Tegalian Technology (T&T) Campus
A. Pengenalan
Tentang Tegalian Technology
Tegalian Technology (T&T) merupakan sebuah rintisan perusahaan yang berlari dalam industri teknologi informasi. T&T membawa visi dan misi untuk menjadikan Tegal dan sekitarnya menjadi basis pengembangan IT dengan cara meningkatkan kualitas dan kuantitas sumber daya manusia pengembang dan peneliti teknologi informasi. T&T digagas dan mulai dirintis sejak Januari 2016 oleh seorang pemuda asal Tegal yang kembali dari perjuangannya belajar dan mencari pengalaman di ibu kota. Bekerja sama dengan PT. Alfath Innovative dan PT. Konekthing Benda Pintar, T&T berusaha menjembatani proyek-proyek IT ke Tegal. Informasi selengkapnya dapat dibaca di
http://tegalian.com.
Tentang T&T Campus
Dalam rangka mewujudkan cita-cita untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas para pengembang teknologi informasi di Tegal dan sekitarnya, kami membuka program T&T Campus, yaitu program pelatihan IT dengan sistem asistensi semi privat (kelas kecil). Siswa akan dibimbing dan diarahkan untuk benar-benar menjadi IT developer yang mampu untuk mengerjakan proyek riil pengembangan teknologi informasi. Program-program peminatan dan kurikulum T&T Campus dirancang khusus agar siswa dapat fokus belajar selama satu tahun untuk mempersiapkan diri menjadi IT developer.
Visi T&T Campus
Meningkatkan kualitas dan kuantitas pengembang teknologi informasi di Tegal dan sekitarnya untuk mampu menyelesaikan proyek-proyek berskala menengah ke besar.
Keunggulan
Program ini dijalankan dengan keunggulan tersendiri, di antaranya: 1. Dilatih oleh alumni kampus terbaik di Indonesia.
2. Pelatih memiliki pengalaman kerja dalam pengembangan teknologi informasi di ibu kota. 3. Program dirancang khusus untuk mempersiapkan siswa dalam mengerjakan proyek riil. 4. Memiliki program magang (internship) untuk mengerjakan proyek riil.
5. Ada kesempatan besar untuk direkrut oleh Tegalian Technology apabila siswa terbukti capable dan memiliki performa kerja yang bagus.
B. Program Peminatan
Front-End Web Development
Peminatan ini memiliki kurikulum kelas yang disusun untuk menjadikan siswa mampu mengerjakan tampilan dan program aplikasi web di sisi client (web browser) dengan berbekal ilmu-ilmu dasar seorang programmer agar nantinya mereka dapat bertahan hidup, berkembang, dan beradaptasi dalam lingkungan IT development yang dinamis.
Kelas-kelas yang bisa diikuti secara bertahap dalam peminatan Front-End Web Development adalah sebagai berikut:
1. Database
2. Client-Side Web Programming 3. Web Design
4. English for Programmer 5. Internship
Back-End Web Development
Peminatan ini memiliki kurikulum kelas yang disusun untuk menjadikan siswa mampu mengerjakan program aplikasi web di sisi server dengan berbekal ilmu-ilmu dasar seorang programmer agar nantinya mereka dapat bertahan hidup, berkembang, dan beradaptasi dalam lingkungan IT development yang dinamis.
Kelas-kelas yang bisa diikuti secara bertahap dalam peminatan Back-End Web Development adalah sebagai berikut:
1. Database
2. Server-Side Web Programming 3. Back-End Web Development 4. English for Programmer 5. Internship
Android Application Development
Peminatan ini memiliki kurikulum kelas yang disusun untuk menjadikan siswa mampu mengerjakan program aplikasi mobile berbasis Android dengan berbekal ilmu-ilmu dasar seorang programmer agar nantinya mereka dapat bertahan hidup, berkembang, dan beradaptasi dalam lingkungan IT development yang dinamis.
Kelas-kelas yang bisa diikuti secara bertahap dalam peminatan Android Application Development adalah sebagai berikut:
1. Database
2. Java Programming 3. Android Programming 4. English for Programmer 5. Internship
iOS Application Development
Peminatan ini memiliki kurikulum kelas yang disusun untuk menjadikan siswa mampu mengerjakan program aplikasi mobile berbasis iOS dengan berbekal ilmu-ilmu dasar seorang programmer agar nantinya mereka dapat bertahan hidup, berkembang, dan beradaptasi dalam lingkungan IT development yang dinamis.
Kelas-kelas yang bisa diikuti secara bertahap dalam peminatan iOS Application Development adalah sebagai berikut:
2. Objective-C Programming 3. iOS Programming
4. English for Programmer 5. Internship
C. Kelas
Database
Database adalah pengetahuan dan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh seorang IT developer. Dengan demikian seorang IT developer dapat memahami cara mengelola data, sejak tahap desain hingga pengambilan data. Pengetahuan teori, logika, dan teknis tentang basis data akan semakin membangun mindset seorang IT Developer.
Kurikulum
Week 1: Conceptual Database Design: Entity Relationship Diagram Week 2: Conceptual Database Design: Enhanced ERD
Week 3: Logical Database Design: Mapping the ER & EER Week 4: Normalization
Week 5: SQL Data Definition Language
Week 6: SQL Data Manipulation Language (DML) Week 7: SQL DML 2
Week 8: SQL DML 3 Week 9: Denormalization
Week 10: SQL Trigger & Stored Procedure Week 11: Tugas Akhir
Week 12: Tugas Akhir & Presentasi.
Pertemuan
Dua sesi per pekan, dua jam per sesi (total empat jam dalam satu pekan) selama 12 pekan (tiga bulan).
Kapasitas
Kelas akan dibuka apabila telah terpenuhi calon siswa minimal 4 orang (untuk 1 kelas). Maksimal siswa dalam satu kelas adalah 8 orang.
Biaya
Satu juta dua ratus ribu rupiah (Rp. 1.200.000) per orang. Empat ratus ribu rupiah (Rp. 400.000) tiga kali angsuran.
Persyaratan
Usia 16-35 tahun.
Memiliki kemauan kuat untuk belajar. Memenuhi biaya belajar.
Mampu mengikuti kegiatan belajar dari awal hingga akhir pembelajaran.
Siswa wajib memiliki laptop/komputer pribadi untuk kegiatan belajar di kelas dan mandiri di rumah (tugas-tugas).
Mematuhi peraturan yang berlaku.
Client-Side Web Programming
Memiliki pengetahuan dan kemampuan dalam programming adalah suatu kemutlakan sebagai seorang IT Developer. Siswa akan mengetahui secara teknis dan mendasar bagaimana suatu program itu berjalan, bagaimana menyelesaikan suatu masalah, dan how to think. Kelas ini adalah kelas paling mendasar dalam hal programming bagi seorang Front-End Web Developer.
Kurikulum
Week 1: HTML (Tags, Attributes, Styles)
Week 2: HTML (Formatting, Table, List, Layout) Week 3: HTML (Form, Multimedia, API)
Week 4: CSS
Week 5: CSS (CSS 3) Week 6: CSS (Responsive)
Week 7: Javascript (Basic, Data Type, Object, JSON) Week 8: Javascript (Function, Math, Date)
Week 9: Javascript (Form Validation, HTML DOM, BOM) Week 10: Javascript (Canvas)
Week 11: Ajax
Pertemuan
Dua sesi per pekan, dua jam per sesi (total empat jam dalam satu pekan) selama 12 pekan (tiga bulan).
Kapasitas
Kelas akan dibuka apabila telah terpenuhi calon siswa minimal 4 orang (dalam 1 kelas). Maksimal siswa dalam satu kelas adalah 8 orang.
Biaya
Satu juta dua ratus ribu rupiah (Rp. 1.200.000) per orang. Empat ratus ribu rupiah (Rp. 400.000) tiga kali angsuran.
Persyaratan
Usia 16-35 tahun.
Memiliki kemauan kuat untuk belajar. Lulus uji materi Database.
Memenuhi biaya belajar.
Mampu mengikuti kegiatan belajar dari awal hingga akhir pembelajaran.
Siswa wajib memiliki laptop/komputer pribadi untuk kegiatan belajar di kelas dan mandiri di rumah (tugas-tugas).
Mematuhi peraturan yang berlaku.
Server-Side Web Programming
Sebagaimana telah diketahui, programming adalah suatu kemutlakan bagi seorang IT developer. Server-Side Web Programming adalah ilmu pemrograman paling mendasar bagi seorang Back-End Web Developer.
Kurikulum
Week 1: PHP (Basic) Week 2: PHP (Basic) Week 3: PHP (Advanced) Week 4: PHP (Advanced) Week 5: PHP (Database) Week 6: PHP (Database) Week 7: PHP (Form) Week 8: PHP (Form) Week 9: PHP (Form)Week 11: RESTful API (XML) Week 12: Tugas Akhir & Presentasi.
Pertemuan
Dua sesi per pekan, dua jam per sesi (total empat jam dalam satu pekan) selama 12 pekan (tiga bulan).
Kapasitas
Kelas akan dibuka apabila telah terpenuhi calon siswa minimal 4 orang (dalam 1 kelas). Maksimal siswa dalam satu kelas adalah 8 orang.
Biaya
Satu juta dua ratus ribu rupiah (Rp. 1.200.000) per orang. Empat ratus ribu rupiah (Rp. 400.000) tiga kali angsuran.
Persyaratan
Usia 16-35 tahun.
Memiliki kemauan kuat untuk belajar. Lulus uji materi Database.
Memenuhi biaya belajar.
Mampu mengikuti kegiatan belajar dari awal hingga akhir pembelajaran.
Siswa wajib memiliki laptop/komputer pribadi untuk kegiatan belajar di kelas dan mandiri di rumah (tugas-tugas).
Mematuhi peraturan yang berlaku.
Java Programming
Sebelum melangkah menjadi seorang Android Application Developer, siswa perlu mempelajari terlebih dahulu Java Programming. Tanpa memahami pemrograman Java, siswa tidak akan mampu mengembangkan aplikasi berbasis Android.
Kurikulum
Week 1: Data Type, Array, Enum, Arithmetic Operations Week 2: Control Statement
Week 3: Class, Method, Object, Instance Variable Week 4: Inheritance and Polymorphism
Week 5: Exception Handling, Generic Week 6: Collections
Week 8: Regular Expression Week 9: Multithreading Week 10: Multithreading Week 11: Tugas Akhir
Week 12: Tugas Akhir & Presentasi
Pertemuan
Dua sesi per pekan, dua jam per sesi (total empat jam dalam satu pekan) selama 12 pekan (tiga bulan).
Kapasitas
Kelas akan dibuka apabila telah terpenuhi calon siswa minimal 4 orang (dalam 1 kelas). Maksimal siswa dalam satu kelas adalah 8 orang.
Biaya
Satu juta dua ratus ribu rupiah (Rp. 1.200.000) per orang. Empat ratus ribu rupiah (Rp. 400.000) tiga kali angsuran.
Persyaratan
Usia 16-35 tahun.
Memiliki kemauan kuat untuk belajar. Lulus uji materi Database.
Memenuhi biaya belajar.
Mampu mengikuti kegiatan belajar dari awal hingga akhir pembelajaran.
Siswa wajib memiliki laptop/komputer pribadi untuk kegiatan belajar di kelas dan mandiri di rumah (tugas-tugas).
Mematuhi peraturan yang berlaku.
Akan diadakan seleksi jika peminat terlalu banyak.
Objective-C Programming
Apple, Inc. memilih bahasa pemrograman yang berbeda dalam mengembangkan aplikasi berbasis iOS. Apple mengembangkan (salah satunya) Objective-C sebagai bahasa Object-Oriented Programming mereka untuk disediakan bagi kita mengembangkan aplikasi iOS, OS X, watchOS, dan tvOS.
Kurikulum
Week 1: Data Type, Array, Enum, Arithmetic Operations Week 2: Control Statement
Week 3: Class, Method, Object, Instance Variable Week 4: Inheritance and Polymorphism
Week 5: Exception Handling, Generic Week 6: Collections
Week 7: Searching & Sorting Algorithm Week 8: Regular Expression
Week 9: Multithreading Week 10: Multithreading Week 11: Tugas Akhir
Week 12: Tugas Akhir & Presentasi
Pertemuan
Dua sesi per pekan, dua jam per sesi (total empat jam dalam satu pekan) selama 12 pekan (tiga bulan).
Kapasitas
Kelas akan dibuka apabila telah terpenuhi calon siswa minimal 4 orang (dalam 1 kelas). Maksimal siswa dalam satu kelas adalah 8 orang.
Biaya
Satu juta dua ratus ribu rupiah (Rp. 1.200.000) per orang. Empat ratus ribu rupiah (Rp. 400.000) tiga kali angsuran..
Persyaratan
Usia 16-35 tahun.
Memiliki kemauan kuat untuk belajar. Lulus uji materi Database.
Memenuhi biaya belajar.
Mampu mengikuti kegiatan belajar dari awal hingga akhir pembelajaran.
Siswa wajib memiliki laptop/komputer pribadi untuk kegiatan belajar di kelas dan mandiri di rumah (tugas-tugas).
Mematuhi peraturan yang berlaku.
Akan diadakan seleksi jika peminat terlalu banyak.
Web Design Programming
Kelas ini adalah kelas lanjutan setelah memiliki kemampuan dasar dalam pengembangan web di sisi client. Di kelas ini siswa akan mulai belajar bagaimana mendesain dan membuat tampilan aplikasi web.
Kurikulum
Week 1: Twitter Bootstrap Week 2: Twitter Bootstrap Week 3: JQuery Js
Week 4: JQuery Js
Week 5: Web Design (Front-Office) Week 6: Web Design (Front-Office) Week 7: Web Design (Front-Office)
Week 8: Web Design (Dashboard and Back-Office) Week 9: Web Design (Dashboard and Back-Office) Week 10: Web Design (Dashboard and Back-Office) Week 11: Tugas Akhir
Week 12: Tugas Akhir & Presentasi
Pertemuan
Dua sesi per pekan, dua jam per sesi (total empat jam dalam satu pekan) selama 12 pekan (tiga bulan).
Kapasitas
Kelas akan dibuka apabila telah terpenuhi calon siswa minimal 4 orang (dalam 1 kelas). Maksimal siswa dalam satu kelas adalah 8 orang.
Biaya
Satu juta dua ratus ribu rupiah (Rp. 1.200.000) per orang. Empat ratus ribu rupiah (Rp. 400.000) tiga kali angsuran.
Persyaratan
Usia 16-35 tahun.
Memiliki kemauan kuat untuk belajar.
Lulus uji materi Database dan Client-Side Programming. Memenuhi biaya belajar.
Mampu mengikuti kegiatan belajar dari awal hingga akhir pembelajaran.
Siswa wajib memiliki laptop/komputer pribadi untuk kegiatan belajar di kelas dan mandiri di rumah (tugas-tugas).
Mematuhi peraturan yang berlaku.
Back-End Web Programming
Kurikulum
Week 1: Laravel (Basic)
Week 2: Laravel (Architecture Foundations ) Week 3: Laravel (Services)
Week 4: Laravel (Services) Week 5: Laravel (Services) Week 6: Laravel (Services) Week 7: Laravel (Database) Week 8: Laravel (ORM)
Week 9: Laravel (RESTful API) Week 10: Laravel (RESTful API) Week 11: Tugas Akhir
Week 12: Tugas Akhir & Presentasi
Pertemuan
Dua sesi per pekan, dua jam per sesi (total empat jam dalam satu pekan) selama 12 pekan (tiga bulan).
Kapasitas
Kelas akan dibuka apabila telah terpenuhi calon siswa minimal 4 orang (dalam 1 kelas). Maksimal siswa dalam satu kelas adalah 8 orang.
Biaya
Satu juta dua ratus ribu rupiah (Rp. 1.200.000) per orang. Empat ratus ribu rupiah (Rp. 400.000) tiga kali angsuran.
Persyaratan
Usia 16-35 tahun.
Memiliki kemauan kuat untuk belajar.
Lulus uji materi Database dan Server-Side Programming. Memenuhi biaya belajar.
Mampu mengikuti kegiatan belajar dari awal hingga akhir pembelajaran.
Siswa wajib memiliki laptop/komputer pribadi untuk kegiatan belajar di kelas dan mandiri di rumah (tugas-tugas).
Mematuhi peraturan yang berlaku.
Android Programming
API yang disediakan Google, Inc.
Kurikulum
Week 1: Project Structure & Activity Lifecycle Week 2: Widgets
Week 3: Fragments Week 4: Data Saving
Week 5: Inter-App Interaction Week 6: System Permission Week 7: Content Sharing Week 8: Multimedia
Week 9: Graphic & Animation Week 10: Networking
Week 11: Map and Location
Week 12: Tugas Akhir & Presentasi
Pertemuan
Dua sesi per pekan, dua jam per sesi (total empat jam dalam satu pekan) selama 12 pekan (tiga bulan).
Kapasitas
Kelas akan dibuka apabila telah terpenuhi calon siswa minimal 4 orang (dalam 1 kelas). Maksimal siswa dalam satu kelas adalah 8 orang.
Biaya
Satu juta dua ratus ribu rupiah (Rp. 1.200.000) per orang. Empat ratus ribu rupiah (Rp. 400.000) tiga kali angsuran.
Persyaratan
Usia 16-35 tahun.
Memiliki kemauan kuat untuk belajar.
Lulus uji materi Database dan Java Programming. Memenuhi biaya belajar.
Mampu mengikuti kegiatan belajar dari awal hingga akhir pembelajaran.
Siswa wajib memiliki laptop/komputer (minimal RAM 4GB) pribadi untuk kegiatan belajar di kelas dan mandiri di rumah (tugas-tugas).
iOS Programming
Siswa akan belajar di kelas ini bagaimana membuat project aplikasi mobile dengan menggunakan API yang disediakan Apple, Inc.
Kurikulum
Week 1: Project Structure & Activity Lifecycle Week 2: Widgets
Week 3: Fragments Week 4: Data Saving
Week 5: Inter-App Interaction Week 6: System Permission Week 7: Content Sharing Week 8: Multimedia
Week 9: Graphic & Animation Week 10: Networking
Week 11: Map and Location
Week 12: Tugas Akhir & Presentasi
Pertemuan
Dua sesi per pekan, dua jam per sesi (total empat jam dalam satu pekan) selama 12 pekan (tiga bulan).`
Kapasitas
Kelas akan dibuka apabila telah terpenuhi calon siswa minimal 4 orang (dalam 1 kelas). Maksimal siswa dalam satu kelas adalah 8 orang.
Biaya
Satu juta dua ratus ribu rupiah (Rp. 1.200.000) per orang. Empat ratus ribu rupiah (Rp. 400.000) tiga kali angsuran
Persyaratan
Usia 16-35 tahun.
Memiliki kemauan kuat untuk belajar.
Lulus uji materi Database dan Objective-C Programming. Memenuhi biaya belajar.
Mampu mengikuti kegiatan belajar dari awal hingga akhir pembelajaran.
Siswa wajib memiliki Macbook (minimal keluaran Mid 2011, RAM 4 GB) pribadi untuk kegiatan belajar di kelas dan mandiri di rumah (tugas-tugas).
Mematuhi peraturan yang berlaku.
English for Programmer
Bahasa Inggris adalah fundamental bagi seorang IT Developer. Teknologi kebanyakan dikembangkan oleh internasional untuk internasional. Seorang yang mengaku sebagai IT Developer namun tidak bisa berbahasa Inggris ibarat seorang yang mengaku ulama namun tidak bisa berbahasa Arab, tidak bisa berkembang dan tidak terpercaya. Oleh karenanya, kelas English for Programmer mutlak wajib untuk diikuti.
Kurikulum
Week 1: Tenses Week 2: Tenses 2
Week 3: Programmer's Vocabularies Week 4: Reading Technical Documentation Week 5: Reading Technical Documentation Week 6: Reading Technical Documentation Week 7: Looking for Specific Information Week 8: Looking for Specific Information Week 9: Writing Technical Documentation Week 10: Writing Technical Documentation Week 11: Tugas Akhir
Week 12: Tugas Akhir & Presentasi
Pertemuan
Dua sesi per pekan, dua jam per sesi (total empat jam dalam satu pekan) selama 12 pekan (tiga bulan).
Kapasitas
Kelas akan dibuka apabila telah terpenuhi calon siswa minimal 4 orang (dalam 1 kelas). Maksimal siswa dalam satu kelas adalah 8 orang.
Biaya
Satu juta dua ratus ribu rupiah (Rp. 1.200.000) per orang. Empat ratus ribu rupiah (Rp. 400.000) tiga kali angsuran.
Persyaratan
Usia 16-35 tahun.
Lulus uji semua materi masing-masing program peminatan. Memenuhi biaya belajar.
Mampu mengikuti kegiatan belajar dari awal hingga akhir pembelajaran.
Siswa wajib memiliki laptop/komputer pribadi untuk kegiatan belajar di kelas dan mandiri di rumah (tugas-tugas).
Mematuhi peraturan yang berlaku.
D. Internship
Program magang diperuntukkan bagi siapa yang telah memiliki kemampuan di masing-masing peminatan. Peserta magang sebelumnya akan diuji kemampuan dasarnya terlebih dahulu untuk dapat mengikuti program ini. Bagi peserta ujian masuk magang yang telah lulus uji dapat menjalani magang selama 6 bulan. Peserta ujian yang tidak lolos ujian masuk magang dapat mempelajari kembali, baik belajar mandiri maupun mengikuti program T&T Campus, materi-materi peminatan yang dibutuhkan. Calon peserta magang dapat mengikuti kembali ujian masuk magang (berkali-kali) apabila merasa telah mampu secara ilmu dan masih memenuhi persayaratan program magang..
Pertemuan
Senin-Jum'at, pukul 08:00-17:00 (8 jam efektif), selama 6 bulan.
Persyaratan
Usia 16-35 tahun.
Memiliki kemauan kuat untuk belajar.
Lulus uji materi di masing-masing peminatan.
Mampu mengikuti kegiatan belajar dari awal hingga akhir pembelajaran. Mematuhi peraturan yang berlaku.
Keunggulan
Makan gratis 2 kali sehari di hari kerja. Uang saku 300 ribu rupiah per bulan. Ilmu dan pengalaman riil.
E. Ujian
Ujian diadakan untuk menguji tingkat kemampuan siswa setelah mengikuti kelas selama 3 bulan dan calon siswa jalur lompatan yang ingin langsung memasuki suatu tingkatan.
Waktu
Peserta
Siswa jalur dasar dan calon siswa jalur lompatan.
Bentuk Ujian
Ujian akan berbentuk ujian praktik teknis bersama dan teori secara oral per individu.
Biaya
Lima puluh ribu rupiah (Rp. 50.000) per orang.
F. Program Beasiswa
Program ini dibuka untuk memberikan kesempatan bagi mahasiswa berprestasi agar dapat meningkatkan kualitasnya sebagai pengembang teknologi informasi.
Persyaratan
Jurusan: Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informasi, Teknik Elektro, Teknik Komputer.
Program: D4 atau S1
Semester: 7 atau 8 atau alumni
IPK: 3 (skala 4.0) untuk jurusan berakreditasi A 3.25 (skala 4.0) untuk jurusan berakreditasi B 3.5 (skala 4.0) untuk jurusan berakreditasi C Memiliki kemauan kuat untuk belajar.
Lulus seleksi dokumen (rincian nilai kuliah dan curriculum vitae), tes potensi akademik, dan interview.
Mampu mengikuti kegiatan belajar dari awal hingga akhir pembelajaran, dari tingkat awal hingga tingkat akhir selama 1 tahun dan magang selama 6 bulan.
Tidak Merokok.
Siswa wajib memiliki laptop/komputer pribadi untuk kegiatan belajar di kelas dan mandiri di rumah (tugas-tugas).
Wajib menjalani internship selama 6 bulan hingga selesai, setelah 1 tahun belajar peminatan. Menyerahkan uang jaminan sejumlah 50% dari total biaya kelas di setiap awal pembukaan program kelas.
Uang jaminan akan dikembalikan seluruhnya setelah siswa memenuhi kewajiban internship selama 6 bulan.
Uang jaminan tidak dapat dikembalikan apabila siswa berhenti belajar di tengah jalan (sebelum selesai internship).
Keunggulan
Bebas biaya kelas dan ujian selama 4 tingkat (1 tahun). Makan gratis 2 kali sehari selama Internship 6 bulan.
Uang saku 300 ribu rupiah per bulan selama Internship 6 bulan.
G. Jadwal
Kelas akan dibuka apabila telah memenuhi kuota minimal. Jadwal belajar ditentukan setelah menyesuaikan kesediaan siswa dan pengajar.
H. Pengajar
Mirza Alim Mutasodirin, S.Kom.
Lahir: Pekalongan, 5 April 1990 Riwayat Pendidikan:
SD N Mangkukusuman 1 Kota Tegal SMP Ihsaniyah Kota Tegal
SMA N 1 Kota Tegal
Universitas Indonesia, Fakultas Ilmu Komputer, Sistem Informasi. Pengalaman:
Sebagai Android & iOS application programmer dan System Analyst di PT. Konekthing Benda Pintar selama 2 Tahun.
https://www.linkedin.com/in/mirzaalimm
I. Pendaftaran
Calon peserta mengirimkan curriculum vitae, foto, dan KTP/SIM/kartu pelajar ke email [email protected]. Bagi pendaftar program beasiswa wajib menyertakan transkrip nilai (dari semester 1 hingga paling akhir) dan ijazah atau kartu tanda mahasiswa jika belum lulus. Calon peserta akan mendapatkan email balasan pemberitahuan apakah kelas telah memenuhi kuota untuk dibuka atau menunggu. Apabila kelas telah siap dibuka, calon siswa datang ke offline site Tegalian Technology untuk melakukan pendaftaran ulang, pembayaran, dan kick-off meeting. Alamat offline site Tegalian Technology dapat dilihat di http://tegalian.com.
J. Lain-Lain
Apa itu jalur dasar dan jalur lompatan?
Jalur dasar adalah di mana siswa mengikuti semua kelas dari tingkat 1 hingga 4 dalam suatu peminatan. Sedangkan jalur lompatan adalah di mana siswa ingin langsung memasuki suatu tingkat dengan syarat telah lulus uji tingkat sebelumnya (hanya mengikuti ujiannya saja).
Bisakah saya mengikuti satu kelas saja tanpa kelas lainnya?
Apabila calon siswa ingin mengikuti kelas belajar hanya di satu tingkat saja, tanpa mengikuti kelas tingkat sebelumnya dan tanpa meneruskan ke tingkat berikutnya, maka itu diperbolehkan dengan syarat tetap mengikuti uji materi tingkat-tingkat sebelumnya.
Bisakah saya belajar di dua atau lebih peminatan secara paralel?
Boleh dengan syarat mampu secara waktu, pikiran, dan finansial.
Bisakah saya mengambil 4 tingkatan kelas sekaligus dalam 3 bulan?
Tidak boleh karena waktu untuk mendalami suatu tingkatan menjadi berkurang. Tujuan dibukanya program campus ini adalah agar calon pengembang IT dapat belajar dengan waktu yang tidak terlalu lama dan tidak pula terlalu singkat sedangkan ada banyak materi yang harus dikuasai, mulai dari dasar bertahap hingga advanced.
Apakah saya akan mendapatkan gelar, ijazah, atau sertifikat?
Pertama, selaras dengan visi misi Tegalian Technology, kami sangat menekankan bagi para siswa dan calon siswa untuk selalu mengutamakan kualitas IT skills mereka. Kita tidak bersaing di kancah persaingan global dan pasar bebas hanya dengan gelar dan ijazah semata. Contoh menarik adalah apa yang kita kenal dari Einstein, Habibie, Steve Jobs, Bill Gates, Larry Page & Sergey Brin, Jack Ma, Elon Musk. Selama ini kita kenal Prof. Dr.-Ing. H. Bacharuddin Jusuf Habibie tanpa gelarnya, hanya B.J. Habibie, pernah menjadi direktur Airbus dan salah satu presiden Indonesia. Apabila kita melihat riwayat akademis masing-masing dari mereka, kita bisa tahu, sebagian mereka drop out dari kampus, sebagian lainnya lulus kuliah bahkan sampai memiliki gelar Ph.D. bahkan Professor. Yang menjadi poin penting di sini adalah apa yang telah mereka lakukan dan apa yang bisa/akan kita lakukan, bukan apa yang bisa gelar/sertifikat lakukan.
Kedua, untuk saat ini siswa tidak mendapatkan gelar, ijazah, maupun sertifikat dengan mengikuti program campus ini. Yang akan menjadi bukti adalah kemampuan hasil dari belajar.
Apakah setelah mengikuti program ini saya pasti menjadi seorang ahli
dan diterima di perusahaan yang saya lamar?
Semua kembali kepada masing-masing individu. Keberhasilan seseorang diukir oleh dirinya sendiri, seberapa gigih dia belajar, mencoba, dan seberapa besar passion-nya. Kami hanya membantu siswa belajar dan memotivasi mereka.
Bisakah biaya belajar diangsur?
Biaya belajar dapat diangsur 3 kali (dibayarkan di setiap awal bulan) selama masa belajar tiga bulan.
Document Version Date Change