilih salah satu) ( ) MIPA ( ) Teknologi dan Rekayasa ( ) Sosial Ekonomi ( ) Humaniora

(X) Pendidikan 4. Ketua Pelaksana Kegiatan

a. Nama Lengkap : Dinda Ayu Dwi Agustina

b. NIM : 10410100250

c. Jurusan : S1 Sistem Informasi

d. Universitas/Institut/Politeknik : STMIK Surabaya

e. Alamat Rumah dan No. Tlp/HP : Jl. H. Syukur perum Griyo Karya Sedati Permai blok E. 11 Sedatigede – Sedati – Sidoarjo HP : 0856 4500 3009

f. Alamat email : ndadudull@gmail.com 5. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 3 orang

6. Dosen Pendamping

a. Nama Lengkap dan Gelar : Tri Sagirani, S.Kom, M.MT

b. N I P : 970229

c. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Platuk Donomulyo I C/ 3 Surabaya Hp. 081 3328 51515

7. Biaya Kegiatan Total :

a. Dikti : Rp. 9.727.500,-

b. Sumber lain (sebutkan . . . ) : Rp. - 8. Jangka Waktu Pelaksanaan : 6 Bulan

Surabaya, 11 Juni 2012

Menyetujui Ketua Pelaksana Kegiatan

Ketua Program Studi

(Erwin Sutomo, S.Kom) (Dinda Ayu Dwi Agustina)

NIP. 0722057501 NIM. 10410100250

Pembantu Ketua III Dosen Pendamping

Bidang Kemahasiswaan & Alumni

(Dr. Bambang Hariadi, M.Pd.) (Tri Sagirani, S.Kom, M.MT)

(3)

iii DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... Error! Bookmark not defined.

DAFTAR ISI ... iii

ABSTRAK ... iv

KATA PENGANTAR ... v

I. PENDAHULUAN ... 1

Latar Belakang Masalah ... 1

Perumusan Masalah... 1

Tujuan Program ... 1

Luaran Yang Diharapkan ... 2

Kegunaan Program ... 2

II. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN ... 2

III. METODE PENDEKATAN ... 2

IV. PELAKSANAAN PROGRAM ... 3

Waktu dan Tempat Pelaksanaan ... 3

Tahapan Pelaksanaan ... 3

Instrumen Pelaksanaan ... 4

Rancangan dan Realisasi Biaya... 5

V. HASIL DAN PEMBAHASAN... 6

VI. KESIMPULAN DAN SARAN... 7

(4)

iv ABSTRAK

Sekolah Luar Biasa Al-Azhar yang terletak di daerah Waru-Sidoarjo adalah salah satu sekolah luar biasa yang mendidik 43 anak-anak SLB-B (tunarungu) dan SLB-C (tunagrahita) setara dengan sekolah dasar. Anak-anak tersebut diklasifikasikan berdasarkan kemampuan mereka. SLB Al-Azhar ini membina siswa yang mampu didik (educable), mampu latih (trainable), dan ketergantungan penuh (totally dependent) atau butuh rawat. Kemampuan yang terbatas ini bukan berarti mereka tidak perlu mengenal IT, oleh sebab itulah maka peneliti mengadakan sebuah program intensif berupa pelatihan untuk pengenalan komputer, penggunaan komputer dan juga pemanfaatan aplikasi untuk mengenal bentuk, warna dan menggambar obyek tertentu. Sehingga, siswa SLB ini pula dapat memulai untuk mengenal dan mempergunakan komputer untuk alat bantu belajar mereka dalam hal ini belajar untuk mengenal bentuk, warna dan menggambar dengan berbantuan komputer.

(5)

v KATA PENGANTAR

Alhamdulillah kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT. Karena atas berkah, rahmat dan ijin Nya kami bisa menyelesaikan laporan akhir program kreativitas mahasiswa yang berjudul Program Intensif Mengenal Bentuk dan Warna Bagi Siswa SLB pada SLB Al-Azhar yang terletak di daerah Waru-Sidoarjo sebagai pengenalan IT dalam lingkungan tersebut.

Tidak lupa kami ucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu terselesaikannya karya kami ini:

1. Tri Sagirani, S.Kom, M.MT, selaku dosen pembimbing atas bimbingan, masukan dan kritik terhadap pelaksanaan program

2. Anggota Kelompok PKM, atas kerjasama baiknya sebelum dan setelah pelaksanaan program.

3. Serta semua pihak yang turut membantu terselesaikannya karya ilmiah ini yang tidak dapat kami sebutkan satu-persatu.

Laporan akhir ini disusun sebagai pertanggung jawaban dalam Program Kreativitas Mahasiswa bidang pendidikan yang diadakan oleh Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi (Dirjen DIKTI) Jakarta tahun 2011-2012. Kami selaku pelaksana program sadar bahwa tiada sesuatu yang sempurna di dunia ini, begitu pun laporan akhir yang telah kami susun, baik dalam isi maupun penulisannya. Kritik dan saran yang membangun dari pembaca sangat kami harapkan demi kesempurnaan penelitian dan proposal kami selanjutnya. Terakhir, kami berharap agar hasil penelitian ini dapat bermanfaat bagi peneliti dan siswa SLB Al-Azhar..

(6)

1 I. PENDAHULUAN

Latar Belakang Masalah

Pada era globalisasi yang sangat modern dan kompetitif seperti sekarang ini, pemanfaatan Teknologi Informasi (IT) bukan merupakan hal yang asing bagi setiap orang. Pemanfaatan IT terkhusus lagi pemanfaatan komputer telah menjadi bagian hidup dari masyarakat luas tidak terkecuali bagi siswa SLB yang memang seharusnya mendapatkan perlakuan yang sama seperti siswa normal yang lainnnya. Siswa SLB juga mempunyai hak yang sama seperti untuk mendapatkan pendidikan yang layak seperti tertuang dalam UU No. 2 tahun 1989 pasal 5 bahwa setiap warga negara mempunyai hak yang sama untuk memperoleh pendidikan. Dengan demikian orang-orang yang menderita cacat atau kelainan juga mendapatkan perlindungan terhadap hak dalam memperoleh pendidikan yang layak.

Sekolah Luar Biasa Al-Azhar atau yang lebih di kenal dengan SLB Al-Azhar yang terletak di daerah Waru-Sidoarjo adalah salah satu sekolah luar biasa yang mendidik 43 anak-anak SLB-B (tunarungu) dan SLB-C (tunagrahita) setara dengan sekolah dasar. Anak SLB-B dan SLB-C memiliki keterbatasan intelegensi, terutama yang bersifat abstrak seperti belajar dan berhitung, menulis dan membaca. Anak-anak tersebut diklasifikasikan berdasarkan kemampuan mereka. SLB Al-Azhar ini membina siswa yang mampu didik (educable), mampu latih (trainable), dan ketergantungan penuh (totally dependent) atau butuh rawat.

Kemampuan yang terbatas ini bukan berarti mereka tidak perlu mengenal IT, justru mereka membutuhkan pembelajaran dalam mengenal IT untuk keperluan yang memang mendukung mereka untuk belajar, salah satunya adalah belajar dalam mengenal bentuk, mengenal warna dan belajar untuk menggambar sebuah obyek tertentu dengan berbantuan komputer.

Oleh sebab itulah maka peneliti mengadakan sebuah program intensif berupa pelatihan untuk pengenalan komputer, penggunaan komputer dan juga pemanfaatan aplikasi untuk mengenal bentuk, warna dan menggambar obyek tertentu. Dengan demikian diharapkan siswa SLB mendapatkan kesetaraan dalam pembelajaran IT dan siswa SLB ini pula dapat memulai untuk mengenal dan mempergunakan komputer untuk alat bantu belajar mereka dalam hal ini belajar untuk mengenal bentuk, warna dan menggambar dengan berbantuan komputer.

Perumusan Masalah

Dari latar belakang di atas dapat di identifikasi, beberapa yang dapat di rumuskan sebagai berikut :

1. Bagaimana memperkenalkan IT khususnya teknologi komputer kepada siswa SLB. 2. Bagaimana siswa SLB dapat memanfaatkan IT dalam proses belajar yang lebih

menyenangkan.

3. Bagaimana siswa SLB dapat mengenal bentuk, warna dan menggambar dengan bantuan komputer.

Tujuan Program

Tujuan dari kegiatan pengabdian kepada masyararakat ini diadakan adalah untuk membantu para siswa SLB Al-Azhar yang mampu didik untuk mengembangkan bakatnya: 1. Mengenalkan siswa SLB pada hardware komputer untuk dapat mengetahui fungsi

masing-masing perangkat

2. Mengajarkan dan mengenalkan kemudahan komputer dalam proses belajar bagi siswa SLB

(7)

2 3. Mengenalkan bentuk, warna dan menggambar kepada siswa SLB melalui media

elektronik berupa komputer Luaran Yang Diharapkan

Target luaran yang diharapkan adalah sebagai berikut:

1. Siswa-siswi SLB Al-Azhar telah dapat lebih mengenal IT dasar baik berupa hardware maupun software pada komputer

2. Siswa-siswi SLB Al-Azhar dapat memahami lebih jauh manfaat komputer sebagai alat bantu media pembelajaran untuk lebih mengenal warna dan bentuk.

3. Siswa-siswi SLB Al-Azhar dapat menggunakan dan mengoprasikan aplikasi untuk belajar mengenal warna dan bentuk.

4. Siswa-siswi SLB Al-Azhar dapat lebih mengembangkan kreativitas dan kemampuan mereka dalam pembelajaran mengenal warna dan bentuk

Kegunaan Program

Program pengabdian kepada masyarakat melalui PKM – M diharapkan dapat menjadi salah satu upaya untuk meningkatkan kinerja dan mengurangi fenomena gagap teknologi (gaptek) dalam masyarakat khususnya siswa SLB yang semestinya mendapatkan hak yang sama seperti siswa normal lainnya dalam hal pendidikan.

II. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN

Sasaran umum masyarakat dari program pengabdian kepada masyarakat melalui PKM–M ini adalah siswa di SLB Al-Azhar yang beralamat di Perumahan Jl. Mahakam Barat Wisma Tropodo – Waru – Sidoarjo yang merupakan siswa yang mempunyai frekuensi IQ di bawah siswa normal, yang mana siswa tersebut mempunyai semangat dan kemauan yang tinggi untuk belajar dalam bidang komputer dan tergolong dalam kelompok anak-anak yang masih mampu untuk didik (educable).

III. METODE PENDEKATAN a. Metode Pendekatan

Mengacu pada target luaran yang diharapkan, melakukan pendekatan secara langsung sangat diperlukan. Metode ini dilakukan dengan datang secara langsung ke tempat SLB Al-Azhar. Ini bertujuan agar dapat memperkenalkan diri serta berkomunikasi langsung dengan siswa-siswi SLB Al-Azhar. Pendekatan ini diharapkan dapat mengenal karakter dari siswa-siswi tersebut, dan agar siswa tersebut tidak merasa asing dengan orang yang baru dikenalnya.

b. Metode Pelatihan

Memberikan pelatihan bagi siswa-siswi SLB Al-Azhar tentang komputer meliputi hardware dan software. Pengenalan hardware antara lain: (mouse, monitor, keyboard, dll) dan juga beserta kegunaannya. implementasi software sebagai bahasa pembantu dalam pengenalan bentuk dan warna sebagai media pembelajaran bagi siswa-siswi SLB Al-Azhar seperti paint brush.

c. Metode Pendampingan

Melakukan pendampingan secara langsung dan bertahap dengan cara menuntun dan berkomunikasi terhadap siswa-siswi SLB Al-Azhar satu-persatu dalam mengenalkan bentuk dan warna dengan media komputer melalui software paint brush, diharapkan memberikan pemahaman lebih kepada siswa-siswi tersebut.

(8)

3 IV. PELAKSANAAN PROGRAM

Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Tabel 1. Waktu & Tempat Pelaksanaan Perte

muan

Hari & Tgl Pelaksanaan

Lokasi Waktu Materi Jumlah

Siswa Jumlah Trainer I Kamis, 26 April 2012 Lab Rakyat STIKOM SBY 09.00 – 11.00 Pengenalan perangkat komputer, mengenal bentuk dan warna

20 1 trainer & 9 asisten traniner II Kamis, 3 Mei 2012 Lab Rakyat STIKOM SBY 09.00 – 11.00

Membuat bentuk dan warna menggunakan paint brush

20 1 trainer & 8 asisten

traniner III Kamis, 9 Mei

2012 Lab Rakyat STIKOM SBY 09.00 – 11.00 Education game tentang bentuk & warna 20 1 trainer & 8 asisten traniner IV Kamis, 24 Mei 2012 SLB Al – Azhar 09.00 – 11.00

Review bentuk dan warna menggunakan paint brush 20 1 trainer & 10 asisten trainer V Kamis, 31 Mei 2012 LabKom STIKOM 09.00 – 11.00 Review edugame tentang bentuk & warna

20 1 trainner & 10 asisten Tahapan Pelaksanaan

Tabel 2. Tahapan Pelaksanaan Hari/Tanggal Sabtu, 21 April 2012

Nama Kegiatan/Sub Kegiatan

Observasi SLB Al - Azhar

Tujuan Kegiatan Mengetahui Kondisi Siswa SLB AL - Azhar

Uraian Kegiatan Mendata Siswa SLB AL–Azhar yang mengikuti pelatihan Mendiskusikan Waktu Pelaksanaan Latihan dengan pihak SLB Penggunaan Waktu Waktu yang digunakan 2 jam

Hasil yang Diperoleh Penjadwalan Pelatihan dan Jumlah Siswa yang mengikuti pelatihan

Hari/Tanggal Kamis, 26 April 2012 Nama Kegiatan/Sub

Kegiatan

Pengenalan komputer, pengenalan bentuk dan warna bagi siswa SLB Al-Azhar

Tujuan Kegiatan Agar dapat mengerti perangkat keras dan lunak komputer beserta fungsi-fungsinya

Uraian Kegiatan Pengenalan perangkat keras komputer

Pengenalan perangkat lunak yang digunakan (Paint Brush)

Penggunaan Waktu Waktu yang digunakan adalah 2 jami, melibatkan trainer dan assisten trainer.

Hasil yang Diperoleh Pemahaman tentang pengenalan komputer pada siswa SLB Hari/Tanggal Kamis, 3 Mei 2012

Nama Kegiatan/Sub Kegiatan

Membuat bentuk dan warna dengan menggunakan paint brush Tujuan Kegiatan Agar dapat membuat bentuk dan warna dengan membuat paint

brush

Uraian Kegiatan membuat bentuk dasar dan mewarnai bentuk menggambar bebas bentuk dasar

(9)

4 Penggunaan Waktu Waktu yang digunakan adalah 2 jami, melibatkan trainer dan ass.

Trainer

Hasil yang Diperoleh Siswa dapat membuat bentuk dan warna menggunakan paint brush

Hari/Tanggal Kamis, 9 Mei 2012 Nama Kegiatan/Sub

Kegiatan

Mengenal dan membuat penggabungan bentuk dan warna menggunakan paint brush & Education game

Tujuan Kegiatan Agar dapat membuat penggabungan bentuk dan warna menggunakan paint brush

Uraian Kegiatan membuat penggabungan bentuk bentuk

memberikan warna pada bentuk-bentuk yang telah di gabungkan dengan kegiatan bermain game tentang bentuk dan warna

Penggunaan Waktu Waktu yang digunakan adalah 2 jami, melibatkan trainer dan ass. trainer.

Hasil yang Diperoleh Siswa dapat menggabungkan bentuk-bentuk dan memberikan warna

Hari/Tanggal Kamis, 24 Mei 2012 Nama Kegiatan/Sub

Kegiatan

Review bentuk dan warna menggunakan paint brush

Tujuan Kegiatan Agar lebih paham dan mengerti apa yang telah diajarkan sebelumnya tentang membuat penggabungan bentuk dan warna menggunakan paint brush

Uraian Kegiatan membuat penggabungan bentuk bentuk

memberikan warna pada bentuk-bentuk yang telah di gabungkan Penggunaan Waktu Waktu yang digunakan adalah 2 jam, melibatkan tentor dan

trainer.

Hasil yang Diperoleh Siswa dapat menggambar bebas sesuai imajinasi mereka. Hari/Tanggal Kamis, 31 Mei 2012

Nama Kegiatan/Sub Kegiatan

Review edugame tentang bentuk & warna

Tujuan Kegiatan Agar dapat membuat penggabungan bentuk dan warna menggunakan paint brush

Uraian Kegiatan membuat penggabungan bentuk bentuk

memberikan warna pada bentuk-bentuk yang telah di gabungkan dengan bermain game tentang bentuk dan warna

Penggunaan Waktu Waktu yang digunakan adalah 2 jam, melibatkan trainer dan ass. trainer.

Hasil yang Diperoleh Siswa dapat menggambar dan mewarnai dengan media edugame. Instrumen Pelaksanaan

• Menggunakan modul pelatihan dan alat peraga sebagai alat bantu berkomunikasi dengan siswa-siswi SLB.

• Menggunakan paint brush sebagai media menggambar melalui komputer.

(10)

5 Rancangan dan Realisasi Biaya

Tabel 3. Rancangan Biaya

No Jenis Pengeluaran Satuan (Rp)

1 Survey pendahuluan 200.000

2 Biaya Penyusunan Modul 800.000

3 Biaya Pelatihan 8.280.000

4 Pelaporan dan dokumentasi 175.000

Total Biaya Penelitian 9.455.000

Tabel 4. Realisasi Biaya Penerimaan Dana Hibah

Penerimaan Dana Keseluruhan Rp 9,727,500

Penggunaan Biaya Sementara Biaya Alat & Bahan Pelatihan

Tanggal No. Keterangan Jumlah Harga Satuan Total

22-Apr-12 1 Penggandaan

Modul Pelatihan 25 Rp 20,000 Rp 500,000 5-May-12 2 Alat Peraga

Pelatihan Rp 300,000 Rp 300,000 3 Atribut Trainer +

Panitia 30 Rp 50,000 Rp 1,500,000 Total Alat & Bahan Pelatihan Rp 2,300,000

Biaya Pelatihan (5 kali Pelatihan)

26 April 2012 (Pelatihan I) 1 Konsumsi Peserta & Trainer 30 Rp 7,500 Rp 225,000 2 Transportasi Peserta 1 Rp 200,000 Rp 200,000 3 Sewa Komputer / Laptop 20 Rp 40,000 Rp 800,000 3 Mei 2012 (Pelatihan II) 4 Konsumsi Peserta & Trainer 30 Rp 7,500 Rp 225,000 5 Transportasi Peserta 1 Rp 200,000 Rp 200,000 6 Sewa Komputer 20 Rp 40,000 Rp 800,000 10 Mei 2012 (Pelatihan III) 7 Konsumsi Peserta & Trainer 30 Rp 7,500 Rp 225,000 8 Transportasi Peserta 1 Rp 200,000 Rp 200,000 9 Sewa Komputer 20 Rp 40,000 Rp 800,000 24 Mei 2012 (Pelatihan 10 Konsumsi Peserta & Trainer 30 Rp 7,500 Rp 225,000

(11)

6 IV) 11 Transportasi Trainer 10 Rp 15,000 Rp 150,000 12 Sewa Laptop 20 Rp 40,000 Rp 800,000 31 Mei 2012 (Pelatihan V) 13 Konsumsi Peserta & Trainer 30 Rp 7,500 Rp 225,000 14 Transportasi Peserta 1 Rp 200,000 Rp 200,000 15 Sewa Komputer 20 Rp 40,000 Rp 800,000 Total Pelatihan Rp 6,075,000 Biaya Survey

20-Apr-11 1 Foto Copy Angket

Observasi 25 Rp 100 Rp 2,500 21-Apr-11 2 Biaya Transportasi

Observasi Rp 25,000

30 Mei 2012 3 Foto Copy Angket

Pelatihan Akhir 25 Rp 100 Rp 2,500

Total Biaya Survey Rp 30,000

Biaya Pelaporan & Sertfikat 9-May-12 1 Sertifikat Peserta

& Trainer 50 Rp 2,500 Rp 125,000 Oktober

2011 2

Cetak Proposal

Pengajuan PKM 2 Rp 9,000 Rp 18,000 11 Mei 2011 3 Cetak Laporan

Kemajuan PKM 2 Rp 6,500 Rp 13,000 15 Juni 2012 4 Cetak Laporan

Akhir PKM 2 Rp 6,500 Rp 13,000 2 Mei 2012 5 Spanduk Pelatihan 1 Rp 50,000 Rp 50,000

Total Sertifikat Rp 219,000 Biaya Pajak 20-Apr-12 1 Potongan PPN (10%) Rp 972,750 2 Potongan PPH (1.5%) Rp 131,321 Total Pajak Rp 1,104,071

Total Penggunaan Biaya Sementara Rp 9,728,071

Sisa Sementara Rp (571)

V. HASIL DAN PEMBAHASAN

1. Siswa-siswi SLB Al-Azhar telah dapat lebih mengenal IT dasar baik berupa hardware maupun software pada komputer

(12)

7 2. Siswa-siswi SLB Al-Azhar dapat memahami lebih jauh manfaat komputer sebagai alat

bantu media pembelajaran untuk lebih mengenal warna dan bentuk.

3. Siswa-siswi SLB Al-Azhar dapat menggunakan dan mengoprasikan aplikasi untuk belajar mengenal warna dan bentuk.

4. Siswa-siswi SLB Al-Azhar dapat lebih mengembangkan kreativitas dan kemampuan mereka dalam pembelajaran mengenal warna dan bentuk

VI. KESIMPULAN DAN SARAN

Pelatihan ini dapat membuat siswa-siswi SLB Al-Azhar lebih percaya diri dan bisa menggambar atau mengekspresikan karya mereka dengan berbantuan komputer terkhusus dengan menggunakan media paint brush dan edugame. Pelatihan ini juga dapat mengajak rekan-rekan agar lebih peduli dan memahami akan keadaan sekitar.

Diharapkan pelatihan ini dapat berkembang ke SLB yang lain yang tidak hanya terpaku pada SLB Al-Azhar saja. Dan diharapkan rekan-rekan mahasiswa yang lain juga lebih peduli terhadap siswa SLB yang selama ini cenderung dikucilkan. Karena, siswa SLB juga harus mendapatkan hak yang sama termasuk dalam hal pendidikan.

VII. LAMPIRAN DOKUMENTASI

Gambar 1. Lokasi SLB Al-Azhar Gambar 2. Acara pelatihan diliput oleh detikSurabaya (sumber :

http://surabaya.detik.com/read/2011/10/21/1

(13)

8 Gambar 3. Suasana belajar di SLB Al-Azhar Gambar 4. Kondisi kelas SLB Al-Azhar

Gambar 5. Suasana Bimbingan Gambar 6. Konsultasi dengan dosen pembimbing

Gambar 7. Salah satu siswi SLB memeragakan

bagaimana menggambar dengan paint brush Gambar 8. Pendampingan siswa SLB saat pelatihan

Gambar 9.Trainer memberikan pengajaran Gambar 10. Keseriusan siswa SLB Al-Azhar dalam pelatihan komputer

(14)

9 NOTA

(15)
(16)
(17)
(18)

Gambar

Tabel 1. Waktu & Tempat Pelaksanaan  Perte
Tabel 4. Realisasi Biaya  Penerimaan Dana Hibah
Gambar 1. Lokasi SLB Al-Azhar  Gambar 2. Acara pelatihan diliput oleh  detikSurabaya (sumber :
Gambar 7. Salah satu siswi SLB memeragakan

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan uraian yang telah dikemukakan dalam kesimpulan, maka dapat disampaikan saran-saran perlu adanya pembinaan yang intensif agar pengembangan pengolahan kopi bisa

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan di atas, diharapkan produk busana yang akan dihasilkan bisa lebih sesuai dengan kebutuhan wanita berhijab untuk khususnya

Industri membangun jejaring lini produksi dan unsur penunjangnya di wilayah hulu bahan baku melalui pendirian miniplant, untuk menghasilkan produk semi jadi, baik dilakukan sendiri

Sebagai realisasi dari Peraturan Pemerintah tersebut untuk meningkatkan kelancaran penyelenggaraan pemerintahan dan pembangunan secara berdaya guna dan berhasil guna khususnya

Wira Usaha (Badan Usaha Milik Sendiri) yang anda beserta kelompok dilakukan harus dirancang dengan sebaik-baiknya agar berjalan dengan baik dan lancar.. Langkah

Melihat dampak kerusakan sosial-ekonomi yang sangat serius tersebut, Jurusan Teknik Geologi FT UGM dengan dibantu oleh Jurusan Teknik Sipil, Jurusan Teknik

Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus, atas berkat dan rahmat-Nya, penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul : “Pengaruh Motivasi Kerja dan Lingkungan Kerja Terhadap